Predefinição:Teste20
WIP
PAGINA DE MONUMENTOS
Os tipos de monumentos podem ser encontrados na página abaixo:
Nome | |
---|---|
Darkrai |
Fossil |
Coffin |
Earth |
Ice |
Totem |
Gear |
Hypno |
Charizard |
Gong |
Fountain |
Sphinx |
Machoke |
Elekid |
Pinsir |
Glalie |
Strange Eyes |
monumentos coord estilo do rene
Os monumentos são os recursos de especialização dos Decoradores. Disponibilizaremos as coordenadas já encontradas, basta adicionar manualmente ao seu mapa.
Não existe uma rota a ser seguida, o jogador deve decidir o melhor caminho.
Veja mais: Coordenadas. |
Nº | Coordenada |
---|---|
1 | 30260,20316,5 |
2 | 30260,20316,5 |
3 | 30255,20316,4 |
4 | 30263,20286,4 |
5 | 30221,20296,4 |
6 | 30201,20262,4 |
7 | 30199,20262,3 |
8 | 30261,20242,3 |
9 | 30273,20230,3 |
10 | 30261,20230,4 |
11 | 30265,20245,5 |
12 | 30298,20261,5 |
13 | 30225,20300,7 |
14 | 30219,20262,7 |
15 | 30257,20326,10 |
16 | 30298,20269,7 |
17 | 30253,20191,7 |
18 | 30303,20289,6 |
19 | 30301,20226,6 |
Nº | Coordenada |
---|---|
1 | 29981,20054,5 |
2 | 30014,20061,2 |
3 | 30091,20260,8 |
4 | 30094,20261,9 |
5 | 30073,20271,10 |
Nº | Coordenada |
---|---|
1 | 30352,20297,5 |
2 | 30342,20281,4 |
3 | 30435,20255,4 |
4 | 30442,20302,4 |
5 | 30436,20324,4 |
6 | 30388,20287,4 |
7 | 30419,20331,3 |
8 | 30407,20272,3 |
9 | 30426,20336,5 |
10 | 30445,20265,5 |
11 | 30419,20271,5 |
Nº | Coordenada |
---|---|
1 | 30572,20267,5 |
2 | 30635,20323,5 |
3 | 30750,20228,5 |
4 | 30676,20228,7 |
5 | 30744,20256,6 |
6 | 30594,20375,5 |
7 | 30638,20375,7 |
8 | 30524,20321,8 |
9 | 30406,20270,8 |
10 | 30599,20369,7 |
11 | 30427,20235,7 |
12 | 30756,20392,7 |
Nº | Coordenada |
---|---|
1 | 30791,20498,5 |
2 | 30891,20472,5 |
3 | 31007,20279,5 |
4 | 30767,20580,4 |
Nº | Coordenada |
---|---|
1 | 30629,20618,7 |
2 | 30652,20631,8 |
3 | 30625,20583,8 |
4 | 30538,20617,8 |
5 | 30575,20626,9 |
6 | 30630,20624,5 |
7 | 30672,20604,5 |
8 | 30621,20590,5 |
9 | 30623,20566,6 |
10 | 30628,20576,7 |
11 | 30611,20617,4 |
12 | 30643,20624,4 |
13 | 30641,20622,3 |
14 | 30644,20586,3 |
Nº | Coordenada |
---|---|
1 | 30730,20724,4 |
2 | 30609,20763,4 |
3 | 30572,20702,4 |
4 | 30605,20746,6 |
5 | 30689,20764,6 |
6 | 30772,20771,5 |
Nº | Coordenada |
---|---|
1 | 30540,20922,5 |
2 | 30605,20974,7 |
3 | 30545,20909,7 |
4 | 30425,20956,5 |
5 | 30829,20706,6 |
Nº | Coordenada |
---|---|
1 | 30331,20799,5 |
2 | 30289,20741,5 |
3 | 30242,20761,5 |
4 | 30210,20686,10 |
5 | 30184,20690,8 |
6 | 30221,20684,11 |
7 | 30205,20709,12 |
8 | 30189,20709,13 |
9 | 30523,20621,5 |
Nº | Coordenada |
---|---|
1 | 30337,20508,5 |
2 | 30278,20503,5 |
Nº | Coordenada |
---|---|
1 | 30096,20434,6 |
2 | 30216,20423,9 |
3 | 30263,20491,9 |
4 | 30305,20425,10 |
5 | 30212,20393,4 |
Os computadores listados nessa categoria possuem uma porta de acesso que guardam os baús secretos e por isso será necessário hackear todas as vezes para acessar. Não recomendamos usar esses computadores para as suas rotas.
Veja mais: Baús Secretos. |
Nº | Coordenada |
---|---|
1 | 30900,20574,5 |
2 | 30868,20350,5 |
3 | 30537,20602,5 |
4 | 30649,20889,5 |
5 | 30304,20750,5 |
6 | 30720,20357,5 |
7 | 30431,20321,2 |
8 | 30790,20591,3 |
ultra lab
Nível necessário: 550+
Requisito: Ter completado a Sarkies Quest.
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Acessando o Ultra Laboratory
(Clique na Imagem) |
1/7 | 2/7 |
---|---|
3/7 | 4/7 |
5/7 | 6/7 |
7/7 | |
---|---|
Apenas os jogadores que derrotaram o Sarkies e falaram com o NPC Bill em Cerulean da Nightmare World conseguirão acessar as áreas de caça do Ultra Lab.
Veja mais: Sarkies Quest |
Berries e Elixires
ddddddddddd
Held Enhancement
Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando.
Caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 40% mais dano e receberá 40% menos dano dos inimigos.
Observações:
- Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
- O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.
NPCS
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da Wiki.
Nível Mínimo: 550
Nível Nightmare Mínimo: 60
Recompensa: 715.000 Experiência, 11.000 Experiência Nightmare e 12 Nightmare Tokens.
.
Requisitos: Ter falado com o NPC Bill após finalizar a Sarkies Quest.
Veja Também: Sarkies Quest |
Nº e NPC | Objetivo | Recompensa |
---|---|---|
1. NPC Sidis S-3 |
Derrotar: 15 Subjects Alpha |
715.000 |
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da Wiki.
Nível Mínimo: 550
Nível Nightmare Mínimo: 60
Recompensa: 2.000.000 Experiência, 35.000 Experiência Nightmare, 15 Nightmare Tokens e Access Card
.
Requisitos: Ter falado com o NPC Bill após finalizar a Sarkies Quest.
Veja Também: Sarkies Quest |
Para começar, vá até o computador NPC Sidis localizada na direita do Ultra Lab receber sua tarefa.
Sidis irá pedir para fazer uma análise do perfil do jogador, após isso dirá que ele enviou uma sentinela capaz de coletar dados mas ele precisa que você a encontre e fisicamente colete os dados. O seu sistema tem uma tecnologia para se auto-reiniciar assim que os dados forem removidos, porém ele precisa de um pendrive compatível e que por sorte, Sidis fez uma outra sentinela capaz de fabricar dispositivos portateis. Sidis dirá para procurá-lo e conseguir um flash drive.
Fale com Sidis S-1 e compre um flash drive por $100.000
Procure o Sidis S-2 e utilize o pen drive para coletar os dados.
Volte ao Sidis e obtenha a tarefa semanal.
- Essa missão reseta toda Segunda-feira no shutdown diário (07h40 BRT).
Nº e NPC | Objetivo | Recompensa |
---|---|---|
1. NPC Sidis S-1 |
Derrotar: 600 Sentinelas ou Troopers |
2.000.000 |
Subject Alpha
Os Subject Alpha recebem apenas 10% do dano causado até que os seus 4 mecanismos de defesa sejam completamente destruidos.
Bla bla bla blaBla bla bla blaBla bla bla blaBla bla bla blaBla bla bla blaBla bla bla blaBla bla bla blaBla bla bla blaBla bla bla blaBla bla bla blaBla bla bla bla
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
Causa dano progressivo em uma grande area ao redor do Subject Alpha #1.
- O dano pode ser evitado ao subir no mesmo SQM do Subject Alpha #1.
Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.
Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.
Causa dano numa grande area ao redor do Subject Alpha #1
Causa dano progressivo em uma area frontal, sendo possivel acertar mais de uma vez.
O Subject Alpha #1 utiliza uma habilidade aleatória em uma grande area ao seu redor.
Após um curto periodo o Subject Alpha #1 lança uma parede de vidro que causa dano e empurra os inimigos, o maior dano sendo causado ao inimigo mais próximo.
Ao chegar em 9% de HP, o sistema dos Subject Alpha entra em curto. Após um tempo, ele utilizará o ataque Selfdestruction.
Subject Alpha #1 | |||
---|---|---|---|
Item | Quantidade | Chance de Drop | |
1-46 | 69% | ||
1-46 | 69% | ||
1-46 | 69% | ||
1-46 | 69% | ||
1-3 | 60% | ||
1 | 33.7% | ||
1-2 | 29% | ||
1-10 | 5% | ||
1 | 4% | ||
1 | 1.5% | ||
1 | 1.3% | ||
1 | Raro (Menor que 1%) | ||
1 | Raro (Menor que 1%) | ||
1 | Raro (Menor que 1%) |
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.
Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.
Causa dano ao oponente numa area mediana ao redor do Subject Alpha #2
Causa dano em uma área frontal progressiva que empurra os oponentes, pode causar dano mais de uma vez aos inimigos que foram acertados. Adicionalmente, os inimigos que foram marcados são alvos da Habilidade Brave Bird.
Brave Bird: O Subject Alpha #2 se teleporta em todos os Pokémon marcados pelo stickmerang dando dano e ganhando um bônus de velocidade de ataque e de movimento.
- Inimigos marcados com o stickmerang podem evitar o ataque Brave Bird ao puxar o Pokémon para a Pokébola antes do fim da canalização do Stickmerang.
Causa dano em uma grande area ao redor
Causa o efeito BLIND em uma linha reta.
Ao chegar em 9% de HP, o sistema dos Subject Alpha entra em curto. Após um tempo, ele utilizará o ataque Selfdestruction.
Subject Alpha #2 | |||
---|---|---|---|
Item | Quantidade | Chance de Drop | |
1-46 | 69% | ||
1-46 | 69% | ||
1-46 | 69% | ||
1-46 | 69% | ||
1-3 | 60% | ||
1 | 33.7% | ||
1-2 | 29% | ||
1-10 | 5% | ||
1 | 4% | ||
1 | 1.5% | ||
1 | 1.3% | ||
1 | Raro (Menor que 1%) | ||
1 | Raro (Menor que 1%) | ||
1 | Raro (Menor que 1%) |
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
Causa dano ao oponente, essa habilidade pode ser usada a distância.
Causa muitos danos consecutivos ao oponente.
Após periodo de canalização, o Subject Alpha #3 dá uma grande quantidade de dano ao redor e aplica o efeito STUN aos oponentes, após o uso dessa habilidade, ele usa o ataque Wild Charge.
Wild Charge: Essa habilidade faz com o que o Subject Alpha #3 tome uma distância do jogador e tente acertar multiplas vezes a habilidade.
- O jogador pode tentar ficar na frente do Subject Alpha #3 no momento em que ele vai andar em direção ao seu Pokémon para impedir que tome varios hits.
Causa dano a todos os oponentes em uma area ao redor do usuário e aplicando o efeito STUN.
Causa dano em uma grande area ao redor do Subject Alpha #3.
Ao chegar em 9% de HP, o sistema dos Subject Alpha entra em curto. Após um tempo, ele utilizará o ataque Selfdestruction.
Subject Alpha #3 | |||
---|---|---|---|
Item | Quantidade | Chance de Drop | |
1-46 | 69% | ||
1-46 | 69% | ||
1-46 | 69% | ||
1-46 | 69% | ||
1-3 | 60% | ||
1 | 33.7% | ||
1-2 | 29% | ||
1-10 | 5% | ||
1 | 4% | ||
1 | 1.5% | ||
1 | 1.3% | ||
1 | Raro (Menor que 1%) | ||
1 | Raro (Menor que 1%) | ||
1 | Raro (Menor que 1%) |
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
Causa muitos danos consecutivos ao oponente e aplica o efeito BLIND, essa habilidade pode ser usada a distância.
Após um breve periodo de canalização, o Subject Alpha #4 anda para trás enquanto ativa o ataque Bone Rush fazendo com que o oponente receba varios danos consecutivos.
- O jogador pode impedir o Subject Alpha #4 de andar para trás ao ficar atrás dele, diminuindo bastante o dano recebido.
Causa uma grande quantidade de dano em area ao redor do Subject Alpha #4 aplicando o efeito BLIND.
Causa dano progressivo em uma area frontal, sendo possivel acertar mais de uma vez.
O Subject Alpha #4 usa toda sua força para provocar um terremoto e cria uma tempestade de areia causando dano a todos os inimigos em uma grande area.
Ao chegar em 9% de HP, o sistema dos Subject Alpha entra em curto. Após um tempo, ele utilizará o ataque Selfdestruction.
Essa habilidade passiva é ativada ao ser atacado fisicamente, causando dano em uma area circular ao redor do Subject Alpha #4, sendo possivel acertar mais de uma vez o mesmo oponente.
Subject Alpha #4 | |||
---|---|---|---|
Item | Quantidade | Chance de Drop | |
1-46 | 69% | ||
1-46 | 69% | ||
1-46 | 69% | ||
1-46 | 69% | ||
1-3 | 60% | ||
1 | 33.7% | ||
1-2 | 29% | ||
1-10 | 5% | ||
1 | 4% | ||
1 | 1.5% | ||
1 | 1.3% | ||
1 | Raro (Menor que 1%) | ||
1 | Raro (Menor que 1%) | ||
1 | Raro (Menor que 1%) |