Predefinição:Teste14
Renee

Nível Necessário: -
Nível Recomendado: 150+
Recompensa: - (imagem do painel de recompensas da torre)
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Como conseguir acesso a Embedded Tower?
Primeiramente você deve ir até Phenac e falar com o Professor Syncamore. Ele dirá que está fazendo uma pesquisa na torre e que não conseguiu avançar por causa da existência de Pokémon com uma força maior que o normal. Em seguida, ele conta que o último pesquisador que entrou na torre se machucou ao sair e que não havia mais ninguém para enviar. Ele irá propor um acordo oferecendo uma premiação caso você consiga ajudá-lo.

- Após isso, o Professor irá pedir para que você fale com um de seus pesquisadores que está no deserto ao leste de Phenac, fazendo pesquisas. O nome dele é Barry e ele irá te ajudar a entrar na torre.

- Barry pedirá que você encontre a sua mochila que poderá estar em um destes locais:
- Depois disto, retorne ao Berry para entregar a sua mochila e ele lhe entregará o Sky Pillar emblem:

- Conversando com o NPC Professor Sycamore, ele irá continuar a história da Embedded Tower e liberando-a, assim como pedir para que você recupere alguns fragmentos do artefato de cada um dos andares da Tower.
Funcionamento Geral da Embbeded Tower
A Tower é um conteúdo semanal, sendo possível realizar a qualquer momento durante toda semana, resetando sempre toda Segunda Feira ás 07:40 da manhã. o sistema possui 15 tentativas semanais, sendo consumidas ao entrar porém o numero de tentativas consumidas pela tower varia de acordo com os andares e em caso de falha na torre o sistema devolve algumas tentativas variando conforme tabela abaixo:
Andar | Tentativas Necessárias | Tentativas Devolvidas |
---|---|---|
1° ao 5º Andar | 2 Tentativas | 1 Tentativa |
6º Andar | 6 Tentativas | 4 Tentativas |
7º Andar | 8 Tentativas | 6 Tentativas |
Os andares possuem uma experiência variada e uma pontuação fixa sendo os Tower Points () do 1° ao 5º Andar e Wish Points (
) no 6º Andar e 7º Andar.
Andar | Nível Necessário | Experiência Obtida ![]() |
Pontos |
---|---|---|---|
1° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
150.000 de XP 37.500 de XP 18.750 de XP |
![]() 40 Tower Points |
2° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
200.000 de XP 50.000 de XP 25.000 de XP |
![]() 80 Tower Points |
3° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
250.000 de XP 62.500 de XP 31.250 de XP |
![]() 120 Tower Points |
4° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
300.000 de XP 75.000 de XP 37.500 de XP |
![]() 160 Tower Points |
5° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
600.000 de XP 150.000 de XP 75.000 de XP |
![]() 500 Tower Points 300 Tower Points |
6° Andar | 450 ao 600 | 1.000.000 de XP | ![]() 50 Wish Points |
7° Andar | 525 ao 600 | 6.000.000 de XP | ![]() 150 Wish Points |
Potions | Revive | Penalidades por Mortes |
---|---|---|
80 | 12 | ![]() |
Como Liberar os Andares ?
Tower Points () são usados para Resgatar parte das recompensas disponíveis, porem seu principal uso é para o desbloqueio de andares.
Item | Pontos Necessários |
---|---|
![]() 1º Andar |
Liberado |
![]() 2º Andar |
Liberado |
![]() 3º Andar |
Liberado |
![]() 4º Andar |
Liberado |
![]() 5º Andar |
300 Tower Points |
![]() 6º Andar |
600 Tower Points |
![]() 7º Andar |
1200 Tower Points |
Tower Points e Wish Points
As recompensas da torre diferente de outros conteúdos, não te limitam a finalizar todos os andares para resgatar sua recompensa, exceto no 6° e 7° andar, no qual é necessário ter finalizado o 7° andar pelo menos uma vez para ter acesso as recompensas. Sendo assim
Item | Pontos Necessários | Possível Vender |
---|---|---|
![]() Mystic Star |
300 Pontos | ![]() |
![]() Teleport Tower |
1000 Pontos | ![]() |
![]() Flying License |
1500 Pontos | ![]() |
![]() Smeargle Reset |
1500 Pontos | ![]() |
![]() Shiny Ditto Memory |
3000 Pontos | ![]() |
![]() Embedded Box |
18000 Pontos | ![]() |
![]() Tyranitarite |
18000 Pontos | ![]() |
![]() Venusaurite |
18000 Pontos | ![]() |
![]() Blastoisinite |
18000 Pontos | ![]() |
![]() Charizardite Y |
18000 Pontos | ![]() |
![]() Charizardite X |
18000 Pontos | ![]() |
![]() Alakazite |
18000 Pontos | ![]() |
![]() Ampharosite |
18000 Pontos | ![]() |
![]() Gengarite |
18000 Pontos | ![]() |
![]() Mawilite |
18000 Pontos | ![]() |
![]() Kangaskhanite |
18000 Pontos | ![]() |
Diferente dos Tower Points, Os Wish Points só podem ser usados após a finalização da Tower7 e Alguns após a Wes Quest.
Item | Pontos Necessários | Possível Vender |
---|---|---|
![]() Timer Essence |
10 Pontos | ![]() |
![]() Timer Ball Schematics |
10 Pontos | ![]() |
![]() Troca do Titã Lendário para Groudon |
10 Pontos | ![]() |
![]() Troca do Titã Lendário para Kyogre |
10 Pontos | ![]() |
![]() Alpha Antidote* |
10 Pontos | ![]() |
![]() Omega Antidote* |
50 Pontos | ![]() |
![]() Lorekeeper Taunt |
300 Pontos | ![]() |
![]() Wish Box |
3000 Pontos | ![]() |
![]() Mega Garchomp |
3000 Pontos | ![]() |
![]() Mega Gyarados |
3000 Pontos | ![]() |
![]() Shiny Froslass |
3000 Pontos | ![]() |
![]() Shiny Rotom Mow |
3000 Pontos | ![]() |
![]() Mega Audino |
3000 Pontos | ![]() |
![]() Shiny Golurk |
3000 Pontos | ![]() |
![]() Shiny Delphox |
3000 Pontos | ![]() |
![]() Shiny Vikavolt |
3000 Pontos | ![]() |
![]() Shiny Copperajah |
3000 Pontos | ![]() |
![]() Shiny Cinderace |
3000 Pontos | ![]() |
1° ao 4º Andar
Regras:
1- Seu objetivo é derrotar todos os pokémon do local e, após isso, derrotar o boss (chefe).
2- Haverá um limite de 80 poções e 12 revives por tentativa.
3- Sua premiação dependerá do andar concluído, sendo 40 pontos para o primeiro andar, 80 para o segundo, 120 para o terceiro e 160 para o quarto.
4- Caso encontre um fragmento (falaremos sobre eles depois), você deverá obrigatoriamente concluir o andar, ou o perderá.
5- Não é possível usar poções ou revives durante a batalha contra o boss.
6- As armadilhas da torre (falaremos sobre elas depois) causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu level ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
7- O jogador terá 1h para terminar estes andares;
Os andares 1 a 4 tem o mesmo mapa. A cada andar, o nível dos pokémon aumentará e, a partir do terceiro andar, existirão pokémon diferentes e mais fortes dos dois anteriores. Seu objetivo é derrotar todos os pokémon do local e, após isso, o boss (chefe) do local.
- obs: Os bosses são de elemento neutro nesses andares.
Informações Gerais
Nome: Rayquaza
Level: 600
Elemento: Dragon & Flying
Habilidades: Fly.
Boost: (0)
Materia: Wingeon
Evoluções
Rayquaza precisa de Level 600.
Descrição:
Um Pokémon que voa sem parar na camada de ozônio. Diz-se que ele desceria ao chão se Kyogre e Groudon lutassem..
Movimentos
Efetividades
Muito Efetivo: Ice.
Efetivo: Rock, Dragon and Fairy.
Normal: Normal, Electric, Poison, Fly, Psychic, Ghost, Steel, Dark and Crystal.
Inefetivo: Fire, Water, Fight and Bug.
Muito Inefetivo: Grass.
Nulo: Ground.