Predefinição:Teste3
Testes
Shadow :3
Tower 6 e 7
Após derrotar o Regigigas e sacrificar as Spheres, o jogador receberá as duas placas tectônicas não energizadas, ao sair do Andar converse com o NPC Sycamore para receber a recompensa de 3000 Tower Points e a liberação do Andar 6 utilizando 600 Tower Points.
Informações do Andar
- O level necessário para entrar nesse andar é 450 ou superior e será realizado em dupla. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, ele receberá o Level Cap no 450. O Level Cap é individual, ou seja, se um dos jogadores já completou este andar uma vez, o Level Cap não será aplicado a ele.
- Para entrar no Andar 6 será necessário 6 Tower Attempts para cada tentativa, em caso de derrota, ? Tower Attempts serão devolvidos ao jogador. Sendo possível completa-lo até duas vezes por semana.
- É necessário possuir pelo menos uma de cada placa tectônica () para poder concluir o andar.
- Haverá um limite de 200 poções e *** revives por tentativa.
- As armadilhas da torre (falaremos sobre elas depois) causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu level ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
- É liberado o uso de Elixires neste andar.
- Ao iniciar esse andar, os jogadores deverão resolver o quebra-cabeças no centro da sala, para que os portões se abram.
- Ao finalizar este andar o jogador receberá 50 Wish Points e 1.000.000 (1KK) de pontos de experiencia.
OBS: No sexto andar, ambos os jogadores deverão fazer uma escolha importante, que afetará o percurso do jogador a partir desse momento e também será irreversível até a conclusão de toda a trama da Embedded Tower. Escolham seu destino e decidam quem irá enfrentar cada um dos Legendary Titans. Um se tornará Magma Red e o outro, Aqua Blue.
(imagem 2 – imagem do quebra-cabeças sem estar resolvido/resolvido)
Para Iniciar o andar basta fazer o Quebra-cabeça conforme imagem abaixo.
(Imagem Antes) (Imagem2)
Quando a última peça for arrastada, os portões irão se abrir e neste andar os jogadores deverão fazer 3 objetivos para liberar as 3 barreiras que bloqueiam o caminho para os Titans Lendários, sendo eles:
a) Derrotar todos os 120 pokémons do andar.
b) Energizar as placas tectônicas e jogar a energia obtida nos caldeirões próximos da sala central, ao obter a energia de Agua/Magma um Boss será summonado, podendo ser um Shiny Salamence, Shiny Magmortar, Shiny Electivire e Shiny Scizor. ******
Obs: Todos os Bosses possuem uma grande força e é recomendado ficar atrás de paredes para se proteger.
Obs2: Todos os Bosses dão e recebem dano neutro.
c) Essa barreira é bem simples, só pisar no switch encontrado próximo a barreira para quebra-la. Ambos jogadores devem pisar para que isso aconteça.
(Imagem Switch ou Gif Demostrando)
Chegamos na parte final da Tower 6. Os jogadores deveram trazer ambos os Titans Kyogre e Groudon para o centro da sala do andar, lembrando que eles só serão teleportados para o centro quando os dois jogadores conseguirem trazer seu respectivo Titan para o centro da sua sala.
Caso um jogador chegue primeiro que o outro, será necessário tankar o Titan e aguardar até que o seu parceiro também conclua o caminho.
Atenção, os Titans têm uma velocidade de movimento baixa e combinado ao caminho de muitas diagonais precisa tomar cuidado para que o Titan não perca sua visão, pois caso isso aconteça o Titan irá retornar ao início. Uma dica extremamente importante é que ambos os Titans possuem um ataque de longo alcance (Ember e Bubbles), entretanto, estes ataques possuem um tempo de recarga de 5 segundos, sendo recomendável o uso de revive apenas após o uso de um desses ataques. Além disso, importante lembrar que os Titans andam pelo mesmo caminho que você, portanto, tome cuidado com o “GRR” caso o seu Pokémon esteja fora do alcance do Titan.
(imagem caminho groudon)
(imagem caminho kyogre)
Ao chegar no final, basta que ambos Titans pisem na sala para que a torre esteja concluída.