25 Water Bottle | 1 Kebia Berry | 5 Injections | 100 Medicine | 100 Big Poison Bottle | 1 Psychic Spoon |
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'''Recompensa:''' 3 Catcher Totem, 5 Boost Stone, 1 X-Upgrade (Tier:5), 4kk exp. <br> | |||
=Iniciando a Quest= | |||
A quest começa na Sphinx Island. O jogador deve conversar com a Professor Juniper, que explicará sobre as esfinges e os perigos de falhar em resolver seus enigmas. Ela mencionará que a expedição está preocupada em entender por que vários Yamask, Pokémon nativos do continente de Unova, estão ocupando um local tão distante de seu habitat natural. | |||
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<br> A Professor Juniper pedirá que o jogador fale com Todd, líder da equipe, que está próximo a ela. | |||
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<br> Todd pode solicitar um dos três conjuntos de itens listados nas tabelas abaixo, dependendo da necessidade da equipe. | |||
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<td>[[Arquivo: Berrie_15.png |link=Berries]]</td> | |||
<td>[[Arquivo: Injection.png|link=]]</td> | |||
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<table class="wikitable" style="text-align:center; width:60%;"> | |||
<tr> | |||
<th scope="col">10 Blue Fashion Silk</th> | |||
<th scope="col">50 Solid Rubber Balls</th> | |||
<th scope="col">5 Injections</th> | |||
<th scope="col">100 Medicine</th> | |||
<th scope="col">5 Palm Leaves</th> | |||
<th scope="col">1 Psychic Spoon</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>[[Arquivo: Blue_fashion_silk.png |link=]]</td> | |||
<td>[[Arquivo: SolidRubberBall.png |link=]]</td> | |||
<td>[[Arquivo: Injection.png|link=]]</td> | |||
<td>[[Arquivo: Medicine2.png |link=]]</td> | |||
<td>[[Arquivo: Palm_Leaves.png |link=]]</td> | |||
<td>[[Arquivo: Psychic_Spoon.png |link=]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</center> | </center> | ||
|-|Possibilidade 3= | |||
<center> | <center> | ||
<table class="wikitable" style="text-align:center; width:70%;"> <!-- Ajuste na largura --> | |||
<tr> | |||
<th scope="col">25 Water Bottle</th> | |||
<th scope="col">5 Hamburguer</th> | |||
<th scope="col">1 Payapa Berry</th> | |||
<th scope="col">5 Injections</th> | |||
<th scope="col">10 Revives</th> | |||
<th scope="col">50 Medicines</th> | |||
<th scope="col">1 Psychic Spoon</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>[[Arquivo: Water_bottle.png |link=]]</td> | |||
<td>[[Arquivo: Hamburguer.png |link=]]</td> | |||
<td>[[Arquivo: Berrie_12.png|link=Berries]]</td> | |||
<td>[[Arquivo: Injection.png|link=]]</td> | |||
<td>[[Arquivo: Revive2.png|link=]]</td> | |||
<td>[[Arquivo: Medicine2.png|link=]]</td> | |||
<td>[[Arquivo: Psychic_Spoon.png |link=]]</td> | |||
</tr> | |||
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< | <br> Após a entrega dos itens solicitados, o jogador deve retornar para falar com a Professor Juniper. | ||
=Conhecendo Yamask= | |||
Após conversar com a Professor Juniper, ela informará que outro pesquisador, Rony, deseja falar com o jogador. | |||
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Rony ficará surpreso ao saber que o jogador nunca viu um Yamask antes e levantará a hipótese de que os dados da Pokédex produzida em Kanto possam ser diferentes dos dados registrados em Unova. Ele pedirá ajuda para registrar o Yamask na Pokédex. O Pokémon pode ser encontrado no interior da esfinge. | |||
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[[Arquivo:Esfinge Entrada.png]] | |||
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'''Dica:''' O jogador deve capturar um Yamask e mantê-lo no inventário para economizar tempo na quest. O drop deste Pokémon, Mask of Faceless, é necessário nas próximas etapas, portanto, é recomendado guardá-lo. | |||
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Após registrar o Yamask, o jogador deve retornar para falar com Rony. Ele confirmará que não há diferenças nas informações das Pokédex de Kanto e Unova. Então, ele contará a história do Yamask, mencionando que a máscara carregada pelo Pokémon é usada para desvendar segredos de civilizações antigas. Por fim, ele solicitará a captura de um Yamask. | |||
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Ao entregar o Yamask, Rony reconhecerá o nome de Jack, deixando-o preocupado com seu companheiro. Ele pedirá um tempo enquanto conversa com a Professora Juniper sobre o que acabou de acontecer e, por isso, pedirá para que o jogador aguarde alguns minutos. | |||
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Rony informará que uma equipe de expedição foi formada para procurar por Jack, que está com pouco tempo. Ele convidará o jogador a fazer parte dessa equipe. Ao aceitar, será necessário falar novamente com a Professora Juniper. | |||
= Explorando a Esfinge = | |||
A Professor Juniper explicará que a missão envolve explorar os andares mais profundos da Esfinge para resgatar o pesquisador Jack, onde nenhum explorador esteve antes. | |||
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[[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao Segundo Andar.png]] | |||
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No terceiro andar, o jogador encontrará um labirinto. O objetivo será ativar 10 mecanismos espalhados pelo local. Esses mecanismos liberarão as paredes que bloqueiam o caminho para o teleport que leva ao próximo andar. | |||
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|-|Mecanismo 1=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 1.png|link=]] </center> | |||
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|-|Mecanismo 3=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 3.png|link=]] </center> | |||
|-|Mecanismo 4=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 4.png|link=]] </center> | |||
|-|Mecanismo 5=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 5.png|link=]] </center> | |||
|-|Mecanismo 6=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 6.png|link=]] </center> | |||
|-|Mecanismo 7=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 7.png|link=]] </center> | |||
|-|Mecanismo 8=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 8.png|link=]] </center> | |||
|-|Mecanismo 9=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 9.png|link=]] </center> | |||
|-|Mecanismo 10=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 10.png|link=]] </center> | |||
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'''Importante''': O andar está repleto de armadilhas que podem causar dano. | |||
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Após ativar todos os mecanismos, o jogador deve seguir até o teleport, que o levará para uma sala com duas opções: | |||
* O teleport à esquerda retornará ao início do andar. | |||
* O teleport à direita permitirá avançar para o próximo andar. | |||
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'''Observação''': No próximo andar, haverá criaturas. Por isso, é altamente recomendado ter um Pokémon fora de sua Pokéball antes de continuar. | |||
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|-|Mask of Pressure=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of pressure.png]] [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of pressure 2.png]]</center> | |||
|-|Mask of Scare=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of scare.png]] [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of scare 2.png]] </center> | |||
|-|Mask of Weirdness=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of weirdness.png]] [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of weirdness 2.png]] </center> | |||
|-|Mask of Fury=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of fury.png]] [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of fury 2.png]] </center> | |||
|-|Mask of Madness=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of madness.png]] [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of madness 2.png]] </center> | |||
|-|Mask of Possession=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of possession.png]] [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of possession 2.png]] </center> | |||
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<br> Depois de sacrificar todas as máscaras, o jogador deve seguir até o portal final, que o teleportará para um corredor, onde encontrará o pesquisador Jack no final do caminho. | |||
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[[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao Teleport Corredor.png]] | |||
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=Resolvendo o Quebra Cabeça= | |||
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| [[Arquivo:063-Abra.png|link=]] Abra | |||
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| [[Arquivo:Water_bottle.png|link=]] Watter Bottle | |||
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Ao localizar Jack, ele explicará o que aconteceu e como foi parar naquele lugar. Após ouvir sua história, o jogador deve entregar a Jack 3 Water Bottles para ajudá-lo a se reidratar. Sentindo-se um pouco melhor, Jack menciona um Pokémon desconhecido que o atacou e pede que o encontre e derrote, para que o caminho fique seguro. | |||
<center> <br> | |||
[[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao NPC Jack.png]] | |||
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O | <br> | ||
O jogador terá 30 minutos para resolver um quebra-cabeça. Se o tempo expirar, será teleportado de volta para a entrada do desafio, podendo tentar novamente sem custos adicionais. | |||
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'''Panorâmica do quebra-cabeça''' | |||
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[[Arquivo:Minigame Sphinx com Letras.png|'''Clique para ampliar'''|link=https://wiki.pokexgames.com/images/3/3b/Minigame_Sphinx_com_Letras.png|500px ]] | |||
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<br>'''Importante''': Caso o jogador saia do local e ocorra um server save, será necessário refazer o sacrifício das máscaras para acessar a área do quebra-cabeça novamente. | |||
<br> | |||
Depois de completar o quebra-cabeça, o jogador será teleportado para a sala onde o Cofagrigus o aguarda. | |||
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[[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao Cofagrigus.png]] | |||
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'''Atenção''': | |||
* O jogador perderá experiência e bless se for derrotado pelo Cofagrigus ou por seus ajudantes. | |||
* Se o jogador sair da sala do Cofagrigus, poderá retornar sem precisar fazer os sacrifícios, apenas falando com o NPC Tony. | |||
Jack | <br> | ||
Ao derrotar Cofagrigus, Jack explicará que está muito fraco para se mover e que não pode deixar o local, pois não possui um Pokémon com a habilidade Teleport. Ele solicitará que o jogador entregue um Abra para ajudá-lo a sair dali. | |||
<br> | |||
Após entregar o Abra para Jack, o jogador deve voltar ao encontro da Professor Juniper do lado de fora da Esfinge para receber sua recompensa. | |||
=NPC Tony= | |||
Caso o jogador | Caso o jogador morra ou saia do Covil do Cofagrigus, o NPC Tony permitirá o retorno à entrada do covil sem precisar fazer os sacrifícios. Para encontrá-lo, basta voltar ao andar das múmias e seguir as coordenadas indicadas na imagem abaixo. | ||
<center>[[Arquivo: | <center> <br> [[Arquivo:NPC_Tony.png]] </center> |
Edição das 21h42min de 1 de fevereiro de 2025

Nível mínimo: 200
Recompensa: 3 Catcher Totem, 5 Boost Stone, 1 X-Upgrade (Tier:5), 4kk exp.
Iniciando a Quest
A quest começa na Sphinx Island. O jogador deve conversar com a Professor Juniper, que explicará sobre as esfinges e os perigos de falhar em resolver seus enigmas. Ela mencionará que a expedição está preocupada em entender por que vários Yamask, Pokémon nativos do continente de Unova, estão ocupando um local tão distante de seu habitat natural.
A Professor Juniper pedirá que o jogador fale com Todd, líder da equipe, que está próximo a ela.
Todd pode solicitar um dos três conjuntos de itens listados nas tabelas abaixo, dependendo da necessidade da equipe.
Após a entrega dos itens solicitados, o jogador deve retornar para falar com a Professor Juniper.
Conhecendo Yamask
Após conversar com a Professor Juniper, ela informará que outro pesquisador, Rony, deseja falar com o jogador.
Rony ficará surpreso ao saber que o jogador nunca viu um Yamask antes e levantará a hipótese de que os dados da Pokédex produzida em Kanto possam ser diferentes dos dados registrados em Unova. Ele pedirá ajuda para registrar o Yamask na Pokédex. O Pokémon pode ser encontrado no interior da esfinge.
Dica: O jogador deve capturar um Yamask e mantê-lo no inventário para economizar tempo na quest. O drop deste Pokémon, Mask of Faceless, é necessário nas próximas etapas, portanto, é recomendado guardá-lo.
Após registrar o Yamask, o jogador deve retornar para falar com Rony. Ele confirmará que não há diferenças nas informações das Pokédex de Kanto e Unova. Então, ele contará a história do Yamask, mencionando que a máscara carregada pelo Pokémon é usada para desvendar segredos de civilizações antigas. Por fim, ele solicitará a captura de um Yamask.
Ao entregar o Yamask, Rony reconhecerá o nome de Jack, deixando-o preocupado com seu companheiro. Ele pedirá um tempo enquanto conversa com a Professora Juniper sobre o que acabou de acontecer e, por isso, pedirá para que o jogador aguarde alguns minutos.
Rony informará que uma equipe de expedição foi formada para procurar por Jack, que está com pouco tempo. Ele convidará o jogador a fazer parte dessa equipe. Ao aceitar, será necessário falar novamente com a Professora Juniper.
Explorando a Esfinge
A Professor Juniper explicará que a missão envolve explorar os andares mais profundos da Esfinge para resgatar o pesquisador Jack, onde nenhum explorador esteve antes.
No terceiro andar, o jogador encontrará um labirinto. O objetivo será ativar 10 mecanismos espalhados pelo local. Esses mecanismos liberarão as paredes que bloqueiam o caminho para o teleport que leva ao próximo andar.

Importante: O andar está repleto de armadilhas que podem causar dano.
Após ativar todos os mecanismos, o jogador deve seguir até o teleport, que o levará para uma sala com duas opções:
- O teleport à esquerda retornará ao início do andar.
- O teleport à direita permitirá avançar para o próximo andar.
Observação: No próximo andar, haverá criaturas. Por isso, é altamente recomendado ter um Pokémon fora de sua Pokéball antes de continuar.
No quarto andar, será necessário sacrificar 12 máscaras em altares específicos. Existem 6 tipos diferentes de máscaras, e será necessário oferecer 2 de cada tipo. Os altares estão organizados conforme descrito abaixo:
Depois de sacrificar todas as máscaras, o jogador deve seguir até o portal final, que o teleportará para um corredor, onde encontrará o pesquisador Jack no final do caminho.
Resolvendo o Quebra Cabeça
Requisitos | |
---|---|
Item | Quantidade |
![]() |
1 |
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3 |
Ao localizar Jack, ele explicará o que aconteceu e como foi parar naquele lugar. Após ouvir sua história, o jogador deve entregar a Jack 3 Water Bottles para ajudá-lo a se reidratar. Sentindo-se um pouco melhor, Jack menciona um Pokémon desconhecido que o atacou e pede que o encontre e derrote, para que o caminho fique seguro.
O jogador terá 30 minutos para resolver um quebra-cabeça. Se o tempo expirar, será teleportado de volta para a entrada do desafio, podendo tentar novamente sem custos adicionais.

Panorâmica do quebra-cabeça
Importante: Caso o jogador saia do local e ocorra um server save, será necessário refazer o sacrifício das máscaras para acessar a área do quebra-cabeça novamente.
Depois de completar o quebra-cabeça, o jogador será teleportado para a sala onde o Cofagrigus o aguarda.
Atenção:
- O jogador perderá experiência e bless se for derrotado pelo Cofagrigus ou por seus ajudantes.
- Se o jogador sair da sala do Cofagrigus, poderá retornar sem precisar fazer os sacrifícios, apenas falando com o NPC Tony.
Ao derrotar Cofagrigus, Jack explicará que está muito fraco para se mover e que não pode deixar o local, pois não possui um Pokémon com a habilidade Teleport. Ele solicitará que o jogador entregue um Abra para ajudá-lo a sair dali.
Após entregar o Abra para Jack, o jogador deve voltar ao encontro da Professor Juniper do lado de fora da Esfinge para receber sua recompensa.
NPC Tony
Caso o jogador morra ou saia do Covil do Cofagrigus, o NPC Tony permitirá o retorno à entrada do covil sem precisar fazer os sacrifícios. Para encontrá-lo, basta voltar ao andar das múmias e seguir as coordenadas indicadas na imagem abaixo.
