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Como em uma tabela de excel, ou um jogo de batalha naval, cada dupla de caracteres servirá como uma coordenada. | Como em uma tabela de excel, ou um jogo de batalha naval, cada dupla de caracteres servirá como uma coordenada. | ||
Em ordem, o jogador deverá usar o item ''Spirit Water'' em cada coordenada exibida no old map. | Em ordem, o jogador deverá usar o item '''''Spirit Water''''' em cada coordenada exibida no old map. | ||
O acerto do jogador será indicado por um brilho amarelo. Caso erre, aparecerá um brilho azul, e o enigma irá resetar. Neste caso, o jogador terá que recomeçar o processo. | O acerto do jogador será indicado por um brilho amarelo. Caso erre, aparecerá um brilho azul, e o enigma irá resetar. Neste caso, o jogador terá que recomeçar o processo. | ||
Como descrito na imagem acima, o jogador deverá considerar o obelisco como a célula A1. Cada SQM à sua direita, deverá ser considerado como a próxima letra do alfabeto. Portanto, o SQM à direita do obelisco, será o B1. À direita do B1, será o C1, e assim consecutivamente. | Como descrito na imagem acima, o jogador deverá considerar o obelisco como a célula A1. Cada SQM à sua direita, deverá ser considerado como a próxima letra do alfabeto. Portanto, o SQM à direita do obelisco, será o B1. À direita do B1, será o C1, e assim consecutivamente. | ||
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Seguindo a mesma linha de raciocínio, Cada SQM à partir do obelisco (pra baixo), representará um número, em ordem crescente. | Seguindo a mesma linha de raciocínio, Cada SQM à partir do obelisco (pra baixo), representará um número, em ordem crescente. | ||
Desta forma, caso a primeira dupla de caracteres do enigma seja D3, o SQM | Desta forma, caso a primeira dupla de caracteres do enigma seja D3, o jogador, em etapas, deverá localizar o terceiro SMQ à direita do obelisco. À partir do SQM localizado, o jogador deverá clicar no segundo SQM para baixo. | ||
Ao concluir o enigma, o jogador receberá o item '''''Unown Relic''''' | |||
Com isso, o jogador poderá entrar na pirâmide dos Unown, permitindo capturá-los, assim como realizar os Unown Challenges. | |||
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<td class="seeMore__image"><!-- Insira a imagem aqui -->[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]] </td> | |||
<td> '''Veja Também:''' [[Unown Challenges]] • [[Desafiando o MissingNo]]</td> | |||
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Edição das 14h24min de 21 de março de 2024
Nível necessário: 0
Recompensa: Unlock Unown Quest.
Introdução
A Celebi Quest é uma quest de acesso para os Unown Challenges, que por sua vez, permitem que o jogador faça a Mewtwo Main Quest.
Veja mais: Unown Challenges e Mewtwo Main |
Alçapão
Para iniciar a quest, o jogador deverá procurar um alçapão na parte do deserto da ilha de Mandarin.
Como indicado na imagem, o alçapão ficará constantemente aparecendo e desaparecendo por poucos segundos.
O jogador deverá entrar no alçapão para prosseguir, porém, existem duas possibilidades.
1. Ao entrar no alçapão, o treinador pode cair em uma sala com alguns kabutops. Caso isso aconteça, o jogador deverá sair da sala clicando em uma corda ao norte, e continuar procurando pelo alçapão correto.
Atenção: Os Kabutops são muito fortes, esteja preparado para sair da sala rapidamente. Recomenda-se que o jogador utilize um pokémon com protect.
Atenção: É possível cair mais de uma vez na sala com Kabutops.
2. Na sala em que o jogador deve cair para dar continuidade à quest, haverá 2 npcs. O jogador deverá interagir com eles, clicar no mapa indicado na imagem abaixo e sair pela corda ao sul da sala.
Pirâmide
Já em posse do mapa, o jogador deverá ir, novamente, até o deserto da ilha de Mandarin e se direcionar a pirâmide dos Unowns.
Neste momento, o jogador deverá formar a palavra "Celebi" clicando nas paredes referentes ao alfabeto unown.
Ao concluir a tarefa, o jogador receberá o item Unown Tablet.
Butterfree Island
Com o Unown Tablet, o jogador deverá ir até a Butterfree Island, ao leste de Cinnabar.
O jogador deverá reunir 3 jogadores para concluir esta etapa.
Observação: Jogadores que já terminaram a Celebi Quest podem ajudar nesta etapa da quest
Ao norte da ilha, o jogador encontrará uma construção chamada "Mystic Shrine". Os jogadores deverão se organizar em volta do objeto de acordo com as folhas que forem aparecendo durante o ritual.
Para isso, o primeiro jogador deverá se posicionar no SQM em que as folhas estão visíveis, esperar estas ficarem azuis e digitar a primeira frase no chat padrão.
Primeira frase: friend
Os outros jogadores deverão se posicionar nos SQMs em que as folhas forem aparecendo e digitar as frases conseguintes:
Segunda frase: subete no inochi ha
Terceira frase: betsu no inochi to deai
Quarta frase: nanika wo umidasu
Ao finalizar o ritual, Celebi aparecerá e o jogador receberá o item "Spirit Water"
(Pensar em fazer explicação primeiro e depois as frases (print com legenda + frases destacadas))
Obeliscos
O jogador deverá clicar no "old map", e se encaminhar para o obelisco correspondente ao código que receber:
Seafom Islands
Desert Island
Magma Island
Deserto de Mandarin
Ilhas ao norte de Jungle Island
Rock Tunnel (Ao norte de Lavender)
Kinnow Islands
Cleopatra Island
Pinkan Island
Lighstorm Island
Ao encontrar o obelisco, o jogador deverá completar o enigma exibido no old map.
O Enigma é composto por duplas de letras e números, ou seja, o primeiro caracter do enigma será uma letra, o segundo será um número, e assim consecutivamente.
Como em uma tabela de excel, ou um jogo de batalha naval, cada dupla de caracteres servirá como uma coordenada.
Em ordem, o jogador deverá usar o item Spirit Water em cada coordenada exibida no old map.
O acerto do jogador será indicado por um brilho amarelo. Caso erre, aparecerá um brilho azul, e o enigma irá resetar. Neste caso, o jogador terá que recomeçar o processo.
Como descrito na imagem acima, o jogador deverá considerar o obelisco como a célula A1. Cada SQM à sua direita, deverá ser considerado como a próxima letra do alfabeto. Portanto, o SQM à direita do obelisco, será o B1. À direita do B1, será o C1, e assim consecutivamente.
Seguindo a mesma linha de raciocínio, Cada SQM à partir do obelisco (pra baixo), representará um número, em ordem crescente.
Desta forma, caso a primeira dupla de caracteres do enigma seja D3, o jogador, em etapas, deverá localizar o terceiro SMQ à direita do obelisco. À partir do SQM localizado, o jogador deverá clicar no segundo SQM para baixo.
Ao concluir o enigma, o jogador receberá o item Unown Relic
Com isso, o jogador poderá entrar na pirâmide dos Unown, permitindo capturá-los, assim como realizar os Unown Challenges.
Veja Também: Unown Challenges • Desafiando o MissingNo |