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Edição das 04h22min de 10 de janeiro de 2024

Renee

z

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    b

    Requisitos: É necessário ter todas as três roupas para iniciar a dungeon.
    Tempo para conclusão: 3 horas.


    Pokémon Recomendado: Nessa dungeon é recomendado o uso do 565-Carracosta.png Carracosta.
    Observação: Uma 196-shEspeon.png Shiny Espeon pode ajuda contra os Pokémon do tipo Fighting.png Fighting.

    Pokémon Possíveis
    Shiny Infernape.png
    Shiny Infernape
    257-MegaBlaziken.png
    Mega Blaziken
    006-shCharizard.png
    Shiny Charizard
    006-MegaCharizardX.png
    Mega Charizard X
    157-Sh Typhlosion.png
    Shiny Typhlosion
    219-Sh Magcargo.png
    Shiny Magcargo
    126-Sh Magmar.png
    Shiny Magmar
    467-Magmortar.png
    Magmortar

    Berries Recomendadas: Berrie 16.png Occa berry, Salacberry.png Salac Berry, Berrie 9.png Chopple Berry, Berrie 2.png Charti Berry, Berrie 13.png Coba Berry, Berrie 25.png Haban Berry e Ganlon berry.png Ganlon Berry.

    Informações Importantes

    Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Over Heat Costume.png Over Heat Costume, devido as altas temperaturas encontrada neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.

    Arquivo:.png

    Não é possível curar a própria vida do dentro da dungeon.

    Armadilhas

    Durante o caminho existem diversos Mini Moltres, os jogadores deverão passar por eles evitando tomar danos, cada mini Moltres causa 34% de dano.

    Arquivo:.png

    É necessário ter cuidado com os mini Moltres que sao duplos, tenha calma e espere a hora certa para passar por eles.

    Arquivo:.png

    Minigame

    Em determinado momento dos três primeiros andares o jogador deverá completar um minigame, ele é baseado no formato de palavras cruzadas de Pokémon, o jogador tem um tempo determinado para completar o desafio. Caso não consiga o jogador perderá sua tentativa e será removido da dungeon.


    Disponibilizaremos os spoilers de cada andar.

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    Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Primeiro Andar.

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    2 andar

    Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Segundo Andar.

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    3 andar

    Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Terceiro Andar.

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    Minigame Terceiro Andar Chosen Moltres 16.png
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    Minigame Terceiro Andar Chosen Moltres 17.png
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    parte final

    Enfrentando o Articuno

    O jogador deverá ir até o altar da Lightning Island e clicar no altar para obter a Lightning Sphere Chosen.gif Lightning Sphere.

    Altar Zapdos Chosen.png

    Depois disso, deverá retornar ao Slowking e entregar a esfera. Agora, será necessário ir até o altar da Fire Island para obter a Flame Sphere Chosen.gif Flame Sphere.

    Altar Moltres Chosen.png

    O jogador deverá ir ao encontro novamente do Slowking e entregar a esfera, agora será necessário recuperar o Ice Sphere Chosen.gif Ice Sphere. Diferente das outras esferas, nesse altar o poderoso 144-Articuno.png Articuno estará presente para defender a esfera.

    Ao subir as escadas o jogador iniciará a Dungeon Final. É recomendado o uso do Pokémon 565-Carracosta.png Carracosta para correr do 144-Articuno.png Articuno. Além disso, é importante ter um Pokémon com cura como por exemplo uma 282-Gardevoir.png Gardevoir ou 077-Sh Ponyta.png Shiny Ponyta para as armadilhas que o jogador precisará atravessar.
    Ao iniciar a dungeon, haverá uma pequena cinemática. O jogador deverá se aproximar do altar de gelo e clicar, depois disso a tela irá tremer e o jogador deverá ir em direção a saída, porém o caminho estará diferente de quando o jogador subiu. Além disso, 144-Articuno.png Articuno irá persegui-lo durante todo o trajeto e desaparerá quando o jogador sair da caverna. Abaixo há uma sugestão de caminho para facilitar a saída do local.

    Armadilhas

    O jogador deverá atravessar um caminho até encontrar 199-Slowking.png Slowking, entretanto, existirão diversas armadilhas. Durante a primeira etapa deste caminho uma chuva de granizo pode atingir o jogador causando dano e aplicando o efeito SLOW. É importante ter cuidado, pois em certos locais a chuva estará mais intensa e podem acertar múltiplas vezes o jogador.

    Caminho Armadilhas 1.png

    Depois disso, o jogador deverá percorrer um longo caminho repleto de armadilhas até o 199-Slowking.png Slowking. O Jogador deve fazer o caminho abaixo para chegar ao Mystic Shrine.

    Caminho Armadilhas 2.png

    Abaixo, listaremos as armadilhas e algumas informações importantes.

    Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.

    Primeira Armadilha Segunda Armadilha
    Causa um dano baixo e aplica o efeito STUN por alguns segundos.
    Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.



    Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.

    Primeira Armadilha Segunda Armadilha
    Causa um dano baixo e não aplica nenhum efeito negativo.

    Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.



    Ao final do caminho o jogador deverá subir as escadas do Mystic Shrine e então encontrará o 199-Slowking.png Slowking e a 249-Lugia.png Lugia.
    Observação: É necessário ter pelo menos x espaços vazios no inventario. Caso não tenha, o jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar. Caso não consiga, será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.

    Encontrando Lugia

    Depois de uma breve cinemática, 249-Lugia.png Lugia e o jogador irão juntos impedir a fúria de 145-Zapdos.png Zapdos, 146-Moltres.png Moltres e 144-Articuno.png Articuno. Para isso, o jogador controlará 249-Lugia.png Lugia e deverá utilizar as habilidades para assustar os três pássaros.
    Durante essa batalha é recomendado que o jogador reveze o Focus em suas habilidades de maior dano: Hurricane e Aeroblast. O jogador também pode optar por revezar o Focus entre as habilidades Restore e sua principal fonte de dano, o poderoso Aeroblast.
    Observação: É Recomendado usar apenas as habilidades Hurricane e Aeroblast para causar dano, Barrier para se proteger, Restore para se curar e Rain Dance para Focus. É importante evitar ficar parado.

    Ao assustar o último pássaro, uma breve cinemática iniciará e então o jogador deverá ir até o altar do 144-Articuno.png Articuno para recuperar a Ice Sphere Chosen.gif Ice Sphere e então retornar ao Lugia com a esfera em sua mochila.
    Observação: É importante ter pelo menos x espaços vazios no inventário. Caso não tenha, o jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar. Caso não consiga, será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.

    Altar Articuno Chosen.png

    Agora, o jogador e 249-Lugia.png Lugia deverão retornar ao Mystic Shrine mas serão interrompidos por Lawrence, que tentará capturar a 249-Lugia.png Lugia. Para impedir que isso aconteça, o jogador deverá destruir as oito turbinas que mantém a nave de Lawrence no ar. As turbinas causam um dano médio. É importante tomar cuidado com os canhões de Lawrence que causam muito dano.

    Disponibilizaremos algumas sugestões para destruir as turbinas.

    Derrotando o Lawrence

    Após destruir as turbinas uma cinemática irá iniciar e mostrar que Lawrence acabou acertando 249-Lugia.png Lugia com seu canhão e ela caiu no fundo do Oceano. O jogador então deverá derrotar Lawrence para voltar ao Mystic Shrine e tentar salvar 249-Lugia.png Lugia.
    Durante o duelo, Lawrence usará os seguintes Pokémon:

    Pokémon
    Shinymegatoise.png
    Shiny Mega Blastoise
    006-ShinyMegaCharizardX.png
    Shiny Mega Charizard X
    Shinymegavenu.png
    Shiny Mega Venusaur
    Shiny Dragonite.png
    Shiny Dragonite
    142M.png
    Mega Aerodactyl
    Megametagross.png
    Mega Metagross

    Sugerimos que o jogador utilize revives atrás dos dois pilares localizados próximos ao centro da sala e mova o Pokémon no local indicado. Além disso, ao usar cada revive, é importante deixar o Pokémon onde utilizou revive e correr até o outro pilar.

    Lawrence Chosen 1.png


    Quando a vida do Pokémon de Lawrence estiver na vermelha, o Pokémon começará a atacar à distância. A partir disso, o jogador deverá mudar sua estratégia para utilizar revives de forma segura. Uma das possíveis formas será demonstrada abaixo.

    Lawrence Chosen 2.png


    O Shiny Dragonite de Lawrence possui a habilidade Dragon Flight, que faz com que ele pule no alvo. Devido a isso, é recomendado derrotá-lo dessa forma. É importante evitar estar com target ativo e sempre deixar o 565-Carracosta.png Carracosta virado para o centro da sala e sugerimos que o jogador utilize o revive assim que o Shiny Dragonite usar a habilidade Dragon Flight.

    Lawrence Chosen 3.png


    Após derrotar o Lawrence, o jogador será teleportado para as armadilhas novamente e deverá chegar novamente no altar do Mystic Shrine para prosseguir a Quest.

    Acordando o Lugia

    Ao chegar no altar o jogador deverá tocar a canção da lugia para que ela recupere suas forças, para isso é necessário ajustar seus atalhos para que seja possível tocar as notas.

    Nota Atalho
    A !flute A
    B !flute B
    C !flute C
    D !flute D
    E !flute E
    F !flute F
    G !flute G
    A# !flute A#
    C# !flute C#
    D# !flute D#
    F# !flute F#
    G# !flute G#

    O jogador receberá uma Ocarine Flute.png Ocarine Flute e deve seguir as notas que a Melody tocar para restaurar as forças de Lugia. Nessa parte serão tocadas 50 notas, o jogador pode errar ou pular X notas.
    Caso o jogador acerte a nota aparecerá um indicativo azul e caso erre um som de erro será reproduzido.

    Arquivo:Exemplo Flauta Parte Final.gif

    Deixaremos aqui algumas sugestões para praticar para essa parte tão importante. Durante toda a melodia existirão algumas notas rápidas que serão bem difíceis de acertar, o jogador pode pular essas notas rápidas e apertar somente a nota final.
    Caso erre alguma nota, pule a nota seguinte.
    Existem diversas formas possíveis para contar as notas da flauta, duas delas serão indicadas aqui.

    Divida a sequencia em algumas estrofes sinalizando as notas rápidas e pulando sempre a Primeira nota quando for 2 Notas rápidas e pulando as Duas primeiras notas caso sejam 3 Notas rápidas.
    Sequência usada:
    2 Notas normais, 2 Notas rápidas, 12 Notas normais, 2 Notas rápidas, 8 Notas normais, 3 Notas rápidas, 4 Notas normais, 2 Notas rápidas, 5 Notas normais, 2 Notas rápidas e 8 Notas normais.

    Conte todas as notas lembrando de não apertar as seguintes notas.
    3,17,27,28,34 e 41