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Após resolver o quebra-cabeça, os portões se abrirão e os jogadores poderão começar derrotar os Pokémons existentes no mapa.
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Edição das 21h29min de 3 de junho de 2022

Vicsz



Introdução

A Mystic Lamp é um dos possíveis crafts do Aventureiro, sendo um item raro devido à sua dificuldade de craft. Ao utilizá-la, existem 6 possibilidades de recompensas, cabendo ao jogador escolher com cuidado e sabedoria.

É um item comercializável, portanto, pode ser vendido e utilizado em trocas.

Esta página tem como intuito demonstrar como adquirir uma Mystic Lamp, bem como mostrar quais são suas recompensas, suas utilidades e curiosidades em geral.

Itens necessários para o craft

O craft da Mystic Lamp é possível a partir do nível de habilidade 92 do Rank A da profissão Aventureiro.

Mystic lamp.png
Mystic Lamp
Skill 92 3 Dias Mystic fragment.png 75 Mystic Fragment
Solid Rock Paw.png 2 Solid Rock Paw
Massive Vines.png 2 Massive Vines
Max Volt Paw.png 2 Max Volt Paw
Blaze Topknot.png 2 Blaze Topknot
Scary Smile.png 2 Scary Smile
GUc8LUi.png 2 Mystic Star
Mummy toy.png 1 Mummy Toy
Old book.png 1 Old Book
Gold bar.png 40 Gold Bar


Obtenção dos Mystic Fragments

Os Mystic Fragments são itens indispensáveis para o craft da Mystic Lamp e são recompensa do baú final de uma Dungeon de Aventureiro, conhecida popularmente pelos jogadores como a Dungeon do Fragmento.

Para entrar em uma das Dungeons, o Aventureiro tem duas opções: Item Finder e Mapas que são adquiridos ao abrir um baú de ouro. Entretanto, a Dungeon sempre será aleatória, devendo contar com a sorte para acabar entrando na mais raras das Dungeons, a do Fragmento.

Entrada da Dungeon do Fragmento
Entrada Dungeon do Fragmento.png
Mini Mapa
Mini Mapa Dungeon Adventurer.png


Nessa Dungeon existem dois locais em que o baú pode aparecer, sinalizados por uma seta na imagem acima. Existe apenas um baú por Dungeon.
A quantidade de fragmentos recebidos ao abrir o baú é variável, dependendo de sorte e do Rank de Profissão do jogador.
Observação: O jogador deve tomar muito cuidado durante o caminho da dungeon, pois existem diversas traps que podem causar a morte do personagem.

Ao utilizar a Mystic Lamp o pokémon Thundurus aparecerá e será possível iniciar um diálogo.
Observação: Não é possível utilizar a Mystic Lamp em uma Zona de Proteção.

Thundurus.gif


Jogador: hi
Thundurus: Finalmente alguém me libertou da lâmpada! Estive ali durante muitos anos, quase um milênio. Sou Thundurus, do lendário trio Kami! Como recompensa por me libertar te concederei um desejo!
Jogador: wish
Thundurus: O que gostaria de receber? Uma enorme (fortune)? (Block) seus inimigos? Encontrar mais (shiny)? Ou talvez a bênção de um dos cães lendários, o (Flame)? o (Lightning)? ou o (Rain)?

Recompensas

Após a última fala de Thundurus o jogador deverá escolher uma das recompensas, digitando a palavra correspondente.
Observação: é muito importante ter atenção nesse momento, pois após receber a recompensa não é possível trocá-la!


Recompensas da Mystic Lamp
Shiny-charm.png
Shiny Charm
Entei-amulet.png
Entei Amulet
Raikou-amulet.png
Raikou Amulet
Suicune-novo-png.png
Suicune Amulet
Block7.png
X-Block Tier: 7
Cash.png
35 KK
Shiny
Flame
Lightning
Rain
Block
Fortune


Cada um dos itens possui um efeito diferente

Nome Efeito
Shiny-charm.png Shiny Charm Aumenta a chance de aparição de shinies. É um ítem único.
Suicune-novo-png.png Suicune Amulet Invoca Suicune para te ajudar por 15 minutos. Seu cooldown reseta durante o Server Save. É um item único.
Raikou-amulet.png Raikou Amulet Invoca Raikou para te ajudar por 15 minutos. Seu cooldown reseta durante o Server Save. É um item único.
Entei-amulet.png Entei Amulet Invoca Entei para te ajudar por 15 minutos. Seu cooldown reseta durante o Server Save. É um item único.
Block7.png X-Block Tier: 7 Concede uma chance de 22% de bloquear 90% de um ataque recebido.
Cash.png 35 KK Uma recompensa em dinheiro, sendo possível utilizar da forma que desejar.


Tower 6

Após finalizar o enredo da Tower 5, o jogador poderá desbloquear a Tower 6 utilizando 600 Tower Points (Tower Points.png)

Level necessário: 450 ou superior.
Modalidade: Dupla.
Tentativas necessárias: O jogador deverá ter no mínimo 6 tentativas para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 6 tentativas. Caso falhe, será consumida apenas 2 tentativas (de cada jogador da dupla).

Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o level cap 450. O level cap é individual, ou seja, se um dos jogadores já completou este andar uma vez, não será aplicado a ele.
2. Neste andar existem três objetivos:

  • Derrotar os 120 inimigos presentes no andar.
  • Energizar as 4 placas tectônicas. Ao energizar uma placa, um Boss será liberado e o caminho ficará fechado até ele ser derrotado.
  • Por fim, lurar os dois Titans (Kyogre e Groudon) para o centro da sala. O andar apenas será finalizado quando os dois jogadores conseguirem trazer os dois Titans para dentro de sua sala.

3. Haverá um limite de 200 poções e XXX revives.
4. É liberado o uso de Elixires neste andar.
5. Para liberar os portões, os jogadores deverão resolver um quebra-cabeças localizado no centro da sala.
6. Os seguintes ataques são bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Magic Coat, Spirit Bomb e Sturdy.
7. Ao finalizar o andar, cada jogador receberá 50 Wish Points (Wish Points.png) e 1KK de experiência.

Quebra-cabeça

Ao entrar no 6º andar da Embedded Tower, o jogador deverá organizar as peças de um quebra-cabeça como demonstrado abaixo:

Quebra-cabeça
Antes
Puzzle Tower 6 2.jpeg
Depois
Puzzle Tower 6 1.jpeg


Após resolver o quebra-cabeça, os portões se abrirão e os jogadores poderão começar derrotar os Pokémons existentes no mapa.

Mapa
Mapa Tower 6.png

Armadilhas

Neste andar existem diversas armadilhas que causam dano baseado na vida do personagem e efeitos negativos.
Em cada ambiente será possível encontrar um tipo de armadilha.

(Espaço reservado pra uma tabela com todas as traps)