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Edição das 21h28min de 28 de maio de 2022
Renee
Nível Necessário: -
Nível Recomendado: 150+
Recompensa: - (imagem do painel de recompensas da torre)
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Como conseguir acesso a Embbeded Tower?
Primeiramente você deve ir até Phenac e falar com o Professor Syncamore. Ele dirá que está fazendo uma pesquisa na torre e que não conseguiu avançar por causa da existência de Pokémon com uma força maior que o normal. Em seguida, ele conta que o último pesquisador que entrou na torre se machucou ao sair e que não havia mais ninguém para enviar. Ele irá propor um acordo oferecendo uma premiação caso você consiga ajudá-lo.
- Após isso, o Professor irá pedir para que você fale com um de seus pesquisadores que está no deserto ao leste de Phenac, fazendo pesquisas. O nome dele é Barry e ele irá te ajudar a entrar na torre.
- Barry pedirá que você encontre a sua mochila que poderá estar em um destes locais:
- Depois disto, retorne ao Berry para entregar a sua mochila e ele lhe entregará o Sky Pillar emblem:
- Conversando com o NPC Professor Sycamore, ele irá continuar a história da Embedded Tower e liberando-a, assim como pedir para que você recupere alguns fragmentos do artefato de cada um dos andares da Tower.
Funcionamento Geral da Embbeded Tower
A Tower é um conteúdo semanal, sendo possível realizar a qualquer momento durante toda semana, resetando sempre toda Segunda Feira ás 07:40. o sistema possui 15 tentativas semanais, sendo consumidas ao entrar porém o numero de tentativas consumidas pela tower varia de acordo com os andares, em caso de falha na torre o sistema devolve algumas tentativas variando conforme tabela abaixo:
Andar | Tentativas Necessárias | Tentativas Devolvidas |
---|---|---|
1° ao 5º Andar | 2 Tentativas | 1 Tentativa |
6º Andar | 6 Tentativas | 4 Tentativas |
7º Andar | 8 Tentativas | 6 Tentativas |
Os andares possuem uma experiência variada e uma pontuação fixa sendo os Tower Points () do 1° ao 5º Andar e Wish Points () no 6º Andar e 7º Andar.
Andar | Experiência Obtida | Pontos |
---|---|---|
1° Andar | Nivel 1 ao 424 150.000 de XP Nivel 425 ao 449 37.500 de XP Nivel 450 ao 600 18.750 de XP |
40 Tower Points |
2° Andar | Nivel 1 ao 424 200.000 de XP Nivel 425 ao 449 50.000 de XP Nivel 450 ao 600 25.000 de XP |
80 Tower Points |
3° Andar | Nivel 1 ao 424 250.000 de XP Nivel 425 ao 449 62.500 de XP Nivel 450 ao 600 31.250 de XP |
120 Tower Points |
4° Andar | Nivel 1 ao 424 300.000 de XP Nivel 425 ao 449 75.000 de XP Nivel 450 ao 600 37.500 de XP |
160 Tower Points |
5° Andar | Nivel 1 ao 424 600.000 de XP Nivel 425 ao 449 150.000 de XP Nivel 450 ao 600 75.000 de XP |
500 Tower Points 300 Tower Points |
6° Andar | Nivel 450 ao 600 1.000.000 de XP | 50 Wish Points |
7° Andar | Nivel 525 ao 600 6.000.000 de XP | 150 Wish Points |
Mural de Recompensas
(imagem do painel de recompensas da torre)
1° ao 4º Andar
Regras:
1- Seu objetivo é derrotar todos os pokémon do local e, após isso, derrotar o boss (chefe).
2- Haverá um limite de 80 poções e 12 revives por tentativa.
3- Sua premiação dependerá do andar concluído, sendo 40 pontos para o primeiro andar, 80 para o segundo, 120 para o terceiro e 160 para o quarto.
4- Caso encontre um fragmento (falaremos sobre eles depois), você deverá obrigatoriamente concluir o andar, ou o perderá.
5- Não é possível usar poções ou revives durante a batalha contra o boss.
6- As armadilhas da torre (falaremos sobre elas depois) causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu level ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
7- O jogador terá 1h para terminar estes andares;
Os andares 1 a 4 tem o mesmo mapa. A cada andar, o nível dos pokémon aumentará e, a partir do terceiro andar, existirão pokémon diferentes e mais fortes dos dois anteriores. Seu objetivo é derrotar todos os pokémon do local e, após isso, o boss (chefe) do local.
- obs: Os bosses são de elemento neutro nesses andares.
Fragmentos
Do primeiro ao quarto andar, os fragmentos se encontram escondidos nos cantos do mapa, até você achar as 4 partes de cada andar, sempre faça devagar olhando cada cantinho, alguns ficam bem escondidos, ao encontrar as 4 partes, volte ao NPC Syncamore e junte as 4 partes para formar o Tablet do andar coletado, falando o nome respectivo a cada uma delas e depois YES. Você deve entregar os fragmentos da tower em ordem. Exemplo: Para entregar os fragmentos do nível 3 você deve antes ter entregado os do nível 2.
1º - Blackwing Fragment - Recompensa: Blackwing Tablet, 1kk EXP, 1.000 Pontos
2º - Cyanflame Fragment - Recompensa: Cyanflame Tablet, 2kk EXP, 1.200 Pontos
3º - Whitevolt Fragment - Recompensa: Whitevolt Tablet, 3kk EXP, 1.400 Pontos
4º - Greenclaw Fragment - Recompensa: Greenclaw Tablet, 4kk EXP, 2.000 Pontos
Abaixo o mapa dos 4 primeiros andares, com os possíveis locais que podem aparecer fragmento:
Abaixo você poderá conferir os bosses dos andares, seus fragmentos e seus drops:
Andar | Boss | Item | Fragmento | Tablet |
---|---|---|---|---|
1º - Shiny Salamence | ||||
2º - Shiny Magmortar | ||||
3º - Shiny Electivire | ||||
4º Shiny Scizor |
- Ao entregar todos os fragmentos, o Sycamore pedirá que você fale com o Professor Birch que fica no andar inferior da Tower.