Andar 21 a 25 (Secret Lab): mudanças entre as edições

Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 21: Linha 21:
</center>
</center>
<br>
<br>
'''2ª Armadilha - Redemoinho''': Essa armadilha puxará ao jogador ou seu Pokémon, causando dano e aplicando o efeito "Sleep". Para sair dele, o jogador deverá usar medicine e caminhar na direção oposta ao redemoinho.
'''2ª Armadilha - Redemoinho''': Essa armadilha puxará ao jogador ou seu Pokémon, causando dano e aplicando o efeito "Sleep". Para sair dele, o jogador deverá usar medicine em si próprio ou em seu Pokémon e caminhar para fora do redemoinho.
<center>
<center>
{{#widget:Video|url={{filepath:Andar_S_Rede.mp4}}|width=640|height=360}}
{{#widget:Video|url={{filepath:Andar_S_Rede.mp4}}|width=640|height=360}}
</center>
</center>
Também há uma chance de nascer Sentinels após um período. Elas não contam como inimigos para o andar, não sendo necessário derrotá-las. Porém elas poderão atrapalhar ou até mesmo derrotar ao jogador caso permaneçam vivas.


=Mapas=
=Mapas=