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Ao encontrar o '''obelisco''', o jogador deverá completar o enigma exibido no '''''old map'''''.
Ao encontrar o '''obelisco''', o jogador deverá completar o enigma exibido no [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] '''old map'''.


O Enigma é composto por '''duplas''' de '''letras e números''', ou seja, o '''primeiro caracter''' do enigma será uma '''letra''', o '''segundo''' será um '''número''', e assim consecutivamente.
O Enigma é composto por '''duplas''' de '''letras e números''', ou seja, o '''primeiro caracter''' do enigma será uma '''letra''', o '''segundo''' será um '''número''', e assim consecutivamente.
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* Como em uma tabela de excel, ou um jogo de batalha naval, cada dupla de caracteres servirá como uma '''coordenada'''.
* Como em uma tabela de excel, ou um jogo de batalha naval, cada dupla de caracteres servirá como uma '''coordenada'''.


* Em ordem, o jogador deverá usar o item '''''Spirit Water''''' em cada coordenada exibida no '''old map'''.
* Em ordem, o jogador deverá usar o item [[Arquivo:Spirit_Water.png|link=]] '''''Spirit Water''''' em cada coordenada exibida no [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] '''old map'''.


* O acerto do jogador será indicado por um brilho amarelo. Caso erre, aparecerá um brilho azul, e o enigma irá resetar. Neste caso, o jogador terá que recomeçar o processo.
* O acerto do jogador será indicado por um brilho '''amarelo'''. Caso erre, aparecerá um brilho '''azul''', e o enigma irá '''resetar'''. Neste caso, o jogador terá que recomeçar o processo.


Como descrito na imagem acima, o jogador deverá considerar o obelisco como a célula A1. Cada SQM à sua direita, deverá ser considerado como a próxima letra do alfabeto. Portanto, o SQM à direita do obelisco, será o B1. À direita do B1, será o C1, e assim consecutivamente.
Como descrito na imagem acima, o jogador deverá considerar o '''obelisco''' como a célula '''A1'''. Cada SQM à sua '''direita''', deverá ser considerado como a próxima letra do alfabeto. Portanto, o SQM à direita do obelisco, será o B1. À direita do B1, será o C1, e assim consecutivamente.


Seguindo a mesma linha de raciocínio, cada SQM à partir do obelisco (para baixo), representará um número, em ordem crescente.
Seguindo a mesma linha de raciocínio, cada SQM à partir do '''obelisco''' (para baixo), representará um número, em ordem '''crescente'''.


Desta forma, caso a primeira dupla de caracteres do enigma seja D3, o jogador, em etapas, deverá localizar o terceiro SMQ à direita do obelisco. À partir do SQM localizado, o jogador deverá clicar no segundo SQM para baixo.
Desta forma, caso a primeira dupla de caracteres do enigma seja D3, o jogador, em etapas, deverá localizar o terceiro SMQ à direita do obelisco. À partir do SQM localizado, o jogador deverá clicar no segundo SQM para baixo.
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Ao concluir o enigma, o jogador receberá o item [[Arquivo:Unown_relic.png|link=]] '''''Unown Relic'''''
Ao concluir o enigma, o jogador receberá o item [[Arquivo:Unown_relic.png|link=]] '''''Unown Relic'''''.


Com isso, o jogador poderá entrar na pirâmide dos Unown, permitindo capturá-los, assim como realizar os Unown Challenges.
Com isso, o jogador poderá entrar na '''pirâmide dos [[Arquivo:201-Unown.png|link=]] Unown''', permitindo capturá-los, assim como realizar os Unown Challenges.


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Edição das 21h15min de 22 de março de 2024

Banner Celebi-Quest.png

Nível necessário: 0

Recompensa: Desbloquear os Unown Challenges (Acesso à pirâmide dos Unown).

Introdução

Ao completar a Celebi Quest, o jogador libera o acesso para a pirâmide dos 201-Unown.png Unown. Com isso, poderá capturá-los e tentar as Unown Challenges (Necessárias para realizar a Mewtwo Main Quest).

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Unown Challenges e Mewtwo Main

Alçapão

Para iniciar a quest, o jogador deverá encontrar um alçapão na parte do deserto na ilha de Mandarin.

Deserto de Mandarin.png

Como indicado na imagem, o alçapão ficará constantemente aparecendo e desaparecendo por poucos segundos.

Alçapão.gif

O jogador deverá entrar no alçapão para prosseguir, porém, existem duas possibilidades.

1. Ao entrar no alçapão, o treinador pode cair em uma sala com alguns 141-Kabutops.png kabutops. Caso isso aconteça, o jogador deverá sair da sala clicando em uma corda ao norte, e continuar procurando pelo alçapão correto.

Atenção: Os 141-Kabutops.png kabutops são muito fortes, esteja preparado para sair da sala rapidamente. Recomenda-se que o jogador utilize um pokémon com protect.

Atenção: É possível cair mais de uma vez nesta sala.

Alçapão errado.png

2. Na sala em que o jogador deve cair para dar continuidade à quest, haverá 2 npcs. O jogador deverá interagir com eles, clicar no mapa indicado na imagem abaixo e sair pela corda ao sul da sala.

Atenção: Nesta etapa, o jogador recebe o item Old Map.png Old Map.

Alçapão correto.png

Pirâmide

Já em posse do mapa, o jogador deverá ir, novamente, até o deserto da ilha de Mandarin e se direcionar a pirâmide dos 201-Unown.png Unown.

Piramide dos unown.png

Dentro da pirâmide dos 201-Unown.png Unown, as paredes contêm todas as letras do alfabeto Unown.

O jogador deverá, em ordem, clicar nas paredes referentes as letras que formam a palavra Celebi.


C Celebi.png

E Celebi.png

L Celebi.png

E Celebi.png

B Celebi.png

I Celebi.png

Ao concluir a tarefa, o jogador receberá o item Unown Tablet.png Unown Tablet.

Butterfree Island

Com o Unown Tablet.png Unown Tablet, o jogador deverá ir até a Butterfree Island, ao leste de Cinnabar.

Butterfree Island.png

O jogador deverá reunir outros 3 treinadores para concluir esta etapa.

Observação: Jogadores que já terminaram a Celebi Quest podem ajudar nesta etapa da quest.

Ao norte da ilha, o jogador encontrará uma construção chamada Mystic Shrine. Os treinadores deverão se organizar em volta desta construção de acordo com as folhas que forem aparecendo durante o ritual.

Para isso, o primeiro jogador deverá se posicionar no SQM em que as folhas estão visíveis, esperar estas ficarem azuis e digitar a primeira frase no chat padrão.

Folhas Celebi.gif

Os outros jogadores deverão se posicionar nos SQMs em que as folhas forem aparecendo, esperar estas também ficarem azuis e digitar as frases conseguintes:

Primeira frase: friend

Segunda frase: subete no inochi ha

Terceira frase: betsu no inochi to deai

Quarta frase: nanika wo umidasu

Ao finalizar o ritual, Celebi aparecerá e o jogador receberá o item Spirit Water.png Spirit Water.

Obeliscos

O jogador deverá clicar no Old Map.png Old Map, e se encaminhar para o obelisco correspondente ao código que receber:

Seafom Islands

Albus.png

Desert Island

Aurantiaco.png

Magma Island

Brunneis.png

Deserto de Mandarin

Flavis.png

Ilhas ao norte de Jungle Island

Hyacintho.png

Rock Tunnel (Ao norte de Lavender)

Niger.png

Kinnow Islands

Purpura.png

Cleopatra Island

Ruber.png

Pinkan Island

Surrexit.png

Lighstorm Island

Viridi.png


Ao encontrar o obelisco, o jogador deverá completar o enigma exibido no Old Map.png old map.

O Enigma é composto por duplas de letras e números, ou seja, o primeiro caracter do enigma será uma letra, o segundo será um número, e assim consecutivamente.

Tabela Celebi.png
  • Como em uma tabela de excel, ou um jogo de batalha naval, cada dupla de caracteres servirá como uma coordenada.
  • Em ordem, o jogador deverá usar o item Spirit Water.png Spirit Water em cada coordenada exibida no Old Map.png old map.
  • O acerto do jogador será indicado por um brilho amarelo. Caso erre, aparecerá um brilho azul, e o enigma irá resetar. Neste caso, o jogador terá que recomeçar o processo.

Como descrito na imagem acima, o jogador deverá considerar o obelisco como a célula A1. Cada SQM à sua direita, deverá ser considerado como a próxima letra do alfabeto. Portanto, o SQM à direita do obelisco, será o B1. À direita do B1, será o C1, e assim consecutivamente.

Seguindo a mesma linha de raciocínio, cada SQM à partir do obelisco (para baixo), representará um número, em ordem crescente.

Desta forma, caso a primeira dupla de caracteres do enigma seja D3, o jogador, em etapas, deverá localizar o terceiro SMQ à direita do obelisco. À partir do SQM localizado, o jogador deverá clicar no segundo SQM para baixo.

O enigma termina assim que todas as duplas de caracteres são concluídas.


Ao concluir o enigma, o jogador receberá o item Unown relic.png Unown Relic.

Com isso, o jogador poderá entrar na pirâmide dos 201-Unown.png Unown, permitindo capturá-los, assim como realizar os Unown Challenges.

Telekinetic-compass.gif Veja Também: Unown ChallengesDesafiando o MissingNo