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| =Nightmare Terror - Ptera=
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| <center> [[Arquivo:Banner_Ptera.png|link=]] </center> <br>
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| O Ptera é um dos dez Nightmare Terrors que estão sob o controle de Darkrai. Semanalmente, um grupo de jogadores poderão enfrentá-lo em seu esconderijo. Este conteúdo reseta toda Segunda-feira, no server save às 07h40BRT.
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| == Informações importantes ==
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| * A batalha é feita em <b>grupo de 4 jogadores</b>, que deverão estar na mesma Party. <br>
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| * <b>Não há bônus de clã</b> durante o duelo. <br>
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| * Os combates acontecem no sistema de '''PokéView''', no qual o jogador controlará o Pokémon diretamente. Isto é, <b>o jogador se torna o próprio Pokémon</b>. <br>
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| * Cada jogador poderá utilizar apenas um Pokémon. <b>O Pokémon escolhido deverá estar para fora da Poké Bola</b> e não será possível iniciar até que todos os membros do time estejam com o Pokémon escolhido solto. Caso o Pokémon seja derrotado, o jogador será removido da luta, não podendo mais retornar. <br>
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| * <b>Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates</b>. <br>
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| * <b>Não há penalização</b> de Experiência ou Bless ao ser derrotado pelo Terror. <br>
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| * É possível utilizar o Attachment Device normalmente. Caso um jogador não esteja utilizando o Device, todos serão notificados antes de iniciar a batalha. <br>
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| * Os efeitos da manopla <b>são aplicados normalmente</b> durante a batalha, <b>exceto o efeito de Lucky e Catch</b>. <br>
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| * Todas as berries funcionam normalmente, <b>com exceção da Sitrus e Red Sitrus Berry</b>. Vale lembrar que alguns status aplicados pelos Terrors são capazes de ignorar o poder das berries anti-status, como a Lum Berry. <br>
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| * Os alimentos de Cozinheiro têm o efeito multiplicado por 2x nesta Dungeon. <br>
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| <b>Berries recomendadas para o Ptera</b>: [[Arquivo:Berrie_23.png|link=]] Lum Berry, [[Arquivo:Berrie_13.png|link=]] Coba Berry, [[Arquivo:Berrie_11.png|link=]] Chilan Berry, [[Arquivo:Salacberry.png|link=]] Salac Berry e [[Arquivo:Ganlon_berry.png|link=]] Ganlon Berry. <br>
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| <table class="seeMore">
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| <tr>
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| <td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
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| <td> '''Veja mais: [[Velocidades]]'''</td>
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| </tr>
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| </table>
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| ==Localização==
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| O jogador deverá se dirigir até a ilha localizada ao norte do respawn de Snorunt, na Fronzen Lands. Durante o trajeto, encontrará alguns Kabutops e Omastar. Tenha cuidado, pois eles são fortes.
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| <center>
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| [[Arquivo:Entrada_Ilha_Ptera_4.png|link=]]
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| </center>
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| Caso seja a primeira vez a enfrentá-lo, o jogador deverá realizar uma dungeon de acesso. Somente é necessário realizar a dungeon uma vez.
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| <table class="seeMore">
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| <tr>
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| <td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
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| <td> '''Veja mais: [[Dungeon de Acesso - Ptera]]'''</td>
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| </tr>
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| </table>
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| ==Efetividade==
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| O Ptera é do tipo [[Arquivo:Rock.png|link=]] Rock e [[Arquivo:Flying.png|link=]] Flying e possui fraqueza contra os elementos [[Arquivo:Water.png|link=]] Water, [[Arquivo:Electric.png|link=]] Electric, [[Arquivo:Ice.png|link=]] Ice, [[Arquivo:Rock.png|link=]] Rock e [[Arquivo:Steel.png|link=]] Steel <br>
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| Dessa forma, o ideal é utilizar Pokémon dos elementos que causarão dano e resistem à ele.
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| '''Observação:''' Não é recomendado utilizar Tanques de elementos que recebam dano normal (1x), mesmo que estes possuam efetividade sob o Ptera.
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| ==Dificuldade==
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| Os jogadores podem realizar a batalha em duas dificuldades: <b>Normal</b> e <b>Nightmare</b>. <br><br>
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| [[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] <b>Normal:</b> requer nível minimo 525 e nightmare nível 65. <br>
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| Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 3 [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] Nightmare Tokens.
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| <br>
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| [[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] <b>Nightmare:</b> requer nível minimo 590 e nightmare nível 65. <br>
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| Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 5 [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] Nightmare Tokens.
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| <br><br>
| |
| <b>Observação:</b> O jogador que já tiver concluído a batalha na semana, poderá enfrentar o Boss novamente sem nenhum custo, porém não receberá uma nova recompensa. Além disso, ambas as dificuldades possuem o sistema de <b>Held Enhancement</b>, que será explicado e definido abaixo.
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| == Held Enhancement ==
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| Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes. <br>
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| [[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Normal:''' caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 40% caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8. <br>
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| [[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Nightmare:''' caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 40% mais dano e receberá 40% menos dano dos inimigos.
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| <br><br>
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| '''Observações:'''
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| * Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
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| * O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.
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| ==Pokémon recomendados==
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| Faremos abaixo algumas <b>recomendações</b> de Pokémon que podem ser usados, entretanto, ainda é possível completar a batalha com outros Pokémon. Os que serão apresentados <b>são apenas recomendações, não uma regra</b>. <br>
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| === [[Arquivo:Interface_Tank_PVE.png|20px|link=]] Tanque ===
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| <center>
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| {| class="wikitable" width="75%"
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| ! colspan="6" width="2%" | Tanque
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| |-
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| | align="center" width="15% | [[Arquivo:S.klinklang.png|link=Shiny Klinklang]] <br> '''[[Shiny Klinklang]]'''
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| | align="center" width="15% | [[Arquivo:095-BigOnix.png|link=Big Onix]] <br> '''[[Big Onix]]'''
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| | align="center" width="15% | [[Arquivo:181-Ampharos.png|link=Ampharos]] <br> '''[[Ampharos]]'''
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| | align="center" width="15% | [[Arquivo:879-ShinyCopperajah.png|link=]] <br>'''TM Shiny Copperajah'''
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| | align="center" width="14% | [[Arquivo:464-Rhyperior.png|link=]] <br>'''TM Rhyperior'''
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| | align="center" width="15% | [[Arquivo:181-MegaAmpharos.png|link=]] <br>'''TM Mega Ampharos [[Arquivo:Electric.png|link=]]'''
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| |}
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| </center>
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| === [[Arquivo:Interface_OTDD_PVE.png|20px|link=]] Causador de Dano ===
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| <center>
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| {| class="wikitable" width="75%"
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| ! colspan="5" width="2%" | Causador de Dano
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| |-
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| | align="center" | [[Arquivo:076-AlolanGolem.png|link=Alolan Golem]] <br>'''[[Alolan Golem]]'''
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| | align="center" | [[Arquivo:462-Shiny_Magnezone.png|link=Shiny_Magnezone]] <br> '''[[Shiny Magnezone]]'''
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| | align="center" | [[Arquivo:310-Sh_Manectric.png|link=Shiny_Manectric]] <br> '''[[Shiny Manectric]]'''
| |
| | align="center" | [[Arquivo:306-MegaAggron.png|link=Mega Aggron]] <br> '''[[Mega Aggron]]'''
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| | align="center" | [[Arquivo:171-shLanturn.png|link=Shiny Lanturn]] <br> '''[[Shiny Lanturn]]'''
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| |-
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| | align="center" | [[Arquivo:125-Sh_Electabuzz.png|link=Shiny_Electabuzz]] <br> '''[[Shiny Electabuzz]]'''
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| | align="center" | [[Arquivo:028-AlolanSandslash.png|link=Alolan Sandslash]] <br> '''[[Alolan Sandslash]]'''
| |
| | align="center" | [[Arquivo:181-Sh_Ampharos.png|link=Shiny Ampharos]] <br> '''[[Shiny Ampharos]]'''
| |
| | align="center" | [[Arquivo:395-Shiny_Empoleon.png|link=Shiny_Empoleon]] <br> '''[[Shiny Empoleon]]'''
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| | align="center" | [[Arquivo:026-Sh_Raichu.png|link=]] <br> '''TM Shiny Raichu'''
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| |-
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| | align="center" colspan="5" | [[Arquivo:448-MegaLucario.png|link=]] <br> '''TM Mega Lucario'''
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| |-
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| |}
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| </center>
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| '''Observação''': Apesar de ser possível utilizar Pokémon Causador de Dano Explosivo (BDD), os Pokémon da função Causador de Dano Contínuo (OTDD) são as melhores opções para este conteúdo devido ao baixo cooldown que apresentam, trazendo uma maior vantagem para batalhas longas.
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| === [[Arquivo:Interface_SupportOT_PVE.png|20px|link=]] Suporte Contínuo ===
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| <center>
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| {| class="wikitable" width="23.5%"
| |
| ! colspan="2" width="2%" | Suporte Contínuo
| |
| |-
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| | align="center" width="33% | [[Arquivo:777-Shiny_Togedemaru.png|link=Shiny_Togedemaru]] <br> '''[[Shiny Togedemaru]]'''
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| |}
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| </center>
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| ==Habilidades==
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| Os golpes <b>Rock Throw</b>, <b>Rock Slide</b> e <b>Ancient Power</b> causam dano percentual.
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| <tabber>
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| |-|Roar=
| |
| Ptera rugirá, criando um estrondo que fará com que pedras caiam do teto. Cada hit causado pelas pedras causará dano baseado no HP Máximo do Pokémon atingindo.
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| <center>{{#widget:Video|url={{filepath:Roar_Ptera.mp4}}|}}</center>
| |
| |-|Pluck=
| |
| Este golpe causará dano ao oponente e somente é usado em curta distância.
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| <center>{{#widget:Video|url={{filepath:Pluck_Ptera.mp4}}|}}</center>
| |
| |-|Rock Throw=
| |
| Ptera atirará uma pedra em um oponente próximo, causando dano a todos os inimigos dentro de uma pequena área ao redor da área de impacto. O dano causado será baseado no HP máximo do alvo.
| |
| <center>{{#widget:Video|url={{filepath:Rock_Throw_Ptera.mp4}}|}}</center>
| |
| |-|Rock Slide=
| |
| Ptera voará ficando invulnerável. Em seguida, lançará algumas pedras em todos os inimigos, causando um dano baseado no HP máximo do Pokémon atingido.
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| <center>{{#widget:Video|url={{filepath:Rock_Slide_Ptera.mp4}}|}}</center>
| |
| |-|Air Cutter=
| |
| Ptera se moverá rapidamente para trás de seu alvo. Então, ele criará uma rajada de vento que causa dano aos inimigos dentro de uma área frontal.
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| <center>{{#widget:Video|url={{filepath:Air_Cutter_Ptera.mp4}}|}}</center>
| |
| |-|Ancient Power=
| |
| Ptera canaliza seu poder e libera uma rajada de energia, que causará dano aos inimigos em uma grande área.
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| <center>{{#widget:Video|url={{filepath:Ancient_Power_Ptera.mp4}}|}}</center>
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| |-|Hyper Beam=
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| Ptera carregará energia e em seguida, disparará uma rajada de energia em uma área frontal que causará dano a todos os inimigos atingidos. Após isso, ele trocará seu alvo.
| |
| <center>{{#widget:Video|url={{filepath:Hyper_Beam_Ptera.mp4}}|}}</center>
| |
| |-|Sky Drop=
| |
| Ptera voará, levando um oponente para o céu. Em seguida, ele derrubará o oponente levado em outro oponente, causando dano a todos os inimigos próximos.
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| <center>{{#widget:Video|url={{filepath:Sky_Drop_Ptera.mp4}}|}}</center>
| |
| |-|Fly=
| |
| Ptera voará aos céus, ficando invulnerável. Em seguida, cairá no chão. Todos os inimigos dentro da área de impacto serão derrotados instantaneamente. Após o impacto, rochas emergirão do chão, causando dano aos inimigos próximos.
| |
| <center>{{#widget:Video|url={{filepath:Fly_Ptera.mp4}}|}}</center>
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| </tabber>
| |
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| ==Recompensas==
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| <tabber>
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| |-|Normal=
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| <center>
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| {| class="wikitable" width="25%"
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| |-
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| ! colspan="2" | Item
| |
| ! Raridade
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | Star Dust
| |
| |align="center" | Comum
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Technological_Crystal_(Tier_7).png|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | Technological Crystal (Tier: 7)
| |
| |align="center" | Comum
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Technological_Crystal_(Tier_8).png|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | Technological Crystal (Tier: 8)
| |
| |align="center" | Comum
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Rough_Gemstone.png|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | Rough Gemstone
| |
| | align="center" | Comum
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Indigo_Shard.png|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | Indigo Shard
| |
| | align="center" | Comum
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Shell_Shard.png|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | Shell Shard
| |
| | align="center" | Comum
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Pteras_Head.png|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | Ptera's Head
| |
| | align="center" | Raro
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:TMS-OTDD.gif|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | TM OTDD Aleatório
| |
| | align="center" | Raro
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:TMS-TANK.gif|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | TM Tank Aleatório
| |
| | align="center" | Épico
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Recipe_T1H.png|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | T1H Addons (Recipe)
| |
| | align="center" | Épico
| |
| |-
| |
| ! colspan="3" | [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] Experiência: 1.500.000
| |
| |-
| |
| ! colspan="3" | [[Arquivo:Exp_icon_nw.png|30px|link=]] NW Experiência: 6.000
| |
| |}
| |
| </center>
| |
| |-|Nightmare=
| |
| <center>
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| {| class="wikitable" width="25%"
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" | Item
| |
| ! Raridade
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | Star Dust
| |
| |align="center" | Comum
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Technological_Crystal_(Tier_7).png|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | Technological Crystal (Tier: 7)
| |
| |align="center" | Comum
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Technological_Crystal_(Tier_8).png|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | Technological Crystal (Tier: 8)
| |
| |align="center" | Comum
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Rough_Gemstone.png|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | Rough Gemstone
| |
| | align="center" | Comum
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Indigo_Shard.png|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | Indigo Shard
| |
| | align="center" | Comum
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Shell_Shard.png|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | Shell Shard
| |
| | align="center" | Comum
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| |-
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| | align="center" | [[Arquivo:Pteras_Head.png|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | Ptera's Head
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| | align="center" | Comum
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| |-
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| | align="center" | [[Arquivo:TMS-OTDD.gif|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | TM OTDD Aleatório
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| | align="center" | Raro
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| |-
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| | align="center" | [[Arquivo:TMS-TANK.gif|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | TM Tank Aleatório
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| | align="center" | Épico
| |
| |-
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| | align="center" | [[Arquivo:Recipe_T1H.png|link=]]
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| |align="left" style="border-left-style: hidden; | T1H Addons (Recipe)
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| | align="center" | Épico
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| |-
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| | align="center" | [[Arquivo:Yellow-Star-Piece.gif|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | Yellow Star Piece
| |
| | align="center" | Épico
| |
| |-
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| | align="center" | [[Arquivo:Red-Star-Piece.gif|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | Red Star Piece
| |
| | align="center" | Épico
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Green-Star-Piece.gif|link=]]
| |
| |align="left" style="border-left-style: hidden; | Green Star Piece
| |
| | align="center" | Épico
| |
| |-
| |
| ! colspan="3" | [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] Experiência: 2.000.000
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| |-
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| ! colspan="3" | [[Arquivo:Exp_icon_nw.png|30px|link=]] NW Experiência: 10.000
| |
| |}
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| </tabber>
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| =Nightmare Terror - Kairiki= | | =Nightmare Terror - Kairiki= |
| <center> [[Arquivo:Banner_Kairiki.png|link=]] </center> <br> | | <center> [[Arquivo:Banner_Kairiki.png|link=]] </center> <br> |
Nightmare Terror - Kairiki
O Kairiki é um dos dez Nightmare Terrors que estão sob o controle de Darkrai. Semanalmente, um grupo de jogadores poderão enfrentá-lo em seu esconderijo. Este conteúdo reseta toda Segunda-feira, no server save às 07h40BRT.
Informações importantes
- A batalha é feita em grupo de 4 jogadores, que deverão estar na mesma Party.
- Não há bônus de clã durante o duelo.
- Os combates acontecem no sistema de PokéView, no qual o jogador controlará o Pokémon diretamente. Isto é, o jogador se torna o próprio Pokémon.
- Cada jogador poderá utilizar apenas um Pokémon. O Pokémon escolhido deverá estar para fora da Poké Bola e não será possível iniciar até que todos os membros do time estejam com o Pokémon escolhido solto. Caso o Pokémon seja derrotado, o jogador será removido da luta, não podendo mais retornar.
- Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates.
- Não há penalização de Experiência ou Bless ao ser derrotado pelo Terror.
- É possível utilizar o Attachment Device normalmente. Caso um jogador não esteja utilizando o Device, todos serão notificados antes de iniciar a batalha.
- Os efeitos da manopla são aplicados normalmente durante a batalha, exceto o efeito de Lucky e Catch.
- Todas as berries funcionam normalmente, com exceção da Sitrus e Red Sitrus Berry. Vale lembrar que alguns status aplicados pelos Terrors são capazes de ignorar o poder das berries anti-status, como a Lum Berry.
- Os alimentos de Cozinheiro têm o efeito multiplicado por 2x nesta Dungeon.
Berries recomendadas para o Kairiki: Lum Berry, Chople Berry, Salac Berry e Ganlon Berry.
Localização
O jogador deverá se dirigir até o trono localizado no respawn de Infernape, no Fighting Dojo em Lavender. Durante o trajeto, encontrará alguns Machamp. Tenha cuidado, pois eles são fortes.
Caso seja a primeira vez a enfrentá-lo, o jogador deverá realizar uma dungeon de acesso. Somente é necessário realizar a dungeon uma vez.
Efetividade
O Kairiki é do tipo Fighting e possui fraqueza contra os elementos Flying, Psychic, e Fairy.
Dessa forma, o ideal é utilizar Pokémon dos elementos que causarão dano e resistem à ele.
Observação: Não é recomendado utilizar Tanques de elementos que recebam dano normal (1x), mesmo que estes possuam efetividade sob o Kairiki.
Dificuldade
Os jogadores podem realizar a batalha em duas dificuldades: Normal e Nightmare.
Normal: requer nível minimo 525 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 3 Nightmare Tokens.
Nightmare: requer nível minimo 590 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 5 Nightmare Tokens.
Observação: O jogador que já tiver concluído a batalha na semana, poderá enfrentar o Boss novamente sem nenhum custo, porém não receberá uma nova recompensa. Além disso, ambas as dificuldades possuem o sistema de Held Enhancement, que será explicado e definido abaixo.
Held Enhancement
Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes.
Normal: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 40% caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8.
Nightmare: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 40% mais dano e receberá 40% menos dano dos inimigos.
Observações:
- Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
- O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.
Pokémon recomendados
Faremos abaixo algumas recomendações de Pokémon que podem ser usados, entretanto, ainda é possível completar a batalha com outros Pokémon. Os que serão apresentados são apenas recomendações, não uma regra.
Tanque
Causador de Dano
Observação: Apesar de ser possível utilizar Pokémon Causador de Dano Explosivo (BDD), os Pokémon da função Causador de Dano Contínuo (OTDD) são as melhores opções para este conteúdo devido ao baixo cooldown que apresentam, trazendo uma maior vantagem para batalhas longas.
Suporte Contínuo
Habilidades
Kairiki disfere socos em seu alvo atual.
Kairiki tentará desferir socos em inimigos próximos. Todos os inimigos dentro da área de impacto receberão dano.
Kairiki move-se para uma posição estratégica e cria uma explosão de energia em área frontal que causa dano e aplica o efeito CONFUSION a todos os oponentes atingidos.
Kairiki protege-se, aumentando sua defesa. Se for atingido, refletirá o dano em quem o golpeou. Após usar essa habilidade, Kairiki escolherá outro alvo aleatoriamente.
Kairiki lança parte do solo em um inimigo próximo, causando dano a todos os inimigos próximos a área de impacto.
Kairiki soca todos os inimigos em uma área frontal, causando dano e aplicando o efeito SLOW.
Causa dano em uma área frontal, podendo acertar o oponente mais de uma vez.
Kairiki lança um oponente próximo ao ar, causando dano e aplicando o efeito SLOW. O inimigo cairá no chão, causando dano aos aliados que estiverem próximos a área de impacto.
Kairiki move-se rapidamente para uma posição estratégica. Em seguida, perfura o solo criando uma onda de choque que causará dano progressivo a todos que forem atingidos em uma grande área.
Recompensas
Nightmare Terror - Kame
O Kame é um dos dez Nightmare Terrors que estão sob o controle de Darkrai. Semanalmente, um grupo de jogadores poderão enfrentá-lo em seu esconderijo. Este conteúdo reseta toda segunda-feira, no server save às 07h40BRT.
Informações importantes
- A batalha é feita em grupo de 4 jogadores, que deverão estar na mesma Party.
- Não há bônus de clã durante o duelo.
- Os combates acontecem no sistema de PokéView, no qual o jogador controlará o Pokémon diretamente. Isto é, o jogador se torna o próprio Pokémon.
- Cada jogador poderá utilizar apenas um Pokémon. O Pokémon escolhido deverá estar para fora da Poké Bola e não será possível iniciar até que todos os membros do time estejam com o Pokémon escolhido solto. Caso o Pokémon seja derrotado, o jogador será removido da luta, não podendo mais retornar.
- Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates.
- Não há penalização de Experiência ou Bless ao ser derrotado pelo Terror.
- É possível utilizar o Attachment Device normalmente. Caso um jogador não esteja utilizando o Device, todos serão notificados antes de iniciar a batalha.
- Os efeitos da manopla são aplicados normalmente durante a batalha, exceto o efeito de Lucky e Catch.
- Todas as berries funcionam normalmente, com exceção da Sitrus e Red Sitrus Berry. Vale lembrar que alguns status aplicados pelos Terrors são capazes de ignorar o poder das berries anti-status, como a Lum Berry.
- Os alimentos de Cozinheiro têm o efeito multiplicado por 2x nesta Dungeon.
Berries recomendadas para o Kame: Lum Berry, Passho Berry, Salac Berry e Ganlon Berry.
Localização
O jogador deverá se dirigir até a ilha localizada ao oeste de Seafoam Island. Durante o trajeto, poderá encontrar alguns Blastoise. Tenha cuidado, pois eles são fortes.
Caso seja a primeira vez a enfrentá-lo, o jogador deverá realizar uma dungeon de acesso. Somente é necessário realizar a dungeon uma vez.
Efetividade
O Kame é do tipo Water e possui fraqueza contra os elementos Electric e Grass
Dessa forma, o ideal é utilizar Pokémon dos elementos que causarão dano e resistem à ele.
Observação: Não é recomendado utilizar Tanques de elementos que recebam dano normal (1x), mesmo que estes possuam efetividade sob o Kame.
Dificuldade
Os jogadores podem realizar a batalha em duas dificuldades: Normal e Nightmare.
Normal: requer nível minimo 525 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 3 Nightmare Tokens.
Nightmare: requer nível minimo 590 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 5 Nightmare Tokens.
Observação: O jogador que já tiver concluído a batalha na semana, poderá enfrentar o Boss novamente sem nenhum custo, porém não receberá uma nova recompensa. Além disso, ambas as dificuldades possuem o sistema de Held Enhancement, que será explicado e definido abaixo.
Held Enhancement
Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes.
Normal: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 40% caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8.
Nightmare: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 40% mais dano e receberá 40% menos dano dos inimigos.
Observações:
- Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
- O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.
Pokémon recomendados
Faremos abaixo algumas recomendações de Pokémon que podem ser usados, entretanto, ainda é possível completar a batalha com outros Pokémon. Os que serão apresentados são apenas recomendações, não uma regra.
Tanque
Causador de Dano
Observação: Apesar de ser possível utilizar Pokémon Causador de Dano Explosivo (BDD), os Pokémon da função Causador de Dano Contínuo (OTDD) são as melhores opções para este conteúdo devido ao baixo cooldown que apresentam, trazendo uma maior vantagem para batalhas longas.
Suporte Contínuo
Habilidades
Atenção: A concha do Kame é um forte escudo. Caso seja atingindo nas costas, não irá receber dano.
Kame atingirá uma bolha de água em um alvo, que causará dano.
Kame acertará três bolhas d'água em um inimigo próximo, exceto em seu alvo atual, causando dano com base no HP máximo do inimigo.
Kame disparará uma grande explosão de água em uma área frontal, causando dano aos inimigos que forem atingidos. Em seguida, escolherá um novo alvo.
Kame causa dano aos inimigos próximos exceto em seu alvo atual, aplicando o efeito Slow. Caso não tenha inimigos próximos, atingirá seu alvo atual
Causa dano em uma área frontal, podendo acertar mais de uma vez o oponente.
Kame se esconderá em sua concha e perseguirá o seu alvo, causando dano aos inimigos que forem atingidos no caminho. Se Kame for atingindo enquanto estiver em sua concha, curará seu HP.
Kame carregará sua energia, causando uma explosão de água em seguida, que causará dano aos inimigos em posições aleatórias.
Kame entrará em um rio próximo, ficando invulnerável. Em seguida, criará diversas ondas que causarão dano progressivamente aos inimigos atingidos.
Kame entrará em um rio próximo, ficando invulnerável. Em seguida, criará uma chuva de água que cairá em posições aleatórias, causando dano aos inimigos atingidos.
Recompensas
Pokedex
Informações Gerais
Nome: Shiny Politoed (TM)
Level: 100
Elemento: Water
Habilidades: Surf e Headbutt.
Evoluções
TM Shiny Politoed precisa de Level 100.
Descrição:
Encontramos esse raro Politoed em mar aberto, os cabelos encaracolados na cabeça de Politoeds são uma prova de seu status de rei. Dizem que quanto mais longo e enrolado o cabelo, mais respeito esse Pokémon ganha de seus pares.
Movimentos
M1
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Mud Shot (18s)
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Level 100
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M2
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Bubble (20s)
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Level 100
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M3
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Bubble Beam (20s)
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Level 100
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M4
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Tongue Grap (40s)
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Level 102
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M5
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Whirlpool (50s)
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Level 110
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M6
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Surf (50s)
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Level 105
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M7
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Hydro Pump (50s)
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Level 102
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M8
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Rain Dance (40s)
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Level 100
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Efetividades
Muito Efetivo: Grass, Electric.
Normal: Normal, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Bug, Rock, Ghost, Dragon, Dark, Crystal, Fairy.
Muito Inefetivo: Fire, Water, Ice, Steel.
Informações Gerais
Nome: Shiny Torkoal (TM)
Level: 100
Elemento: Fire
Habilidades: Dig, Rock Smash e Headbutt.
Evoluções
TM Shiny Torkoal precisa de Level 100.
Descrição:
Queima carvão dentro de sua concha para obter energia. Explode fuligem preta, caso esteja em perigo.
Movimentos
M1
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Ember (8s)
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Level 100
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M2
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Flamethrower (20s)
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Level 100
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M3
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Lava Plume (30s)
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Level 105
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M4
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Smokescreen (40s)
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Level 100
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M5
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Eruption (40s)
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Level 100
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M6
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Inferno (40s)
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Level 110
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M7
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Endure (40s)
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Level 100
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M8
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Withdraw (40s)
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Level 108
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M9
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Drought (0s)
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Level 100
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M10
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Protector (0s)
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Level 100
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M11
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Natural Leader (0s)
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Level 100
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Efetividades
Muito Efetivo: Water, Ground, Rock.
Normal: Normal, Electric, Fighting, Poison, Flying, Psychic, Ghost, Dragon, Dark, Crystal.
Muito Inefetivo: Fire, Grass, Ice, Bug, Steel, Fairy.
Tabelas Teste