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| Uma recompensa em dinheiro, sendo possível utilizar da forma que desejar. | | Uma recompensa em dinheiro, sendo possível utilizar da forma que desejar. |
Edição das 23h17min de 7 de junho de 2022
Vicsz
Introdução
A Mystic Lamp é um dos possíveis crafts do Aventureiro, sendo um item raro devido à sua dificuldade de craft. Ao utilizá-la, existem 6 possibilidades de recompensas, cabendo ao jogador escolher com cuidado e sabedoria.
É um item comercializável, portanto, pode ser vendido e utilizado em trocas.
Esta página tem como intuito demonstrar como adquirir uma Mystic Lamp, bem como mostrar quais são suas recompensas, suas utilidades e curiosidades em geral.
Itens necessários para o craft
O craft da Mystic Lamp é possível a partir do nível de habilidade 92 do Rank A da profissão Aventureiro.
Item | Habilidade | Tempo de espera | Materiais |
---|---|---|---|
Mystic Lamp |
Skill 92 | 3 Dias | 75 Mystic Fragment 2 Solid Rock Paw 2 Massive Vines 2 Max Volt Paw 2 Blaze Topknot 2 Scary Smile 2 Mystic Star 1 Mummy Toy 1 Old Book 40 Gold Bar |
Obtenção dos Mystic Fragments
Os Mystic Fragments são itens indispensáveis para o craft da Mystic Lamp e são recompensa do baú final de uma Dungeon de Aventureiro, conhecida popularmente pelos jogadores como a Dungeon do Fragmento.
Para entrar em uma das Dungeons, o Aventureiro tem duas opções: Item Finder e Mapas que são adquiridos ao abrir um baú de ouro. Entretanto, a Dungeon sempre será aleatória, devendo contar com a sorte para acabar entrando na mais raras das Dungeons, a do Fragmento.
Entrada da Dungeon do Fragmento | |
---|---|
Mapa | |
---|---|
Nessa Dungeon existem dois locais em que o baú pode aparecer, sinalizados por uma seta na imagem acima. Existe apenas um baú por Dungeon.
A quantidade de fragmentos recebidos ao abrir o baú é variável, dependendo de sorte e do Rank de Profissão do jogador.
Observação: O jogador deve tomar muito cuidado durante o caminho da dungeon, pois existem diversas traps que podem causar a morte do personagem.
Diálogo
Ao utilizar a Mystic Lamp o pokémon Thundurus aparecerá e será possível iniciar um diálogo.
Observação: Não é possível utilizar a Mystic Lamp em uma Zona de Proteção.
Jogador: hi
Thundurus: Finalmente alguém me libertou da lâmpada! Estive ali durante muitos anos, quase um milênio. Sou Thundurus, do lendário trio Kami! Como recompensa por me libertar te concederei um desejo!
Jogador: wish
Thundurus: O que gostaria de receber? Uma enorme (fortune)? (Block) seus inimigos? Encontrar mais (shiny)? Ou talvez a bênção de um dos cães lendários, o (Flame)? o (Lightning)? ou o (Rain)?
Recompensas
Após a última fala de Thundurus o jogador deverá escolher uma das recompensas, digitando a palavra correspondente.
Observação: é muito importante ter atenção nesse momento, pois após receber a recompensa não é possível trocá-la!
Cada um dos itens possui um efeito diferente
Nome | Diálogo | Efeito | |
---|---|---|---|
Shiny Charm | Shiny | Aumenta a chance de aparição de shinies. É um ítem único. | |
Suicune Amulet | Rain | Invoca Suicune para te ajudar por 15 minutos. Seu cooldown reseta durante o Server Save. É um item único. | |
Raikou Amulet | Lightning | Invoca Raikou para te ajudar por 15 minutos. Seu cooldown reseta durante o Server Save. É um item único. | |
Entei Amulet | Flame | Invoca Entei para te ajudar por 15 minutos. Seu cooldown reseta durante o Server Save. É um item único. | |
X-Block Tier: 7 | Block | Concede uma chance de 22% de bloquear 90% de um ataque recebido. | |
3500 Ten Thousand Dollars (35 KK) | Fortune | Uma recompensa em dinheiro, sendo possível utilizar da forma que desejar. |
Tower 6
Após finalizar o enredo da Tower 5, o jogador poderá desbloquear a Tower 6 utilizando 600 Tower Points ()
Level necessário: 450 ou superior.
Modalidade: Dupla.
Tentativas necessárias: O jogador deverá ter no mínimo 6 tentativas para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 6 tentativas. Caso falhe, será consumida apenas 2 tentativas (de cada jogador da dupla).
Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o level cap 450. O level cap é individual, ou seja, se um dos jogadores já completou este andar uma vez, não será aplicado a ele.
2. Neste andar existem três objetivos:
- Derrotar os 120 inimigos presentes no andar.
- Energizar as 4 placas tectônicas. Ao energizar uma placa, um Boss será liberado e o caminho ficará fechado até ele ser derrotado.
- Por fim, lurar os dois Titans (Kyogre e Groudon) para o centro da sala. O andar apenas será finalizado quando os dois jogadores conseguirem trazer os dois Titans para dentro de sua sala.
3. É liberado o uso de Elixires neste andar.
4. Para liberar os portões, os jogadores deverão resolver um quebra-cabeças localizado no centro da sala.
5. Os seguintes ataques são bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Magic Coat, Spirit Bomb e Sturdy.
6. Ao finalizar o andar, cada jogador receberá 50 Wish Points () e 1KK de experiência.
Quebra-cabeça
Ao entrar no 6º andar da Embedded Tower, o jogador deverá organizar as peças de um quebra-cabeça como demonstrado abaixo:
Quebra-cabeça | |
---|---|
Antes |
Depois |
Após resolver o quebra-cabeça, os portões se abrirão e os jogadores poderão começar derrotar os Pokémons existentes no mapa.
Mapa | |
---|---|
Fontes
Além de derrotar todos os Pokémons existentes no mapa, os jogadores deverão encontrar 4 fontes para que seja possível energizar as placas tectônicas.
Será possível encontrar duas fontes azuis e duas vermelhas. Cada jogador deverá utilizar uma de cada cor pra energizar as duas placas tectônicas.
Fontes | |
---|---|
Fonte vermelha |
Fonte azul |
Ao utilizar a fonte um boss será invocado e o caminho será fechado. Os jogadores deverão derrotar o boss para que o caminho seja aberto novamente e possam continuar o progresso do andar.
O boss invocado é totalmente aleatório, podendo ser qualquer um bosses dos andares 1 a 4 da Embedded Tower.
Armadilhas
Neste andar existem diversas armadilhas que causam dano baseado na vida do personagem e efeitos negativos.
Em cada ambiente será possível encontrar um tipo de armadilha.
(Espaço reservado pra uma tabela com todas as traps)