Predefinição:Teste21: mudanças entre as edições

De PokeXGames
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 235: Linha 235:


'''Importante:''' Caso o jogador for derrotado ou o tempo acabar, deverá entregar 3 [[Arquivo:Darkness Stone.gif|link=]] Darkness Stone para tentar novamente. Além disso, não perderá EXP e Bless. <br>
'''Importante:''' Caso o jogador for derrotado ou o tempo acabar, deverá entregar 3 [[Arquivo:Darkness Stone.gif|link=]] Darkness Stone para tentar novamente. Além disso, não perderá EXP e Bless. <br>
Passando pelo portal, o jogador será transportado para o Ghost World. O personagem não terá Pokémon algum e será preciso encontrar os ajudantes ao longo da jornada.
Passando pelo portal, o jogador será transportado para o Ghost World. O personagem não terá Pokémon algum e será preciso encontrar os ajudantes ao longo da jornada.



Edição das 18h38min de 4 de março de 2025

Banner Elite Four Main Quest.png



Nível mínimo: 350
Requisitos: Elite Four - Lorelei, Elite Four - Bruno, Elite Four - Agatha, Elite Four - Lance.
Recompensa: 30.5KK EXP, 2 inactive held X slots (Pokémon T3), 2 inactive held X slots (Pokémon T2), 3 inactive held Y slots, Dex do Hoopa, acesso a área de Klefki e possibilidade de comprar helds inativos.

Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.

Introdução

Wikstrom é um membro da Elite Four de Kalos que estava viajando entre dimensões e acabou sendo atacado em uma dessas dimensões que estava repleta de Pokémon Fantasma e um vazio escuro.
Ao fugir para o portal para escapar, ele e seus Pokémon foram feridos. Agora, Wikstrom precisa de ajuda para curar seus Pokémon e fechar todos os portais que ficaram abertos ao fugir, senão, perigos de outras dimensões podem cair sobre nosso mundo!
Para fechar os portais é necessário criar novas chaves de portal, já que as antigas foram quebradas. Para iniciar a quest o jogador deve ir para a torre de Lavender e conversar com Wikstrom no segundo andar da torre:


Localização inicio quest.png


Wilkstrom.png

Ginásio de Coumarine

Conseguindo as raízes

Wikstrom sabe como criar novas chaves, mas precisa de ajuda para se curar e curar seus Pokémon. Porém, as técnicas do Centro Pokémon não parecem funcionar.
Wikstrom indica quem pode ajudar e, para isso, ele entregará uma Gardener key.png chave de portal para ir até o Ginásio de Coumarine e pedir para Ramos, o lider do ginásio, raízes energéticas.
Para ir até o Ginásio de Coumarine, o jogador deverá ir até o norte da sala e usar o Strange Portal:


Strange Portal.png


Ao entrar pelo portal, o jogador será levado até o Ginásio de Coumarine. Para encontrar Ramos, seguirá o caminho até o último andar do Ginásio.


Entrada ginasio.png


No caminho, o jogador encontrará diversos aprendizes do Ginásio que o desafiarão para duelos. Caso precise curar seus Pokémon, na entrada do Ginásio há uma Nurse Joy e, em alguns locais do caminho também existem Healing Machines.

Ao subir a torre, há chance de cair da ponte e voltar um andar. Não há nenhuma penalização por cair e nem será preciso enfrentar os aprendizes novamente:


Caindo Trap.gif


Regras dos duelos:

  • Não funciona berries, elixires nem revives no duel.
  • O Device.png device funciona normalmente.
  • Os Pokémon dos aprendizes sofrem status negativos.
  • Em caso de perder o duelo, deverá aguardar dez segundos para duelar novamente.


Aprendizes:


Após derrotar todos os aprendizes é hora de falar com o Ramos para pedir as Energy root.png raízes energéticas. Ele não acredita que Wikstrom precisa de sua ajuda, e sim que queremos a insígnia do ginásio. Então, para conseguir sua ajuda, ele o desafia a um duelo:

Npc Ramos.png
Pokemón do Ramos:
071-Shiny Victreebel.png
Shiny Victreebel
103-AlolanExeggutor.png
Alolan Exeggutor
182-Bellossom.png
Bellossom
189-Jumpluff.png
Jumpluff
192-Sunflora.png
Sunflora
673-Shiny Gogoat.png
Shiny Gogoat

Ao derrotar Ramos, ele entregará a insígnia do Ginásio de Coumarine. Mais uma vez, o jogador explica que não é a insígnia que precisa, e sim as Energy root.png raízes energéticas e que Wikstrom está ferido.

Finalmente Ramos explica que Wikstrom costuma fazer uma pomada com as Energy root.png raízes energéticas, e as entrega ao jogador. Com elas em mãos, o jogador deverá voltar à entrada do ginásio e usar o Strange Portal para retornar para a sua dimensão.

Curando os Pokémon

Fale com Wikstrom e entregue as Energy root.png raízes energéticas. Ele fará uma pomada e então entregará a Klefki key2.png chave que leva a dimensão onde estão os seus Pokémon. Novamente, o jogador deverá usar o Strange Portal para tratar os Pokémon de Wikstrom.

Segunda entrada portal.png

Uma vez dentro do portal, o jogador deverá falar com Wikstrom que entregará a Ointment.png pomada para tratar seus Pokémon, enquanto ele cuidará de 707-Klefki.png Klefki.

O jogador deverá usar a Ointment.png pomada em cinco Pokémon sendo eles: 2x 681-Aegislash.png Aegislash, 476-Probopass.png Probopass, 879-Copperajah.png Copperajah e 212-MegaScizor.png Mega Scizor

Após isso, fale com Wikstrom e conte a ele que tratou todos seus Pokémon. Ele diz que Klefki também está melhor, mas ainda não conhece o jogador e tem um pouco de medo dele. Então Wikstrom sugere dar um presente a 707-Klefki.png Klefki, uma chave que ela não tenha na sua coleção.

O presente de Klefki

Wikstrom diz que conhece alguém capaz de forjar a chave que será o presente de 707-Klefki.png Klefki. Cid um ferreiro que mora em Magma Island e já forjou varias armaduras para ele.

Cid mora na parte superior esquerda da ilha:

Localização cid.png

Ele, ao conversar com o jogador, diz que se aposentou há um tempo, e que atualmente só fabrica peça sobre encomenda. Durante a conversa, o jogador fala sobre Wikstrom e seu 707-Klefki.png Klefki e pede uma chave única, que não encaixe em nenhuma fechadura.

Npc Cid.png

Cid então irá pedir os seguintes itens e uma taxa em dinheiro para fabricar a chave:

Itens Quantidade
MetalStone.png Metal Stone 2
Giant Ruby.png Giant Ruby 1
PotOfLava.png Pot of Lava 100
20 thousand dollar.png 20 ten thousand dollar

Depois de entregar os itens, o jogador deve esperar um minuto para que Cid termine a chave. Então ele entregará uma Hot Strange Key2.png Hot Strange Key, que após alguns segundos se transformará em Strage Key2.png Strange Key.

Com a Strage Key2.png Strange Key em mãos, o jogador deverá voltar para o portal e conversar com Wikstorm, depois entregar a chave a 707-Klefki.png Klefki e conversar novamente com Wikstrom.

Wikstorm pedirá para que o jogador fale novamente com o 707-Klefki.png Klefki. Dessa vez entregue o Bruno Artefact.png Bruno Artefact, Lorelei Artefact.png Lorelei Artefact e ArtefatoLANCEDONE.png Lance Artefact ao 707-Klefki.png Klefki e o jogador receberá chaves para três zonas dimensionais.

Item
Pal Park Dimensional Key.png Pal Park Dimensional Key
Pokémon Contest Dimensional Key.png Pokémon Contest Dimensional Key
Training Camp Dimensional Key.png Training Camp Dimensional Key

Fechando os portais

Dimensional zones

Palparkzone.png

Shinycontest.png

Trainingcamp.png

Ao concluir as três Dimensional Zone, o jogador conversará com Wikstrom novamente e entregará os destroyed artifacts. Ele dirá que isso não adiantou e que o portal continua aberto. Wikstrom dirá que os Pokémon dele estão curados e prontos para a batalha. Então, ele dirá para que o jogador converse com o 707-Klefki.png Klefki e utilize o Artefato agatha.png Agatha Artifact para criar uma nova chave para este portal que continuou aberto. 707-Klefki.png Klefki pegará o artefato e dirá para você dar uma volta enquanto ele forja a chave. Saia pelo Strange Portal e retorne por ele novamente.

O mapa será alterado e o jogador deverá encontrar o Wikstrom. Ao falar com o NPC, o jogador receberá uma Ghost World Dimensional Key.gif Ghost World Dimensional Key. Ele avisará que a dimensão é muito perigosa para ir com seus Pokémon e pedirá para que guarde-os para prosseguir. Guarde os Pokémon no depot e utilize a chave no portal para o Ghost World.


Gw strange portal.png

Ghost World

Banner Ghost World.png



Importante: Caso o jogador for derrotado ou o tempo acabar, deverá entregar 3 Darkness Stone.gif Darkness Stone para tentar novamente. Além disso, não perderá EXP e Bless.

Passando pelo portal, o jogador será transportado para o Ghost World. O personagem não terá Pokémon algum e será preciso encontrar os ajudantes ao longo da jornada.


Gw ntroducao.png


Encontrando Burmy

Logo após a entrada, os desafios começarão. O primeiro será o de enfrentar 355-Duskull.png Duskull. Eles estão acorrentados e não irão na direção do personagem. Porém, ao passar próximo a eles, causarão dano baseado em porcentagem de vida.


Gw duskull.png


Haverá uma espécie de labirinto que deverá ser percorrido, desviando de obstáculos e dos Pokémon que ali estão.


Gw labirinto.webp


Ao terminar este labirinto, o primeiro ajudante será encontrado: o 412-Burmy(1).png Burmy.


Gw encontrando burmy.png


Após pegar o primeiro ajudante, há um caminho para seguir até que se encontre uma fogueira. Esta fogueira será responsável por curar a vida dos Pokémon e do personagem, além de ser um savepoint, para caso seja derrotado ou tenha que sair.


Gw primeira bonfire.png


Observação: Caso saia ou seja derrotado, haverá uma taxa de 3 Darkness Stone.gif Darkness Stones para retornar ao último savepoint.

Encontrando Slowpoke

Seguindo o caminho, haverá alguns 353-Shuppet.png Shuppet pelo caminho que atacarão o seu personagem e será necessário criar algumas estratégias para fugir deles e ir até o fim do mapa. Algumas dicas são válidas, como despistar o Pokémon utilizando as pedras do mapa, utilizar o electric web ou utilizar o protect do 412-Burmy(1).png Burmy.


Gw caminho shuppet.png


Terminando o caminho, o segundo ajudante desta jornada será encontrado: o 079-Slowpoke.png Slowpoke.


Gw encontrando slowpoke.png


Com o novo ajudante, será possível derrotar os 353-Shuppet.png Shuppet encontrados anteriormente. Derrotando-os, os corpos virarão corações para curar tanto a vida do personagem quanto a vida dos Pokémon.


Gq heal 1.png Gq heal 2.png


Continuando com a jornada, será possível derrotar os 622-Golett.png Golett bloqueando as passagens do mapa.


Gw golett.png


Com a passagem liberada, haverá outros Pokémon para serem derrotados, chegando até chegar o próximo desafio. Desta vez, há uma escada com o respawn de 3 200-Misdreavus.png Misdreavus.


Gw misd escada.png


Caso tente passar correndo, encontrará a passagem bloqueada por uma lápide, e, para liberá-la, deverá derrotar ao menos 1 200-Misdreavus.png. Misdreavus .


Gw misd block.png Gw misd open.png


Atravessando pelos obstáculos, haverá a próxima fogueira para restaurar e salvar seu progresso.


Gw segunda bonfire.png Gw segunda bonfire2.png

Encontrando Corsola

Já com o time recuperado, será a hora de encontrar o terceiro ajudante, o 222-Corsola.png Corsola , que será fundamental para a progressão, pois ele possui a habilidade rock smash, que abrirá novos caminhos que estavam bloqueados por pedras.


Gw way to corsola.png Gw encontrando corsola.png


Com o 222-Corsola.png Corsola em mãos, deve-se seguir para sudeste até encontrar esta escada.


Gw cont corsola.png


No novo caminho, haverá diversos 356-Dusclops.png Dusclops e 093-Haunter.png Haunter que poderão ser derrotados. É possível despistá-los, mas torna-se perigoso fazer isso, pois o time está muito fraco ainda.


Gw dusclops.png


Ao final deste local haverá outra fogueira para que possa registrar o progresso e restaurar os Pokémon.


Gw terceira bonfire.png Gw terceira bonfire2.png


À direita desta fogueira, há o castelo onde a Ghost Girl foi vista. Derrote os Pokémon em volta para prosseguir com segurança.


Gw castelo.png Gw castelo2.png


Um aviso ao lado da escada indicará o local que deverá ser acessado.


Gw escada gengar.png


Subindo as escadas, a batalha será contra o Boss 094-Gengar.png Gengar. Ele ataca à distância, o que pode dificultar um pouco a batalha. Contudo, devido ao lick, esta distância será encurtada, possibilitando que seja utilizado o combo dos seus Pokémon, principalmente o 222-Corsola.png Corsola. Uma dica para esta batalha é despistar o Pokémon e se esconder ao norte ou ao sul da sala enquanto recupera o tempo de recarga dos Pokémon.


Gw boss gengar.png Gw dica gengar.png


Concluindo este desafio, outra escada aparecerá e dará acesso à Ghost Girl. Ao conversar conversar com ela, as pedras de evolução para o 412-Burmy(1).png Burmy e para o 079-Slowpoke.png Slowpoke serão entregues. Então, o jogador é expulso do Ghost World e terá que pagar a taxa de 3 Darkness Stone.gif Darkness Stones para prosseguir.

Gw derrotagengar.png Gw rewardgengar.png

Encontrando Sneasel

Após retornar ao Ghost World, o time será atualizado. Os Pokémon serão: 413-WormadamPlantCloak.png Wormadam, 199-Slowking.png Slowking e 222-Corsola.png Corsola.


Gw evoluindo.png


Há um atalho em que poderá ser utilizada a habilidade dig com o 413-WormadamPlantCloak.png Wormadam para retornar ao caminho da quest.


Gw sequencia dig.png


Para progredir, será necessário retornar próximo ao local do segundo ajudante e quebrar as pedras para acessar uma outra caverna.


Gw sequencia rocksmash.png


Neste local, haverá diversos 292-Shedinja.png Shedinja. No primeiro momento, o jogador acredita que deverá derrotá-los, assim como outros Pokémon que são encontrados no caminho, porém, será necessário utilizar a habilidade control minds do 199-Slowking.png Slowking e controlar a mente dos 292-Shedinja.png Shedinja para utilizar a habilidade cut, visto que no seu time não há ninguém que possa fazer isso. Cortando os arbustos, uma nova passagem será liberada.


Gw controlmind.gif


Passando pelos arbustos, o jogador se deparará com novos inimigos. Cada 477-Dusknoir.png Dusknoir se movimenta entre os pilares livres. Caso esteja na direção em que o Pokémon se movimenta, o personagem recebe um dano na vida e o efeito de lentidão.


Gw trap dusk.gif


Ao final desta passagem, haverá uma nova fogueira para registrar seu progresso e restaurar seus Pokémon antes de enfrentar o próximo Boss.


Gw quarta bonfire.png


O chefe desta sala será o 477-Dusknoir.png Dusknoir.


Gw boss dusk1.png


Com base na porcentagem de vida, ele invoca alguns 355-Duskull.png Duskulls. Enquanto os 355-Duskull.png Duskulls estiverem em campo, o 477-Dusknoir.png Dusknoir estará invulnerável. Será necessário derrotá-los para que o 477-Dusknoir.png Dusknoir receba dano novamente. Uma alternativa para derrotá-lo com mais facilidade é despistá-los para o norte ou para o sul.


Gw boss dusknoir.png Gw dica dusk.png


Finalizando a batalha, um novo ajudante se juntará ao time. O 215-Sneasel.png Sneasel será muito importante para as próximas etapas, pois ele possui a habilidade cut, liberando novas passagens e alguns segredos do mapa.

Gw encontrando sneasel.png
Telekinetic-compass.gif Veja mais: Segredos do Mapa - Ghost World.

Encontrando Tentacool

Com o Sneasel no time, retorne para a segunda fogueira e utilize o cut no arbusto próximo a ela para prosseguir com a quest.


Gw sequencia cut.png


Neste local, será possível encontrar alguns 302-Sableye.png Sableye pelo caminho. Tenha cuidado com o 302-MegaSableye.png Mega Sableye que há no local. Além de ser muito forte, ele faz uma ronda ao redor da rocha. Aproveite o tempo para passar por lá sem enfrentá-lo.


Gw sableye.webp Gw sableye ronda.gif


Ao final da passagem, haverá uma outra fogueira para a restauração.


Gw quinta bonfire.png


Seguindo para a esquerda, haverá alguns 623-Golurk.png Golurk e 680-Doublade.png Doublade que poderão ser derrotados.


Gw golurk.webp


O próximo ajudante estará esperando para ser resgatado dentro de uma caverna, abaixo do local em que os 623-Golurk.png Golurk e 680-Doublade.png Doublade estavam.


Gw encontrando tentacool.png


O 072-Tentacool.png Tentacool será muito importante para acessar alguns segredos do mapa.


Telekinetic-compass.gif Veja mais: Segredos do Mapa - Ghost World.

Encontrando Swablu

Agora com o 072-Tentacool.png Tentacool no time, siga para o início do Ghost World. À direita haverá outra fogueira para que você possa salvar o progresso e restaurar os Pokémon. Neste local, também haverá outros segredos do mapa.


Gw sexta bonfire.png


Vá para noroeste, entrando no redemoinho abaixo do navio naufragado.


Gw sequencia surf.png


Aqui haverá alguns 222-Galarian Corsola.png Corsolas que deverão ser despistados para continuar o caminho. Eles não atacam de longe, usando apenas o Whirpool como golpe. Utilize o 222-Corsola.png Corsola para atraí-los para longe da passagem e seguir. Há algumas áreas em que você pode acumular os Pokémon. Não existe lugar certo para isso, então, escolha o mais confortável.


Gw trap corsola.png Gw sequencia corsola.png


Completando a etapa dos 222-Galarian Corsola.png Corsolas, suba as escadas. Tenha cuidado pois haverá um 609-Chandelure.png Chandelure à espreita.


Gw chandelure.webp


Depois de enfrentar todos os 609-Chandelure.png Chandelures, o último Boss estará pronto para a batalha.


Gw marowak corda.png


O 105-AlolaMarowak.png Alolan Marowak é o último desafio antes da batalha final. Ele faz ronda por todo o mapa. Então, aguarde até que ele se afaste para subir pela corda.


Gw marowak ronda.gif


Uma dica para enfrentá-lo é deixar o 199-Slowking.png Slowking e o personagem posicionados desta maneira. Quando o 105-AlolaMarowak.png Alolan Marowak vier em sua direção, dê o combo completo e corra para o norte, para despistá-lo.


Gw dica wak.webp


Nesta batalha também haverá alguns pontos de cura. Basta derrotar as caveiras e curar os Pokémon.


Gw skull.gif


Derrotando o 105-AlolaMarowak.png Alolan Marowak, suba a corda na passagem que abrirá ao final e vá em direção ao último ajudante.


Gw done wak.png


O 333-Swablu.png Swablu se juntará ao time para a batalha final.


Gw encontrando swablu.png


Após pegá-lo, desça pelo tronco e vá para nordeste da fogueira. Utilize as habilidades dos Pokémon e libere o caminho para o desafio final.


Gw surf final.png


Importante: Caso o jogador inicie a etapa final, não será possível retornar para resgatar os segredos do mapa.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Segredos do Mapa - Ghost World.

Batalha final

Ao chegar na última fogueira, o jogador deverá clicar nela para que a cinemática se inicie. A Ghost Girl aparecerá e conversará sobre o que está causando problemas no Ghost World. Então, o jogador receberá todas as pedras de evolução restantes para que todos os ajudantes sejam aprimorados para sua forma final.

Gw batalha final.gif

Primeira Etapa

Com todos os Pokémon evoluídos, é hora de enfrentar o 720-Hoopa.png Hoopa, que é quem está causando toda a bagunça no Ghost World. O objetivo será derrotar a Poison Bottle. Porém, não será tão fácil assim.

Gw poison bottle.png

Durante o confronto, 720-Hoopa.png Hoopa atacará com alguns golpes:

Hoopa jogará anéis aleatoriamente na área, criado buracos negros a partir deles, causando dano e lentidão no Pokémon e no jogador, caso estejam próximos da área do anel.

Segunda Etapa

Derrotando a Poison Bottle, 720-Hoopa.png Hoopa se irrita e muda de forma. O jogador, então, é transportado para outra área e deverá fugir dele. Hoopa continuará com os ataques no jogador. Pelo caminho, haverá alguns obstáculos e Pokémon fantasmas que apareceram durante toda a jornada no Ghost World. Além disso, haverá alguns pontos de cura.

Observação: Durante a corrida, alguns golpes causarão lentidão no personagem. Utilize Medicine.png Medicine para poder normalizar a velocidade.


Gw start hoopa.gif


Após percorrer todo o percurso e escapar da fúria do 720-Hoopa.png Hoopa, estará a saída do Ghost World.


Gw end hoopa.gif


Ao passar por ela, o portal para o Ghost World será finalmente fechado e os Pokémon que escaparam retornarão para lá.

Fale com o Wikstrom e receba sua recompensa.

Recompensas

Recompensas
25kk EXP 2x inactive held X (Pokémon T3) 2x inactive held X (Pokémon T2) 3x inactive held Y Acesso ao respawn de Klefki Registro Hoopa na Pokédex
Exp icon.png Heldinativot3.png Heldinativot2.png Heldinativoy.png 707-Klefki.png PokedexIcon.png720-Hoopa.png
Telekinetic-compass.gif Veja mais: NPC Wikstrom e Held Itens.