Pokémon do npc: | |||
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![]() Shiny Parasect |
![]() Wormadam |
![]() Abomasnow | |
![]() Tangrowth |
![]() Ferrothorn |
![]() Diggersby |
Predefinição:Teste21: mudanças entre as edições
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'''Importante:''' Caso o jogador for derrotado ou o tempo acabar, deverá entregar 3 [[Arquivo:Darkness Stone.gif|link=]] Darkness Stone para tentar novamente. Além disso, não perderá EXP e Bless. <br> | '''Importante:''' Caso o jogador for derrotado ou o tempo acabar, deverá entregar 3 [[Arquivo:Darkness Stone.gif|link=]] Darkness Stone para tentar novamente. Além disso, não perderá EXP e Bless. <br> | ||
Passando pelo portal, o jogador será transportado para o Ghost World. O personagem não terá Pokémon algum e será preciso encontrar os ajudantes ao longo da jornada. | Passando pelo portal, o jogador será transportado para o Ghost World. O personagem não terá Pokémon algum e será preciso encontrar os ajudantes ao longo da jornada. | ||
Edição das 18h38min de 4 de março de 2025

Nível mínimo: 350
Requisitos: Elite Four - Lorelei, Elite Four - Bruno, Elite Four - Agatha, Elite Four - Lance.
Recompensa: 30.5KK EXP, 2 inactive held X slots (Pokémon T3), 2 inactive held X slots (Pokémon T2), 3 inactive held Y slots, Dex do Hoopa, acesso a área de Klefki e possibilidade de comprar helds inativos.
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Introdução
Wikstrom é um membro da Elite Four de Kalos que estava viajando entre dimensões e acabou sendo atacado em uma dessas dimensões que estava repleta de Pokémon Fantasma e um vazio escuro.
Ao fugir para o portal para escapar, ele e seus Pokémon foram feridos. Agora, Wikstrom precisa de ajuda para curar seus Pokémon e fechar todos os portais que ficaram abertos ao fugir, senão, perigos de outras dimensões podem cair sobre nosso mundo!
Para fechar os portais é necessário criar novas chaves de portal, já que as antigas foram quebradas. Para iniciar a quest o jogador deve ir para a torre de Lavender e conversar com Wikstrom no segundo andar da torre:


Ginásio de Coumarine
Conseguindo as raízes
Wikstrom sabe como criar novas chaves, mas precisa de ajuda para se curar e curar seus Pokémon. Porém, as técnicas do Centro Pokémon não parecem funcionar.
Wikstrom indica quem pode ajudar e, para isso, ele entregará uma chave de portal para ir até o Ginásio de Coumarine e pedir para Ramos, o lider do ginásio, raízes energéticas.
Para ir até o Ginásio de Coumarine, o jogador deverá ir até o norte da sala e usar o Strange Portal:

Ao entrar pelo portal, o jogador será levado até o Ginásio de Coumarine. Para encontrar Ramos, seguirá o caminho até o último andar do Ginásio.

No caminho, o jogador encontrará diversos aprendizes do Ginásio que o desafiarão para duelos. Caso precise curar seus Pokémon, na entrada do Ginásio há uma Nurse Joy e, em alguns locais do caminho também existem Healing Machines.
Ao subir a torre, há chance de cair da ponte e voltar um andar. Não há nenhuma penalização por cair e nem será preciso enfrentar os aprendizes novamente:

Regras dos duelos:
- Não funciona berries, elixires nem revives no duel.
- O
device funciona normalmente.
- Os Pokémon dos aprendizes sofrem status negativos.
- Em caso de perder o duelo, deverá aguardar dez segundos para duelar novamente.
Aprendizes:
Após derrotar todos os aprendizes é hora de falar com o Ramos para pedir as raízes energéticas. Ele não acredita que Wikstrom precisa de sua ajuda, e sim que queremos a insígnia do ginásio. Então, para conseguir sua ajuda, ele o desafia a um duelo:

Pokemón do Ramos: | |||
---|---|---|---|
![]() Shiny Victreebel |
![]() Alolan Exeggutor |
![]() Bellossom | |
![]() Jumpluff |
![]() Sunflora |
![]() Shiny Gogoat |
Ao derrotar Ramos, ele entregará a insígnia do Ginásio de Coumarine. Mais uma vez, o jogador explica que não é a insígnia que precisa, e sim as raízes energéticas e que Wikstrom está ferido.
Finalmente Ramos explica que Wikstrom costuma fazer uma pomada com as raízes energéticas, e as entrega ao jogador. Com elas em mãos, o jogador deverá voltar à entrada do ginásio e usar o Strange Portal para retornar para a sua dimensão.
Curando os Pokémon
Fale com Wikstrom e entregue as raízes energéticas. Ele fará uma pomada e então entregará a
chave que leva a dimensão onde estão os seus Pokémon. Novamente, o jogador deverá usar o Strange Portal para tratar os Pokémon de Wikstrom.

Uma vez dentro do portal, o jogador deverá falar com Wikstrom que entregará a pomada para tratar seus Pokémon, enquanto ele cuidará de
Klefki.
O jogador deverá usar a pomada em cinco Pokémon sendo eles: 2x
Aegislash,
Probopass,
Copperajah e
Mega Scizor
Após isso, fale com Wikstrom e conte a ele que tratou todos seus Pokémon. Ele diz que Klefki também está melhor, mas ainda não conhece o jogador e tem um pouco de medo dele. Então Wikstrom sugere dar um presente a Klefki, uma chave que ela não tenha na sua coleção.
O presente de Klefki
Wikstrom diz que conhece alguém capaz de forjar a chave que será o presente de Klefki. Cid um ferreiro que mora em Magma Island e já forjou varias armaduras para ele.
Cid mora na parte superior esquerda da ilha:

Ele, ao conversar com o jogador, diz que se aposentou há um tempo, e que atualmente só fabrica peça sobre encomenda. Durante a conversa, o jogador fala sobre Wikstrom e seu Klefki e pede uma chave única, que não encaixe em nenhuma fechadura.

Cid então irá pedir os seguintes itens e uma taxa em dinheiro para fabricar a chave:
Itens | Quantidade | |
---|---|---|
![]() |
Metal Stone | 2 |
![]() |
Giant Ruby | 1 |
![]() |
Pot of Lava | 100 |
![]() |
Depois de entregar os itens, o jogador deve esperar um minuto para que Cid termine a chave. Então ele entregará uma Hot Strange Key, que após alguns segundos se transformará em
Strange Key.
Com a Strange Key em mãos, o jogador deverá voltar para o portal e conversar com Wikstorm, depois entregar a chave a
Klefki e conversar novamente com Wikstrom.
Wikstorm pedirá para que o jogador fale novamente com o Klefki. Dessa vez entregue o
Bruno Artefact,
Lorelei Artefact e
Lance Artefact ao
Klefki e o jogador receberá chaves para três zonas dimensionais.
Item |
---|
![]() |
![]() |
![]() |
Fechando os portais
Dimensional zones
Ao concluir as três Dimensional Zone, o jogador conversará com Wikstrom novamente e entregará os destroyed artifacts. Ele dirá que isso não adiantou e que o portal continua aberto. Wikstrom dirá que os Pokémon dele estão curados e prontos para a batalha. Então, ele dirá para que o jogador converse com o Klefki e utilize o
Agatha Artifact para criar uma nova chave para este portal que continuou aberto.
Klefki pegará o artefato e dirá para você dar uma volta enquanto ele forja a chave. Saia pelo Strange Portal e retorne por ele novamente.
O mapa será alterado e o jogador deverá encontrar o Wikstrom. Ao falar com o NPC, o jogador receberá uma Ghost World Dimensional Key. Ele avisará que a dimensão é muito perigosa para ir com seus Pokémon e pedirá para que guarde-os para prosseguir.
Guarde os Pokémon no depot e utilize a chave no portal para o Ghost World.

Ghost World

Importante: Caso o jogador for derrotado ou o tempo acabar, deverá entregar 3 Darkness Stone para tentar novamente. Além disso, não perderá EXP e Bless.
Passando pelo portal, o jogador será transportado para o Ghost World. O personagem não terá Pokémon algum e será preciso encontrar os ajudantes ao longo da jornada.

Encontrando Burmy
Logo após a entrada, os desafios começarão. O primeiro será o de enfrentar Duskull. Eles estão acorrentados e não irão na direção do personagem. Porém, ao passar próximo a eles, causarão dano baseado em porcentagem de vida.

Haverá uma espécie de labirinto que deverá ser percorrido, desviando de obstáculos e dos Pokémon que ali estão.

Ao terminar este labirinto, o primeiro ajudante será encontrado: o Burmy.

Após pegar o primeiro ajudante, há um caminho para seguir até que se encontre uma fogueira. Esta fogueira será responsável por curar a vida dos Pokémon e do personagem, além de ser um savepoint, para caso seja derrotado ou tenha que sair.

Observação: Caso saia ou seja derrotado, haverá uma taxa de 3 Darkness Stones para retornar ao último savepoint.
Encontrando Slowpoke
Seguindo o caminho, haverá alguns Shuppet pelo caminho que atacarão o seu personagem e será necessário criar algumas estratégias para fugir deles e ir até o fim do mapa. Algumas dicas são válidas, como despistar o Pokémon utilizando as pedras do mapa, utilizar o electric web ou utilizar o protect do
Burmy.

Terminando o caminho, o segundo ajudante desta jornada será encontrado: o Slowpoke.

Com o novo ajudante, será possível derrotar os Shuppet encontrados anteriormente. Derrotando-os, os corpos virarão corações para curar tanto a vida do personagem quanto a vida dos Pokémon.


Continuando com a jornada, será possível derrotar os Golett bloqueando as passagens do mapa.

Com a passagem liberada, haverá outros Pokémon para serem derrotados, chegando até chegar o próximo desafio. Desta vez, há uma escada com o respawn de 3 Misdreavus.

Caso tente passar correndo, encontrará a passagem bloqueada por uma lápide, e, para liberá-la, deverá derrotar ao menos 1 . Misdreavus .


Atravessando pelos obstáculos, haverá a próxima fogueira para restaurar e salvar seu progresso.


Encontrando Corsola
Já com o time recuperado, será a hora de encontrar o terceiro ajudante, o Corsola , que será fundamental para a progressão, pois ele possui a habilidade rock smash, que abrirá novos caminhos que estavam bloqueados por pedras.


Com o Corsola em mãos, deve-se seguir para sudeste até encontrar esta escada.

No novo caminho, haverá diversos Dusclops e
Haunter que poderão ser derrotados. É possível despistá-los, mas torna-se perigoso fazer isso, pois o time está muito fraco ainda.

Ao final deste local haverá outra fogueira para que possa registrar o progresso e restaurar os Pokémon.


À direita desta fogueira, há o castelo onde a Ghost Girl foi vista. Derrote os Pokémon em volta para prosseguir com segurança.


Um aviso ao lado da escada indicará o local que deverá ser acessado.

Subindo as escadas, a batalha será contra o Boss Gengar. Ele ataca à distância, o que pode dificultar um pouco a batalha. Contudo, devido ao lick, esta distância será encurtada, possibilitando que seja utilizado o combo dos seus Pokémon, principalmente o
Corsola.
Uma dica para esta batalha é despistar o Pokémon e se esconder ao norte ou ao sul da sala enquanto recupera o tempo de recarga dos Pokémon.


Concluindo este desafio, outra escada aparecerá e dará acesso à Ghost Girl. Ao conversar conversar com ela, as pedras de evolução para o Burmy e para o
Slowpoke serão entregues. Então, o jogador é expulso do Ghost World e terá que pagar a taxa de 3
Darkness Stones para prosseguir.


Encontrando Sneasel
Após retornar ao Ghost World, o time será atualizado. Os Pokémon serão: Wormadam,
Slowking e
Corsola.

Há um atalho em que poderá ser utilizada a habilidade dig com o Wormadam para retornar ao caminho da quest.

Para progredir, será necessário retornar próximo ao local do segundo ajudante e quebrar as pedras para acessar uma outra caverna.

Neste local, haverá diversos Shedinja. No primeiro momento, o jogador acredita que deverá derrotá-los, assim como outros Pokémon que são encontrados no caminho, porém, será necessário utilizar a habilidade control minds do
Slowking e controlar a mente dos
Shedinja para utilizar a habilidade cut, visto que no seu time não há ninguém que possa fazer isso. Cortando os arbustos, uma nova passagem será liberada.

Passando pelos arbustos, o jogador se deparará com novos inimigos. Cada Dusknoir se movimenta entre os pilares livres. Caso esteja na direção em que o Pokémon se movimenta, o personagem recebe um dano na vida e o efeito de lentidão.

Ao final desta passagem, haverá uma nova fogueira para registrar seu progresso e restaurar seus Pokémon antes de enfrentar o próximo Boss.

O chefe desta sala será o Dusknoir.

Com base na porcentagem de vida, ele invoca alguns Duskulls. Enquanto os
Duskulls estiverem em campo, o
Dusknoir estará invulnerável. Será necessário derrotá-los para que o
Dusknoir receba dano novamente. Uma alternativa para derrotá-lo com mais facilidade é despistá-los para o norte ou para o sul.


Finalizando a batalha, um novo ajudante se juntará ao time. O Sneasel será muito importante para as próximas etapas, pois ele possui a habilidade cut, liberando novas passagens e alguns segredos do mapa.

![]() |
Veja mais: Segredos do Mapa - Ghost World. |
Encontrando Tentacool
Com o Sneasel no time, retorne para a segunda fogueira e utilize o cut no arbusto próximo a ela para prosseguir com a quest.

Neste local, será possível encontrar alguns Sableye pelo caminho. Tenha cuidado com o
Mega Sableye que há no local. Além de ser muito forte, ele faz uma ronda ao redor da rocha. Aproveite o tempo para passar por lá sem enfrentá-lo.


Ao final da passagem, haverá uma outra fogueira para a restauração.

Seguindo para a esquerda, haverá alguns Golurk e
Doublade que poderão ser derrotados.

O próximo ajudante estará esperando para ser resgatado dentro de uma caverna, abaixo do local em que os Golurk e
Doublade estavam.

O Tentacool será muito importante para acessar alguns segredos do mapa.
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Veja mais: Segredos do Mapa - Ghost World. |
Encontrando Swablu
Agora com o Tentacool no time, siga para o início do Ghost World. À direita haverá outra fogueira para que você possa salvar o progresso e restaurar os Pokémon.
Neste local, também haverá outros segredos do mapa.

Vá para noroeste, entrando no redemoinho abaixo do navio naufragado.

Aqui haverá alguns Corsolas que deverão ser despistados para continuar o caminho. Eles não atacam de longe, usando apenas o Whirpool como golpe. Utilize o
Corsola para atraí-los para longe da passagem e seguir.
Há algumas áreas em que você pode acumular os Pokémon. Não existe lugar certo para isso, então, escolha o mais confortável.


Completando a etapa dos Corsolas, suba as escadas. Tenha cuidado pois haverá um
Chandelure à espreita.

Depois de enfrentar todos os Chandelures, o último Boss estará pronto para a batalha.

O Alolan Marowak é o último desafio antes da batalha final. Ele faz ronda por todo o mapa. Então, aguarde até que ele se afaste para subir pela corda.

Uma dica para enfrentá-lo é deixar o Slowking e o personagem posicionados desta maneira. Quando o
Alolan Marowak vier em sua direção, dê o combo completo e corra para o norte, para despistá-lo.

Nesta batalha também haverá alguns pontos de cura. Basta derrotar as caveiras e curar os Pokémon.

Derrotando o Alolan Marowak, suba a corda na passagem que abrirá ao final e vá em direção ao último ajudante.

O Swablu se juntará ao time para a batalha final.

Após pegá-lo, desça pelo tronco e vá para nordeste da fogueira. Utilize as habilidades dos Pokémon e libere o caminho para o desafio final.

Importante: Caso o jogador inicie a etapa final, não será possível retornar para resgatar os segredos do mapa.
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Veja mais: Segredos do Mapa - Ghost World. |
Batalha final
Ao chegar na última fogueira, o jogador deverá clicar nela para que a cinemática se inicie. A Ghost Girl aparecerá e conversará sobre o que está causando problemas no Ghost World. Então, o jogador receberá todas as pedras de evolução restantes para que todos os ajudantes sejam aprimorados para sua forma final.

Primeira Etapa
Com todos os Pokémon evoluídos, é hora de enfrentar o Hoopa, que é quem está causando toda a bagunça no Ghost World. O objetivo será derrotar a Poison Bottle. Porém, não será tão fácil assim.

Durante o confronto, Hoopa atacará com alguns golpes:
Hoopa jogará anéis aleatoriamente na área, criado buracos negros a partir deles, causando dano e lentidão no Pokémon e no jogador, caso estejam próximos da área do anel.
Segunda Etapa
Derrotando a Poison Bottle, Hoopa se irrita e muda de forma. O jogador, então, é transportado para outra área e deverá fugir dele. Hoopa continuará com os ataques no jogador. Pelo caminho, haverá alguns obstáculos e Pokémon fantasmas que apareceram durante toda a jornada no Ghost World. Além disso, haverá alguns pontos de cura.
Observação: Durante a corrida, alguns golpes causarão lentidão no personagem. Utilize Medicine para poder normalizar a velocidade.

Após percorrer todo o percurso e escapar da fúria do Hoopa, estará a saída do Ghost World.

Ao passar por ela, o portal para o Ghost World será finalmente fechado e os Pokémon que escaparam retornarão para lá.
Fale com o Wikstrom e receba sua recompensa.
Recompensas
Recompensas | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
25kk EXP | 2x inactive held X (Pokémon T3) | 2x inactive held X (Pokémon T2) | 3x inactive held Y | Acesso ao respawn de Klefki | Registro Hoopa na Pokédex | ||||
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Veja mais: NPC Wikstrom e Held Itens. |