Andar 21 a 25 (Secret Lab): mudanças entre as edições
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Cada andar conta com um miniboss. No andar Seavell, o miniboss é o Cyborg Mega Blastoise. | Cada andar conta com um miniboss. No andar Seavell, o miniboss é o Cyborg Mega Blastoise. | ||
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Também há uma chance de nascer Sentinels após um período. Elas não contam como inimigos para o andar, não sendo necessário derrotá-las. Porém elas poderão atrapalhar ou até mesmo derrotar ao jogador caso permaneçam vivas. | Também há uma chance de nascer Sentinels após um período. Elas não contam como inimigos para o andar, não sendo necessário derrotá-las. Porém, elas poderão atrapalhar ou até mesmo derrotar ao jogador caso permaneçam vivas. | ||
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Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída. | Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída. | ||
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Edição atual tal como às 17h46min de 28 de novembro de 2024
Inimigos
Cada andar conta com um miniboss. No andar Seavell, o miniboss é o Cyborg Mega Blastoise.
Inimigos | |||
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Cyborg Blastoise |
Cyborg Crawdaunt |
Cyborg Feraligatr |
Cyborg Mega Blastoise |
Obs: O primeiro Sarkies Trooper aparece aos 25 minutos e vai continuar surgindo de 3 em 3 minutos após isso. (Existe uma chance de ele não reaparecer nos primeiros 6 minutos após a primeira aparição).
Armadilhas
Este andar possui duas armadilhas, que causam dano. Sendo elas:
1ª Armadilha - Chuva: Essa armadilha causará dano e lentidão ao jogador e seu Pokémon.
2ª Armadilha - Redemoinho: Essa armadilha puxará ao jogador ou seu Pokémon, causando dano e aplicando o efeito "Sleep". Para sair dele, o jogador deverá usar medicine em si próprio ou em seu Pokémon e caminhar para fora do redemoinho.
Também há uma chance de nascer Sentinels após um período. Elas não contam como inimigos para o andar, não sendo necessário derrotá-las. Porém, elas poderão atrapalhar ou até mesmo derrotar ao jogador caso permaneçam vivas.
Mapas
Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.
Andar 21 a 24 [1] | Andar 21 a 24 [2] |
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Andar 21 a 24 [3] | Andar 21 a 24 [4] |
Andar 21 a 24 [5] | Andar 21 a 24 [6] |
Andar 21 a 24 [7] | Andar 21 a 24 [8] |
Boss
O boss do andar Seavell é o Cyborg Shiny Politoed. A mecânica desse boss consiste em evitar levar dano do Waterfall, pois ele dá hit kill. Em seu último estágio, o boss usará a skill Tongue Hook e ficará puxando o Pokémon do jogador. Além disso, no campo de batalha cai uma chuva semelhante ao Rain Dance, aplicando ao efeito "Silence".
Recompensa
3 Nightmare Unusual Ores | 50 Technological Crystals (Tier: 3) | Cyborg Cell (Water) | 3 Moderate Nightmare Experience Candy | Small Nightmare Experience Candy |
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