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Linha 1: Linha 1:
=Bergmite=
Olá, treinadores!
== '''Informações Gerais''' ==


'''Nome:''' Bergmite<br />
De vez em quando, alguns erros podem acontecer com seu client, o que pode impedir você de jogar momentaneamente ou atrapalhar o seu acesso ao jogo. Um problema que os jogadores costumam relatar é a perda da autorização para acessar a conta, o que pode acontecer por alguns motivos. Neste tutorial, ajudaremos você a solucionar este problema.
'''Level:''' 50<br />
'''Elemento:''' Ice<br />
'''Habilidades:''' nenhuma.<br />
'''Boost:''' Ice Stone (7)<br />
'''Materia:''' Seavell<br />
'''Pedra de Evolução:''' Ice Stone (2x)<br />


== '''Evoluções''' ==
'''1.''' Para iniciar, é necessário obter alguns dados da sua rede para que possamos alterar as configurações. A maneira de conseguir essas informações é pesquisando por '''"cmd"''' na barra de pesquisa do seu computador ou procurando pelo '''prompt de comando'''.


'''Bergmite''' precisa de Level 50.<br>
'''Avalugg''' precisa de Level 100.


== '''Descrição:''' ==
<center>[[Arquivo:Prompt_de_comando.png|link=https://wiki.pokexgames.com/images/9/91/Prompt_de_comando.png]] </center>
Sua metade superior é envolta em um pedaço de gelo ligeiramente transparente e azul claro..


== '''Movimentos''' ==


{| border="0" style="border-collapse:collapse"
'''2.''' Você digitará '''ipconfig''' e as informações da sua rede aparecerão (isso mudará se você estiver no wi-fi ou numa conexão direta).
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
! rowspan="2" | M1
| width="10px" |
| align="left" | Tackle (15s)
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:Target.png|Target]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Normal1.png|Normal|link=Gardestrike]]
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
| width="10px" |
| align="left" | Level 50


|- align="center"
! rowspan="2" | M2
| width="10px" |
| align="left" | Ice Shard (10s)
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:Target.png|Target]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ice.png|Ice|link=Seavell]]
|- align="center"
| width="10px" |
| align="left" | Level 50


|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
<center>[[Arquivo:Cmd_com_info.png|link=https://wiki.pokexgames.com/images/1/1a/Cmd_com_info.png]] </center>
! rowspan="2" | M3
| width="10px" |
| align="left" | Icicle Spear (25s)
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:Target.png|Target]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ice.png|Ice|link=Seavell]]
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
| width="10px" |
| align="left" | Level 50


|- align="center"
! rowspan="2" | M4
| width="10px" |
| align="left" | Ice Fang (25s)
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:Target.png|Target]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]] [[Arquivo:Slow.png|Slow]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ice.png|Ice|link=Seavell]]
|- align="center"
| width="10px" |
| align="left" | Level 50


|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
'''3.''' Após fazer isso, anote os endereços que aparecem em: '''Endereço IPv4''', '''Máscara de Sub-Rede''', e o '''Gateway Padrão'''. Utilizaremos estes valores nas etapas seguintes.
! rowspan="2" | M5
| width="10px" |
| align="left" | Powder Snow (40s)
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:AOE.png|AOE]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]] [[Arquivo:Slow.png|Slow]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ice.png|Ice|link=Seavell]]
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
| width="10px" |
| align="left" | Level 50


|- align="center"
Depois de anotar esses valores, vamos redefinir o IP da rede. Para isso, vá em '''Configurações''', depois em '''Rede e Internet'''.  
! rowspan="2" | M6
| width="10px" |
| align="left" | Blizzard (60s)
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:AOE.png|AOE]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]] [[Arquivo:Slow.png|Slow]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ice.png|Ice|link=Seavell]]
|- align="center"
| width="10px" |
| align="left" | Level 56


|}


== '''Efetividades''' ==
<center>[[Arquivo:Painel_de_configuracao.png|link=https://wiki.pokexgames.com/images/5/5e/Painel_de_configuracao.png]]</center>


'''Super Efetivo:''' Fire, Fighting, Rock and Steel.<br />
'''Normal:''' Normal, Water, Grass, Electric, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Ghost, Dragon, Dark, Crystal and Fairy.<br />
'''Muito Inefetivo:''' Ice.<br />


=Hippowdon Female=
'''4.''' Em Configurações avançadas de rede, vá em '''Alterar opções do adaptador'''.
== '''Informações Gerais''' ==


'''Nome:''' Hippowdon Female<br />
'''Level:''' 100<br />
'''Elemento:''' Ground<br />
'''Habilidades:''' Dig, Rock Smash, Ride e Headbutt.<br />
'''Boost:''' Mirror Stone (3)<br />
'''Materia:''' Orebound Superior<br />


== '''Evoluções''' ==
<center>[[Arquivo:Config_avancada_de_rede.png|link=https://wiki.pokexgames.com/images/b/b8/Config_avancada_de_rede.png]]</center>


'''Hippopotas''' precisa de Level 30.<br>
'''Hippowdon''' precisa de Level 100.


== '''Descrição:''' ==
'''5.''' Na sua conexão atual, clique em '''Propriedades'''.
Ele explode areia armazenada internamente nos portos de seu corpo para criar um imenso twister para o ataque..


== '''Movimentos''' ==


===Movimentos PVP===
<center>[[Arquivo:Propriedades_de_rede.png|link=https://wiki.pokexgames.com/images/f/f5/Propriedades_de_rede.png]]</center>


{| border="0" style="border-collapse:collapse"
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
! rowspan="2" | M1
| width="10px" |
| align="left" | Fire Fang (25s)
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:Target.png|Target]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]] [[Arquivo:Burn.png|Burn]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Fire.png|Fire|link=Volcanic]]
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
| width="10px" |
| align="left" | Level 100


|- align="center"
'''6.''' Escolha a opção '''Protocolo TCP/IP Versão 4 (TCP/IPv4)''', e clique em '''Propriedades'''.  
! rowspan="2" | M2
| width="10px" |
| align="left" | Mud Sludge (10s)
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:Target.png|Target]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ground.png|Ground|link=Orebound]]
|- align="center"
| width="10px" |
| align="left" | Level 100


|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
! rowspan="2" | M3
| width="10px" |
| align="left" | Stone Edge (25s)
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:Target.png|Target]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ground.png|Ground|link=Orebound]]
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
| width="10px" |
| align="left" | Level 100


|- align="center"
<center>[[Arquivo:Propriedade_wifi.png|link=https://wiki.pokexgames.com/images/9/91/Propriedade_wifi.png]]</center>
! rowspan="2" | M4
| width="10px" |
| align="left" | Earth Power (40s)
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:AOE.png|AOE]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ground.png|Ground|link=Orebound]]
|- align="center"
| width="10px" |
| align="left" | Level 100


|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
! rowspan="2" | M5
| width="10px" |
| align="left" | '''Sand Field (50s)'''
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:AOE.png|AOE]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]] [[Arquivo:Nevermiss.png|Nevermiss]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ground.png|Ground|link=Orebound]]
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
| width="10px" |
| align="left" | Level 110


|- align="center"
'''7.''' Nas propriedades, ao marcar a opção usar o seguinte endereço de IP, você preencherá '''Máscara de Sub-Rede''' e o '''Gateway Padrão''' com aqueles valores que encontramos anteriormente, mas para o Endereço de IP, os últimos valores deverão ser alterados. Você pode colocar um valor a mais para que possa evitar possíveis conflitos.
! rowspan="2" | M6
| width="10px" |
| align="left" | '''Fissure (60s)'''
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:AOE.png|AOE]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ground.png|Ground|link=Orebound]]
|- align="center"
| width="10px" |
| align="left" | Level 110


|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
'''8.''' Selecione também a opção '''Usar os seguintes endereços de servidor DNS'''. Sugerimos que utilizem o DNS do Google.
! rowspan="2" | M7
| width="10px" |
| align="left" | '''Earthquake (60s)'''
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:AOE.png|AOE]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]] [[Arquivo:Slow.png|Slow]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ground.png|Ground|link=Orebound]]
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
| width="10px" |
| align="left" | Level 107


|- align="center"
Servidor DNS preferencial do Google: 8.8.8.8
! rowspan="2" | M8
| width="10px" |
| align="left" | '''Sandstorm (60s)'''
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:AOE.png|AOE]] [[Arquivo:Buff.png|Buff]] [[Arquivo:Blind.png|Blind]] [[Arquivo:Slow.png|Slow]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ground.png|Ground|link=Orebound]]
|- align="center"
| width="10px" |
| align="left" | Level 100


|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
Servidor DNS alternativo do Google: 8.8.4.4
! rowspan="2" | P
| width="10px" |
| align="left" | Sand Force
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:Buff.png|Buff]] [[Arquivo:Passive.png|Passive]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ground.png|Ground|link=Orebound]]
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
| width="10px" |
| align="left" | Level 100


|}


===Movimentos PVE===
<center>[[Arquivo:Propriedade_protocolo.png|link=https://wiki.pokexgames.com/images/1/11/Propriedade_protocolo.png]]</center>


{| border="0" style="border-collapse:collapse"
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
! rowspan="2" | M1
| width="10px" |
| align="left" | Fire Fang (25s)
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:Target.png|Target]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]] [[Arquivo:Burn.png|Burn]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Fire.png|Fire|link=Volcanic]]
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
| width="10px" |
| align="left" | Level 100


|- align="center"
Após preencher todos os campos, clique em Ok nas duas janelas que estão abertas.
! rowspan="2" | M2
| width="10px" |
| align="left" | Mud Sludge (10s)
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:Target.png|Target]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ground.png|Ground|link=Orebound]]
|- align="center"
| width="10px" |
| align="left" | Level 100


|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
Para verificar se as alterações foram feitas, basta repetir o primeiro passo que irá mostrar os novos valores atribuídos.
! rowspan="2" | M3
| width="10px" |
| align="left" | Stone Edge (25s)
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:Target.png|Target]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ground.png|Ground|link=Orebound]]
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
| width="10px" |
| align="left" | Level 100
 
|- align="center"
! rowspan="2" | M4
| width="10px" |
| align="left" | Earth Power (40s)
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:AOE.png|AOE]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ground.png|Ground|link=Orebound]]
|- align="center"
| width="10px" |
| align="left" | Level 100
 
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
! rowspan="2" | M5
| width="10px" |
| align="left" | '''Sand Field (40s)'''
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:AOE.png|AOE]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]] [[Arquivo:Nevermiss.png|Nevermiss]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ground.png|Ground|link=Orebound]]
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
| width="10px" |
| align="left" | Level 110
 
|- align="center"
! rowspan="2" | M6
| width="10px" |
| align="left" | '''Fissure (50s)'''
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:AOE.png|AOE]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ground.png|Ground|link=Orebound]]
|- align="center"
| width="10px" |
| align="left" | Level 110
 
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
! rowspan="2" | M7
| width="10px" |
| align="left" | '''Earthquake (50s)'''
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:AOE.png|AOE]] [[Arquivo:Damage.png|Damage]] [[Arquivo:Slow.png|Slow]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ground.png|Ground|link=Orebound]]
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
| width="10px" |
| align="left" | Level 107
 
|- align="center"
! rowspan="2" | M8
| width="10px" |
| align="left" | '''Sandstorm (50s)'''
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:AOE.png|AOE]] [[Arquivo:Buff.png|Buff]] [[Arquivo:Blind.png|Blind]] [[Arquivo:Slow.png|Slow]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ground.png|Ground|link=Orebound]]
|- align="center"
| width="10px" |
| align="left" | Level 100
 
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
! rowspan="2" | P
| width="10px" |
| align="left" | Sand Force
| width="50px" rowspan="2" |
| rowspan="2" align="right" | [[Arquivo:Buff.png|Buff]] [[Arquivo:Passive.png|Passive]]
| rowspan="2" | [[Arquivo:Ground.png|Ground|link=Orebound]]
|- align="center" style="background-color: #E6E6FA;"
| width="10px" |
| align="left" | Level 100
 
|}
 
== '''Efetividades''' ==
 
'''Muito Efetivo:''' Water, Grass and Ice.<br />
'''Normal:''' Normal, Fire, Fighting, Ground, Flying, Psychic, Bug, Ghost, Dragon, Steel, Dark, Crystal and Fairy.<br />
'''Muito Inefetivo:''' Poison and Rock.<br />
'''Nulo:''' Electric.<br />
 
=Critical Catch Charm=
 
texto do spotlight:
 
"O Catching Charm é um novo item que poderá ser produzido pelos Designers. Dentro do mundo Pokémon, esse item é uma contraparte do já conhecido Shiny Charm. Esse item permite que o jogador tenha uma chance de obter um bônus de "Critical Catch". Em outras palavras, em determinadas Poké Balls que o jogador utilizar ele terá uma chance de realizar uma captura crítica. Ao ser ativado, ele terá um efeito representativo, e o treinador que utilizou a Poké Ball terá sua chance de captura dobrada (2x) para aquela Poké Ball.
 
Similar ao Shiny Charm, ele será um item de efeito vitalício para o personagem. No entanto, sua efetividade contará com diversos “Tiers” que dependem da habilidade que o jogador possui capturando Pokémon. Quanto mais Pokémon já capturados, mais efetivo será o item. Os Designers serão responsáveis pela produção do Catching Charm mais simpels e seus materiais para refiná-lo."
 
texto do informativos:
 
"O Critical Charm é um item disponível para todos, independentemente de sua profissão, e pode ser aprimorado com base na quantidade total de capturas que o treinador realizou. Seu funcionamento é simples: ele aumenta as chances de capturar Pokémon, proporcionando a possibilidade de uma captura crítica. Quando ativado, o Critical Charm dobra a chance de capturar um determinado Pokémon.
 
Como a eficácia e o aprimoramento do Critical Charm são baseados na quantidade total de capturas dos jogadores, os valores mínimos necessários para utilizar esse item serão revisados conforme novos Pokémon forem adicionados ao jogo. Isso garantirá que ele seja ajustado proporcionalmente. Com a chegada do Major Update e a inclusão de diversos novos Pokémon para capturar, os valores relativos do Critical Catch Charm foram atualizados para refletir essas adições:"
 
 
 
Critical Catch Charm (Tier: 1): Nenhum requisito de captura necessário – 3% de chance de captura crítica.
Critical Catch Charm (Tier: 2): 200 capturas necessárias para ser utilizado – 6% de chance de captura crítica.
Critical Catch Charm (Tier: 3): 300 capturas necessárias para ser utilizado – 9% de chance de captura crítica.
Critical Catch Charm (Tier: 4): 400 capturas necessárias para ser utilizado – 12% de chance de captura crítica.
Critical Catch Charm (Tier: 5): 475 capturas necessárias para ser utilizado – 16% de chance de captura crítica.
Critical Catch Charm (Tier: 6): 500 capturas necessárias para ser utilizado – 20% de chance de captura crítica.n em 20%.

Edição atual tal como às 14h23min de 22 de novembro de 2024

Olá, treinadores!

De vez em quando, alguns erros podem acontecer com seu client, o que pode impedir você de jogar momentaneamente ou atrapalhar o seu acesso ao jogo. Um problema que os jogadores costumam relatar é a perda da autorização para acessar a conta, o que pode acontecer por alguns motivos. Neste tutorial, ajudaremos você a solucionar este problema.

1. Para iniciar, é necessário obter alguns dados da sua rede para que possamos alterar as configurações. A maneira de conseguir essas informações é pesquisando por "cmd" na barra de pesquisa do seu computador ou procurando pelo prompt de comando.


Prompt de comando.png


2. Você digitará ipconfig e as informações da sua rede aparecerão (isso mudará se você estiver no wi-fi ou numa conexão direta).


Cmd com info.png


3. Após fazer isso, anote os endereços que aparecem em: Endereço IPv4, Máscara de Sub-Rede, e o Gateway Padrão. Utilizaremos estes valores nas etapas seguintes.

Depois de anotar esses valores, vamos redefinir o IP da rede. Para isso, vá em Configurações, depois em Rede e Internet.


Painel de configuracao.png


4. Em Configurações avançadas de rede, vá em Alterar opções do adaptador.


Config avancada de rede.png


5. Na sua conexão atual, clique em Propriedades.


Propriedades de rede.png


6. Escolha a opção Protocolo TCP/IP Versão 4 (TCP/IPv4), e clique em Propriedades.


Propriedade wifi.png


7. Nas propriedades, ao marcar a opção usar o seguinte endereço de IP, você preencherá Máscara de Sub-Rede e o Gateway Padrão com aqueles valores que encontramos anteriormente, mas para o Endereço de IP, os últimos valores deverão ser alterados. Você pode colocar um valor a mais para que possa evitar possíveis conflitos.

8. Selecione também a opção Usar os seguintes endereços de servidor DNS. Sugerimos que utilizem o DNS do Google.

Servidor DNS preferencial do Google: 8.8.8.8

Servidor DNS alternativo do Google: 8.8.4.4


Propriedade protocolo.png


Após preencher todos os campos, clique em Ok nas duas janelas que estão abertas.

Para verificar se as alterações foram feitas, basta repetir o primeiro passo que irá mostrar os novos valores atribuídos.