Predefinição:Teste19: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
|||
Linha 371: | Linha 371: | ||
=Pesadelos de Surge= | =Pesadelos de Surge= | ||
Surge estará dormindo, o jogador deverá interagir com ele para adentrar seu sonho. | |||
<center>[[Arquivo:LT Surge NW 1.png|link=]]</center> | |||
Ao entrar na dungeon, o jogador controlará Surge, e deverá pisar nos SQMs brilhantes para prosseguir. | |||
<center>[[Arquivo:LT Surge NW 2.png|link=]]</center> | |||
Ao final dessa primeira fase, o jogador passará por diversos tipos de fobia que habitam os sonhos do Tenente Surge.<br> | |||
'''Importante:''' O jogador deverá procurar os SQMs brilhantes pra passar por cada medo. | |||
---- | |||
'''Philophobia:'''<br> | |||
Nesse momento, o jogador deverá derrotar o padre que representa o medo de se apaixonar. | |||
<center>[[Arquivo:Philophobia_LT_Surge_1.png|link=]]</center> | |||
'''Saída:''' | |||
<center>[[Arquivo:Philophobia_LT_Surge_2.png|link=]]</center> | |||
---- | |||
'''Aracnophobia:'''<br> | |||
Nesse momento, o jogador deverá derrotar diversos Pokémon que se assemelham à aranhas. | |||
<center>[[Arquivo:LT Surge NW 5.png|link=]]</center> | |||
'''Saída:''' | |||
<center>[[Arquivo:LT Surge NW 6.png|link=]]</center> |
Edição das 19h53min de 23 de outubro de 2024
Missões de acadêmico
Nesta página o jogador poderá encontrar todas as missões de acadêmico disponíveis de forma detalhada.
São 10 missões aleatórias de acadêmico por dia, o jogador tem 3 redefinições diárias pra mudar a missão.
Informações básicas
Tempo de conclusão: 15 minutos
Experiência obtida pelo aluno: 300
Experiência obtida pelo jogador: 100.000
Derrotar Pokémon:
Capturar Pokémon:
Mapa
Tipo de Missão
Captura
O jogador deverá usar uma quantidade específica de Friend Balls para tentar capturar Bronzong e Bronzor.
Caça
O jogador deverá matar uma quantidade específica de Pokémon de Bronzong e Bronzor
Pokémon
Pokémon disponíveis | ||
---|---|---|
Bronzong | ||
Bronzor | ||
Shiny Bronzong |
= Pokémon capturáveis
Recompensas:
Item | Quantidade | Raridade | |
---|---|---|---|
Study Notes | 20 | Comum | |
Bag Of Nightmare Experience Candy | 1 | Comum | |
100.000 de experiência para o jogador | |||
300 de experiência para o aluno |
Informações básicas
Tempo de conclusão: 15 minutos
Experiência obtida pelo aluno: 300
Experiência obtida pelo jogador: 100.000
Derrotar Pokémon:
Capturar Pokémon:
Mapa
Pokémon
Pokémon disponíveis | ||
---|---|---|
Lapras | ||
Tentacruel | ||
Glalie | ||
Sealeo | ||
Delibird | ||
Snorunt | ||
Tentacool | ||
Graveler | ||
Geodude | ||
Golbat | ||
Zubat |
Shiny | ||
---|---|---|
Shiny Tentacruel | ||
Shiny Tentacool | ||
Shiny Golbat | ||
Shiny Zubat |
= Pokémon capturáveis
Recompensas:
Item | Quantidade | Raridade | |
---|---|---|---|
Study Notes | 20 | Comum | |
Bag Of Nightmare Experience Candy | 1 | Comum | |
100.000 de experiência para o jogador | |||
300 de experiência para o aluno |
Informações básicas
Tempo de conclusão: 15 minutos
Experiência obtida pelo aluno: 300
Experiência obtida pelo jogador: 100.000
Derrotar Pokémon:
Capturar Pokémon:
Mapa
Pokémon
Pokémon disponíveis | ||
---|---|---|
Froslass |
Shiny | ||
---|---|---|
Shiny Froslass |
= Pokémon capturáveis
Recompensas:
Item | Quantidade | Raridade | |
---|---|---|---|
Study Notes | 20 | Comum | |
Bag Of Nightmare Experience Candy | 1 | Comum | |
Ice Blocks | 20 | Raro | |
Solid Ice Cubes | 100 | Raro | |
Ice Orbs | 50 | Raro | |
Dawn Stone | 1 | Épico | |
100.000 de experiência para o jogador | |||
300 de experiência para o aluno |
Karen (Valencia Quest)
O jogador precisará clicar na parte roxa das árvores do caminho para derrotar as Vileplume.
Ao derrotá-las, os cogumelos que obstruem o caminho são destruídos e o jogador pode prosseguir.
Além disso, as bombas hidráulicas desligam as fontes de água que impedirão a passagem do jogador ao decorrer da quest.
Parte 1
Ao final desse primeiro percurso, o jogador deverá entrar em um buraco com água emergindo. Depois disso, o jogador deverá seguir o caminho, derrotando alguns Azumarill e ativando bombas hidráulicas que liberarão passagens para prosseguimento da quest.
Parte 2
Posteriormente, o jogador deverá entrar no próximo buraco e repetir o processo. Dessa vez, o jogador deverá apertar 3 bombas hidráulicas enquanto estiver debaixo dágua.
Buraco | Bomba 1 | Bomba 2 |
---|---|---|
Escada | Bomba 3 |
---|---|
Parte 3
Depois disso, o jogador deverá entrar em mais um buraco, apertar uma bomba hidrálica submergida na direita e uma localizada no andar superior, acessível por uma escada à esquerda.
Buraco | Bomba 1 | Bomba 2 |
---|---|---|
Parte 4
O jogador deverá derrotar todas as Vileplume do andar superior. Depois disso, deverá descer e apertar todas as bombas hidráulicas do andar inferior.
Botão 1 | Bomba 2 | Bomba 3 |
---|---|---|
Bomba 4 | Bomba 5 | Bomba 6 |
---|---|---|
Parte 5
Ao completar a parte anterior, o jogador desligará as fontes e poderá prosseguir.
o jogador deverá entrar em um buraco, derrotar uma Azumarill, sair pelo outro, derrotar algumas Vileplume, e entrar no buraco a direita.
Entrada | Saída |
---|---|
Ao entrar no buraco a direita, deverá apertar a bomba hidráulica pra iniciar a próxima parte.
Buraco | Bomba |
---|---|
Parte 6
Ao entrar nesse último buraco, o jogador deverá apertar quatro bombas hidráulicas para prosseguir.
Importante: Cada bomba desses, permitirá que as Vileplume fiquem livres no andar superior. Caso queira ter uma experiência mais segura, o jogador poderá clicar em uma bomba hidráulica por vez e derrotar as Vileplume aos poucos.
Bomba 1 | Bomba 2 | Bomba 3 |
---|---|---|
Escada | Bomba 4 |
---|---|
Parte 7
Subindo a escada, o jogador terá que derrotar diversas Vileplume.
Importante: Seguindo o esquema geral da parte 6, o jogador poderá entender quais fontes serão desligadas liberando as Vileplume.
Ao derrotar todos os Pokémon, o jogador deverá seguir o caminho a direita e procurar pelo NPC que deverá derrotar.
Karen utilizará os seguintes Pokémon:
Karen |
---|
Absol |
Mega Houndoom |
Weavile |
Spiritomb |
Shiny Umbreon |
Shiny Honchkrow |
Ao derrotar Karen, o jogador prosseguirá com a quest.
Pesadelos de Surge
Surge estará dormindo, o jogador deverá interagir com ele para adentrar seu sonho.
Ao entrar na dungeon, o jogador controlará Surge, e deverá pisar nos SQMs brilhantes para prosseguir.
Ao final dessa primeira fase, o jogador passará por diversos tipos de fobia que habitam os sonhos do Tenente Surge.
Importante: O jogador deverá procurar os SQMs brilhantes pra passar por cada medo.
Philophobia:
Nesse momento, o jogador deverá derrotar o padre que representa o medo de se apaixonar.
Saída:
Aracnophobia:
Nesse momento, o jogador deverá derrotar diversos Pokémon que se assemelham à aranhas.
Saída: