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De PokeXGames
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=c=
<center>[[Arquivo:Banner_Illusion-Quest.png|link=]]</center>
<font color="red">''' Nível necessário:'''</font> 400. <br>
<font color="red">''' Nightmare level necessário:'''</font> 40. <br>
<font color="red">'''Recompensa:'''</font> 180k EXP NW, 15 kk EXP, 1 Zorua, 1 Ancient Token, 5 Rare Incenses, 1 Nightmare Amethyst. <br>
<b>Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com [[Nossa Equipe|um dos membros da wiki.]]</b> <br>
== Iniciando a Quest ==
Para iniciar a Quest o jogador deverá conversar com o NPC Captain Terry, localizado em uma casa na Resistência de Lavender. <br>
<center>[[Arquivo:Localização_NPC_Capitain_Terry.png|link=]]</center> <br>
Terry relata que está acontecendo um caso muito estranho e precisa da ajuda do jogador para solucioná-lo. Para isso, o jogador deverá buscar uma amostra do sangue de um corpo que foi morto em uma montanha por perto. <br>
Esse corpo está localizado em Frozen Lands, no respawn de Abomasnow e Snover. Para isso, será necessário encontrar a primeira escada e depois subir em outra escada novamente, conforme imagens a seguir. <br>
<center>[[Arquivo:Escada_Corpo_Illusion.png|link=]]  [[Arquivo:Corpo_Illusion.png|link=]]</center> <br>
Após chegar no local, basta clicar no corpo para receber o [[Arquivo:Victimblood.png|link=]] '''Victims Blood'''. Depois disso, é necessário voltar até o NPC Capitain Terry para entregar o item. <br>
Capitain Terry diz que não parece ser sangue humano e, por isso, precisará de tempo para investigar. Ainda assim, entregará um diário para que o jogador possa provar seu valor.
== Diário ==
Nesse diário é possível encontrar uma dica sobre a localização de quatro NPCs que deverão ser encontrados. Não há uma ordem obrigatória a se fazer, isso dependerá totalmente da disponibilidade do jogador. <br>
'''Importante:''' Em todas as tarefas fornecidas pelos NPCs o jogador deverá dar o maior dano aos Pokémon. Caso não faça isso, a tarefa não contará. <br>
<tabber>
|-|Crazy Don=
De acordo com o diário, Crazy Don está localizado ao nordeste da Resistência de Fuchsia. O jogador deverá ir até o local indicado para conversar com o NPC e receber uma tarefa: <br>
<center>[[Arquivo:Localização_NPC_Crazy_Don.png|link=]]</center> <br>
'''Observação:''' Não é possível entrar na casa mas é possível conversar com o NPC por fora. <br>
<center>
{| class="wikitable" width="27.5%"
! '''Derrotar:'''
|-
| align="center" | [[Arquivo:408-Cranidos.png|link=Cranidos]] '''300 Cranidos'''
|}
</center>
Depois de derrotar os Pokémon que o NPC pediu o jogador receberá uma [[Arquivo:Fox_claw.png|link=]] '''Fox Claw'''.
|-|Azzy=
Ainda de acordo com o diário, Azzy está localizada ao oeste da Resistência de Cerulean. Ela fica em uma montanha no respawn norte de Nightmare Beedrill. O jogador deverá ir até o local indicado para conversar com a NPC e receber uma tarefa: <br>
<center>[[Arquivo:Localização_NPC_Azzy.png|link=]]</center> <br>
<center>
{| class="wikitable" width="27.5%"
! '''Derrotar:'''
|-
| align="center" | [[Arquivo:015-Beedrill.png|link=Beedrill]] '''50 Beedrill'''
|}
</center>
Após finalizar de derrotar os primeiros Pokémon, Azzy dará uma nova tarefa: <br>
<center>
{| class="wikitable" width="27.5%"
! '''Derrotar:'''
|-
| align="center" | [[Arquivo:015-Beedrill.png|link=Beedrill]] '''100 Beedrill'''
|}
</center>
Não contente, Azzy ainda dará mais uma tarefa ao jogador:
<center>
{| class="wikitable" width="27.5%"
! '''Derrotar:'''
|-
| align="center" | [[Arquivo:015M.png|link=Mega Beedrill]] '''10 Mega Beedrill'''
|}
</center>
Com tudo feito, Azzy entregará para o jogador uma [[Arquivo:Foxear.png|link=]] '''Fox Ear'''.
|-|Hendrik=
Hendrik fica localizado ao sudeste da Resistência de Cerulean, próximo ao local de caça de Sandaconda. O jogador deverá ir até o local indicado para conversar com o NPC e receber uma tarefa: <br>
<center>[[Arquivo:Localização_NPC_Hendrik.png|link=]]</center> <br>
Ele precisa da ajuda do jogador para recolher algumas ervas que crescem ao redor dos Pokémon de terra. Não há uma ordem para coletar as ervas. <br>
As ervas podem ser encontradas no respaw de '''Sandaconda, Steelix e Alolan Dugtrio'''.
{{#tag:tabber
| Sandaconda =
<center>
<table class="wikitable" style="text-align:center">
    <tr>
        <th>Respawn de Sandaconda</th>
    </tr>
    <tr>
        <td>[[Arquivo:Erva Sandaconda 1.png|link=]] <br> Norte do respawn de Sandaconda</td>
    </tr>
    <tr>
        <td>[[Arquivo:Erva Sandaconda 2.png|link=]] <br> Oeste do respawn de Sandaconda</td>
    </tr>
    <tr>
        <td>[[Arquivo:Erva Sandaconda 3.png|link=]] <br> Sul do respawn de Sandaconda</td>
    </tr>
</table>
</center>
{{!}}-{{!}}
Steelix =
<center>
<table class="wikitable" style="text-align:center">
    <tr>
        <th>Respawn de Steelix</th>
    </tr>
    <tr>
        <td>[[Arquivo:Erva Steelix.png|link=]] <br> Leste do respawn de Steelix</td>
    </tr>
</table>
</center>
{{!}}-{{!}}
Alolan Dugtrio =
<center>
<table class="wikitable" style="text-align:center">
    <tr>
        <th>Respawn de Alolan Dugtrio</th>
    </tr>
    <tr>
        <td>[[Arquivo:Erva Alolan Dugtrio.png|link=]] <br> Leste do respawn de Alolan Dugtrio</td>
    </tr>
</table>
</center>
}}
'''Observação: Não é possível coletar uma erva caso tenha algum Pokémon por perto. Para isso, é necessário derrotá-los ou fazer com que fiquem longe do local. <br>
Após entregar todas as ervas, o jogador receberá o [[Arquivo:FoxChest.png|link=]] '''Fox Chest'''.<br>
|-|Yetarian=
Yetarian está na Resistência de Fuchsia. O jogador deverá ir até o local indicado para conversar com o NPC: <br>
<center>[[Arquivo:Localização_NPC_Yetarian.png|link=]]</center> <br>
Yetarian pedirá que o jogador vá até Simon que está na Resistência de Pewter para buscar algumas informações: <br>
<center>[[Arquivo:Localização_NPC_Simon.png|link=]]</center> <br>
Simon diz que salvou a vida de Yetarian que estava sendo hipnotizado por algum tipo de Pokémon raposa. Ele pedirá ajuda para conversar com Yetarian e fazer ele entender que Simon salvou sua vida.<br>
O jogador deverá voltar até Yetarian na Resistência de Fuchsia para contar isso e será desafiado para um duelo. O NPC usará os seguintes Pokémon: <br>
<center>
{| class="wikitable" width="27.5%"
! width="10%" style="background-color: #9d1a64" | Ícone
! width="50%" style="background-color: #9d1a64" | Pokémon
|-
| width="5%" align="center" | [[Arquivo:059-Sh_Arcanine.png|link=Shiny Arcanine]]
| width="5%" align="center" | '''[[Shiny Arcanine]]'''
|-
| width="5%" align="center" | [[Arquivo:059-Arcanine.png|link=Arcanine]]
| width="5%" align="center" | '''[[Arcanine]]'''
|-
| width="5%" align="center" | [[Arquivo:Shinynid.png|link=Shiny Nidoking]]
| width="5%" align="center" | '''[[Shiny Nidoking]]'''
|-
| width="5%" align="center" | [[Arquivo:463-Lickilicky.png|link=Lickilicky]]
| width="5%" align="center" | '''[[Lickilicky]]'''
|-
| width="5%" align="center" | [[Arquivo:335-Zangoose.png|link=Zangoose]]
| width="5%" align="center" | '''[[Zangoose]]'''
|-
| width="5%" align="center" | [[Arquivo:336-Seviper.png|link=Seviper]]
| width="5%" align="center" | '''[[Seviper]]'''
|-
| width="5%" align="center" | [[Arquivo:031-shinynidoqueen.png|link=Shiny Nidoqueen]]
| width="5%" align="center" | '''[[Shiny Nidoqueen]]'''
|-
| width="5%" align="center" | [[Arquivo:091-ShinyCloyster.png|link=Shiny Cloyster]]
| width="5%" align="center" | '''[[Shiny Cloyster]]'''
|}
<br>
</center>
'''Observação:''' O NPC usa apenas 6 dos Pokémon listados acima. <br>
Depois de derrotar Yetarian, ele entregará ao jogador uma [[Arquivo:Foxhair.png|link=]] Fox Hair.
</tabber>
== Farejando a Raposa ==
Depois de completar as 4 tarefas dos NPCs, o jogador deve voltar até Captain Terry e entregar os itens. Ele dará uma nova tarefa e, para isso, o jogador deverá seguir um rastro deixado no caminho, conforme imagem a seguir: <br>
<center>[[Arquivo:Seguindo_Rastro_Terry.png|link=]]</center> <br>
Seguindo o caminho, o jogador deverá encontrar o Arcanine de Terry no final. Basta conversar com o Arcanine para terminar a missão. <br>
<center>[[Arquivo:Terry_Arcanine_Seguindo_Rastro.png|link=]]</center> <br>
'''Observações:'''
* No caminho haverá diversos Pokémon fortes, é aconselhável o uso de um Pokémon Tank para correr. <br>
* Após iniciar a Dungeon, existem apenas três formas de sair: chegando no final, sendo derrotado pelos Pokémon ou utilizando uma [[Arquivo:EscapeRope.png|link=Nightmare Hugo]] Escape Rope que pode ser comprada no NPC [[Nightmare Hugo]] após concluir todas as [[Missões de Transporte]]. Ainda que o jogador relogue, continuará dentro da Dungeon.
== Labirinto das Ilusões == <!--T:1-->
Nesta etapa o objetivo é desativar as ilusões criadas pelo Zoroark para chegar ate o baú de recompensa. Para isso, os jogadores deverão acender algumas lâmpadas que estão posicionadas em pontos estratégicos dentro do local. <br>
É recomendado que essa tarefa seja feita em grupo, embora não seja obrigatório. Além disso, algum jogador que já concluiu a Quest também pode ir até o local ajudar seus amigos. <br>
<center>[[file:Entrada Illusion Quest.png|link=]]</center>
=== Entrando no Covil ===
Ao entrar no covil, varias ilusões estarão esperando, para prosseguir será necessário acender as lâmpadas do caminho, que cortam o efeito de algumas ilusões.<br>
Acenda a lâmpada localizada ao sul. <br>
<center>[[file:Lâmpada Entrada Covil Illusion Quest.png|link=]]</center><br>
e desça a escada localizada próximo a lâmpada. <br>
<center>[[file:Primeira Escada do Covil Illusion.gif|link=]]</center><br>
<tabber>
|-|Entrada do Covil=
Ao descer a escada o jogador enfrentara diversos Pokémon que são ilusões de outros Pokémon. Por exemplo, a Shiny Mega Gardevoir na verdade é um Zorua.  <br>
<center>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Térreo !! Andar Superior
|-
| [[Arquivo:Entrada Do Covil Illusion Quest (Map).png|link=]]  || [[Arquivo:Entrada Do Covil Illusion Quest (Map 2).png|link=]]
|-
|}
</center>
O Jogador então deve desativar 6 lâmpadas. Não existe uma ordem a ser seguida
<center>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! 1 !! 2
|-
| [[Arquivo:1 Lâmpada Entrada Covil.png|link=]]  ||  [[Arquivo:2 Lâmpada Entrada Covil.png|link=]]
|-
! 3 !! 4
|-
| [[Arquivo:3 Lâmpada Entrada Covil.png|link=]] || [[Arquivo:4 Lâmpada Entrada Covil.png|link=]]
|-
! 5 !! 6
|-
| [[Arquivo:5 Lâmpada Entrada Covil.png|link=]] || [[Arquivo:6 Lâmpada Entrada Covil.png|link=]]
|-
|}
</center>
Uma pedra que bloqueava o caminho ao sul irá desaparecer e o jogador poderá ir ao próximo andar. <br>
<center>[[file:Saída Covil Illusion Quest.png|link=]]</center><br>
|-|Andar do Fogo=
Ao descer a escada o jogador irá encontrar diversos Pokémon, tenha cuidado.
<center>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Térreo
|-
| [[Arquivo:Andar do Fogo Illusion Quest (Map).png|link=]] 
|-
|}
</center>
Nessa etapa o jogador deve acender as duas lâmpadas para liberar o caminho central. <br>
<center>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! 1 !! 2
|-
|  [[Arquivo:1 Lâmpada Andar do Fogo.png|link=]] || [[Arquivo:2 Lâmpada Andar do Fogo.png|link=]]
|-
|}
</center> 
Ao acender as lâmpadas o jogador terá acesso a parte central que possuí duas lâmpadas que precisam estar acesas. <br>
<center>[[file:Parte Central Andar de Fogo Illusion Quest.png|link=]]</center><br>
Cada escada possui um caminho que leva o jogador para a parte inferior da sala.
<center>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Térreo
|-
| [[Arquivo:Andar do Fogo Illusion Quest (Map 2).png|link=]] 
|-
|}
</center>
O Jogador então deve ir ate a parte superior de cada uma das salas para acender as lâmpadas
<center>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! 1 !! 2
|-
|[[Arquivo:Descida Sala Central Andar de Fogo - Illusion Quest.gif|link=]] <br> '''(Entrada da sala da esquerda) ''' || [[Arquivo:Descida 2 Sala Central Andar de Fogo - Illusion Quest.gif|link=]]<br>  '''(Entrada da sala da direita)  '''
|-
|[[Arquivo:3 Lâmpada Andar do Fogo.png|link=]] || [[Arquivo:4 Lâmpada Andar do Fogo.png|link=]]
|-
|}
</center>
Agora o caminho para a última etapa deste andar estará aberto.
<center>[[file:Parte Central 2 Andar de Fogo Illusion Quest.png|link=]]</center><br>
Suba as escadas ao norte e então acenda as duas lâmpadas desse etapa. 
<center>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Térreo
|-
| [[Arquivo:Andar do Fogo Illusion Quest (Map 3).png|link=]] 
|-
|}
</center>
As lâmpadas ficam nas duas extremidades da sala. <br>
<center>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! 1 !! 2
|-
| [[Arquivo:5 Lâmpada Andar do Fogo.png|link=]]  || [[Arquivo:6 Lâmpada Andar do Fogo.png|link=]]
|-
|}
</center>
Uma pedra ao centro da sala irá desaparecer ao acender as lâmpadas e o jogador poderá seguir para a próxima etapa.
<center>[[file:Descida do Andar de Fogo Illusion Quest.gif|link=]]</center><br>
|-|Andar da Floresta=
Neste primeira etapa o jogador deve ligar apenas uma lâmpada. <br>
<center>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Térreo
|-
| [[Arquivo:Andar da Floresta Illusion Quest (Map).png|link=]] 
|-
|}
</center>
O Jogador então deve subir a escada localizada ao sul deste andar. <br>
<center>[[file:Escada do Andar da Floresta Illusion Quest.png|link=]]</center><br>
Pode ser que seja necessário duas pessoas para ativar essa lâmpada devido ao modo de batalha ativo por um Pokémon do outro lado.
<center>[[file:1 Lâmpada Andar da Floresta.png|link=]]</center><br>
Ao ativar o jogador deve se dirigir a escada ao norte para acessar a segunda parte deste andar. <br>
<center>[[file:2 Escada do Andar da Floresta Illusion Quest.png|link=]]</center><br>
Agora ao descer a escada o jogador deve acender quatro lâmpadas. <br>
<center>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Térreo
|-
| [[Arquivo:Andar da Floresta Illusion Quest (Map 2).png|link=]] 
|-
|}
</center>
Nesta etapa algumas lâmpadas estão escondidas sob algumas arvores. <br>
<center>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! 1 !! 2
|-
| [[Arquivo:2 Lâmpada Andar da Floresta.png|link=]] || [[Arquivo:3 Lâmpada Andar da Floresta.png|link=]]
|-
! 3 !! 4
|-
| [[Arquivo:4 Lâmpada Andar da Floresta.png|link=]] || [[Arquivo:5 Lâmpada Andar da Floresta.png|link=]]
|-
|}
</center>
Após acender todas as lâmpadas uma pedra ao sul irá desaparecer. <br>
<center>[[file:Pedra Andar da Floresta - Illusion Quest.png|link=]]</center><br>
Agora o jogador deve descer para o andar final, a escada será a fogueira localizada ao centro dessa sala. <br>
Tome bastante cuidado pois diversos Pokémon estarão no próximo andar.
<center>[[file:Descida Fogueira - Illusion Quest.gif|link=]]</center><br>
|-|Andar das Pedras=
Neste andar existem 4 lâmpadas que precisam ser ligadas.
<center>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Térreo
|-
| [[Arquivo:Andar da Pedra Illusion Quest (Map).png|link=]] 
|-
|}
</center>
As Lâmpadas ficam nas 4 extremidades da sala, o jogador deve tomar bastante cuidado pois neste andar o tempo de respawn é menor.
<center>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! 1 !! 2
|-
| [[Arquivo:1 Lâmpada Andar das Pedras.png|link=]] || [[Arquivo:2 Lâmpada Andar das Pedras.png|link=]]
|-
! 3 !! 4
|-
| [[Arquivo:3 Lâmpada Andar das Pedras.png|link=]] || [[Arquivo:4 Lâmpada Andar das Pedras.png|link=]]
|-
|}
</center>
ao acender todas as lâmpadas o jogador poderá subir a escada localizada ao norte. <br>
<center>[[file:Pedra Andar das Pedras - Illusion Quest.png|link=]]</center><br>
</tabber>
== Recompensa ==
Após acender todas as lampadas do Andar das Pedras e ao subir as escadas, dê a volta pelo lado esquerdo e desça as escadas, abra o bau e entregue o [[file:Egg.png|link=]] '''Illusion Egg''' ao NPC '''Professor Andy'''.
<center>[[file:illusion chest.png|link=]]</center>
Aguarde '''uma hora''', fale novamente com ele e receba sua recompensa.
<center>
{| class="wikitable" width="65%"
|- align="center"
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |15KK EXP
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |180K NW EXP
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |5 Rare Incenses
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |1 Ancient Token
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |Zorua
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |Nightmare Amethyst
|- align="center"
| [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]]
| [[Arquivo:Exp_icon_nw.png|30px|link=]]
| [[Arquivo:Rare_Incense.png|link=]]
| [[Arquivo:Ancienttoken.png|link=]]
| [[Arquivo:570-Zorua.png|link=]]
| [[Arquivo:Nightmare-amethyst.png|link=]]
|}
</center>
'''Curiosidade:''' Os [[Arquivo:Rare_Incense.png|link=]] Rare Incenses podem ser usados no mesmo local onde os jogadores usam os T1H Incenses. Usando esse item um Shiny Pokémon de Box 5 será invocado para o jogador derrotar, sendo possível coletar o loot, bem como tentar a captura do Pokémon.
=pot=
=pot=
<!--T:1-->
<!--T:1-->

Edição das 01h55min de 31 de julho de 2024

pot

Ícone Nome Onde adquirir Preço
Medicine
Medicine.png Medicine NPC Mark 2 dollar
Este item cura seu pokémon de todos os status negativos.
Ícone Nome Onde adquirir Preço
Revives
Revive.png Revive NPC Mark 250 dollar
Utilizado para reviver um pokémon derrotado. Lembrando que há um limite de level para poder usá-lo, que é até o level 199-.
Max revive.png Max Revive NPC Mark 350 dollar
Utilizado para reviver um pokémon derrotado. Recomendado para jogadores level 200+.
Nightmare Revive.png Nightmare Revive Nightmare Mark
Nightmare Merchant
11000 dollar
10000 dollar
Utilizado para reviver um pokémon derrotado. Utilizado somente dentro do Nightmare World.
Tempo de Recarga: 5 minutos
Superior Nightmare Revive.png Superior Nightmare Revive Workshop - Rank S de Professor -
Utilizado para reviver um pokémon derrotado. Utilizado somente dentro do Nightmare World.
Tempo de Recarga: 4 minutos
Ícone Nome Onde adquirir Preço
Poções Normais
Small Poiton.png Small Potion NPC Mark 5 dollar
Recupera 60 pontos de vida do seu pokémon por segundo. A duração máxima é de 10 segundos. Nível recomendado: 1.
Great Poiton.png Great Potion NPC Mark 10 dollar
Recupera 150 pontos de vida do seu pokémon por segundo. A duração máxima é de 10 segundos. Nível recomendado: 15.
Ultra potion.png Ultra Potion NPC Mark 22 dollar
Recupera 400 pontos de vida do seu pokémon por segundo. A duração máxima é de 10 segundos. Nível recomendado: 40.
Hyper Poiton.png Hyper Potion NPC Mark 55 dollar
Recupera 1.000 pontos de vida do seu pokémon por segundo. A duração máxima é de 10 segundos. Nível recomendado: 60.
Ultimate Potion.png Ultimate Potion NPC Mark 135 dollar
Recupera 3.000 pontos de vida do seu pokémon por segundo. A duração máxima é de 10 segundos. Nível recomendado: 100.
Restore Potion.png Restore Potion Workshop - Rank A de Professor -
Recupera 5.000 pontos de vida do seu pokémon por segundo. A duração máxima é de 10 segundos. Nível mínimo: 200.
Ícone Nome Onde adquirir Preço
Poções da Nightmare
Shield Nightmare Potion.png Nightmare Shield Elixir Nightmare Mark
Nightmare Merchant
33000 dollar
30000 dollar
Beber um gole desta deliciosa poção vai aumentar sua defesa em 40% por 1 horas e 0 minutos.
Utilizado somente dentro do Nightmare World. Recarga: 2 minutos e 0 segundos.
Big Shield Nightmare Potion.gif Big Nightmare Shield Elixir Nightmare Mark
Nightmare Merchant
82000 dollar
75000 dollar
Beber um gole desta deliciosa poção vai aumentar sua defesa em 40% por 3 horas e 0 minutos.
Recarga: 2 minutos e 0 segundos.
Small Nightmare Potion.gif Small Nightmare Potion Nightmare Mark
Nightmare Merchant
530 dollar
480 dollar
Recupera 5.000 pontos de vida do seu pokémon por segundo.
A duração máxima é de 8 segundos. Utilizado somente dentro do Nightmare World.
Medium-Nightmare-Potion2.gif Medium Nightmare Potion Nightmare Mark
Nightmare Merchant
610 dollar
550 dollar
Recupera 6.500 pontos de vida do seu pokémon por segundo.
A duração máxima é de 8 segundos. Utilizado somente dentro do Nightmare World (Necessário Nightmare Level 25).
Ultimate Nightmare Potion.gif Ultimate Nightmare Potion Nightmare Mark
Nightmare Merchant
720 dollar
650 dollar
Recupera 10.000 pontos de vida do seu pokémon por segundo.
A duração máxima é de 8 segundos. Utilizado somente dentro do Nightmare World (Necessário Nightmare Level 70).
Shadow Potion.png Shadow Potion Nightmare Mark 10,000.00
Esta poção cria fraquezas no oponente, fazendo com que ataques que ele seria imune passem a causar dano inefetivo durante 30 segundos. Tempo de recarga: 1 minutos.
Hot Nightmare Potion.png Hot Nightmare Potion Workshop - Rank S de Professor -
Ao Utilizá-la, a velocidade de movimento do Pokémon do jogador aumentará em 60%, e sua regeneração de HP será um pouco mais rápida que as poções convencionais, porém, a HP atual do Pokémon do jogador reduzirá em 35%.
Black Nightmare Potion.png Black Nightmare Potion Workshop - Rank S de Professor -
Recupera 12.000 pontos de vida do seu pokémon por segundo.
A duração máxima é de 6 segundos. Utilizado somente dentro do Nightmare World.(Necessário Nightmare Level 50)