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=Dungeon de Acesso=


== Testes ==
==Investigando o Símbolo==
Para acessar a dungeon, será necessário que o jogador tenha concluído algumas etapas da Gary Oak Quest. Isto é, será necessário que o jogador tenha encontrado o símbolo correspondente ao Seishin & Yurei e que o mecanismo de defesa deste tenha sido ativado com a sua aproximação. O símbolo poderá ser encontrado próximo a Power Plant. É necessário utilizar um Mecha Outfit para alcançá-lo.


<center> [[Arquivo:Simbolo_SeishinYurei.png|link=]] </center>


==Caminho de Acesso a Dungeon==
Após isso, o jogador deverá ir até ao centro do respawn de Alolan Meowth, na Dark Manor e encontrar uma passagem secreta. Neste local, haverá diversos Gengar e Alakazam no caminho. Tenha cuidado, pois eles são fortes. Siga até o final, conforme mostrado na imagem abaixo.


<center>
{| class="table-no-background" " style=" background-color: transparent;" width="50%;"
|-
| [[Arquivo:Entrada_SeishinYurei_1.png|link=]]
| [[Arquivo:Entrada_SeishinYurei_2.png|link=]]
|-
|} </center>


== Shadow :3 ==
Ao final do trajeto, o jogador terá acesso ao desafio que liberará a batalha contra o Nightmare Terrors Seishin & Yurei. Ao todo, o jogador terá ? minutos para completar ao Quebra-Cabeça. Não será possível utilizar Pokémon com cura ou elixirs de defesa e aumento de velocidade.




<center> [[Arquivo:Minigame_SeishinYurei.png|link=]] </center>


Após concluir o desafio, o jogador chegará ao local aonde Seishin & Yurei aguardam àqueles que desejam desafiá-los.
<br>
<center>[[Arquivo:KSeishinYureiNWT.png|link=]]</center>


== Tower 6 e 7 ==
<b>Atenção</b>: Será necessário completar a dungeon <b>apenas uma vez</b> para liberar ao acesso. Todavia, será necessário percorrer os trajetos anteriores, incluindo aquele que possui Gengar e Alakazam <b>sempre que desejar enfrentar ao Terror</b>. Apesar de não ter penalização na dungeon de acesso, caso o jogador seja derrotado pelos Pokémon do trajeto, <b>perderá Bless e Experiência</b> normalmente.


Após derrotar o Regigigas e sacrificar as Spheres, o jogador receberá as duas placas tectônicas não energizadas, ao sair do Andar converse com o NPC Sycamore para receber a recompensa de 3000 Tower Points e a liberação do Andar 6 utilizando 600 Tower Points.  
=Boss Fight=
==Introdução==
Seishin & Yurei é um dos dez Nightmare Terrors que estão sob o controle de Darkrai. Semanalmente, um grupo de jogadores poderão enfrentá-lo em seu esconderijo. Este conteúdo reseta toda Segunda-feira, no server save às 07h40BRT.


=== Informações do Andar ===  
== Informações importantes ==


* O level necessário para entrar nesse andar é 450 ou superior e será realizado em dupla. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, ele receberá o Level Cap no 450. O Level Cap é individual, ou seja, se um dos jogadores já completou este andar uma vez, o Level Cap não será aplicado a ele.  
* A batalha é feita em <b>grupo de 4 jogadores</b>, que deverão estar na mesma Party. <br>
* <b>Não há bônus de clã</b> durante o duelo. <br>
* Os combates acontecem no sistema de '''PokéView''', no qual o jogador controlará o Pokémon diretamente. Isto é, <b>o jogador se torna o próprio Pokémon</b>. <br>
* Cada jogador poderá utilizar apenas um Pokémon. <b>O Pokémon escolhido deverá estar para fora da Poké Bola</b> e não será possível iniciar até que todos os membros do time estejam com o Pokémon escolhido solto. Caso o Pokémon seja derrotado, o jogador será removido da luta, não podendo mais retornar. <br>
* <b>Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates</b>. <br>
* <b>Não há penalização</b> de Experiência ou Bless ao ser derrotado pelo Terror. <br>
* É possível utilizar o Attachment Device normalmente. Caso um jogador não esteja utilizando o Device, todos serão notificados antes de iniciar a batalha. <br>
* Os efeitos da manopla <b>são aplicados normalmente</b> durante a batalha, <b>exceto o efeito de Lucky e Catch</b>. <br>
* Todas as berries funcionam normalmente, <b>com exceção da Sitrus e Red Sitrus Berry</b>. Vale lembrar que alguns status aplicados pelos Terrors são capazes de ignorar o poder das berries anti-status, como a Lum Berry. <br>
* Os alimentos de Cozinheiro têm o efeito multiplicado por 2x nesta Dungeon. <br>


* Para entrar no Andar 6 será necessário 6 Tower Attempts para cada tentativa, em caso de derrota, ? Tower Attempts serão devolvidos ao jogador. Sendo possível completa-lo até duas vezes por semana.


* É necessário possuir pelo menos uma de cada placa tectônica ([[Arquivo:Ultimo 5 item.png|65px|link=]]) para poder concluir o andar.  
<b>Berries recomendadas para enfrentar Seishin & Yurei</b>: [[Arquivo:Berrie_23.png|link=]] Lum Berry, XX, [[Arquivo:Salacberry.png|link=]] Salac Berry e [[Arquivo:Ganlon_berry.png|link=]] Ganlon Berry. <br>


* Haverá um limite de 200 poções e *** revives por tentativa.
<table class="seeMore">
 
<tr>
* As armadilhas da torre (falaremos sobre elas depois) causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu level ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
<td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
 
<td> '''Veja mais: [[Velocidades]]'''</td>
* É liberado o uso de Elixires neste andar.
</tr>
 
</table>
* Ao iniciar esse andar, os jogadores deverão resolver o quebra-cabeças no centro da sala, para que os portões se abram.  
*  Ao finalizar este andar o jogador receberá 50 Wish Points e 1.000.000 (1KK) de pontos de experiencia.
 
 
OBS: No sexto andar, ambos os jogadores deverão fazer uma escolha importante, que afetará o percurso do jogador a partir desse momento e também será irreversível até a conclusão de toda a trama da Embedded Tower. Escolham seu destino e decidam quem irá enfrentar cada um dos Legendary Titans. Um se tornará Magma Red e o outro, Aqua Blue.
 
(imagem 2 – imagem do quebra-cabeças sem estar resolvido/resolvido)
 
 
Para Iniciar o andar basta fazer o Quebra-cabeça conforme imagem abaixo.
 
(Imagem Antes) (Imagem2)
 
Quando a última peça for arrastada, os portões irão se abrir e neste andar os jogadores deverão fazer 3 objetivos para liberar as 3 barreiras que bloqueiam o caminho para os Titans Lendários, sendo eles:
 
a) Derrotar todos os 120 pokémons do andar.
 
b) Energizar as placas tectônicas e jogar a energia obtida nos caldeirões próximos da sala central, ao obter a energia de Agua/Magma um Boss será summonado, podendo ser um Shiny Salamence, Shiny Magmortar, Shiny Electivire e Shiny Scizor. ******
 
Obs: Todos os Bosses possuem uma grande força e é recomendado ficar atrás de paredes para se proteger.
 
Obs2: Todos os Bosses dão e recebem dano neutro.
 
c) Essa barreira é bem simples, só pisar no switch encontrado próximo a barreira para quebra-la. Ambos jogadores devem pisar para que isso aconteça.
 
(Imagem Switch ou Gif Demostrando)
 
Chegamos na parte final da Tower 6. Os jogadores deveram trazer ambos os Titans Kyogre e Groudon para o centro da sala do andar, lembrando que eles só serão teleportados para o centro quando os dois jogadores conseguirem trazer seu respectivo Titan para o centro da sua sala.
 
Caso um jogador chegue primeiro que o outro, será necessário tankar o Titan e aguardar até que o seu parceiro também conclua o caminho.
 
Atenção, os Titans têm uma velocidade de movimento baixa e combinado ao caminho de muitas diagonais precisa tomar cuidado para que o Titan não perca sua visão, pois caso isso aconteça o Titan irá retornar ao início. Uma dica extremamente importante é que ambos os Titans possuem um ataque de longo alcance (Ember e Bubbles), entretanto, estes ataques possuem um tempo de recarga de 5 segundos, sendo recomendável o uso de revive apenas após o uso de um desses ataques. Além disso, importante lembrar que os Titans andam pelo mesmo caminho que você, portanto, tome cuidado com o “GRR” caso o seu Pokémon esteja fora do alcance do Titan.
 
(imagem caminho groudon)
 
(imagem caminho kyogre)
 
Ao chegar no final, basta que ambos Titans pisem na sala para que a torre esteja concluída.
 
= Emanuff =

Edição das 22h10min de 10 de julho de 2024

Dungeon de Acesso

Investigando o Símbolo

Para acessar a dungeon, será necessário que o jogador tenha concluído algumas etapas da Gary Oak Quest. Isto é, será necessário que o jogador tenha encontrado o símbolo correspondente ao Seishin & Yurei e que o mecanismo de defesa deste tenha sido ativado com a sua aproximação. O símbolo poderá ser encontrado próximo a Power Plant. É necessário utilizar um Mecha Outfit para alcançá-lo.

Arquivo:Simbolo SeishinYurei.png

Caminho de Acesso a Dungeon

Após isso, o jogador deverá ir até ao centro do respawn de Alolan Meowth, na Dark Manor e encontrar uma passagem secreta. Neste local, haverá diversos Gengar e Alakazam no caminho. Tenha cuidado, pois eles são fortes. Siga até o final, conforme mostrado na imagem abaixo.

Arquivo:Entrada SeishinYurei 1.png Arquivo:Entrada SeishinYurei 2.png

Ao final do trajeto, o jogador terá acesso ao desafio que liberará a batalha contra o Nightmare Terrors Seishin & Yurei. Ao todo, o jogador terá ? minutos para completar ao Quebra-Cabeça. Não será possível utilizar Pokémon com cura ou elixirs de defesa e aumento de velocidade.


Arquivo:Minigame SeishinYurei.png

Após concluir o desafio, o jogador chegará ao local aonde Seishin & Yurei aguardam àqueles que desejam desafiá-los.

Arquivo:KSeishinYureiNWT.png

Atenção: Será necessário completar a dungeon apenas uma vez para liberar ao acesso. Todavia, será necessário percorrer os trajetos anteriores, incluindo aquele que possui Gengar e Alakazam sempre que desejar enfrentar ao Terror. Apesar de não ter penalização na dungeon de acesso, caso o jogador seja derrotado pelos Pokémon do trajeto, perderá Bless e Experiência normalmente.

Boss Fight

Introdução

Seishin & Yurei é um dos dez Nightmare Terrors que estão sob o controle de Darkrai. Semanalmente, um grupo de jogadores poderão enfrentá-lo em seu esconderijo. Este conteúdo reseta toda Segunda-feira, no server save às 07h40BRT.

Informações importantes

  • A batalha é feita em grupo de 4 jogadores, que deverão estar na mesma Party.
  • Não há bônus de clã durante o duelo.
  • Os combates acontecem no sistema de PokéView, no qual o jogador controlará o Pokémon diretamente. Isto é, o jogador se torna o próprio Pokémon.
  • Cada jogador poderá utilizar apenas um Pokémon. O Pokémon escolhido deverá estar para fora da Poké Bola e não será possível iniciar até que todos os membros do time estejam com o Pokémon escolhido solto. Caso o Pokémon seja derrotado, o jogador será removido da luta, não podendo mais retornar.
  • Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates.
  • Não há penalização de Experiência ou Bless ao ser derrotado pelo Terror.
  • É possível utilizar o Attachment Device normalmente. Caso um jogador não esteja utilizando o Device, todos serão notificados antes de iniciar a batalha.
  • Os efeitos da manopla são aplicados normalmente durante a batalha, exceto o efeito de Lucky e Catch.
  • Todas as berries funcionam normalmente, com exceção da Sitrus e Red Sitrus Berry. Vale lembrar que alguns status aplicados pelos Terrors são capazes de ignorar o poder das berries anti-status, como a Lum Berry.
  • Os alimentos de Cozinheiro têm o efeito multiplicado por 2x nesta Dungeon.


Berries recomendadas para enfrentar Seishin & Yurei: Berrie 23.png Lum Berry, XX, Salacberry.png Salac Berry e Ganlon berry.png Ganlon Berry.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Velocidades