|
|
Linha 1 011: |
Linha 1 011: |
| |- | | |- |
| | 8 ||30790,20591,3 | | | 8 ||30790,20591,3 |
| |-
| |
| |}
| |
| </center>
| |
|
| |
| = Alpha#4 =
| |
| <center>[[Arquivo:Subject Alpha 4.png|link=]]</center>
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| |
| == Introdução ==
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| |
| Esses experimentos de Sarkies serão os principais inimigos a serem derrotados nesse laboratório. <br> Apesar de imperfeitos, eles carregam valiosos espólios que podem ser saqueados, como o seu respectivo Addon, [[Arquivo:Access_Card.png|link=]] '''Access Cards''', [[Arquivo:Mecha_Reactor.png|link=]] '''Mecha Reactors''', [[Arquivo:Technological_Crystal_%28Tier_8%29.png|link=]] '''fragmentos de Held Item (Tier: 8)''', [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]] '''Stardust''' e [[Arquivo:Sentry_Remains.png|link=]] '''Sentry Remains'''.
| |
|
| |
| == Mecanismo de Defesa ==
| |
| Os mecanismos de defesa são quatro maquinas que nascem junto com os Alpha Subject que enquanto ativos, reduzem o dano recebido dos Alpha Subject em '''90%'''. Os jogadores devem destruir '''todas''' as máquinas antes de atacar o Alpha Subject. <br>
| |
| Os quatro mecanismos de defesa '''sempre''' nascem em volta do '''Alpha Subject'''. <br><br>
| |
|
| |
| <center>
| |
| [[file:Alpha-4 Defense Mechanism.png|link=]]
| |
| </center>
| |
|
| |
| == Habilidades ==
| |
|
| |
| <center class="center-tab"><tabber>
| |
| |-|Headbutt=
| |
|
| |
| Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
| |
|
| |
| {{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Headbutt.mp4}}|}}
| |
| |-|Bone Club=
| |
|
| |
| Causa dano ao oponente, essa habilidade só pode ser usada à curta distância.
| |
|
| |
| {{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Bone Club.mp4}}|}}
| |
| |-|Mud Sport=
| |
|
| |
| Causa muitos danos consecutivos ao oponente e aplica o efeito BLIND, essa habilidade pode ser usada a distância.
| |
|
| |
| {{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Mud Sport.mp4}}|}}
| |
| |-|Bone Rush=
| |
|
| |
| Após um breve periodo de canalização, o Alpha Subject #4 anda para trás enquanto ativa o ataque Bone Rush fazendo com que o oponente receba varios danos consecutivos.
| |
|
| |
| ▶ O jogador pode impedir o Alpha Subject #4 de andar para trás ao ficar atrás dele, diminuindo bastante o dano recebido.
| |
|
| |
| {{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Bone Rush.mp4}}|}}
| |
| |-|Earth Power=
| |
|
| |
| Causa uma grande quantidade de dano em area ao redor do Alpha Subject #4 aplicando o efeito BLIND.
| |
|
| |
| {{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Earth Power.mp4}}|}}
| |
| |-|Bulldoze=
| |
|
| |
| Causa dano progressivo em uma area frontal, sendo possivel acertar mais de uma vez.
| |
|
| |
| {{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Bulldoze.mp4}}|}}
| |
| |-|Sand Eruption=
| |
|
| |
| O Alpha Subject #4 usa toda sua força para provocar um terremoto e cria uma tempestade de areia causando dano a todos os inimigos em uma grande area.
| |
|
| |
| {{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Sand Eruption.mp4}}|}}
| |
| |-|Selfdestruction=
| |
|
| |
| Ao chegar em 9% de HP, o sistema dos Alpha Subject entra em curto. Após um tempo, ele utilizará o ataque Selfdestruction.
| |
|
| |
| {{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Selfdestruction.mp4}}|}}
| |
| |-|Bone Spin=
| |
|
| |
| Essa habilidade passiva é ativada ao ser atacado fisicamente, causando dano em uma area circular ao redor do Alpha Subject #4, sendo possivel acertar mais de uma vez o mesmo oponente.
| |
|
| |
| {{#widget:Video|url={{filepath:Alpha Shiny Marowak Bone Spin.mp4}}|}}
| |
| </center></tabber>
| |
|
| |
| == Loots ==
| |
| <center>
| |
| {| class="wikitable" width="40%" style="text-align:center"
| |
| |-
| |
| ! colspan="4" | [[Arquivo:mecha_shiny_marowak.png|link=]] Alpha Subject #4
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" | Item
| |
| ! Quantidade
| |
| ! Chance de Drop
| |
| |-
| |
| | align="center" |[[Arquivo:Inhibitor_Chip.png|link=]]
| |
| | style="border-left-style: hidden; | Inhibitor Chip
| |
| |align="center" |1-46
| |
| |align="center" | 69%
| |
| |-
| |
| | align="center" |[[Arquivo:Metal_Scraps_(Duke).png|link=]]
| |
| | style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
| |
| |align="center" |1-46
| |
| |align="center" | 69%
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Electronic_Components.png|link=]]
| |
| | style="border-left-style: hidden; | Electronic Components
| |
| |align="center" |1-46
| |
| |align="center" | 69%
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Motherboard.png|link=]]
| |
| | style="border-left-style: hidden; | Motherboard
| |
| |align="center" |1-46
| |
| |align="center" | 69%
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:NW_ore.png|link=]]
| |
| | style="border-left-style: hidden; | Nightmare Ore
| |
| |align="center" |1-3
| |
| |align="center" | 60%
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Sentry_Remains.png|link=]]
| |
| | style="border-left-style: hidden; | Sentry Remains
| |
| |align="center" | 1
| |
| |align="center" | 33.7%
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Neutral_essence.png|link=]]
| |
| | style="border-left-style: hidden; | Neutral Essence
| |
| |align="center" | 1-2
| |
| |align="center" | 29%
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Metal_Scraps.png|link=]]
| |
| | style="border-left-style: hidden; | Metal Scraps
| |
| |align="center" | 1-10
| |
| |align="center" | 5%
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]]
| |
| | style="border-left-style: hidden; | Star Dust
| |
| |align="center" | 1
| |
| |align="center" | 4%
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Access_Card.png|link=]]
| |
| | style="border-left-style: hidden; | Access Card
| |
| |align="center" | 1
| |
| |align="center" | 1.5%
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Technological_Crystal_(Tier_8).png|link=]]
| |
| | style="border-left-style: hidden; | Technological Crystal (Tier: 8)
| |
| |align="center" | 1
| |
| |align="center" | 1.3%
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Mecha_Reactor.png|link=]]
| |
| | style="border-left-style: hidden; | Mecha Reactor
| |
| |align="center" | 1
| |
| |align="center" | Raro (Menor que 1%)
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Black Nightmare Gem.png|link=]]
| |
| | style="border-left-style: hidden; | Black Nightmare Gem
| |
| |align="center" | 1
| |
| |align="center" | Raro (Menor que 1%)
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Arquivo:Mecha Costume (Marowak).png|link=]]
| |
| | style="border-left-style: hidden; | Mecha Costume
| |
| |align="center" | 1
| |
| |align="center" | Raro (Menor que 1%)
| |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| </center> | | </center> |
WIP
page
Elemental Eggs
Banner Alolan Egg.png
Os Elemental Eggs são ovos especiais que contém Pokémon de diferentes tipos baseados em seu elemento.
Obtendo o Egg
Os Alolan Egg.png Elemental Egg são obtidos de três quests Joey Quest, Outland Main e Stacy Quest.
Confira a seguir uma lista do que poderá ser obtido em cada Box.
PAGINA DE MONUMENTOS
Os tipos de monumentos podem ser encontrados na página abaixo:
Monumentos de decorador
Nome
|
Darkrai
|
Fossil
|
Coffin
|
Earth
|
Ice
|
Totem
|
Gear
|
Hypno
|
Charizard
|
Gong
|
Fountain
|
Sphinx
|
Machoke
|
Elekid
|
Pinsir
|
Glalie
|
Strange Eyes
|
monumentos coord estilo do rene
Os monumentos são os recursos de especialização dos Decoradores. Disponibilizaremos as coordenadas já encontradas, basta adicionar manualmente ao seu mapa.
Não existe uma rota a ser seguida, o jogador deve decidir o melhor caminho.
Sarkies Fortress
Nº |
Coordenada
|
1 |
30260,20316,5
|
2 |
30260,20316,5
|
3 |
30255,20316,4
|
4 |
30263,20286,4
|
5 |
30221,20296,4
|
6 |
30201,20262,4
|
7 |
30199,20262,3
|
8 |
30261,20242,3
|
9 |
30273,20230,3
|
10 |
30261,20230,4
|
11 |
30265,20245,5
|
12 |
30298,20261,5
|
13 |
30225,20300,7
|
14 |
30219,20262,7
|
15 |
30257,20326,10
|
16 |
30298,20269,7
|
17 |
30253,20191,7
|
18 |
30303,20289,6
|
19 |
30301,20226,6
|
Sarkies Factory
Nº |
Coordenada
|
1 |
29981,20054,5
|
2 |
30014,20061,2
|
3 |
30091,20260,8
|
4 |
30094,20261,9
|
5 |
30073,20271,10
|
Klink, Klang e Klinklang
Nº |
Coordenada
|
1 |
30352,20297,5
|
2 |
30342,20281,4
|
3 |
30435,20255,4
|
4 |
30442,20302,4
|
5 |
30436,20324,4
|
6 |
30388,20287,4
|
7 |
30419,20331,3
|
8 |
30407,20272,3
|
9 |
30426,20336,5
|
10 |
30445,20265,5
|
11 |
30419,20271,5
|
Arredores Cerulean
Nº |
Coordenada
|
1 |
30572,20267,5
|
2 |
30635,20323,5
|
3 |
30750,20228,5
|
4 |
30676,20228,7
|
5 |
30744,20256,6
|
6 |
30594,20375,5
|
7 |
30638,20375,7
|
8 |
30524,20321,8
|
9 |
30406,20270,8
|
10 |
30599,20369,7
|
11 |
30427,20235,7
|
12 |
30756,20392,7
|
Arredores de Lavender
Nº |
Coordenada
|
1 |
30791,20498,5
|
2 |
30891,20472,5
|
3 |
31007,20279,5
|
4 |
30767,20580,4
|
PowerPlant
Nº |
Coordenada
|
1 |
30629,20618,7
|
2 |
30652,20631,8
|
3 |
30625,20583,8
|
4 |
30538,20617,8
|
5 |
30575,20626,9
|
6 |
30630,20624,5
|
7 |
30672,20604,5
|
8 |
30621,20590,5
|
9 |
30623,20566,6
|
10 |
30628,20576,7
|
11 |
30611,20617,4
|
12 |
30643,20624,4
|
13 |
30641,20622,3
|
14 |
30644,20586,3
|
Fuchsia
Nº |
Coordenada
|
1 |
30730,20724,4
|
2 |
30609,20763,4
|
3 |
30572,20702,4
|
4 |
30605,20746,6
|
5 |
30689,20764,6
|
6 |
30772,20771,5
|
Seafoam
Nº |
Coordenada
|
1 |
30540,20922,5
|
2 |
30605,20974,7
|
3 |
30545,20909,7
|
4 |
30425,20956,5
|
5 |
30829,20706,6
|
Cinnabar e Fire Island
Nº |
Coordenada
|
1 |
30331,20799,5
|
2 |
30289,20741,5
|
3 |
30242,20761,5
|
4 |
30210,20686,10
|
5 |
30184,20690,8
|
6 |
30221,20684,11
|
7 |
30205,20709,12
|
8 |
30189,20709,13
|
9 |
30523,20621,5
|
Viridian
Nº |
Coordenada
|
1 |
30337,20508,5
|
2 |
30278,20503,5
|
Alolan e Galarian Meowth
Nº |
Coordenada
|
1 |
30096,20434,6
|
2 |
30216,20423,9
|
3 |
30263,20491,9
|
4 |
30305,20425,10
|
5 |
30212,20393,4
|
Os computadores listados nessa categoria possuem uma porta de acesso que guardam os baús secretos e por isso será necessário hackear todas as vezes para acessar. Não recomendamos usar esses computadores para as suas rotas.
Computadores Secretos
Nº |
Coordenada
|
1 |
30900,20574,5
|
2 |
30868,20350,5
|
3 |
30537,20602,5
|
4 |
30649,20889,5
|
5 |
30304,20750,5
|
6 |
30720,20357,5
|
7 |
30431,20321,2
|
8 |
30790,20591,3
|