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<center>[[Arquivo:Banner_Celebi-Quest.png|link=]]<br></center>
<center>[[Arquivo:Banner_Pokémon-T1H.png|link=]]</center>


<span style="color:red">'''Nível necessário:</span> 0
=Introdução=


<span style="color:red">'''Recompensa:</span> Desbloquear os Unown Challenges (Acesso à pirâmide dos Unown).
Os alquimistas são responsáveis pela criação de itens muito importantes para jogadores de alto nível, como [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] '''Pink Star Piece''' (Boost +80), [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] '''Philosopher's Stone''', [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] '''Ganlon Berry''', entre outros.


==Introdução==
=Outfits=


Ao completar a Celebi Quest, o jogador libera o acesso para a '''pirâmide dos [[Arquivo:201-Unown.png|link=]] Unown'''. Com isso, poderá '''capturá-los''' e tentar as '''Unown Challenges''' (Necessárias para realizar a '''Mewtwo Main Quest''').
Ao se tornar Alquimista, o jogador recebe a outfit referente à sua especialização.


<table class="seeMore">
{|class="wikitable" width = "10%"
<tr>
!colspan="2" | Outfits
<td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
|-
<td> '''Veja mais: [[Unown Challenges]] e [[Mewtwo Main]]'''</td>
! Masculina
</tr>
! Feminina
</table>
|-
|<Center>[[Arquivo:Carmilla.png|link=]] || <center>[[Arquivo:Carmilla.png|link=]]
|}
</center>


==Alçapão==
=Recursos=


Para iniciar a quest, o jogador deverá encontrar um '''alçapão''' na parte do '''deserto''' na ilha de '''Mandarin'''.
* Alquimistas podem realizar suas coletas de duas formas.  


<center>[[Arquivo:Deserto_de_Mandarin.png|link=]]</center>
==Recursos Comuns==


Como indicado na imagem, o '''alçapão''' ficará constantemente aparecendo e desaparecendo por poucos segundos.
===Darkrai Essence===


<center>[[Arquivo:Alçapão.gif|link=]]</center>
* Ao utilizar o [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] '''Tablet''', o jogador pode coletar a alma dos '''Darkrai Minion''' e dos '''Nightmare Crystal'''.


O jogador deverá entrar no alçapão para prosseguir, porém, existem '''duas possibilidades'''.
* Este tipo de coleta é comum entre as duas especializações de Professor ('''alquimista''' e '''acadêmico''')


'''1.''' Ao entrar no alçapão, o treinador pode cair em uma sala com alguns [[Arquivo:141-Kabutops.png|link=]] '''kabutops'''. Caso isso aconteça, o jogador deverá '''sair''' da sala clicando em uma corda ao norte, e continuar procurando pelo alçapão correto.
<center>[[Arquivo:Recurso_Darkrai_Minion.gif|link=]] [[Arquivo:Recurso_Darkrai_Minion.gif|link=]]</center>


<span style="color:red">'''Atenção:'''</span> Os [[Arquivo:141-Kabutops.png|link=]] '''kabutops''' são muito '''fortes''', esteja preparado para sair da sala rapidamente. Recomenda-se que o jogador utilize um pokémon com protect.
===Medicinal Herbs===


<span style="color:red">'''Atenção:'''</span> É possível cair mais de uma vez nesta sala.
* O jogador pode encontrar 3 tipos de Medicinal Herbs.  


<center>[[Arquivo:Alçapão_errado.png|link=]]</center>
{| class="wikitable" width = "20%"
|+
|-
! Green Medicinal Herb!! Red Medicinal Herb !! Yellow Medicinal Herb
|-
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]  
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]
|}


'''2.''' Na sala em que o jogador deve cair para dar continuidade à quest, haverá '''2''' npcs. O jogador deverá interagir com eles, clicar no '''mapa''' indicado na imagem abaixo e sair pela corda ao sul da sala.
* Este recurso é coletável por qualquer jogador, porém os itens que os utilizam são craftáveis apenas por '''alquimistas''' e '''acadêmicos''


<span style="color:red">'''Atenção:'''</span> Nesta etapa, o jogador recebe o item [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] '''''Old Map'''''.
<center>[[Arquivo:Medicinal_Herb.png|link=]]</center>


<center>[[Arquivo:Alçapão_correto.png|link=]]</center>
* Ao coletar o recurso, de acordo com a cor da '''Medicinal Herb''', o jogador receberá em seu inventário '''Medicinal Leaves'''


==Pirâmide==
{| class="wikitable" width = "20%"
|+
|-
! Green Medicinal Leaves!! Red Medicinal Leaves !! Yellow Medicinal Leaves
|-
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]
|}


Já em posse do mapa, o jogador deverá ir, novamente, até o deserto da ilha de Mandarin e se direcionar a '''pirâmide dos [[Arquivo:201-Unown.png|link=]] Unown'''.
* Para fabricar itens, o jogador deverá usar o [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] '''Mortar''', para trtansformar os '''Medicinal Leaves''' em '''Crushed Leaves'''


<center>[[Arquivo:Piramide_dos_unown.png|link=]]</center>
{| class="wikitable" width = "20%"
|+
|-
! Green Crushed Leaves!! Red Crushed Leaves !! Yellow Crushed Leaves
|-
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]  
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]
|}


Dentro da '''pirâmide dos [[Arquivo:201-Unown.png|link=]] Unown''', as paredes contêm todas as letras do alfabeto Unown.
==Recurso exclusivo==


O jogador deverá, em ordem, clicar nas paredes referentes as letras que formam a palavra '''''Celebi'''''.
* Ao utilizar o [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] '''Alchemist Empty Becker''' em uma '''Wet Strange Plant''', o jogador consegue coletar [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] '''Dew Beckers''', que servirão como recurso para diversos itens de confecção exclusiva da especialização de Alquimista.


----
<center>[[Arquivo:Recurso_Dew_Becker.gif|link=]]</center>
<center class="center-tab"><tabber>


|-|C=
* Ao coletar o recurso, o jogador retirará o líquido da planta, fazendo com que esta fique seca, e se torne uma '''Strange Plant'''
<center>
 
[[Arquivo:C_Celebi.png|link=]]
 
|-|E=
<center>
 
[[Arquivo:E_Celebi.png|link=]]
 
|-|L=
<center>
 
[[Arquivo:L_Celebi.png|link=]]
|-|E=
<center>
 
[[Arquivo:E_Celebi.png|link=]]
|-|B=
<center>
 
[[Arquivo:B_Celebi.png|link=]]
|-|I=
<center>
 
[[Arquivo:I_Celebi.png|link=]]
</tabber></center>
 
Ao concluir a tarefa, o jogador receberá o item [[Arquivo:Unown_Tablet.png|link=]] '''''Unown Tablet'''''.
 
==Butterfree Island==
 
Com o [[Arquivo:Unown_Tablet.png|link=]] '''Unown Tablet''', o jogador deverá ir até a '''Butterfree Island''', ao '''leste''' de '''Cinnabar'''.
 
[[Arquivo:Butterfree_Island.png|link=]]


O jogador deverá reunir outros '''3 treinadores''' para concluir esta etapa.
<span style="color:red">'''Observação''':</span> Jogadores que já terminaram a Celebi Quest podem ajudar nesta etapa da quest.
Ao '''norte''' da ilha, o jogador encontrará uma construção chamada '''''Mystic Shrine'''''. Os treinadores deverão se organizar em volta desta construção de acordo com as folhas que forem aparecendo durante o ritual.
Para isso, o '''primeiro''' jogador deverá se posicionar no SQM em que as folhas estão visíveis, esperar estas ficarem <span style="color:blue">'''azuis'''</span> e digitar a '''primeira frase''' no chat padrão.
[[Arquivo:Folhas_Celebi.gif|link=]]
Os outros jogadores deverão se posicionar nos SQMs em que as folhas forem aparecendo, esperar estas também ficarem <span style="color:blue">'''azuis'''</span> e digitar as frases conseguintes:
<span style="color:blue">'''Primeira frase''':</span> ''friend''
<span style="color:blue">'''Segunda frase''':</span> ''subete no inochi ha''
<span style="color:blue">'''Terceira frase''':</span> ''betsu no inochi to deai''
<span style="color:blue">'''Quarta frase''':</span> ''nanika wo umidasu''
Ao '''finalizar''' o ritual, '''Celebi''' aparecerá e o jogador receberá o item [[Arquivo:Spirit_Water.png|link=]] '''''Spirit Water'''''.
==Obeliscos==
O jogador deverá clicar no [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] '''Old Map''', e se encaminhar para o '''obelisco''' correspondente ao código que receber:
<tabber>
|-|Albus=
<center>
<center>
'''Seafom Islands'''
{| class="wikitable"
 
|+
[[Arquivo:Albus.png|link=]]
|-
 
! Wet Strange Plant !! Strange Plant
|-|Aurantiaco=  
|-
<center>
| [[Arquivo:Wet_Strange_Plant.png|link=]] || [[Arquivo:Strange_Plant.png|link=]]
'''Desert Island'''
|-
 
|}
[[Arquivo:Aurantiaco.png|link=]]
</center>
 
|-|Brunneis=
<center>
'''Magma Island'''
 
[[Arquivo:Brunneis.png|link=]]
|-|Flavis=
<center>
'''Deserto de Mandarin'''
 
[[Arquivo:Flavis.png|link=]]
|-|Hyacintho=
<center>
'''Ilhas ao norte de Jungle Island'''
 
[[Arquivo:Hyacintho.png|link=]]
|-|Niger=
<center>
'''Rock Tunnel (Ao norte de Lavender)'''
 
[[Arquivo:Niger.png|link=]]
|-|Purpura=
<center>
'''Kinnow Islands'''
 
[[Arquivo:Purpura.png|link=]]
|-|Ruber=
<center>
'''Cleopatra Island'''
 
[[Arquivo:Ruber.png|link=]]
|-|Surrexit=
<center>
'''Pinkan Island'''
 
[[Arquivo:Surrexit.png|link=]]
|-|Viridi=
<center>
'''Lighstorm Island'''
 
[[Arquivo:Viridi.png|link=]]
</tabber>
 
----
 
Ao encontrar o '''obelisco''', o jogador deverá completar o enigma exibido no [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] '''old map'''.
 
O Enigma é composto por '''duplas''' de '''letras e números''', ou seja, o '''primeiro caracter''' do enigma será uma '''letra''', o '''segundo''' será um '''número''', e assim consecutivamente.
 
<center>[[Arquivo:Tabela_Celebi.png|link=]]</center>
 
* Como em uma tabela de excel, ou um jogo de batalha naval, cada dupla de caracteres servirá como uma '''coordenada'''.
 
* Em ordem, o jogador deverá usar o item [[Arquivo:Spirit_Water.png|link=]] '''''Spirit Water''''' em cada coordenada exibida no [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] '''old map'''.
 
* O acerto do jogador será indicado por um brilho '''amarelo'''. Caso erre, aparecerá um brilho '''azul''', e o enigma irá '''resetar'''. Neste caso, o jogador terá que recomeçar o processo.
 
Como descrito na imagem acima, o jogador deverá considerar o '''obelisco''' como a célula '''A1'''. Cada SQM à sua '''direita''', deverá ser considerado como a próxima letra do alfabeto. Portanto, o SQM à direita do obelisco, será o B1. À direita do B1, será o C1, e assim consecutivamente.
 
Seguindo a mesma linha de raciocínio, cada SQM à partir do '''obelisco''' (para baixo), representará um número, em ordem '''crescente'''.
 
* Ao localizar o local correto, o jogador deverá usar o item [[Arquivo:Spirit_Water.png|link=]] '''''Spirit Water''''' no SQM.
 
* O enigma termina assim que todas as duplas de caracteres são concluídas.
 
----
 
Ao concluir o enigma, o jogador receberá o item [[Arquivo:Unown_relic.png|link=]] '''''Unown Relic'''''.
 
Com isso, o jogador poderá entrar na '''pirâmide dos [[Arquivo:201-Unown.png|link=]] Unown''', permitindo capturá-los, assim como realizar os Unown Challenges.


<table class="seeMore">
=Berry Tree=
<tr>
<td class="seeMore__image"><!-- Insira a imagem aqui -->[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]] </td>
<td> '''Veja Também:''' [[Unown Challenges]] • [[Desafiando o MissingNo]]</td>
</tr>
</table>

Edição das 02h52min de 29 de abril de 2024

Banner Pokémon-T1H.png

Introdução

Os alquimistas são responsáveis pela criação de itens muito importantes para jogadores de alto nível, como Nightmare Token.png Pink Star Piece (Boost +80), Nightmare Token.png Philosopher's Stone, Nightmare Token.png Ganlon Berry, entre outros.

Outfits

Ao se tornar Alquimista, o jogador recebe a outfit referente à sua especialização.

Outfits
Masculina Feminina
Carmilla.png
Carmilla.png

Recursos

  • Alquimistas podem realizar suas coletas de duas formas.

Recursos Comuns

Darkrai Essence

  • Ao utilizar o Nightmare Token.png Tablet, o jogador pode coletar a alma dos Darkrai Minion e dos Nightmare Crystal.
  • Este tipo de coleta é comum entre as duas especializações de Professor (alquimista e acadêmico)
Recurso Darkrai Minion.gif Recurso Darkrai Minion.gif

Medicinal Herbs

  • O jogador pode encontrar 3 tipos de Medicinal Herbs.
Green Medicinal Herb Red Medicinal Herb Yellow Medicinal Herb
Nightmare Token.png Nightmare Token.png Nightmare Token.png
  • Este recurso é coletável por qualquer jogador, porém os itens que os utilizam são craftáveis apenas por alquimistas' e acadêmicos
Medicinal Herb.png
  • Ao coletar o recurso, de acordo com a cor da Medicinal Herb, o jogador receberá em seu inventário Medicinal Leaves
Green Medicinal Leaves Red Medicinal Leaves Yellow Medicinal Leaves
Nightmare Token.png Nightmare Token.png Nightmare Token.png
  • Para fabricar itens, o jogador deverá usar o Nightmare Token.png Mortar, para trtansformar os Medicinal Leaves em Crushed Leaves
Green Crushed Leaves Red Crushed Leaves Yellow Crushed Leaves
Nightmare Token.png Nightmare Token.png Nightmare Token.png

Recurso exclusivo

  • Ao utilizar o Nightmare Token.png Alchemist Empty Becker em uma Wet Strange Plant, o jogador consegue coletar Nightmare Token.png Dew Beckers, que servirão como recurso para diversos itens de confecção exclusiva da especialização de Alquimista.
Recurso Dew Becker.gif
  • Ao coletar o recurso, o jogador retirará o líquido da planta, fazendo com que esta fique seca, e se torne uma Strange Plant
Wet Strange Plant Strange Plant
Wet Strange Plant.png Strange Plant.png

Berry Tree