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Edição das 22h27min de 9 de janeiro de 2024
Renee
z
b
Requisitos: É necessário ter todas as três roupas para iniciar a dungeon.
Tempo para conclusão: 3 horas.
Pokémon Recomendado: Nessa dungeon é recomendado o uso do Carracosta.
Observação: Uma Shiny Espeon pode ajuda contra os Pokémon do tipo Fighting.
Pokémon Possíveis | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Shiny Infernape |
Mega Blaziken |
Shiny Charizard |
Mega Charizard X |
Shiny Typhlosion |
Shiny Magcargo |
Shiny Magmar |
Magmortar |
Berries Recomendadas: Occa berry, Salac Berry, Chopple Berry, Charti Berry, Coba Berry, Haban Berry e Ganlon Berry.
Informações Importantes
Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Over Heat Costume, devido as altas temperaturas encontrada neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.
Não é possível curar a própria vida do dentro da dungeon.
Armadilhas
Durante o caminho existem diversos Mini Moltres, os jogadores deverão passar por eles evitando tomar danos, cada mini Moltres causa 34% de dano.
É necessário ter cuidado com os mini Moltres que sao duplos, tenha calma e espere a hora certa para passar por eles.
Minigame
Em determinado momento dos três primeiros andares o jogador deverá completar um minigame, ele é baseado no formato de palavras cruzadas de Pokémon, o jogador tem um tempo determinado para completar o desafio. Caso não consiga o jogador perderá sua tentativa e será removido da dungeon.
Disponibilizaremos os spoilers de cada andar.
Arquivo:.png
Arquivo:.png
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Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Primeiro Andar.
parte final
Enfrentando o Articuno
O jogador deverá ir até o altar da Lightning Island e clicar no altar para obter a Lightning Sphere.
Depois disso, deverá retornar ao Slowking e entregar a esfera. Agora, será necessário ir até o altar da Fire Island para obter a Flame Sphere.
O jogador deverá ir ao encontro novamente do Slowking e entregar a esfera, agora será necessário recuperar o Ice Sphere. Diferente das outras esferas, nesse altar o poderoso Articuno estará presente para defender a esfera.
Ao subir as escadas o jogador iniciará a Dungeon Final. É recomendado o uso do Pokémon Carracosta para correr do Articuno. Além disso, é importante ter um Pokémon com cura como por exemplo uma Gardevoir ou Shiny Ponyta para as armadilhas que o jogador precisará atravessar.
Ao iniciar a dungeon, haverá uma pequena cinemática. O jogador deverá se aproximar do altar de gelo e clicar, depois disso a tela irá tremer e o jogador deverá ir em direção a saída, porém o caminho estará diferente de quando o jogador subiu. Além disso, Articuno irá persegui-lo durante todo o trajeto e desaparerá quando o jogador sair da caverna. Abaixo há uma sugestão de caminho para facilitar a saída do local.
Armadilhas
O jogador deverá atravessar um caminho até encontrar Slowking, entretanto, existirão diversas armadilhas. Durante a primeira etapa deste caminho uma chuva de granizo pode atingir o jogador causando dano e aplicando o efeito SLOW. É importante ter cuidado, pois em certos locais a chuva estará mais intensa e podem acertar múltiplas vezes o jogador.
Depois disso, o jogador deverá percorrer um longo caminho repleto de armadilhas até o Slowking. O Jogador deve fazer o caminho abaixo para chegar ao Mystic Shrine.
Abaixo, listaremos as armadilhas e algumas informações importantes.
Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo. |
Primeira Armadilha | Segunda Armadilha |
---|---|
Causa um dano baixo e aplica o efeito STUN por alguns segundos. |
Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo. |
Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo. |
Primeira Armadilha | Segunda Armadilha |
---|---|
Causa um dano baixo e não aplica nenhum efeito negativo. |
Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo. |
Ao final do caminho o jogador deverá subir as escadas do Mystic Shrine e então encontrará o Slowking e a Lugia.
Observação: É necessário ter pelo menos x espaços vazios no inventario. Caso não tenha, o jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar. Caso não consiga, será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.
Encontrando Lugia
Depois de uma breve cinemática, Lugia e o jogador irão juntos impedir a fúria de Zapdos, Moltres e Articuno. Para isso, o jogador controlará Lugia e deverá utilizar as habilidades para assustar os três pássaros.
Durante essa batalha é recomendado que o jogador reveze o Focus em suas habilidades de maior dano: Hurricane e Aeroblast. O jogador também pode optar por revezar o Focus entre as habilidades Restore e sua principal fonte de dano, o poderoso Aeroblast.
Observação: É Recomendado usar apenas as habilidades Hurricane e Aeroblast para causar dano, Barrier para se proteger, Restore para se curar e Rain Dance para Focus. É importante evitar ficar parado.
Ao assustar o último pássaro, uma breve cinemática iniciará e então o jogador deverá ir até o altar do Articuno para recuperar a Ice Sphere e então retornar ao Lugia com a esfera em sua mochila.
Observação: É importante ter pelo menos x espaços vazios no inventário. Caso não tenha, o jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar. Caso não consiga, será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.
Agora, o jogador e Lugia deverão retornar ao Mystic Shrine mas serão interrompidos por Lawrence, que tentará capturar a Lugia. Para impedir que isso aconteça, o jogador deverá destruir as oito turbinas que mantém a nave de Lawrence no ar. As turbinas causam um dano médio. É importante tomar cuidado com os canhões de Lawrence que causam muito dano.
Disponibilizaremos algumas sugestões para destruir as turbinas.
Derrotando o Lawrence
Após destruir as turbinas uma cinemática irá iniciar e mostrar que Lawrence acabou acertando Lugia com seu canhão e ela caiu no fundo do Oceano. O jogador então deverá derrotar Lawrence para voltar ao Mystic Shrine e tentar salvar Lugia.
Durante o duelo, Lawrence usará os seguintes Pokémon:
Pokémon | ||
---|---|---|
Shiny Mega Blastoise |
Shiny Mega Charizard X |
Shiny Mega Venusaur |
Shiny Dragonite |
Mega Aerodactyl |
Mega Metagross |
Sugerimos que o jogador utilize revives atrás dos dois pilares localizados próximos ao centro da sala e mova o Pokémon no local indicado. Além disso, ao usar cada revive, é importante deixar o Pokémon onde utilizou revive e correr até o outro pilar.
Quando a vida do Pokémon de Lawrence estiver na vermelha, o Pokémon começará a atacar à distância. A partir disso, o jogador deverá mudar sua estratégia para utilizar revives de forma segura. Uma das possíveis formas será demonstrada abaixo.
O Shiny Dragonite de Lawrence possui a habilidade Dragon Flight, que faz com que ele pule no alvo. Devido a isso, é recomendado derrotá-lo dessa forma. É importante evitar estar com target ativo e sempre deixar o Carracosta virado para o centro da sala e sugerimos que o jogador utilize o revive assim que o Shiny Dragonite usar a habilidade Dragon Flight.
Após derrotar o Lawrence, o jogador será teleportado para as armadilhas novamente e deverá chegar novamente no altar do Mystic Shrine para prosseguir a Quest.
Acordando o Lugia
Ao chegar no altar o jogador deverá tocar a canção da lugia para que ela recupere suas forças, para isso é necessário ajustar seus atalhos para que seja possível tocar as notas.
Nota | Atalho |
---|---|
A | !flute A |
B | !flute B |
C | !flute C |
D | !flute D |
E | !flute E |
F | !flute F |
G | !flute G |
A# | !flute A# |
C# | !flute C# |
D# | !flute D# |
F# | !flute F# |
G# | !flute G# |
O jogador receberá uma Ocarine Flute e deve seguir as notas que a Melody tocar para restaurar as forças de Lugia. Nessa parte serão tocadas 50 notas, o jogador pode errar ou pular X notas.
Caso o jogador acerte a nota aparecerá um indicativo azul e caso erre um som de erro será reproduzido.
Quando o jogador conseguir restaurar as forças de Lugia, o altar ficará verde indicando que a quest foi concluída com sucesso.
Deixaremos aqui algumas sugestões para praticar para essa parte tão importante. Durante toda a melodia existirão algumas notas rápidas que serão bem difíceis de acertar, o jogador pode pular essas notas rápidas e apertar somente a nota final.
Caso erre alguma nota, pule a nota seguinte.
Existem diversas formas possíveis para contar as notas da flauta, duas delas serão indicadas aqui.
Divida a sequencia em algumas estrofes sinalizando as notas rápidas e pulando sempre a Primeira nota quando for 2 Notas rápidas e pulando as Duas primeiras notas caso sejam 3 Notas rápidas.
Sequência usada:
2 Notas normais, 2 Notas rápidas, 12 Notas normais, 2 Notas rápidas, 8 Notas normais, 3 Notas rápidas, 4 Notas normais, 2 Notas rápidas, 5 Notas normais, 2 Notas rápidas e 8 Notas normais.
3,17,27,28,34 e 41