Os Orbs são itens que permitem que o jogador execute novas mecânicas dentro do Secret Lab. Sendo eles:
Escape Orb: Permite o jogador realizar uma fuga rápida para o início do andar que se encontra, utilizado geralmente para fugir de inimigos que o emboscaram.
Itemizer Orb: Com a tecnologia de Sarkies, esse item transforma um Cyborg do andar em um baú.
Invisify Orb: Esse Orb deixará o usuário invisível, capaz de passar pelos Cyborgs sem ser notado.
Luminous Orb: Revela todos os inimigos do andar.
Posses Orb: Esse Orb permitirá o jogador chamar um Pokémon ajudante de sua bag.
Quick Orb: Esta esfera aumentará sua velocidade em 200 MS por 30 segundos. Tempo de recarga: 10 minutos.
Radar Orb: Esse Orb revelará os baús do andar em que se encontra o jogador.
Reviver Orb: Esse Orb permite ao jogador reviver um Pokémon derrotado.
Hail Orb: Esse Orb fará com que o Pokémon do jogador utilize o ataque Hail.
Rainy Orb: Esse Orb fará com que o Pokémon do jogador utilize o ataque Rain Dance.
Sunny Orb: Esse Orb fará com que o Pokémon do jogador utilize o ataque Sunny Day.
Sandy Orb: Esse Orb fará com que o Pokémon do jogador utilize o ataque Sand Storm.
One-Shot orb: Esse Orb eliminará todos os inimigos do andar.
Ao sair do Secret Lab ou ser derrotado, os Orbs desaparecerão do inventário do jogador.
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- O Secret Lab é uma '''Quest mensal'''<br> | - O Secret Lab é uma '''Quest mensal'''<br> |
Edição das 18h47min de 29 de março de 2023
Olá, curioso. Oi :D
Raiz
Nível Mínimo: 300+
Nível Recomendado: 400+
Observação: No duelo contra o Cyborg Aerodactyl é necessário level 400 ou mais.
Nível NW Necessário: 0+
Recompensa única: 12kk EXP e 150k NW Exp, acesso à sala de Craft.
Recompensa demais meses: NW Exp Váriavel, Diversos Fragmentos de Held Tier 3, 4, 5, 6 e 7, Cyber Cells e Nightmare Unusual Ores.
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Introdução
Informações Gerais
Observações Importantes
- O Secret Lab é uma Quest mensal
- Para cada andar completado, com exceção ao andar do Boss, o jogador receberá 150k de experiência.
- Ao morrer em um andar você não perde Experiência ou Bless.
- A primeira tentativa é de graça, as outras 5 primeiras tentativas você terá que pagar 75k ($75000) para entrar, após as tentativas por dinheiro acabar, será necessário um Rescue Kit () ele custa um Diamond() no Diamante Shop.
- Mensalmente, você pode trocar 75 Nightmare Tokens por um Rescue Kit () com a NPC Rosa.
- Após derrotar todos os Pokémon do mapa uma escada irá aparecer para você avançar ao próximo andar.
- O Secret Lab é dividido em 40 andares de 5 temáticas diferentes de acordo com o Clã/Tipagem do Boss. Os últimos 10 andares referente aos bosses Cyborg Crystal Onix e Cyborg Aerodactyl, não apresentam temáticas de clã, contendo Pokémon diversos.
- Algumas armadilhas possuem efeito sonoro.
- Se você demorar muito em um andar, Tropas aliadas ao Sarkies irão aparecer.
- Pokémon Cyborg Mega e Boss são mais fortes que os normais, pois são considerados mini boss.
- É possível encontrar baús nos andares, cada um poderá dar um tipo de prêmio bom ou ruim.
- Lembrando que tem um depot na entrada do Secret Lab para trocar de pokémon caso necessite.
Recursos Exclusivos
Excalibur Elixir: Beber um gole desta deliciosa poção aumentará o ataque de seu Pokémon em 150% por 12 segundos. Cooldown: 3 minutos e 30 segundos.
Aegis Elixir: Beber um gole desta deliciosa poção aumentará a defesa de seu Pokémon em 85% por 15 segundos. Cooldown: 3 minutos e 30 segundos.
Ambrosia Elixir: Beber um gole desta deliciosa poção recuperará instantaneamente 100% da vida do seu Pokémon e aumentará a defesa ele em 70% por 15 segundos. Cooldown: 3 minutos e 30 segundos.
Ao sair do Secret Lab ou ser derrotado, os elixires desaparecerão do inventário do jogador.
Crafts
- Embora não ganhe Fragmentos Tier: 8 durante o Secret Lab, os helds podem ser craftados no mesmo Workshop.
- Neutralizer Device: Este dispositivo pode ser utilizado para neutralizar essences elementares em pequena escala.
Andar 1 a 5 (Secret Lab)
Cada andar conta com um miniboss. No andar Wingeon, o miniboss é o Cyborg Mega Charizard Y.
Inimigos | |||
---|---|---|---|
Cyborg Charizard |
Cyborg Skarmory |
Cyborg Tropius |
Cyborg Mega Charizard Y |
A armadilha deste andar são máquinas que produzem ventos. Ao ser atingido pelo vento, o jogador ou o seu Pokémon levará dano, além de ser empurrado, conforme demonstrado abaixo.
Andar 1 a 4 [1] | Andar 1 a 4 [2] |
---|---|
Andar 1 a 4 [3] | Andar 1 a 4 [4] |
Andar 1 a 4 [5] | Andar 1 a 4 [6] |
Andar 1 a 4 [7] | Andar 1 a 4 [8] |
O boss do andar Wingeon é o Cyborg Shiny Dodrio . Sua mecânica consiste em atacá-lo e correr dos redemoinhos que são soltos durante a batalha. O redemoinho tem um dano alto, então corra deles para não levar dano.
2 Nightmare Unusual Ores | 10 Technological Crystals (Tier: 3) | Cyborg Cell (Flying) | Moderate Nightmare Experience Candy | Small Nightmare Experience Candy |
---|---|---|---|---|
Andar Naturia (6 à 9)
Cada andar conta com um miniboss. No andar Naturia, o miniboss é o Cyborg Mega Venusaur.
Inimigos | |||
---|---|---|---|
Cyborg Venusaur |
Cyborg Meganium |
Cyborg Armaldo |
Cyborg Mega Venusaur |
Esse andar as armadilhas são plantas que estão no chão. Existem 4 tipos de planta, sendo elas:
1ª Armadilha - Cura: Caso o jogador ou o seu Pokémon caminhe por ela, parte de sua vida será restaurada. Para curar novamente, será necessário aguardar certo tempo para que a cura esteja disponível.
2ª Armadilha - Dano: Caso o jogador ou o seu Pokémon caminhe por ela, uma porcentagem de dano será aplicada.
3ª Armadilha - Segura: Caso o jogador ou o seu Pokémon caminhe por ela, nenhum dano ou cura será aplicado.
4ª Armadilha - Dano e Lentidão: Caso o jogador ou o seu Pokémon caminhe por ela, receberá uma porcentagem de dano, além de receber o status "Lentidão".
Andar 1 a 4 [1] | Andar 1 a 4 [2] |
---|---|
Andar 1 a 4 [3] | Andar 1 a 4 [4] |
Andar 1 a 4 [5] | Andar 1 a 4 [6] |
Andar 1 a 4 [7] | Andar 1 a 4 [8] |
O boss do andar Wingeon é o Cyborg Shiny Ariados . De tempo em tempo é jogado um efeito semelhante ao Poison na arena inteira, onde o jogador ficará recebendo dano até clicar em uma das plantas curandeiras. Ao todo, são três plantas que curam o poison. O jogador deverá clicar em todos os objetos da arena até encontrar as plantas. Após achar as três, deverá alternar entre clicar nelas para se livrar do poison e atacar ao boss até derrotá-lo.
2 Nightmare Unusual Ores | 20 Technological Crystals (Tier: 3) | Cyborg Cell (Bug) | 2 Moderate Nightmare Experience Candy |
---|---|---|---|
Andar Orebound (11 à 14)
Cada andar conta com um miniboss. No andar Orebound, o miniboss é o Cyborg Mega Tyranitar.
Inimigos | |||
---|---|---|---|
Cyborg Camerupt |
Cyborg Meganium |
Cyborg Armaldo |
Cyborg Mega Tyranitar |
As armadilhas deste andar são minas terrestres espalhadas pelo chão. São ativadas após o jogador, o seu Pokémon ou os inimigos caminharem por ela e causam dano direto no personagem e em seu Pokémon.
Andar 1 a 4 [1] | Andar 1 a 4 [2] |
---|---|
Andar 1 a 4 [3] | Andar 1 a 4 [4] |
Andar 1 a 4 [5] | Andar 1 a 4 [6] |
Andar 1 a 4 [7] | Andar 1 a 4 [8] |
O boss do andar Orebound é o Cyborg Shiny Rhydon . Sua mecânica consiste em evitar levar dano do Tectonic Rage, que fica ativo durante um longo período no campo de batalha.
2 Nightmare Unusual Ores | 20 Technological Crystals (Tier: 3) | Cyborg Cell (Earth) | 2 Moderate Nightmare Experience Candy | Small Nightmare Experience Candy |
---|---|---|---|---|
Andar Gardestrike (16 à 19)
Cada andar conta com um miniboss. No andar Gardestrike, o miniboss é o Cyborg Shiny Machamp.
Inimigos | |||
---|---|---|---|
Cyborg Machamp |
Cyborg Snorlax |
Cyborg Toxicroak |
Cyborg Shiny Machamp |
As armadilhas deste andar são minas terrestres espalhadas pelo chão, semelhantes ao do andar Orebound. Além disso, também há armadilhas que criam ilusões do Pokémon do jogador ou dos inimigos do andar. As ilusões também poderão ativar as minas terrestres espalhadas pelo andar.
Andar 1 a 4 [1] | Andar 1 a 4 [2] |
---|---|
Andar 1 a 4 [3] | Andar 1 a 4 [4] |
Andar 1 a 4 [5] | Andar 1 a 4 [6] |
Andar 1 a 4 [7] | Andar 1 a 4 [8] |
O boss do andar Gardestrike é o Cyborg Shiny Stantler . Sua mecânica em não bater no Boss quando ele invoca as ilusões, pois isso aumenta a sua força e defesa.
3 Nightmare Unusual Ores | 50 Technological Crystals (Tier: 3) | Cyborg Cell (Normal) | 3 Moderate Nightmare Experience Candy |
---|---|---|---|
Andar Seavell (21 à 24)
Cada andar conta com um miniboss. No andar Seavell, o miniboss é o Cyborg Mega Blastoise.
Inimigos | |||
---|---|---|---|
Cyborg Blastoise |
Cyborg Crawdaunt |
Cyborg Feraligatr |
Cyborg Mega Blastoise |
Este andar possui duas armadilhas, que causam dano. Sendo elas:
1ª Armadilha - Chuva: Essa armadilha causará dano e lentidão ao jogador e seu Pokémon.
2ª Armadilha - Redemoinho: Essa armadilha puxará ao jogador, causando dano e aplicando o efeito "Sleep". Para sair dele, o jogador deverá usar medicine no personagem e caminhar na direção oposta ao redemoinho.
Andar 1 a 4 [1] | Andar 1 a 4 [2] |
---|---|
Andar 1 a 4 [3] | Andar 1 a 4 [4] |
Andar 1 a 4 [5] | Andar 1 a 4 [6] |
Andar 1 a 4 [7] | Andar 1 a 4 [8] |
O boss do andar Seavell é o Cyborg Shiny Politoed . A mecânica desse boss consiste em evitar levar dano do Waterfall, pois ele dá hit kill. Em seu último estágio, o boss usará a skill Tongue Hook e ficará puxando o Pokémon do jogador. Além disso, no campo de batalha cai uma chuva semelhante ao Rain Dance, aplicando ao efeito "Silence".
3 Nightmare Unusual Ores | 50 Technological Crystals (Tier: 3) | Cyborg Cell (Water) | 3 Moderate Nightmare Experience Candy | Small Nightmare Experience Candy |
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Andar Raibolt e Ironhard (26 à 29)
Cada andar conta com um miniboss. No andar Raibolt-Ironhard, o miniboss é o Cyborg Metagross.
Inimigos | |||
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Cyborg Electabuzz |
Cyborg Scizor |
Cyborg Shiny Electrode |
Cyborg Metagross |
A armadilha deste andar são lasers capazes de causar hit kill no jogador, caso este não desvie dos raios. Os lasers não afetam ao Pokémon do jogador.
Andar 1 a 4 [1] | Andar 1 a 4 [2] |
---|---|
Andar 1 a 4 [3] | Andar 1 a 4 [4] |
Andar 1 a 4 [5] | Andar 1 a 4 [6] |
Andar 1 a 4 [7] | Andar 1 a 4 [8] |
O boss do andar Raibolt e Ironhard é o Cyborg Shiny Magneton . A mecânica deste boss consiste em colocar os minion invocados pelo boss nas fumaças que tem no campo de batalha. Quando todos os minions forem derrotados, o jogador poderá derrotar o Cyborg Shiny Magneton.
3 Nightmare Unusual Ores | 50 Technological Crystals (Tier: 3) | Cyborg Cell (Electric) | 4 Moderate Nightmare Experience Candy |
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Andar Psycraft e Malefic (31 à 34)
Cada andar conta com um miniboss. No andar Psycraft-Malefic, os minibosses são o Cyborg Mega Alakazam e Cyborg Mega Gengar.
Inimigos | |||||||
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Cyborg Alakazam |
Cyborg Claydol |
Cyborg Bronzong |
Cyborg Mega Alakazam |
Cyborg Gengar |
Cyborg Crawdaunt |
Cyborg Toxicroak |
Cyborg Mega Gengar |
Este andar possui 5 armadilhas que causarão diferentes efeitos ao jogador e seu Pokémon. São elas:
1ª Armadilha: De tempos em tempos, essa armadilha abrirá um caminho ao qual o jogador deverá atravessar. O jogador deverá tomar cuidado ao atravessar por ela. Caso pise no local errado, tomará hit kill.
2ª Armadilha: A mecânica desta armadilha é semelhante a peça "cavalo" do jogo Xadrez. O ponto seguro desta armadilha sempre será um "L" a partir da base dela. Caso o jogador ou o seu Pokémon pise no local errado, receberão dano.
3ª Armadilha: Esta armadilha é simples. Pontos amarelos serão lançados ao seu redor. O jogador deverá aguardar até que eles saiam para atravessar o caminho. Caso pise no ponto amarelo, tomará hit kill.
4ª Armadilha: Esta armadilha além de causar dano ao jogador e seu Pokémon, também aplica o efeito stun. Medicine não removerá o status. Para atravessá-la, o jogador poderá utilizar o centro da pirâmide como safe spot.
5ª Armadilha: Esta armadilha além de causar dano ao jogador e seu Pokémon, também aplica o efeito miss. Para atravessá-la, o jogador deverá aguardar até que a armadilha não esteja ativada (sem a marcação no chão).
Andar 1 a 4 [1] | Andar 1 a 4 [2] |
---|---|
Andar 1 a 4 [3] | Andar 1 a 4 [4] |
Andar 1 a 4 [5] | Andar 1 a 4 [6] |
Andar 1 a 4 [7] | Andar 1 a 4 [8] |
O boss do andar Psycraft e Malefic são o Cyborg Shiny Espeon e Cyborg Shiny Umbreon . A mecânica desses bosses consiste em separar eles para que evitem se curar e buffar um ao outro.
4 Nightmare Unusual Ores | 25 Technological Crystals (Tier: 4) | Cyborg Cell (Psychic) | Cyborg Cell (Dark) | 4 Moderate Nightmare Experience Candy | 2 Small Nightmare Experience Candy |
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Andar Volcanic (36 à 39)
Cada andar conta com um miniboss. No andar Volcanic, o miniboss é o Cyborg Mega Charizard X.
Inimigos | |||
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Cyborg Charizard |
Cyborg Ninetales |
Cyborg Typhlosion |
Cyborg Mega Charizard X |
Este andar possui duas armadilhas que causarão dano ao jogador e seu Pokémon. São elas:
1ª Armadilha: Estátuas de Ninetales. Essa armadilha libera o golpe "Fire Blast" periodicamente, causando Hit kill no jogador ou em seu Pokémon caso sejam acertados por ela.
2ª Armadilha: Vulcão. Essa armadilha libera chamas que girarão em sentido horário, causando Hit kill no jogador ou em seu Pokémon caso sejam acertados por ela.
Andar 1 a 4 [1] | Andar 1 a 4 [2] |
---|---|
Andar 1 a 4 [3] | Andar 1 a 4 [4] |
Andar 1 a 4 [5] | Andar 1 a 4 [6] |
Andar 1 a 4 [7] | Andar 1 a 4 [8] |
O boss do andar Volcanic é o Cyborg Shiny Ninetales . O jogador deverá destruir os 9 pilares da sala clicando nele, evitando assim que o boss leve Buff. Os 9 pilares deverão ser destruidos na ordem de 1 para 3. Caso erre algum, o jogador precisará aguardar esperar 10 segundos para repetir a ação.
2 Nightmare Unusual Ores | 25 Technological Crystals (Tier: 4) | 20 Technological Crystals (Tier: 5) | 20 Technological Crystals (Tier: 6) | Cyborg Cell (Fire) | Very Large Nightmare experience candy | Small Nightmare Experience Candy |
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Andar Cyborg - Crystal Onix (41 à 44)
Cada andar conta com um miniboss. No andar Cyborg Crystal Onix, os bosses são todos os que apareceram nos andares anteriores.
Este andar possui duas armadilhas que causarão dano ao jogador e seu Pokémon. São elas:
1ª Armadilha: Durante todos os andares, o jogador encontrará uma chuva de rochas, semelhante ao golpe "Falling Rocks". É possível desviar desta armadilha e a mesma não causará hit kill no jogador ou em seu Pokémon.
2ª Armadilha: Semelhante ao andar com temática Raibolt-Ironhard, este andar possui lasers que causarão dano ao jogador caso não desvie dos raios emitidos por ele.
Andar 1 a 4 [1] | Andar 1 a 4 [2] |
---|---|
Andar 1 a 4 [3] | Andar 1 a 4 [4] |
Andar 1 a 4 [5] | Andar 1 a 4 [6] |
Andar 1 a 4 [7] | Andar 1 a 4 [8] |
O boss do andar é o Cyborg Crystal Onix . Sua mecânica consiste em destruir os 5 cristais em campo e desviar dos espinhos que irão aparecer no chão. Enquanto desvia, o jogador deverá ir derrotando o Boss.
O cristal localizado no centro da arena deverá ser o último destruído, pois não receberá dano caso os outros estiverem ativos. Além disso, os espinhos liberados pelo boos aparecerão em três parte do mapa, deixando uma área vazia para o jogador ficar livre. Ele segue o sentido horário e anti-horário conforme indicado no vídeo abaixo.
2 Nightmare Unusual Ores | 25 Technological Crystals (Tier: 4) | 20 Technological Crystals (Tier: 5) | 20 Technological Crystals (Tier: 6) | Cyborg Cell (Fire) | Very Large Nightmare experience candy | Small Nightmare Experience Candy |
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Andar Cyborg - Aerodactyl (46 à 49)
Cada andar conta com um miniboss. No andar Cyborg Crystal Onix, os bosses são todos os que apareceram nos andares anteriores.
As armadilhas desse andar são pedras que perseguem o personagem por um período de tempo, não causando dano ao seu pokémon e não dão Hit kill no jogador. Além disso, em algumas partes do mapa o jogador encontrará armadilhas que ao pisar emite um ponto de exclamação e um efeito sonoro.
Andar 1 a 4 [1] | Andar 1 a 4 [2] |
---|---|
Andar 1 a 4 [3] | Andar 1 a 4 [4] |
Andar 1 a 4 [5] | Andar 1 a 4 [6] |
Andar 1 a 4 [7] | Andar 1 a 4 [8] |
O boss do andar é o Cyborg Crystal Onix . Sua mecânica consiste em destruir os 5 cristais em campo e desviar dos espinhos que irão aparecer no chão. Enquanto desvia, o jogador deverá ir derrotando o Boss.
O cristal localizado no centro da arena deverá ser o último destruído, pois não receberá dano caso os outros estiverem ativos. Além disso, os espinhos liberados pelo boos aparecerão em três parte do mapa, deixando uma área vazia para o jogador ficar livre. Ele segue o sentido horário e anti-horário conforme indicado no vídeo abaixo.
2 Nightmare Unusual Ores | 25 Technological Crystals (Tier: 4) | 20 Technological Crystals (Tier: 5) | 20 Technological Crystals (Tier: 6) | Cyborg Cell (Fire) | Very Large Nightmare experience candy | Small Nightmare Experience Candy |
---|---|---|---|---|---|---|
teste
Use o índice abaixo para acessar ao spoiler do andar desejado.