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| Renee | | Renee |
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| | <tabber> |
| | |-|Shiny Mega Gengar= |
| | {{#tag:tabber| |
| | Shadow Ball= |
| | O Shiny Mega Gengar lança 3 Shadow Balls no usuário, causando dano. É usado a cada 10 segundos. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Scary Face= |
| | É usado a cada 20 segundos, causando o efeito PARALYZE durante 10 segundos. Essa habilidade já é conhecida pelos jogadores, entretanto, é importante tomar bastante cuidado com ela, pois não é possível usar medicines. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Shadow Storm= |
| | A cada 25 segundos, o Shiny Mega Gengar invocará uma grande Shadow Ball que atingirá a área de 9 SQM e causará dano na vida do jogador e do Pokémon, caso atingido. É possível desviar andando com o personagem. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Hex= |
| | A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Nightmare= |
| | É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Shadow Tag= |
| | Usada a cada 60 segundos, força com que o jogador o ataque. É possível ignorar essa habilidade tirando o Pokémon ou saindo da tela. <br> |
| | }} |
| | |-|Shiny Mega Alakazam= |
| | {{#tag:tabber| |
| | Psy Pulse = |
| | É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Psywave = |
| | A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Psychic = |
| | A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Trick = |
| | A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano. <br> |
| | '''Observação:''' Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Future Sight = |
| | Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Restore = |
| | A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de '''STUN''' no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável. |
| | }} |
| | |-|Shiny Mega Aggron= |
| | {{#tag:tabber| |
| | Rock Slide = |
| | É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Sandstorm = |
| | É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Metal Burst = |
| | É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Heavy Metal = |
| | É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.<br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Meteor Mash = |
| | É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | |-| Sturdy = |
| | Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver. <br> |
| | }} |
| | |-|Shiny Mega Manectric= |
| | {{#tag:tabber| |
| | Electro Ball = |
| | É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Wild Charge = |
| | É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Discharge = |
| | É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****<br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Electric Terrain = |
| | É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador. <br> |
| | Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Hyper Beam = |
| | É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Body Slam = |
| | É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Thunder Fang = |
| | É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período. <br> |
| | }} |
| | </tabber> |
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| === Shiny Mega Gengar === | | === Shiny Mega Gengar === |
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| </tabber> | | </tabber> |
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| === Shiny Mega Alakazam === | | === Shiny Mega Alakazam === |
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Renee
O Shiny Mega Gengar lança 3 Shadow Balls no usuário, causando dano. É usado a cada 10 segundos.
É usado a cada 20 segundos, causando o efeito PARALYZE durante 10 segundos. Essa habilidade já é conhecida pelos jogadores, entretanto, é importante tomar bastante cuidado com ela, pois não é possível usar medicines.
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Gengar invocará uma grande Shadow Ball que atingirá a área de 9 SQM e causará dano na vida do jogador e do Pokémon, caso atingido. É possível desviar andando com o personagem.
A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa.
É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena.
Usada a cada 60 segundos, força com que o jogador o ataque. É possível ignorar essa habilidade tirando o Pokémon ou saindo da tela.
É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido.
A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
Observação: Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque.
Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam.
A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de STUN no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável.
{{#tag:tabber|
Rock Slide =
É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon.
|-|
Sandstorm =
É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon.
|-|
Metal Burst =
É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período.
|-|
Heavy Metal =
É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.
|-|
Meteor Mash =
É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill.
|-|
Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver.
}}
É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano.
É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****
É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador.
Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente.
É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits.
É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance.
É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período.
Shiny Mega Gengar
O Shiny Mega Gengar conta com diversas mecânicas que serão explicadas separadamente a seguir. Entre elas, estão a possibilidade de se curar na quantidade do dano recebido durante certo tempo, escurecer a tela do jogador, entre outras.
Enquanto o Shiny Mega Gengar estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas em formato de Shadow Ball estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Gengar, clique na habilidade desejada abaixo:
O Shiny Mega Gengar lança 3 Shadow Balls no usuário, causando dano. É usado a cada 10 segundos.
É usado a cada 20 segundos, causando o efeito PARALYZE durante 10 segundos. Essa habilidade já é conhecida pelos jogadores, entretanto, é importante tomar bastante cuidado com ela, pois não é possível usar medicines.
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Gengar invocará uma grande Shadow Ball que atingirá a área de 9 SQM e causará dano na vida do jogador e do Pokémon, caso atingido. É possível desviar andando com o personagem.
A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa.
É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena.
Usada a cada 60 segundos, força com que o jogador o ataque. É possível ignorar essa habilidade tirando o Pokémon ou saindo da tela.
Shiny Mega Alakazam
O Shiny Mega Alakazam é extremamente forte e, ao mesmo tempo, vulnerável. Possui diversas mecânicas, contando com danos altos e um Restore que cura sua vida completamente, caso não for cancelado.
Enquanto o Shiny Mega Alakazam estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Alakazam, clique na habilidade desejada abaixo:
É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido.
A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
Observação: Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque.
Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam.
A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de STUN no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável.
Shiny Mega Aggron
O Shiny Mega Aggron é bastante resistente possui algumas mecânicas, contando com um período em que retornará o dano recebido, bem como um Sturdy em que ficará muito rápido e imortal por alguns segundos.
Enquanto o Shiny Mega Aggron estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Aggron, clique na habilidade desejada abaixo:
É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon.
É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon.
É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período.
É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.
É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill.
Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver.
Shiny Mega Manectric
O Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador.
Enquanto o Shiny Mega Manectric estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Manectric, clique na habilidade desejada abaixo:
É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano.
É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****
É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador.
Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente.
É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits.
É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance.
É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período.
Rayquaza
Rayquaza concentra sua energia e se mantem parado por alguns segundos e solta um grito atinge tanto o jogador quanto o Pokemon e que aplica efeito confusion por X segundos.
Rayquaza corta o ceu em uma grande area aplicando danos consecutivos de medio hit(?) em cada hit de sua habilidade.
Rayquaza corta seu alvo causando um dano medio.
Rayquaza se concentra e dispara uma bola de fogo que atinge todos os sqms ao redor causando x% de dano da vida maxima do alvo.
Rayquaza pula e comeca a voar em uma velocidade rapida que vai decaindo ao longo do tempo, após alguns segundos aterrisa causando um dano extremamente alto e atinge tanto o jogador quanto o Pokemon aplicando o efeito confusion durante X segundos.
Rayquaza dispara 6 esferas, uma de cada vez no jogador que causa um dano baixo porem continuo que podem levar a morte caso o jogador fique parado, essa habilidade tem seu dano aumentado caso o jogador esteja sem Poke'mon .
Rayquaza ativa sua passiva sempre que chegar a x% e x% de sua vida maxima, a habilidade sera ativada e rayquaza ira se teleportar para o centro da sala e ... durante 10 turnos, essa habilidade causa x% de dano na vida do Pokemon e x% na vida do jogador caso seja atingido.
Cuidado(?): caso o Rayquaza esteja com a habilidade Hyper Voice ativa no momento que ele for teleportado, a habilidade funcionara normalmente e aplicara o status negativo caso seja atingido.
NW
Introdução
Abaixo está listado todos os NPC's de tasks da Nightmare World, divididos de acordo com sua localização. Caso queira encontrar uma Task específica, utilize CTRL + F para localizá-la com maior facilidade.
Cerulean Resistence
Wildwind Island e Cosmic Island
Pewter Resistence
Pallet Resistence, Cinnabar Resistance e Fire Island
Fuchsia Resistence
Seafoam Island e Isolated Sands
Lavender Resistance
Nightmare Grandmaster
Nº e NPC
|
Objetivo
|
Requisitos
|
Recompensa
|
1. Malefic Grandmaster
|
Derrotar:
100 Nightmare Banette, 100 Nightmare Misdreavus, 100 Nightmare Wizard Honchkrow, 100 Nightmare Muk, 100 Nightmare Seviper e 40 Nightmare Weezing.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
|
2. Seavell Grandmaster
|
Derrotar:
30 Nightmare Abomasnow, 30 Nightmare Snover, 180 Nightmare Glalie, 180 Nightmare Piloswine e 180 Nightmare Empoleon.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
|
3. Raibolt Grandmaster
|
Derrotar:
200 Nightmare Manectric, 200 Nightmare Raichu e 200 Nightmare Luxray.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
|
4. Naturia Grandmaster
|
Derrotar:
100 Nightmare Torterra, 100 Nightmare Exeggutor, 100 Nightmare Shiftry, 100 Nightmare Tangela, 160 Nightmare Pinsir e 40 Nightmare Scizor.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
|
5. Psycraft Grandmaster
|
Derrotar:
60 Nightmare Starmie, 90 Nightmare Gardevoir, 90 Nightmare Togetic, 90 Nightmare Alakazam, 90 Nightmare Gallade, 90 Nightmare Grumpig e 90 Nightmare Togekiss.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
|
6. Gardestrike Grandmaster
|
Derrotar:
100 Nightmare Infernape, 100 Nightmare Ursaring, 100 Nightmare Miltank, 10 Nightmare Porygon2, 90 Nightmare Porygon e 100 Nightmare Machamp.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
|
7. Volcanic Grandmaster
|
Derrotar:
200 Nightmare Ninetales, 200 Nightmare Torkoal e 200 Nightmare Houndoom.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
|
8. Orebound Grandmaster
|
Derrotar:
180 Nightmare Sudowoodo, 180 Nightmare Rhydon, 180 Nightmare Tyranitar e 60 Nightmare Steelix.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
|
9. Ironhard Grandmaster
|
Derrotar:
300 Nightmare Magnezone.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
|
10. Wingeon Grandmaster
|
Derrotar:
200 Nightmare Altaria, 150 Nightmare Dragonite e 250 Nightmare Pidgeot.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
|
Nightmare Hoenn
Legenda
|
|
Experiência
|
|
Experiência Nightmare
|
|
Compressed Nightmare Gem
|
|
Black Nightmare Gem
|
|
Cyan Nightmare Gem
|
|
Beast Ball
|
|
Nightmare Ball
|
Observações:
- As Nightmare Balls e Beast Balls NÃO são itens únicos.
- Todas as Gemas são itens únicos.
Entei
Introducao
Introdução
Efetividade
Pokémon bons
Mecânicas
Rewards
Entei eh um dos tres caes lendarios que protegem a Outland, jogadores experientes podem enfrenta-lo.
Efetividade
O Entei possui tipo Fire, entao sofre dano efetivo para Water, Rock e Ground.
Pokemon Recomendados
Tanks Recomendados
Damage Recomendados
Pokémon
|
Shiny Sandslash
|
Shiny Golduck
|
Shiny Tentacruel
|
Alolan Golem
|
Shiny Marowak
|
Red Gyarados
|
Shiny Lanturn
|
Golden Sudowoodo
|
Kingdra
|
Shiny Pupitar
|
Tyranitar
|
Mega Tyranitar
|
Shiny Torterra
|
Support Recomendado
Pokémon
|
Unown Legion
|
Habilidades
É usado a cada 30 segundos caso o Entei esteja com menos de 49% de sua vida máxima. Entei rugira e entao bolas de fogo cairao do ceu, caso atinja o jogador a habilidade causa 10% de dano da vida maxima.
É usado a cada 6 segundos. Entei joga uma bola de fogo de dano baixo em seu alvo atual.
É usado a cada 9 segundos. O Entei carrega sua energia e dispara bolas de fogo em todos os jogadores proximo, exceto seu alvo atual as bolas de fogo ficarao marcadas na posicional inicial do jogador e causam dano medio em uma pequena area. É possivel desviar dessa habilidade.
É usado a cada 8 segundos. Entei ira escolher um alvo proximo, exceto seu alvo atual e disparara a habilidade que causa 18% de dano da vida maxima.
É usado a cada 29 segundos. Entei carrega sua energia por 1.7 segundos e dispara uma enorme bola de fogo em sua posicao atual que causa um dano medio constante e slow por 11 segundos, enquanto Entei estiver usando essa habilidade ele nao pode se mover e nem usar outras habilidades. Após usar a habilidade Entei troca seu alvo.
É usado a cada 29 segundos. Entei carrega sua energia por 1 segundo e entao criara uma roda de fogo que atinge todos os jogadores em torno de si e avancara rapidamente. Jogadores atingidos por essa habilidade perderao 40% de sua vida maxima. Enquanto Entei estiver usando essa habilidade ele nao pode se mover e nem usar outras habilidades.
É usado a cada 15 segundos. Entei causa dano medio progressivamente em uma pequena area em sua volta.
É usado a cada 26 segundos. Entei carrega energia por 2,2 segundos e entao causara um dano medio em posicoes aleatorias.
É usado a cada 45 segundos caso o Entei esteja com menos de X% de sua vida máxima. Entei puxara todos os inimigos proximos e em seguida criara enormes rajadas de fogo que causam um dano muito alto. Eh possivel desviar dessa habilidade. Enquanto Entei estiver usando essa habilidade ele nao pode se mover e nem usar outras habilidades.
É usado a cada 43 segundos caso o Entei esteja com menos de X% de sua vida máxima. Entei puxara todos os inimigos proximos e entao ira criar uma enorme explosao que avancara progressivamente e causara um dano muito alto. Eh possivel desviar dessa habilidade. Enquanto Entei estiver usando essa habilidade ele nao pode se mover e nem usar outras habilidades.
É usado a cada 5 segundos. Entei avancara rapidamente causando 45% da vida maxima como dano em seu alvo atual, Entei só usara essa habilidade caso seu alvo esteja a mais de 4SQMs dele.
Recompensas
Dificuldade Facil
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Item
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Raridade
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Entei Loot Bag
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Comum
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Flame Essence
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Épico
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Entei Legendary Sewing Thread
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Lendário
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Entei TV Camera
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Lendário
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Entei Backpack
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Lendário
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Entei Amulet
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Lendário
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Experiencia: 1.000.000
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Dificuldade Normal
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Item
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Raridade
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Entei Loot Bag
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Comum
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Flame Essence
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Raro
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Entei Legendary Sewing Thread
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Épico
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Entei TV Camera
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Lendário
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Entei Backpack
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Lendário
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Entei Amulet
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Lendário
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Experiencia: 1.500.000
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Dificuldade Dificil
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Item
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Raridade
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Entei Loot Bag
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Comum
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Flame Essence
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Raro
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Yellow Star Piece
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Raro
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Green Star Piece
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Raro
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Red Star Piece
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Raro
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Entei Legendary Sewing Thread
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Épico
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Entei TV Camera
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Lendário
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Entei Backpack
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Lendário
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Entei Amulet
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Lendário
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Experiencia: 2.500.000
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