O Shiny Mega Gengar lança 3 Shadow Balls no usuário, causando dano. É usado a cada 10 segundos.
Predefinição:Teste14: mudanças entre as edições
Linha 1: | Linha 1: | ||
Renee | Renee | ||
=== Shiny Mega Gengar === | |||
O Shiny Mega Gengar conta com diversas mecânicas que serão explicadas separadamente a seguir. Entre elas, estão a possibilidade de se curar na quantidade do dano recebido durante certo tempo, escurecer a tela do jogador, entre outras. <br> | |||
Enquanto o Shiny Mega Gengar estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas em formato de Shadow Ball estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo. <br> | |||
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Gengar, '''clique na habilidade desejada abaixo:''' <br> | |||
<tabber> | |||
|-|Shadow Ball= | |||
O Shiny Mega Gengar lança 3 Shadow Balls no usuário, causando dano. É usado a cada 10 segundos. <br> | |||
|-|Scary Face= | |||
É usado a cada 20 segundos, causando o efeito PARALYZE durante 10 segundos. Essa habilidade já é conhecida pelos jogadores, entretanto, é importante tomar bastante cuidado com ela, pois não é possível usar medicines. <br> | |||
|-|Shadow Storm= | |||
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Gengar invocará uma grande Shadow Ball que atingirá a área de 9 SQM e causará dano na vida do jogador e do Pokémon, caso atingido. É possível desviar andando com o personagem. <br> | |||
|-|Hex= | |||
A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa. <br> | |||
|-|Nightmare= | |||
É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena. <br> | |||
|-|Shadow Tag= | |||
Usada a cada 60 segundos, força com que o jogador o ataque. É possível ignorar essa habilidade tirando o Pokémon ou saindo da tela. <br> | |||
</tabber> | |||
=== Shiny Mega Alakazam === | |||
O Shiny Mega Alakazam é extremamente forte e, ao mesmo tempo, vulnerável. Possui diversas mecânicas, contando com danos altos e um Restore que cura sua vida completamente, caso não for cancelado. <br> | |||
Enquanto o Shiny Mega Alakazam estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.<br> | |||
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Alakazam, '''clique na habilidade desejada abaixo:''' | |||
<tabber> | |||
|-|Psy Pulse = | |||
É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano. <br> | |||
|-|Psywave = | |||
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido. <br> | |||
|-|Psychic = | |||
A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano. <br> | |||
|-| Trick = | |||
A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano. <br> | |||
'''Observação:''' Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque. <br> | |||
|-| Future Sight = | |||
Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam. <br> | |||
|-| Restore = | |||
A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de '''STUN''' no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável. | |||
</tabber> | |||
=== Shiny Mega Aggron === | |||
O Shiny Mega Aggron é bastante resistente possui algumas mecânicas, contando com um período em que retornará o dano recebido, bem como um Sturdy em que ficará muito rápido e imortal por alguns segundos. <br> | |||
Enquanto o Shiny Mega Aggron estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo. <br> | |||
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Aggron, '''clique na habilidade desejada abaixo:''' | |||
<tabber> | |||
|-| Rock Slide = | |||
É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon. <br> | |||
|-| Sandstorm = | |||
É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon. <br> | |||
|-| Metal Burst = | |||
É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período. <br> | |||
|-| Heavy Metal = | |||
É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.<br> | |||
|-| Meteor Mash = | |||
É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill. <br> | |||
|-| Sturdy = | |||
Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver. <br> | |||
</tabber> | |||
=== Shiny Mega Manectric === | === Shiny Mega Manectric === | ||
O Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador. <br> | |||
Enquanto o Shiny Mega Manectric estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo. <br> | |||
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Manectric, '''clique na habilidade desejada abaixo:''' | |||
<tabber> | |||
|-| Electro Ball = | |||
É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano. <br> | É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano. <br> | ||
|-| Wild Charge = | |||
É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano. <br> | É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano. <br> | ||
|-| Discharge = | |||
É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****<br> | É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****<br> | ||
|-| Electric Terrain = | |||
É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador. <br> | É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador. <br> | ||
Linha 33: | Linha 119: | ||
Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente. <br> | Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente. <br> | ||
|-| Hyper Beam = | |||
É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits. <br> | É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits. <br> | ||
|-| Body Slam = | |||
É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance. <br> | É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance. <br> | ||
|-| Thunder Fang = | |||
É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período. <br> | É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período. <br> | ||
</tabber> | |||
</ | |||
=== Shiny Mega Aggron === | === Shiny Mega Aggron === |
Edição das 18h48min de 10 de fevereiro de 2023
Renee
Shiny Mega Gengar
O Shiny Mega Gengar conta com diversas mecânicas que serão explicadas separadamente a seguir. Entre elas, estão a possibilidade de se curar na quantidade do dano recebido durante certo tempo, escurecer a tela do jogador, entre outras.
Enquanto o Shiny Mega Gengar estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas em formato de Shadow Ball estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Gengar, clique na habilidade desejada abaixo:
A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa.
É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena.
Shiny Mega Alakazam
O Shiny Mega Alakazam é extremamente forte e, ao mesmo tempo, vulnerável. Possui diversas mecânicas, contando com danos altos e um Restore que cura sua vida completamente, caso não for cancelado.
Enquanto o Shiny Mega Alakazam estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Alakazam, clique na habilidade desejada abaixo:
É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido.
A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
Observação: Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque.
Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam.
A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de STUN no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável.
Shiny Mega Aggron
O Shiny Mega Aggron é bastante resistente possui algumas mecânicas, contando com um período em que retornará o dano recebido, bem como um Sturdy em que ficará muito rápido e imortal por alguns segundos.
Enquanto o Shiny Mega Aggron estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Aggron, clique na habilidade desejada abaixo:
É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon.
É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon.
É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período.
É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.
É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill.
Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver.
Shiny Mega Manectric
O Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador.
Enquanto o Shiny Mega Manectric estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Manectric, clique na habilidade desejada abaixo:
É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano.
É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****
É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador.
Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente.
É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits.
É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance.
Shiny Mega Aggron
- Rock Slide
É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon.
AQUI VAI O GIF
- Sandstorm
É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon.
AQUI VAI O GIF
- Metal Burst
É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período.
AQUI VAI O GIF
- Heavy Metal
É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.
AQUI VAI O GIF
- Meteor Mash
É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill.
AQUI VAI O GIF
- Sturdy
Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver.
AQUI VAI O GIF
Mini game da Profissão
Enquanto algumas coletas ocorrem de formas normais, em outros momentos os jogadores precisam completar o desafio que será disponibilizado para completar a coleta (o desafio é relativamente simples e não tomará muito tempo). Para completar o desafio o jogador deverá apertar a tecla espaço quando a barra azul estiver próxima da seta e então como resultado, após completar o desafio com sucesso, os recursos que o jogador recebe serão aumentados em três vezes para compensar o tempo gasto para resolvê-lo.
NW
Introdução
Abaixo está listado todos os NPC's de tasks da Nightmare World, divididos de acordo com sua localização. Caso queira encontrar uma Task específica, utilize CTRL + F para localizá-la com maior facilidade.
Cerulean Resistence
Nº e NPC | Objetivo | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
1. NPC Kendrick |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
2. NPC Diomedes |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
3. NPC Reginald |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
4. NPC Lyle |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
5. NPC Yami |
Coletar: |
Level: 300 |
650.000 |
6. NPC Rael |
Derrotar: |
Level: 400 |
Wildwind Island e Cosmic Island
Pewter Resistence
Nº e NPC | Objetivo | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
1. NPC Bella |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
2. NPC Nicholas |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
3. NPC Frank |
Derrotar: |
Level: 400 |
|
4. NPC Geoffrey |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
5. NPC Serenity (Respawn de Magnezone) |
Parte 1: |
Level: 400 |
800.000 |
6. NPC Derek |
Derrotar: |
Level: 400 |
|
7. NPC Fideliz |
Derrotar: |
Level: 400 |
|
8. NPC Jesant |
Derrotar: |
Level: 400 |
|
9. NPC Lukas |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
10. NPC Joseh |
Derrotar: |
Level: 300 |
Pallet Resistence, Cinnabar Resistance e Fire Island
Nº e NPC | Objetivo | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
1. NPC Dekah |
Derrotar: |
Level: 400 |
|
2. NPC Matias |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
3. NPC Anny |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
4. NPC Carl |
Derrotar: |
Level: 400 |
|
5. NPC Brashear |
Derrotar: |
Level: 400 |
|
6. NPC Wilson |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
7. NPC Malone |
Derrotar: |
Level: 400 |
|
8. NPC Donl |
Derrotar: |
Level: 400 |
|
9. NPC Theobald |
Derrotar: |
Level: 400 |
|
10. NPC Tobby |
Derrotar: |
Level: 300 |
Fuchsia Resistence
Nº e NPC | Objetivo | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
1. NPC Hofs |
Derrotar: |
Level: 400 |
|
2. NPC Celeste |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
3. NPC Lassy |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
4. NPC Brandon |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
5. NPC Waldo |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
6. NPC Oona |
Derrotar: |
Level: 400 |
|
7. NPC Alexis |
Derrotar: |
Level: 300 |
Seafoam Island e Isolated Sands
Nº e NPC | Objetivo | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
8. NPC Afonso |
Derrotar: |
Level: 400 |
|
9. NPC Beckett |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
10. NPC Dale |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
11. NPC Dillon |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
12. NPC Nikolaj |
Derrotar: |
Level: 400 |
Lavender Resistance
Nº e NPC | Objetivo | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
1. NPC Karl |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
2. NPC Wimhof |
Derrotar: |
Level: 400 |
|
3. NPC Jon |
Derrotar: |
Level: 400 |
|
4. NPC Bradford |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
5. NPC Russel |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
6. NPC Kyle |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
7. NPC Joshua |
Derrotar: |
Level: 300 |
|
8. NPC Leonard |
Derrotar: |
Level: 300 |
Nightmare Grandmaster
Nº e NPC | Objetivo | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
1. Malefic Grandmaster |
Derrotar: |
Level Mínimo : 400 |
|
2. Seavell Grandmaster |
Derrotar: |
Level Mínimo : 400 |
|
3. Raibolt Grandmaster |
Derrotar: |
Level Mínimo : 400 |
|
4. Naturia Grandmaster |
Derrotar: |
Level Mínimo : 400 |
|
5. Psycraft Grandmaster |
Derrotar: |
Level Mínimo : 400 |
|
6. Gardestrike Grandmaster |
Derrotar: |
Level Mínimo : 400 |
|
7. Volcanic Grandmaster |
Derrotar: |
Level Mínimo : 400 |
|
8. Orebound Grandmaster |
Derrotar: |
Level Mínimo : 400 |
|
9. Ironhard Grandmaster |
Derrotar: |
Level Mínimo : 400 |
|
10. Wingeon Grandmaster |
Derrotar: |
Level Mínimo : 400 |
Nightmare Hoenn
Nº e NPC | Objetivo | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
1. NPC Kidd |
Derrotar: |
Level: 430 |
|
2. NPC Edward |
Derrotar: |
Level: 430 |
|
3. NPC Drake |
Derrotar: |
Level: 430 |
Legenda | |
---|---|
Experiência | |
Experiência Nightmare | |
Compressed Nightmare Gem | |
Black Nightmare Gem | |
Cyan Nightmare Gem | |
Beast Ball | |
Nightmare Ball |
Observações:
- As Nightmare Balls e Beast Balls NÃO são itens únicos.
- Todas as Gemas são itens únicos.