Predefinição:Teste14: mudanças entre as edições
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Após finalizar a quest, o jogador terá desbloqueado a Tower 1 e poderá desbloquear os 50 Tower Points ([[Arquivo:Tower Points.png|29px|link=]]) para o nível 2, 75 Tower Points ([[Arquivo:Tower Points.png|29px|link=]]) para o nível 3 e 175 Tower Points ([[Arquivo:Tower Points.png|29px|link=]]) para o nível 4. <br /> | Após finalizar a quest, o jogador terá desbloqueado a Tower 1 e poderá desbloquear os andares seguinte utilizando 50 Tower Points ([[Arquivo:Tower Points.png|29px|link=]]) para o nível 2, 75 Tower Points ([[Arquivo:Tower Points.png|29px|link=]]) para o nível 3 e 175 Tower Points ([[Arquivo:Tower Points.png|29px|link=]]) para o nível 4. <br /> | ||
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Edição das 19h15min de 15 de agosto de 2022
Renee
5º Andar
Level necessário: 150 ou superior.
Modalidade: Trio.
Tempo: 1 hora e 30 minutos.
Recompensa: Experiência váriavel e 500 Tower Points nas dez primeiras vezes e 300 Tower Points nas seguintes.
Informações importantes:
1. Neste andar existem dois objetivos:
- Derrotar os X inimigos presentes no andar.
- Derrotar os três Bosses (Regice, Registeel e Regirock) .
2. É permitido uso de 100 poções ou elixirs por jogador e 25 revives.
3. As armadilhas da torre causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu nível ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
4. Para iniciar o andar é necessário enviar a frase DEATH BY THE GOLEMS IS INEVITABLE no SQM indicado abaixo.
5. Os seguintes ataques são bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Magic Coat, Spirit Bomb e Sturdy.
6. É recomendável que dois jogadores levem Pokémon com muitas skills target, como por exemplo magnezone para a Mecânica do Regice.
7. Não é necessário derrotar o Regigigas para completar o andar.
- Obs: Os bosses e todos os inimigos possuem elemento neste andar.
Esferas
Diferente dos outros andares que possuem fragmentos, neste andar existem as esferas que são dropadas pelos Bosses encontrados e não sendo perdidas em derrota, podendo por exemplo usar as Tower Attempts apenas para dropar as esferas e assim podendo completar mais rápido a missão do andar.
Boss | Item | Esfera |
---|---|---|
Ice Sphere | ||
Steel Sphere | ||
Rock Sphere |
Mapa do andar
Ao escrever a frase e o jogador abrir os portões, um dos 3 bosses aleatoriamente irá surgir e patrulhar o andar conforme imagem, cabendo ao jogador decidir o melhor caminho.
Nós indicamos começar pelo caminho da direita para já derrotar o primeiro boss, uma forma fácil seria lurar e derrotar o boss na sala de entrada, revezando quem irá tankar o boss ou usando curas para o jogador que possui o tank.
Lembrando que quando morto do lado de fora não será necessário fazer a mecânica do boss derrotado.
- obs: O Boss Regigigas só pode ser ativado após o jogador ter todas as esferas em sua mochila, não sendo necessário derrota-lo para completar o andar
Dentro deste andar existem 2 armadilhas que atacam diretamente na vida do jogador.
Armadilhas: | Dano Causado: |
---|---|
Redemoinhos Espere eles baterem e passe, um pouco antes de sumir para evitar o dano. |
20% da vida máxima por hit, até 2 hits |
Ondas de Fogo Batem apenas em 1 SQM, desvie e caso seja necessário espere bater para passar por elas. |
60% da vida máxima por hit |
Mecânica dos Bosses
Existem 4 Bosses nesse andar, porém falaremos de apenas 3 por enquanto Regirock, Regice e Registeel cada um deles possui sua própria mecânica quando morto dentro de sua sala.
Clique na imagem do boss para exibir sua mecânica.
Regirock
Ao entrar em seu covil, os jogadores não poderão sair até derrota-lo.
A Mecânica do Regirock consiste em derrota-lo dentro de sua sala, porém quando o Boss atingir 75%, 40% e 10% de sua vida máxima ele invocará invocar 10 Pedras () e ficará imune até que as Pedras invocadas sejam derrotadas, ao serem atacadas as pedras invocam Regirock Minions quando atingem 50% e 10% da vida máxima, não sendo necessário mata-los na hora pois os jogadores possuem 1 minuto e 30 segundos para derrotar todas as pedras invocadas, caso os jogadores não derrotem as pedras neste tempo o Regirock irá se curar completamente.
Nesta parte é altamente recomendável usar Pokémon que tenham ataques em área, revives e elixirs
Ao ser derrotado o caminho irá se abrir e os jogadores poderão continuar seu percurso.
Regice
Diferente dos outros Bosses, os jogadores não ficarão presos em sua Arena, sua mecânica consiste em separar o Regice de seu Pilar, para poder mata-los separadamente.
É necessário que os jogadores derrotem todos os Pokémon próximos a área do Regice, para que a pessoa que está blocando não tenha surpresas.
Enquanto o Regice permanecer próximo ao seu pilar ele fica imune a ataques então um jogador irá lurar e blocar o Regice enquanto os outros 2 jogadores derrotam o pilar.
- Observação: É possível derrotar o Regice antes do pilar, porém ao chegar em 35% da vida ele voltará ao pilar para se curar, nós da Wiki recomendamos que o pilar seja destruído primeiro.
O Objetivo do jogador é afastar o máximo possível enquanto os dois jogadores derrotam o pilar.
É possível utilizar revives e elixirs para auxiliar.
O Pilar só recebe ataques targets ou ataques que ultrapassem parede como Leaf Tornado e Fire Blitz, é recomendável usar Magenzone para derrotar o pilar devido aos seus ataques serem grande parte em target.
Ao ser atacado o pilar irá invocar 4 Regice Minions de acordo com a vida perdida sendo 5 estágios 80%, 65%, 50%, 35% e 20%.
Os jogadores devem derrota-los para que não apareceram muitos e ocasione a morte dos jogadores, quando o pilar atingir 35% da sua vida máxima o Regice irá começar a voltar até ao pilar para cura-lo completamente, nessa hora os jogadores devem utilizar revives e elixirs de ataque para derrotar o pilar antes que Regice chegue perto dele, caso o Pilar seja curado os jogadores terão que refazer, porém na segunda vez o pilar não invocará minions até a vida em que ele foi curado.
Caso seja derrotado o pilar irá apagar.
Quando derrotado, basta os três jogadores afastarem o Regice de seu Covil e derrota-lo.
Registeel
Ao entrar em seu covil, os jogadores não poderão sair até derrota-lo.
A Mecânica do Registeel consiste em derrota-lo dentro de sua sala, porém ele ficará imune a ataques até que a Machine localizada ao leste seja derrotada, então o jogador deverá lurar o Registeel até centro da explosão, quando isto acontecer ele receberá 50.000 de dano, irá invocar alguns Registeel Minions, ficará vulnerável a ataques durante 30 segundos e ficará imovel, mantenha seu foco no Boss pois os Minions morrem facilmente.
- Dica: Enquanto o Registeel estiver imóvel é recomendável que um jogador mova o Registeel até local indicado no GIF e depois aguardem no sul do mapa até a Machine aparecer para repetir o processo até que o boss seja derrotado.
Gif de Demonstração |
---|
Batalha contra o Regigigas
Após ter as 3 esferas em sua mochila o jogador poderá ativar e batalhar com o Regigigas. Não é necessário derrotar todos os Pokémon para batalhar com ele, apenas os que ficam próximos a sua sala.
Informações Importantes:
1 - O Jogador não tem limite de tempo para derrotar o Regigigas, apenas o tempo do andar. Entretanto, após 7 minutos e 50 segundos ele ficará extremamente rápido e forte, fazendo com que a batalha fique muito difícil.
2 - O Jogador deverá utilizar Revives e é recomendado o uso de Swordsman Elixir para derrotar o boss.
3 - O Regigigas possui um sistema que utiliza suas skills baseado em seus cooldowns de sua pokedex, você pode conferir a PokeDex aqui.
4 - A habilidade Confuse Ray possui um dano elevado e por isso é recomendado que os jogadores saiam de sua tela para utilizar revives.
5 - A cada 45 segundos o Regigigas entra em um estado de invulnerabilidade durante 20 segundos. Enquanto estiver nesse estado todos os danos recebidos irão curar o Regigigas.
6 - O Regigigas começará a batalha utilizando * Nome da Skill * na sua frente. Essa habilidade atinge o jogador com ou sem Pokémon para fora, por isso é necessário que os jogadores se posicionem atrás do Regigigas, próximos ao Golem Orb.
Para iniciar o boss o jogador deverá clicar na Golem orb, ao fazer isso uma animação irá surgir e ele começará utilizando o ataque *Nome da skill*, nessa hora é recomendável o uso de elixir e combo, então os jogadores começarão a utilizar revives para derrota-lo.
7º Andar
Level necessário: 525 ou superior.
Modalidade: Solo
Tempo: 2 hora e 5 minutos.
Recompensa: 6.000.000 (1KK) de experiência e 150 Wish Points ().
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts.
Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o level cap* 525.
2. Neste andar existem três objetivos:
- Derrotar os 120 inimigos presentes no andar.
- Derrotar os 4 Mini-Bosses do andar.
- Por fim, derrotar o Rayquaza.
Observação*: Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.
TG
N° | NPC | Nome | Dica | ||
---|---|---|---|---|---|
3 | Agatha |
Boa sorte! | |||
Time do NPC: |
Sugestão de Clã: |
Time sugerido: | |||
Recompensa: 350 Tokens. | Observações: |
Tower Pagina Raiz
Nível Necessário: 150
Nível Recomendado: 150+
Recompensa: Tabela de Recompensas
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Como conseguir acesso a Embedded Tower
Primeiramente o jogador deve ir até Phenac e falar com o Professor Sycamore. Ele dirá que está fazendo uma pesquisa na torre e que não conseguiu avançar por causa da existência de Pokémon com uma força maior que o normal. Em seguida, ele conta que o último pesquisador que entrou na torre se machucou ao sair e que não havia mais ninguém para enviar. Ele irá propor um acordo oferecendo uma premiação caso o jogador consiga ajudá-lo.
- Após isso, o Professor irá pedir para que fale com um de seus pesquisadores que está no deserto ao leste de Phenac, fazendo pesquisas. O nome dele é Barry e ele irá te ajudar a entrar na torre.
- Barry dirá que perdeu sua mochila e irá pedir que procure, ela se encontra em um destes locais:
- Depois disto, retorne ao Berry para entregar a sua mochila e ele lhe entregará o Sky Pillar emblem:
- Conversando com o NPC Professor Sycamore, ele irá continuar a história da Embedded Tower e liberando-a, assim como pedir para que recupere alguns fragmentos do artefato de cada um dos andares da Tower.
Funcionamento geral da Embedded Tower
A Embbeded Tower é um conteúdo semanal, sendo possível realizar a qualquer momento durante toda semana, resetando sempre toda Segunda Feira ás 07:40 da manhã. o sistema possui 15 Tower Attempts semanais, sendo possível comprar 15 Tower Attempts na loja de diamantes através do item Tower Attempts sendo obtido pelo custo de 15 Diamantes ().
As Tower Attempts semanais são consumidas ao entrar porém o numero de Tower Attempts consumidas pela tower varia de acordo com os andares e em caso de falha na torre o sistema devolve algumas Tower Attempts variando conforme tabela abaixo:
Andar | Tower Attempts necessários | Tower Attempts devolvidos |
---|---|---|
1° ao 5º Andar | 2 Tower Attempts | 1 Tower Attempts |
6º Andar | 6 Tower Attempts | 4 Tower Attempts |
7º Andar | 8 Tower Attempts | 6 Tower Attempts |
Os andares possuem uma experiência variada e uma pontuação fixa sendo os Tower Points () do 1° ao 5º Andar e Wish Points () no 6º Andar e 7º Andar.
Andar | Nível necessário | Experiência obtida | Pontos |
---|---|---|---|
1° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
150.000 de XP 37.500 de XP 18.750 de XP |
40 Tower Points |
2° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
200.000 de XP 50.000 de XP 25.000 de XP |
80 Tower Points |
3° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
250.000 de XP 62.500 de XP 31.250 de XP |
120 Tower Points |
4° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
300.000 de XP 75.000 de XP 37.500 de XP |
160 Tower Points |
5° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
600.000 de XP 150.000 de XP 75.000 de XP |
500 Tower Points 300 Tower Points |
6º Andar | 450 ao 600 | 1.000.000 de XP | 50 Wish Points |
7° Andar | 525 ao 600 | 6.000.000 de XP | 150 Wish Points |
Dentro dos andares há um limite de recursos.
Andar | Poções e Elixirs | Revive | Medicine | Penalidades por mortes | Berries |
---|---|---|---|---|---|
1° Andar | 80 | 12 | |||
2° Andar | 80 | 12 | |||
3° Andar | 80 | 12 | |||
4° Andar | 80 | 12 | |||
5° Andar | 100 | 25 | |||
6º Andar | 175 | 20 | |||
7º Andar |
Como liberar os andares
Tower Points () são usados para resgatar parte das recompensas disponíveis, porem seu principal uso é para o desbloqueio de andares.
Item | Pontos necessários |
---|---|
1º Andar |
Liberado |
2º Andar |
50 Tower Points |
3º Andar |
75 Tower Points |
4º Andar |
150 Tower Points |
5º Andar |
300 Tower Points |
6º Andar |
600 Tower Points |
7º Andar |
1200 Tower Points |
Tower Points e Wish Points
As recompensas da torre diferente de outros conteúdos, não te limitam a finalizar todos os andares para resgatar sua recompensa, com exceção dos Wish Points que são obtidos no 6° e 7° andar, no qual é necessário ter finalizado o 7° andar pelo menos uma vez para ter acesso a parte das recompensas.
Item | Pontos Necessários | Possível Vender |
---|---|---|
Mystic Star |
300 Pontos | |
Teleport Tower |
1000 Pontos | |
Flying License |
1500 Pontos | |
Smeargle Reset |
1500 Pontos | |
Shiny Ditto Memory |
3000 Pontos |
Somente UM dos itens abaixo podem ser obtidos por personagem.
Item | Pontos Necessários | Possível Vender |
---|---|---|
Embedded Box |
18000 Pontos | |
Tyranitarite |
18000 Pontos | |
Venusaurite |
18000 Pontos | |
Blastoisinite |
18000 Pontos | |
Charizardite Y |
18000 Pontos | |
Charizardite X |
18000 Pontos | |
Alakazite |
18000 Pontos | |
Ampharosite |
18000 Pontos | |
Gengarite |
18000 Pontos | |
Mawilite |
18000 Pontos | |
Kangaskhanite |
18000 Pontos |
Diferente dos Tower Points, Os Wish Points só podem ser usados após a finalização da Tower 7. Já os Alpha/Omega Antidote poderão ser adquiridos apenas após a finalização da Wes Quest.
Item | Pontos necessários | Possível vender | Resgate por Semana |
---|---|---|---|
Timer Essence |
10 Pontos | 3 | |
Alpha Antidote |
10 Pontos | 1 | |
Omega Antidote |
50 Pontos | 1 | |
Timer Ball Schematics |
10 Pontos | ||
Troca do titã lendário para Groudon |
10 Pontos | ||
Troca do titã lendário para Kyogre |
10 Pontos | ||
Lorekeeper Taunt |
300 Pontos |
Somente UM dos itens abaixo podem ser obtidos por personagem.
Item | Pontos necessários | Possível vender |
---|---|---|
Wish Box |
3000 Pontos | |
Mega Garchomp |
3000 Pontos | |
Mega Gyarados |
3000 Pontos | |
Shiny Froslass |
3000 Pontos | |
Shiny Rotom Mow |
3000 Pontos | |
Mega Audino |
3000 Pontos | |
Shiny Golurk |
3000 Pontos | |
Shiny Delphox |
3000 Pontos | |
Shiny Vikavolt |
3000 Pontos | |
Shiny Copperajah |
3000 Pontos | |
Shiny Cinderace |
3000 Pontos |
Páginas da Embedded Tower
A Embedded Tower é um conteúdo bastante diverso e repleto de informações. Desta forma, o conteúdo de toda a Embedded Tower é dividido em partes para que seja possível abordar todas suas especificidades e mecânicas envolvidas.
Escolha a página de sua preferência clicando abaixo:
- Embedded Tower - Primeiro ao Quarto Andar
- Quinto Andar - Em Construção
- Embedded Tower - Sexto Andar
- Camara do Jirachi - Em Construção
- Setimo Andar - Em Construção
1° ao 4º Andar
Introdução
Após finalizar a quest, o jogador terá desbloqueado a Tower 1 e poderá desbloquear os andares seguinte utilizando 50 Tower Points () para o nível 2, 75 Tower Points () para o nível 3 e 175 Tower Points () para o nível 4.
Level necessário: 150 ou superior.
Modalidade: Individual.
Tempo: 1 hora.
Recompensa: A Experiencia e os Tower Points são variáveis você pode conferir clicando aqui.
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 2 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 2 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 1 Tower Attempts.
Informações importantes:
1. Os quatro primeiros andares tem o mesmo mapa, A cada andar, o nível dos pokémon aumentará e a partir do terceiro andar, existirão Pokémon diferentes e mais fortes que dos dois andares anteriores.
2. Neste andar existem três objetivos:
- Derrotar os 78 inimigos presentes no andar.
- Encontrar os Fragmentos Escondidos.
- Por fim, derrotar os Bosses de cada andar.
3. É possível utilizar 12 Revives e 80 Potions/Elixires durante o andar.
4. As armadilhas da torre causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu nível ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
5. Na Batalha contra o boss não é possível usar poções ou revives.
- Obs: Os bosses são de elemento neutro nesses andares.
Fragmentos
Durante o andar é possível encontrar fragmentos escondidos, por isso preste bastante atenção nos cantos do mapa, alguns fragmentos ficam bem escondidos, como por exemplo:
- Obs: Será possível encontrar no máximo um fragmento por entrada na Tower. Ainda assim, muitas vezes o jogador sequer encontrará o fragmento lá.
Ao encontrar os 4 fragmentos do andar, volte ao NPC Syncamore e entregue os fragmentos a ele para formar o Tablet do andar coletado.
O Jogador só poderá entregar os fragmentos da Tower em ordem. Exemplo: Para entregar os fragmentos do nível 2 o jogador deverá antes entregar os do nível 1.
Abaixo o mapa dos 4 primeiros andares, com os possíveis locais que estão sinalizados com um X amarelo onde é possível aparecer fragmento:
Abaixo o jogador poderá conferir os bosses dos andares, seus fragmentos, seus drops e a XP e pontuação recebida ao finalizar o Tablet:
Andar | Boss | Item | Fragmento | Experiência Obtida | Pontos | Tablet |
---|---|---|---|---|---|---|
1º Shiny Salamence | 1.000.000 de XP | 1000 Tower Points | ||||
2º Shiny Magmortar | 2.000.000 de XP | 1200 Tower Points | ||||
3º Shiny Electivire | 3.000.000 de XP | 1400 Tower Points | ||||
4º Shiny Scizor | 4.000.000 de XP | 2000 Tower Points |
Luta contra o Boss
Durante a luta contra o Boss os jogadores podem optar por diversas estratégias, como Smeargle para Tower ou até mesmo Pokémon com CDs rápidos do próprio clã que possuam um ciclo de miss, lembre-se de utilizar os pilares da sala e a estatua do Rayquaza como um local seguro para trocar de Pokémon, cabendo ao jogador decidir a melhor forma de batalhar contra ele.
Armadilhas
Em todos os andares existem armadilhas, sendo elas:
Armadilhas: | Dano Causado: |
---|---|
Redemoinhos Espere eles baterem e passe, um pouco antes de sumir para evitar o dano. |
20% da vida máxima por hit, até 2 hits |
Geysers Eles irão intercalar o dano, sempre batendo uma vez no centro e uma vez nas pontas. |
30% da vida máxima por hit |
Explosões de Gelo Durante o percurso, terá pequenas partes com grama, que servirão para sua segurança e é onde deve derrotar os Pokémon, o dano só aparece após a luz central acender. |
50% da vida máxima por hit |
Ondas de Fogo Batem apenas em 1 SQM, desvie e caso seja necessário espere bater para passar por elas. |
60% da vida máxima por hit |
Pedras Assassinas Espere ela bater e passe, fique atento a todas as pedras. |
100% da vida máxima por hit |
Explosões de fogo O Jogador pode evitar essa trap dando a volta ou espere ela bater e passe, porém será perigoso. |
100% da vida máxima por hit |
- Ao entregar todos os fragmentos e obter os 4 tablets, o Sycamore pedirá que o jogador fale com o Professor Birch que fica no andar inferior da Tower.