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<span style="color:red">'''Importante:'''</span> Após receber a Orb correspondente ao Titan escolhido, não será mais possível trocar, ainda que a dupla falhe durante a tentativa. Ou seja, o jogador deverá escolher com sabedoria qual caminho seguir, pois será este o Pokémon utilizado para o andar seguinte. | <span style="color:red">'''Importante:'''</span> Após receber a Orb correspondente ao Titan escolhido, não será mais possível trocar, ainda que a dupla falhe durante a tentativa. Ou seja, o jogador deverá escolher com sabedoria qual caminho seguir, pois será este o Pokémon utilizado para o andar seguinte. | ||
Abaixo, clique no caminho escolhido para visualizar o mapa. | Abaixo, clique no caminho escolhido para visualizar o mapa. <br /> | ||
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Edição das 02h22min de 3 de julho de 2022
Vicsz
(Introdução) à Tower 6
Após finalizar o enredo da Tower 5, o jogador poderá desbloquear a Tower 6 utilizando 600 Tower Points ()
Level necessário: 450 ou superior.
Modalidade: Dupla.
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 6 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 6 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts (de cada jogador da dupla).
Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o level cap* 450. O level cap é individual, ou seja, se um dos jogadores já completou este andar uma vez, não será aplicado a ele.
2. Neste andar existem três objetivos:
- Derrotar os 120 inimigos presentes no andar.
- Energizar as 4 placas tectônicas. Ao energizar uma placa, um Boss será liberado e o caminho ficará fechado até ele ser derrotado.
- Por fim, lurar os dois Titans (Groudon e Kyogre ) para o centro da sala. O andar apenas será finalizado quando os dois jogadores conseguirem trazer os dois Titans para dentro de sua sala.
3. É liberado o uso de Elixires neste andar.
4. Para liberar os portões, os jogadores deverão resolver um quebra-cabeças localizado no centro da sala.
5. Os seguintes ataques são bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Magic Coat, Spirit Bomb e Sturdy.
6. Ao finalizar o andar, cada jogador receberá 50 Wish Points () e 1KK de experiência.
Observação*: Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 6, o jogador ficará no level 450 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.
Quebra-cabeça
Ao entrar no 6º andar da Embedded Tower, o jogador deverá organizar as peças de um quebra-cabeça como demonstrado abaixo:
Quebra-cabeça | |
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Antes |
Depois |
Após resolver o quebra-cabeça, os portões se abrirão e os jogadores poderão começar derrotar os Pokémons existentes no mapa.
Mapa | |
---|---|
Portões fechados
Durante o caminho os jogadores encontrarão diversos locais com portões fechados que impedem a passagem para o outro lado do mapa ou para entrar nas salas especiais onde podem ser encontradas as curas para os Pokémon.
Será possível encontrar dois tipos de portões que ativam de forma diferente:
- Portões que ficam abertos permanentemente após o jogador pisar no local correto.
- Portões que ficam abertos temporariamente apenas enquanto o jogador estiver posicionado no local correto.
Dessa forma, os jogadores deverão encontrar em um local próximo um piso que acione o portão para abri-lo, como no exemplo abaixo:
Portões fechados | |
---|---|
Acionando o piso |
Portão abrindo |
Como recuperar os Pokémon
Dentro do 6º andar da Embedded Tower existem algumas salas especiais, e dentro de cada sala existem 4 pisos que poderão curar seus Pokémon ou 3 pedras cairão, podendo causar a morte do personagem.
Salas especiais | |
---|---|
Cura |
Pedras |
Importante: Sempre terão 2 pisos com cura e 2 pisos com pedras em cada sala especial.
Dica 1: Caso o jogador acione as pedras, é possível desviar andando pela diagonal, como no exemplo acima.
Dica 2: Ainda no caso das pedras, se o jogador preferir, pode posicionar seu Pokémon em um dos espaços ao redor e andar neste mesmo local em que o Pokémon está posicionado, pois ali não cairá nenhuma pedra.
Observação: Quando encontrar a cura, todos os Pokémon serão curados completamente, inclusive seus tempo de recarga.
É importante ter cuidado nesse momento, pois caso o jogador seja atingido por todas as pedras ao mesmo tempo, causarão a morte do personagem.
Pedras | |
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Fontes
Além de derrotar todos os Pokémons existentes no mapa, os jogadores deverão encontrar 4 fontes para que seja possível energizar as placas tectônicas.
Será possível encontrar duas fontes azuis e duas vermelhas. Cada jogador deverá utilizar uma de cada cor pra energizar as duas placas tectônicas.
Fontes | |
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Fonte vermelha |
Fonte azul |
Ao utilizar a fonte um boss será invocado e o caminho será fechado. Os jogadores deverão derrotar o boss para que o caminho seja aberto novamente e possam continuar o progresso do andar.
Observação: Esse é um momento importante para utilizar elixires e revives para facilitar derrotar o boss invocado.
O boss invocado é totalmente aleatório, podendo ser qualquer um bosses dos andares 1 a 4 da Embedded Tower.
Quando derrotado, o caminho será reaberto e o jogador que causou mais dano ao boss receberá o item correspondente ao boss derrotado (itens que já podem ser obtidos dos mesmos bosses na Tower 1 a 4)
Boss | Item |
---|---|
Shiny Salamence |
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Shiny Magmortar |
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Shiny Electivire |
|
Shiny Scizor |
Importante: Os itens que são adquiridos ao derrotar os bosses serão utilizados na próxima parte da Quest, para ter acesso ao Jirachi .
Armadilhas
Neste andar existem diversas armadilhas que causam dano baseado na vida do personagem e efeitos negativos.
Em cada ambiente será possível encontrar um tipo de armadilha.
Armadilhas: | Dano Causado: |
---|---|
Trap Ground Espere as traps aparecerem e depois passe, para evitar o dano e efeito negativo.
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2,5% da vida máxima por hit, podendo ter até 9 hits, causa SLOW. |
Trap Ice Semelhante com o ataque Blizzard, caem em locais predeterminados, basta desviar.
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15% da vida máxima, não causa nenhum status negativo. |
Trap Water Uma chuva cai em locais predeterminados, basta desviar.
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15% da vida máxima, causando efeito SILENCE e SLOW. |
Trap Fire Uma bola de fogo cai em locais predeterminados, basta desviar.
|
15% da vida máxima, não causa nenhum status. |
Energizando as fontes
Após derrotar todos os Pokémon existentes, os jogadores deverão ir até a parte central para energizar as fontes centrais e liberar o caminho.
Dessa forma, cada jogador utilizará suas duas placas tectônicas, que já estarão energizadas, nas duas fontes existentes no mapa.
Após as fontes estarem energizadas, os jogadores deverão escolher qual caminho seguir: O do Groudon ou da Kyogre .
Os jogadores devem se posicionar em um piso que é facilmente visível para que o caminho seja aberto e possam ir até o final encontrar com o Titan escolhido. Ao chegarem no final do caminho, deverão clicar na Orb.
Observação 1: É indicado que os jogadores cliquem na Orb ao mesmo tempo, para que a corrida comece junto, pois o andar só será concluído se os dois Titans chegarem nas salas centrais da Tower 6.
Observação 2: É necessário ter bastante calma nessa parte. Caso o jogador dê lost no Titan, ele começará voltar para o começo do caminho e o jogador deverá voltar para buscá-lo.
Importante: Após receber a Orb correspondente ao Titan escolhido, não será mais possível trocar, ainda que a dupla falhe durante a tentativa. Ou seja, o jogador deverá escolher com sabedoria qual caminho seguir, pois será este o Pokémon utilizado para o andar seguinte.
Abaixo, clique no caminho escolhido para visualizar o mapa.
Caminho do Groudon
Caminho do Kyogre
Quando ambos os jogadores levarem os dois Titans para a sala central, o objetivo será concluído e o andar finalizado, recebendo sua recompensa.
Ao finalizar, será possível assistir uma cinematic.
Cinematic
Recompensa: 1.000.000 (1KK) de experiência e 50 Wish Points ().
NPC Elon (Boss Charm)
O NPC Elon tem a função de vender o item Boss Charm aos jogadores. O NPC se encontra próximo ao NPC Mite, na cidade Phenac, próximo à saída sul da cidade.
Localização | |
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Como adquirir o Boss Charm
NPC Elon vende o Boss Charm com duas possibilidades:
Observação: O Boss Detector é um item produzido por Engenheiro.
Funcionamento do Boss Charm
- O Boss Charm multiplica a chance de aparição dos bosses ou megas de Orre nos respawns por 4. Também funciona nos Scizors da Outland para a aparição de Mega Scizor.
- O item inicialmente possui 2000 cargas, que são gastas ao derrotar os Pokémon nos respawns onde são possíveis as aparições destes bosses/megas. Cada Pokémon derrotado consome uma carga do item.
Observação: É possível ativar e desativar o Boss Charm clicando com o botão direito no item. Sempre que estiver desativado não consumirá nenhuma carga, mas também não terá nenhum efeito.
Boss Charm | |
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Sempre que o Boss Charm estiver ativo, estará brilhando. Caso esteja desativado, não terá nenhuma animação.
Informações adicionais
- Quando o Boss Charm perder todas as suas cargas, o jogador poderá recarregá-lo com o NPC Elon, pagando 100 dólares por carga.
- O NPC Elon oferece quantas cargas o jogador quiser, com o mínimo de 2.000 e máximo de 10.000 por vez.
- O limite de cargas do Boss Charm é de 10.000 cargas.