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Edição das 22h23min de 16 de junho de 2022
Vicsz
Introdução à Tower 6 (modificar depois)
Após finalizar o enredo da Tower 5, o jogador poderá desbloquear a Tower 6 utilizando 600 Tower Points ()
Level necessário: 450 ou superior.
Modalidade: Dupla.
Tentativas necessárias: O jogador deverá ter no mínimo 6 tentativas para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 6 tentativas. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 tentativas (de cada jogador da dupla).
Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o level cap 450. O level cap é individual, ou seja, se um dos jogadores já completou este andar uma vez, não será aplicado a ele.
2. Neste andar existem três objetivos:
- Derrotar os 120 inimigos presentes no andar.
- Energizar as 4 placas tectônicas. Ao energizar uma placa, um Boss será liberado e o caminho ficará fechado até ele ser derrotado.
- Por fim, lurar os dois Titans (Kyogre e Groudon) para o centro da sala. O andar apenas será finalizado quando os dois jogadores conseguirem trazer os dois Titans para dentro de sua sala.
3. É liberado o uso de Elixires neste andar.
4. Para liberar os portões, os jogadores deverão resolver um quebra-cabeças localizado no centro da sala.
5. Os seguintes ataques são bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Magic Coat, Spirit Bomb e Sturdy.
6. Ao finalizar o andar, cada jogador receberá 50 Wish Points () e 1KK de experiência.
Quebra-cabeça
Ao entrar no 6º andar da Embedded Tower, o jogador deverá organizar as peças de um quebra-cabeça como demonstrado abaixo:
Quebra-cabeça | |
---|---|
Antes |
Depois |
Após resolver o quebra-cabeça, os portões se abrirão e os jogadores poderão começar derrotar os Pokémons existentes no mapa.
Mapa | |
---|---|
Portões fechados
Durante o caminho os jogadores encontrarão diversos locais com portões fechados que impedem a passagem para o outro lado do mapa ou para entrar nas salas especiais onde podem ser encontradas as curas para os Pokémon.
Dessa forma, os jogadores deverão encontrar em um local próximos um piso que acione o portão para abri-lo, como no exemplo abaixo:
Portões fechados | |
---|---|
Acionando o piso |
Portão abrindo |
Como recuperar os Pokémon
Dentro do 6º andar da Embedded Tower existem algumas salas especiais, e dentro de cada sala existem 4 pisos que poderão curar seus Pokémon ou 3 pedras cairão, podendo causar a morte do personagem.
Salas especiais | |
---|---|
Cura |
Pedras |
Importante: Sempre terão 2 pisos com cura e 2 pisos com pedras em cada sala especial.
Dica: Caso o jogador acione as pedras, é possível desviar andando pela diagonal, como no exemplo acima.
Observação: Quando encontrar a cura, todos os Pokémon serão curados completamente, inclusive seus tempo de recarga.
É importante ter cuidado nesse momento, pois caso o jogador seja atingido por todas as pedras ao mesmo tempo, causarão a morte do personagem.
Pedras | |
---|---|
Fontes
Além de derrotar todos os Pokémons existentes no mapa, os jogadores deverão encontrar 4 fontes para que seja possível energizar as placas tectônicas.
Será possível encontrar duas fontes azuis e duas vermelhas. Cada jogador deverá utilizar uma de cada cor pra energizar as duas placas tectônicas.
Fontes | |
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Fonte vermelha |
Fonte azul |
Ao utilizar a fonte um boss será invocado e o caminho será fechado. Os jogadores deverão derrotar o boss para que o caminho seja aberto novamente e possam continuar o progresso do andar.
Observação: Esse é um momento importante para utilizar elixires e revives, o que facilita derrotar o boss invocado.
O boss invocado é totalmente aleatório, podendo ser qualquer um bosses dos andares 1 a 4 da Embedded Tower.
Armadilhas
Neste andar existem diversas armadilhas que causam dano baseado na vida do personagem e efeitos negativos.
Em cada ambiente será possível encontrar um tipo de armadilha.
(Espaço reservado pra uma tabela com todas as traps)
Energizando as fontes
Após derrotar todos os Pokémon existentes, os jogadores deverão ir até a parte central para energizar as fontes centrais e liberar o caminho.
Dessa forma, cada jogador utilizará suas duas placas tectônicas, que já estarão energizadas, nas duas fontes existentes no mapa.
(espaço para GIF das fontes sendo energizadas)
Após as fontes estarem energizadas, os jogadores deverão escolher qual caminho seguir: O do Groudon ou da Kyogre .
Os jogadores devem se posicionar em um piso que é facilmente visível para que o caminho seja aberto e possam ir até o final encontrar com o Titan escolhido. Ao chegarem no final do caminho, deverão clicar na Orb.
Observação: É indicado que os jogadores cliquem na Orb ao mesmo tempo, para que a corrida comece junto, pois o andar só será concluído se os dois Titans chegarem nas salas centrais da Tower 6.
Importante: Após receber a Orb correspondente ao Titan escolhido, não será mais possível trocar, ainda que a dupla falhe durante a tentativa. Ou seja, o jogador deverá escolher com sabedoria qual caminho seguir, pois será este o Pokémon utilizado para o andar seguinte.