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Lembrando que quando morto do lado de fora não será necessário fazer a mecânica do boss derrotado. | Lembrando que quando morto do lado de fora não será necessário fazer a mecânica do boss derrotado. | ||
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(Alterar mapa para marcar caminho do boss aleatório) | |||
Dentro deste andar existem 2 armadilhas que atacam diretamente na vida do jogador. | Dentro deste andar existem 2 armadilhas que atacam diretamente na vida do jogador. |
Edição das 14h10min de 12 de junho de 2022
Renee
Nível Necessário: -
Nível Recomendado: 150+
Recompensa: - (imagem do painel de recompensas da torre)
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Como conseguir acesso a Embedded Tower?
Primeiramente o jogador deve ir até Phenac e falar com o Professor Syncamore. Ele dirá que está fazendo uma pesquisa na torre e que não conseguiu avançar por causa da existência de Pokémon com uma força maior que o normal. Em seguida, ele conta que o último pesquisador que entrou na torre se machucou ao sair e que não havia mais ninguém para enviar. Ele irá propor um acordo oferecendo uma premiação caso você consiga ajudá-lo.
- Após isso, o Professor irá pedir para que fale com um de seus pesquisadores que está no deserto ao leste de Phenac, fazendo pesquisas. O nome dele é Barry e ele irá te ajudar a entrar na torre.
- Barry dirá que perdeu sua mochila e irá pedir que procure, ela se encontra em um destes locais:
- Depois disto, retorne ao Berry para entregar a sua mochila e ele lhe entregará o Sky Pillar emblem:
- Conversando com o NPC Professor Sycamore, ele irá continuar a história da Embedded Tower e liberando-a, assim como pedir para que recupere alguns fragmentos do artefato de cada um dos andares da Tower.
Funcionamento geral da Embedded Tower
A Embbeded Tower é um conteúdo semanal, sendo possível realizar a qualquer momento durante toda semana, resetando sempre toda Segunda Feira ás 07:40 da manhã. o sistema possui 15 tentativas semanais, sendo consumidas ao entrar porém o numero de tentativas consumidas pela tower varia de acordo com os andares e em caso de falha na torre o sistema devolve algumas tentativas variando conforme tabela abaixo:
Andar | Tentativas necessárias | Tentativas devolvidas |
---|---|---|
1° ao 5º Andar | 2 Tentativas | 1 Tentativa |
6º Andar | 6 Tentativas | 4 Tentativas |
7º Andar | 8 Tentativas | 6 Tentativas |
Os andares possuem uma experiência variada e uma pontuação fixa sendo os Tower Points () do 1° ao 5º Andar e Wish Points () no 6º Andar e 7º Andar.
Andar | Nível necessário | Experiência obtida | Pontos |
---|---|---|---|
1° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
150.000 de XP 37.500 de XP 18.750 de XP |
40 Tower Points |
2° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
200.000 de XP 50.000 de XP 25.000 de XP |
80 Tower Points |
3° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
250.000 de XP 62.500 de XP 31.250 de XP |
120 Tower Points |
4° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
300.000 de XP 75.000 de XP 37.500 de XP |
160 Tower Points |
5° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
600.000 de XP 150.000 de XP 75.000 de XP |
500 Tower Points 300 Tower Points |
6° Andar | 450 ao 600 | 1.000.000 de XP | 50 Wish Points |
7° Andar | 525 ao 600 | 6.000.000 de XP | 150 Wish Points |
Dentro dos andares há um limite de recursos.
Andar | Poções e Elixirs | Revive | Medicine | Penalidades por mortes | Berries |
---|---|---|---|---|---|
1º Andar | 80 | 12 | |||
2º Andar | 80 | 12 | |||
3º Andar | 80 | 12 | |||
4º Andar | 80 | 12 | |||
5º Andar | 100 | 25 | |||
6º Andar | ? | ? | |||
7º Andar |
Como liberar os andares ?
Tower Points () são usados para resgatar parte das recompensas disponíveis, porem seu principal uso é para o desbloqueio de andares.
Item | Pontos necessários |
---|---|
1º Andar |
Liberado |
2º Andar |
50 Tower Points |
3º Andar |
75 Tower Points |
4º Andar |
150 Tower Points |
5º Andar |
300 Tower Points |
6º Andar |
600 Tower Points |
7º Andar |
1200 Tower Points |
Tower Points e Wish Points
As recompensas da torre diferente de outros conteúdos, não te limitam a finalizar todos os andares para resgatar sua recompensa, com exceção dos Wish Points que são obtidos no 6° e 7° andar, no qual é necessário ter finalizado o 7° andar pelo menos uma vez para ter acesso a parte das recompensas.
Item | Pontos Necessários | Possível Vender |
---|---|---|
Mystic Star |
300 Pontos | |
Teleport Tower |
1000 Pontos | |
Flying License |
1500 Pontos | |
Smeargle Reset |
1500 Pontos | |
Shiny Ditto Memory |
3000 Pontos | |
Embedded Box |
18000 Pontos | |
Tyranitarite |
18000 Pontos | |
Venusaurite |
18000 Pontos | |
Blastoisinite |
18000 Pontos | |
Charizardite Y |
18000 Pontos | |
Charizardite X |
18000 Pontos | |
Alakazite |
18000 Pontos | |
Ampharosite |
18000 Pontos | |
Gengarite |
18000 Pontos | |
Mawilite |
18000 Pontos | |
Kangaskhanite |
18000 Pontos |
Diferente dos Tower Points, Os Wish Points só podem ser usados após a finalização da Tower7 e a compra de Alpha e Omega Antidote após a finalização da Wes Quest.
Item | Pontos necessários | Possível vender |
---|---|---|
Timer Essence |
10 Pontos | |
Timer Ball Schematics |
10 Pontos | |
Troca do titã lendário para Groudon |
10 Pontos | |
Troca do titã lendário para Kyogre |
10 Pontos | |
Alpha Antidote |
10 Pontos | |
Omega Antidote |
50 Pontos | |
Lorekeeper Taunt |
300 Pontos | |
Wish Box |
3000 Pontos | |
Mega Garchomp |
3000 Pontos | |
Mega Gyarados |
3000 Pontos | |
Shiny Froslass |
3000 Pontos | |
Shiny Rotom Mow |
3000 Pontos | |
Mega Audino |
3000 Pontos | |
Shiny Golurk |
3000 Pontos | |
Shiny Delphox |
3000 Pontos | |
Shiny Vikavolt |
3000 Pontos | |
Shiny Copperajah |
3000 Pontos | |
Shiny Cinderace |
3000 Pontos |
1° ao 4º Andar
Informações importantes
Os quatro primeiros andares tem o mesmo mapa, A cada andar, o nível dos pokémon aumentará e a partir do terceiro andar, existirão pokémon diferentes e mais fortes que dos dois andares anteriores. Seu objetivo é derrotar todos os Pokémon do local e, após isso, o boss (chefe) do local.
O uso de poções você pode conferir em Funcionamento geral da Embedded Tower e também a quantidade permitida.
Na Batalha contra o boss não é possível usar poções ou revives.
As armadilhas da torre causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu nível ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
O Jogador possui 1 hora para finalizar o andar.
- obs: Os bosses são de elemento neutro nesses andares.
Fragmentos
Durante o andar é possível encontrar fragmentos escondidos, por isso preste bastante atenção nos cantos do mapa, alguns fragmentos ficam bem escondidos, como por exemplo:
Ao encontrar os 4 fragmentos do andar, volte ao NPC Syncamore e entregue os fragmentos a ele para formar o Tablet do andar coletado. Dialógo:
Jogador: Hi
NPC Syncamore:
Jogador: Blackwing Fragment
NPC Syncamore:
Jogador: yes
O Jogador só poderá entregar os fragmentos da Tower em ordem. Exemplo: Para entregar os fragmentos do nível 2 o jogador deverá antes entregar os do nível 1.
Abaixo o mapa dos 4 primeiros andares, com os possíveis locais que podem aparecer fragmento:
Abaixo você poderá conferir os bosses dos andares, seus fragmentos, seus drops e a XP e pontuação recebida ao finalizar o andar:
Andar | Boss | Item | Fragmento | Experiência Obtida | Pontos | Tablet |
---|---|---|---|---|---|---|
1º Shiny Salamence | 1.000.000 de XP | 1000 Tower Points | ||||
2º Shiny Magmortar | 2.000.000 de XP | 1200 Tower Points | ||||
3º Shiny Electivire | 3.000.000 de XP | 1400 Tower Points | ||||
4º Shiny Scizor | 4.000.000 de XP | 2000 Tower Points |
Luta contra o Boss
Durante a luta contra o Boss os jogadores podem optar por diversas estratégias, como Smeargle para Tower ou até mesmo Pokémon com CDs rápidos do próprio clã e uma das possíveis estratégias é demonstrada na GIF abaixo:
Dica |
---|
A base da estratégia é carregar seus cooldowns enquanto o Boss tenta chegar até seu Pokémon.
Armadilhas
Em todos os andares existem armadilhas, sendo elas:
Armadilhas: | Dano Causado: |
---|---|
Redemoinhos Espere eles baterem e passe, um pouco antes de sumir para evitar o dano. |
20% da vida máxima por hit, até 2 hits |
Geysers Eles irão intercalar o dano, sempre batendo uma vez no centro e uma vez nas pontas. |
30% da vida máxima por hit |
Explosões de Gelo Durante o percurso, terá pequenas partes com grama, que servirão para sua segurança e é onde deve derrotar os Pokémon, o dano só aparece após a luz central acender. |
50% da vida máxima por hit |
Ondas de Fogo Batem apenas em 1 SQM, desvie e caso seja necessário espere bater para passar por elas. |
60% da vida máxima por hit |
Pedras Assassinas Espere ela bater e passe, fique atento a todas as pedras. |
100% da vida máxima por hit |
Explosões de fogo O Jogador pode evitar essa trap dando a volta ou espere ela bater e passe, porém será perigoso. |
100% da vida máxima por hit |
- Ao entregar todos os fragmentos e obter os 4 tablets, o Sycamore pedirá que o jogador fale com o Professor Birch que fica no andar inferior da Tower.
Tower 5
Informações importantes
Nesse andar o jogador tem 1hora e 30 minutos para completar o andar.
É necessário formar um grupo de 3 jogadores no total.
As armadilhas da torre causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu nível ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
Para Completar o andar é necessário derrotar todos os Pokémon encontrados no andar mas não é necessário derrotar o Regigigas.
O uso de poções é individual, você pode conferir em Funcionamento geral da Embedded Tower a quantidade permitida.
Para iniciar o andar é necessário enviar a frase DEATH BY THE GOLEMS IS INEVITABLE no SQM indicado abaixo.
- obs: Todos os Pokémon encontrado nesse andar tem seu elemento, isso inclui os bosses
Fragmentos
Diferente dos outros andares os fragmentos deste andar são dropados pelos Bosses encontrados e não sendo perdido em derrota, podendo por exemplo usar as tentativas apenas para dropar os fragmentos e assim podendo completar mais rápido o andar.
Boss | Item | Fragmento |
---|---|---|
Ice Sphere | ||
Steel Sphere | ||
Rock Sphere |
Mapa do andar
Ao escrever a frase e o jogador abrir os portões, um dos 3 bosses aleatoriamente irá surgir e patrulhar o andar conforme imagem, cabendo ao jogador decidir o melhor caminho. Nós indicamos começar pelo caminho da direita para já derrotar o primeiro boss, uma forma fácil seria lurar e derrotar o boss na sala de entrada, revezando quem irá tankar o boss ou usando curas para o jogador que possui o tank Lembrando que quando morto do lado de fora não será necessário fazer a mecânica do boss derrotado.
(Alterar mapa para marcar caminho do boss aleatório)
Dentro deste andar existem 2 armadilhas que atacam diretamente na vida do jogador.
Armadilhas: | Dano Causado: |
---|---|
Redemoinhos Espere eles baterem e passe, um pouco antes de sumir para evitar o dano. |
20% da vida máxima por hit, até 2 hits |
Ondas de Fogo Batem apenas em 1 SQM, desvie e caso seja necessário espere bater para passar por elas. |
60% da vida máxima por hit |
Mecânica dos Bosses
Existem 4 Bosses nesse andar, Regirock, Regice, Registeel e Regigigas, cada um deles possui sua própria mecânica quando morto dentro de sua sala. Clique na imagem do boss para exibir sua mecânica.
Regirock
a
Regice
b
Registeel
c
Regigigas
d