Held Itens: mudanças entre as edições

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| [[Arquivo:Regeneration.png]] || '''Y-Regeneration''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 || Regenera a vida do Pokémon quando fora de batalha.
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| [[Arquivo:YWing.png]] || '''Y-Wing''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 ||
| [[Arquivo:YWing.png]] || '''Y-Wing''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 || Aumenta a velocidade de voo do Pokémon em X.
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| [[Arquivo:Antiburn.png]] || '''Y-Antiburn''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 ||
| [[Arquivo:Antiburn.png]] || '''Y-Antiburn''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 || Reduz o dano causado pelo efeito Burn em 50%.
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| [[Arquivo:Antiself.png]] || '''Y-Antiself''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 ||
| [[Arquivo:Antiself.png]] || '''Y-Antiself''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 || O Pokémon fica imune ao ataque ''Selfdestruction''.
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| [[Arquivo:Antipoison.png]] || '''Y-Antipoison''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 ||
| [[Arquivo:Antipoison.png]] || '''Y-Antipoison''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 || Reduz o dano causado pelo efeito Poison em 50%.
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| [[Arquivo:Ghost.png]] || '''Y-Ghost''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 ||
| [[Arquivo:Ghost.png]] || '''Y-Ghost''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 || O Pokémon ganha propriedades de fantasma, tornando-se capaz de atravessar paredes.
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| [[Arquivo:Light.png]] || '''Y-Light''' || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 ||
| [[Arquivo:Light.png]] || '''Y-Light''' || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 || O Pokémon aprende a habilidade Light.
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| [[Arquivo:Headbutt.png]] || '''Y-Headbutt''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 ||
| [[Arquivo:Headbutt.png]] || '''Y-Headbutt''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 || O Pokémon aprende a habilidade Headbutt.
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| [[Arquivo:Dig.png]] || '''Y-Dig''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 ||
| [[Arquivo:Dig.png]] || '''Y-Dig''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 || O Pokémon aprende a habilidade Dig.
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| [[Arquivo:Smash.png]] || '''Y-Smash''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 ||
| [[Arquivo:Smash.png]] || '''Y-Smash''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 || O Pokémon aprende a habilidade Rock Smash.
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| [[Arquivo:Cut.png]] || '''Y-Cut''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 ||
| [[Arquivo:Cut.png]] || '''Y-Cut''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 || O Pokémon aprende a habilidade Cut.
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| [[Arquivo:Blur.png]] || '''Y-Blur''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 ||
| [[Arquivo:Blur.png]] || '''Y-Blur''' || Cell 3 || Cell 4 || Cell 2 || Cell 3 || Cell 4 || Cell 4 || Cell 4 || Reduz o efeito do Held Item X-Accuracy em 10%.
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===Observações===
===Observações===

Edição das 22h43min de 5 de maio de 2018

Trata-se de um item que um Pokémon pode carregar. Essa novidadade surgiu na segunda geração do Pokémon e também existe na PokeXGames.

Este item tem uma característica denominada Tier, que nada mais é que o seu nível, ou seja, quanto maior for o Tier de um Held Item, melhor e mais raro ele será. Não obstante, o Tier também define a coloração do Held Item, de modo que, todo Held Item Tier 1 é marrom e todo Tier 7 é vermelho. Além disso, alguns podem ter coloração diferente, como por exemplo, Y-Antiburn.

  • Atenção! Seu Pokémon poderá carregar no máximo dois Held Item por vez, mas desde que eles sejam de tipos diferentes, isto é, um Held Item X e um Held Item Y.

Obs: É possível fazer a substituição do Held Item no seu Pokémon, mas você perderá aquele que for substituído.

Held Item X

Ícone Nome Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6 Tier 7 Descrição
Vitality.png X-Vitality 5% 8% 12% 15% 19% 22% 25% Aumenta a vida do Pokémon em X%.
Haste.png X-Haste 60 85 110 135 170 205 250 Aumenta a velocidade Pokémon em X%.
Defense.png X-Defense 8% 10% 12% 14% 16% 20% 24% Aumenta a defesa do Pokémon em X%.
Attack.png X-Attack 8% 12% 16% 19% 22% 25% 28% Aumenta a força do Pokémon em X%.
Experience.png X-Experience 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% Aumenta a experiência recebida ao derrotar um Pokémon selvagem em X%.
Accuracy.png X-Accuracy 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% Aumenta a chance de acertar status negativo em X%.
Lucky.png X-Lucky 10% 20% 35% 50% 65% 80% 100% Aumenta a chance de dropar itens em X%.
Return.png X-Return 5% 6% 8% 10% 12% 14% 18% Retorna X% de todo dano recebido.
Boost.png X-Boost 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% Aumenta o boost do Pokémon em X.
Poison.png X-Poison 90% 125% 160% 195% 230% 265% 300% Aumenta o dano do status Poison em X%.
Hellfire.png X-Hellfire 90% 125% 160% 195% 230% 265% 300% Aumenta o dano do status Burn em X%.
Harden.png X-Harden 4% 7% 10% 13% 16% 19% 22% Concede uma chance de X% de usar o ataque Harden.
Rage.png X-Rage 10% 20% 30% 40% 50% 70% 100% Concede uma chance de X% de usar o ataque Rage.
Strafe.png X-Strafe 10% 20% 30% 40% 50% 70% 100% Concede uma chance de X% de usar o ataque Strafe.
Agility.png X-Agility 8% 14% 20% 30% 40% 50% 60% Concede uma chance de X% de usar o ataque Agility.
Critical.png X-Critical 8% 10% 12% 14% 16% 20% 24% Concede uma chance de X% de causar dano crítico.
Elemental.png X-Elemental 8% 10% 12% 14% 17% 19% 22% O Pokémon tem uma chance de X% de usar uma passiva do elemento dele.
Block.png X-Block 6% 8% 10% 12% 14% 18% 22% Concede uma chance de X% de bloquear um ataque recebido.
X-coldown.png X-Cooldown N/A N/A 11% N/A 14% N/A 17% Reduz o tempo de recarga dos ataques do seu Pokémon em X%.
X-blink.png X-Blink N/A N/A N/A N/A 70 N/A N/A Reduz o tempo de recarga da habilidade Blink em 70.

Held Item Y

Ícone Nome Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6 Tier 7 Descrição
Teleport.png Y-Teleport a 12% 15% 19% 22% 25% a Reduz o tempo de recarga da habilidade teleport em X minutos.
Cure.png Y-Cure 5% 8% 12% 15% 19% 22% 25% Seu Pokémon ganha X% de chance de remover um status negativo pelo qual foi afetado.
Control.png Y-Control Cell 3 Cell 4 Cell 2 Cell 3 Cell 4 Cell 4 Cell 4 Reduz o tempo de recarga da habilidade Control Mind em X segundos.
Regeneration.png Y-Regeneration Cell 3 Cell 4 Cell 2 Cell 3 Cell 4 Cell 4 Cell 4 Regenera a vida do Pokémon quando fora de batalha.
YWing.png Y-Wing Cell 3 Cell 4 Cell 2 Cell 3 Cell 4 Cell 4 Cell 4 Aumenta a velocidade de voo do Pokémon em X.
Antiburn.png Y-Antiburn Cell 3 Cell 4 Cell 2 Cell 3 Cell 4 Cell 4 Cell 4 Reduz o dano causado pelo efeito Burn em 50%.
Antiself.png Y-Antiself Cell 3 Cell 4 Cell 2 Cell 3 Cell 4 Cell 4 Cell 4 O Pokémon fica imune ao ataque Selfdestruction.
Antipoison.png Y-Antipoison Cell 3 Cell 4 Cell 2 Cell 3 Cell 4 Cell 4 Cell 4 Reduz o dano causado pelo efeito Poison em 50%.
Ghost.png Y-Ghost Cell 3 Cell 4 Cell 2 Cell 3 Cell 4 Cell 4 Cell 4 O Pokémon ganha propriedades de fantasma, tornando-se capaz de atravessar paredes.
Light.png Y-Light Cell 4 Cell 2 Cell 3 Cell 4 Cell 4 Cell 4 O Pokémon aprende a habilidade Light.
Headbutt.png Y-Headbutt Cell 3 Cell 4 Cell 2 Cell 3 Cell 4 Cell 4 Cell 4 O Pokémon aprende a habilidade Headbutt.
Dig.png Y-Dig Cell 3 Cell 4 Cell 2 Cell 3 Cell 4 Cell 4 Cell 4 O Pokémon aprende a habilidade Dig.
Smash.png Y-Smash Cell 3 Cell 4 Cell 2 Cell 3 Cell 4 Cell 4 Cell 4 O Pokémon aprende a habilidade Rock Smash.
Cut.png Y-Cut Cell 3 Cell 4 Cell 2 Cell 3 Cell 4 Cell 4 Cell 4 O Pokémon aprende a habilidade Cut.
Blur.png Y-Blur Cell 3 Cell 4 Cell 2 Cell 3 Cell 4 Cell 4 Cell 4 Reduz o efeito do Held Item X-Accuracy em 10%.

Observações