Hoopa jogará anéis aleatoriamente na área, criado buracos negros a partir deles, causando dano e lentidão no Pokémon e no jogador, caso estejam próximos da área do anel.
Elite Four Main Quest - Ghost World: mudanças entre as edições
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Logo após a entrada, os desafios começarão. O primeiro será o de enfrentar [[Arquivo:355-Duskull.png|link=]] Duskull. Eles estão acorrentados e não irão na direção do personagem. Porém, ao passar próximo a eles, causarão dano baseado em porcentagem de vida. | Logo após a entrada, os desafios começarão. O primeiro será o de enfrentar [[Arquivo:355-Duskull.png|link=]] Duskull. Eles estão acorrentados e não irão na direção do personagem. Porém, ao passar próximo a eles, causarão dano baseado em porcentagem de vida. | ||
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Haverá uma espécie de labirinto que deverá ser percorrido, desviando de obstáculos e dos Pokémon que ali estão. | Haverá uma espécie de labirinto que deverá ser percorrido, desviando de obstáculos e dos Pokémon que ali estão. | ||
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Ao terminar este labirinto, o primeiro ajudante será encontrado, o [[Arquivo:412-Burmy(1).png|link=Burmy]] [[Burmy]]. | |||
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'''Coordenadas:''' {{Copiar|13055, 5718, 6}} </center> | |||
Após pegar o primeiro ajudante, há um caminho para seguir até que se encontre uma fogueira. Esta fogueira será responsável por curar a vida dos Pokémon e do personagem, além de ser um Checkpoint, para caso seja derrotado ou tenha que sair. | |||
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=== Encontrando Slowpoke === | === Encontrando Slowpoke === | ||
Seguindo o caminho, haverá alguns [[Arquivo:353-Shuppet.png|link=]] Shuppet pelo caminho que atacarão o seu personagem e será necessário criar algumas estratégias para fugir deles e ir até o fim do mapa. Algumas dicas são válidas, como despistar o Pokémon utilizando as pedras do mapa, utilizar o Electric Web ou utilizar o Protect do [[Arquivo:412-Burmy(1).png|link=Burmy]] Burmy. | |||
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Terminando o caminho, o segundo ajudante desta jornada será encontrado, o [[Arquivo:079-Slowpoke.png|link=Slowpoke]] Slowpoke. | |||
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'''Coordenadas:''' {{Copiar|13142, 5621, 5}} </center> | |||
Com o novo ajudante, será possível derrotar os [[Arquivo:353-Shuppet.png|link=]] Shuppet encontrados anteriormente. Derrotando-os, os corpos virarão corações para curar tanto a vida do personagem quanto a vida dos Pokémon. | |||
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Continuando com a jornada, será possível derrotar o [[Arquivo:622-Golett.png|link=]] Golett bloqueando as passagens do mapa. | |||
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Com a passagem liberada, haverá outros Pokémon para serem derrotados, chegando até chegar o próximo desafio. | |||
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Desta vez, há uma escada com o respawn de 3 [[Arquivo:200-Misdreavus.png|link=Misdreavus]] Misdreavus. | |||
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Caso tente passar correndo, encontrará a passagem bloqueada por uma lápide, e, para liberá-la, deverá derrotar ao menos 1 [[Arquivo:200-Misdreavus.png|link=]] Misdreavus. | |||
Caso tente passar correndo, encontrará a passagem bloqueada por uma lápide, e, para liberá-la, deverá derrotar ao menos 1 [[Arquivo:200-Misdreavus.png|link= | |||
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Atravessando pelos obstáculos, haverá a próxima fogueira para restaurar e salvar seu progresso. | Atravessando pelos obstáculos, haverá a próxima fogueira para restaurar e salvar seu progresso. | ||
<center>[[Arquivo:Gw_segunda_bonfire.png|link=]] [[Arquivo:Gw_segunda_bonfire2.png|link=]]<br> | |||
<center>[[Arquivo:Gw_segunda_bonfire.png|link=]] [[Arquivo:Gw_segunda_bonfire2.png|link=]]</center> | '''Coordenadas:''' {{Copiar|13075, 5726, 4}} </center> | ||
=== Encontrando Corsola === | === Encontrando Corsola === | ||
Já com o time recuperado, será a hora de encontrar o terceiro ajudante, o [[Arquivo:222-Corsola.png|link=Corsola]] Corsola, que será fundamental para a progressão, pois ele possui a habilidade '''Rock Smash''', que abrirá novos caminhos que estavam bloqueados por pedras. | |||
<center>[[Arquivo:Gw_way_to_corsola.png|link=]] [[Arquivo:Gw_encontrando_corsola.png|link=]]<br> | |||
Coordenadas: {{Copiar|13131, 5701, 4}}</center> | |||
Com o [[Arquivo:222-Corsola.png|link=Corsola]] Corsola, deve-se seguir para sudeste até encontrar esta escada. | |||
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No novo caminho, haverá diversos [[Arquivo:356-Dusclops.png|link=Dusclops]] Dusclops e [[Arquivo:093-Haunter.png|link=Haunter]] Haunter que poderão ser derrotados. É possível despistá-los, mas torna-se perigoso fazer isso, pois o time está muito fraco ainda. | |||
No novo caminho, haverá diversos [[Arquivo:356-Dusclops.png|link=Dusclops]] | |||
<center>[[Arquivo:Gw_dusclops.png|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:Gw_dusclops.png|link=]]</center> | ||
Ao final deste local haverá outra fogueira para que possa registrar o progresso e restaurar os Pokémon. | Ao final deste local haverá outra fogueira para que possa registrar o progresso e restaurar os Pokémon. | ||
<center>[[Arquivo:Gw_terceira_bonfire.png|link=]] [[Arquivo:Gw_terceira_bonfire2.png|link=]]<br> | |||
<center>[[Arquivo:Gw_terceira_bonfire.png|link=]] [[Arquivo:Gw_terceira_bonfire2.png|link=]]</center> | Coordenadas: {{Copiar|13253, 5747, 6}}</center> | ||
À direita desta fogueira, há o castelo onde a Ghost Girl foi vista. Derrote os Pokémon em volta para prosseguir com segurança. | À direita desta fogueira, há o castelo onde a Ghost Girl foi vista. Derrote os Pokémon em volta para prosseguir com segurança. | ||
<center>[[Arquivo:Gw_castelo.png|link=]]</center> | |||
Subindo as escadas, a batalha será contra o Boss [[Arquivo:094-Gengar.png|link=Gengar]] Gengar. Ele ataca à distância, o que pode dificultar um pouco a batalha. Contudo, devido ao lick, esta distância será encurtada, possibilitando que seja utilizado o combo dos seus Pokémon, principalmente o [[Arquivo:222-Corsola.png|link=Corsola]] Corsola. | |||
* Uma dica para esta batalha é despistar o Pokémon e se esconder ao norte ou ao sul da sala enquanto recupera o tempo de recarga dos Pokémon. | |||
<center>[[Arquivo:Gw_boss_gengar.png|link=]]</center> | |||
Concluindo este desafio, outra escada aparecerá e dará acesso à Ghost Girl. Ao conversar conversar com ela, as pedras de evolução para o [[Arquivo:412-Burmy(1).png|link=Burmy]] Burmy e para o [[Arquivo:079-Slowpoke.png|link=Slowpoke]] Slowpoke serão entregues. Então, o jogador é expulso do Ghost World e terá que pagar a taxa de 3 [[Arquivo:Darkness Stone.gif|link=Darkness Stone]] Darkness Stones para prosseguir. | |||
Concluindo este desafio, outra escada aparecerá e dará acesso à Ghost Girl. Ao conversar conversar com ela, as pedras de evolução para o [[Arquivo:412-Burmy(1).png|link=Burmy]] | |||
<center>[[Arquivo:Gw_derrotagengar.png|link=]] [[Arquivo:Gw_rewardgengar.png|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:Gw_derrotagengar.png|link=]] [[Arquivo:Gw_rewardgengar.png|link=]]</center> | ||
=== Encontrando Sneasel === | === Encontrando Sneasel === | ||
Após retornar ao Ghost World, o time será atualizado. Os Pokémon serão: [[Arquivo:413-WormadamPlantCloak.png|link=Wormadam]] | Após retornar ao Ghost World, o time será atualizado. Os Pokémon serão: [[Arquivo:413-WormadamPlantCloak.png|link=Wormadam]] Wormadam, [[Arquivo:199-Slowking.png|link=Slowking]] Slowking e [[Arquivo:222-Corsola.png|link=Corsola]] Corsola. | ||
Há um atalho em que poderá ser utilizada a habilidade '''Dig''' com o [[Arquivo:413-WormadamPlantCloak.png|link=Wormadam]] Wormadam para retornar ao caminho da quest. | |||
<center>[[Arquivo:Gw_sequencia_dig.png|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:Gw_sequencia_dig.png|link=]]</center> | ||
Para progredir, será necessário retornar próximo ao local do segundo ajudante e quebrar as pedras para acessar uma outra caverna. | Para progredir, será necessário retornar próximo ao local do segundo ajudante e quebrar as pedras para acessar uma outra caverna. | ||
<center>[[Arquivo:Gw_sequencia_rocksmash.png|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:Gw_sequencia_rocksmash.png|link=]]</center> | ||
Neste local, haverá diversos [[Arquivo:292-Shedinja.png|link=Shedinja]] Shedinja. No primeiro momento, o jogador acredita que deverá derrotá-los, assim como outros Pokémon que são encontrados no caminho, porém, será necessário utilizar a habilidade '''Control Minds''' do [[Arquivo:199-Slowking.png|link=Slowking]] Slowking e controlar a mente do [[Arquivo:292-Shedinja.png|link=Shedinja]] Shedinja para utilizar a habilidade '''Cut''', visto que no seu time não há ninguém que possa fazer isso. Cortando os arbustos, uma nova passagem será liberada. | |||
Neste local, haverá diversos [[Arquivo:292-Shedinja.png|link=Shedinja]] | |||
<center>[[Arquivo:Gw_controlmind.gif]]</center> | <center>[[Arquivo:Gw_controlmind.gif]]</center> | ||
Passando pelos arbustos, o jogador se deparará com novos inimigos. Cada [[Arquivo:477-Dusknoir.png|link=Dusknoir]] Dusknoir se movimenta entre os pilares livres. Caso esteja na direção em que o Pokémon se movimenta, o personagem recebe um dano na vida e o efeito de lentidão. | |||
Passando pelos arbustos, o jogador se deparará com novos inimigos. Cada [[Arquivo:477-Dusknoir.png|link=Dusknoir]] | |||
<center>[[Arquivo:Gw_trap_dusk.gif]]</center> | <center>[[Arquivo:Gw_trap_dusk.gif]]</center> | ||
Ao final desta passagem, haverá uma nova fogueira para registrar seu progresso e restaurar seus Pokémon antes de enfrentar o próximo Boss. | Ao final desta passagem, haverá uma nova fogueira para registrar seu progresso e restaurar seus Pokémon antes de enfrentar o próximo Boss. | ||
<center>[[Arquivo:Gw_quarta_bonfire1.png|link=]] [[Arquivo:Gw_quarta_bonfire.png|link=]]<br> | |||
'''Coordenadas:''' {{Copiar|13076, 5663, 8}}</center> | |||
O chefe desta sala será o [[Arquivo:477-Dusknoir.png|link=Dusknoir]] Dusknoir. | |||
O chefe desta sala será o [[Arquivo:477-Dusknoir.png|link=Dusknoir]] | |||
<center>[[Arquivo:Gw_boss_dusk1.png|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:Gw_boss_dusk1.png|link=]]</center> | ||
Com base na porcentagem de vida, ele invoca alguns [[Arquivo:355-Duskull.png|link=Duskull]] Duskulls. Enquanto os [[Arquivo:355-Duskull.png|link=Duskull]] Duskulls estiverem em campo, o [[Arquivo:477-Dusknoir.png|link=Dusknoir]] Dusknoir estará invulnerável. Será necessário derrotá-los para que o [[Arquivo:477-Dusknoir.png|link=Dusknoir]] Dusknoir receba dano novamente. Uma alternativa para derrotá-lo com mais facilidade é despistá-los para o norte ou para o sul. | Com base na porcentagem de vida, ele invoca alguns [[Arquivo:355-Duskull.png|link=Duskull]] Duskulls. Enquanto os [[Arquivo:355-Duskull.png|link=Duskull]] Duskulls estiverem em campo, o [[Arquivo:477-Dusknoir.png|link=Dusknoir]] Dusknoir estará invulnerável. Será necessário derrotá-los para que o [[Arquivo:477-Dusknoir.png|link=Dusknoir]] Dusknoir receba dano novamente. Uma alternativa para derrotá-lo com mais facilidade é despistá-los para o norte ou para o sul. | ||
<center>[[Arquivo:Gw_boss_dusknoir.png|link=]]</center> | |||
Finalizando a batalha, um novo ajudante se juntará ao time. O [[Arquivo:215-Sneasel.png|link=Sneasel]] Sneasel será muito importante para as próximas etapas, pois ele possui a habilidade Cut, liberando novas passagens e alguns '''segredos do mapa'''. | |||
<center>[[Arquivo:Gw_encontrando_sneasel.png|link=]]<br> | |||
'''Coordenadas:''' {{Copiar|13038, 5664, 9}} </center> | |||
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=== Encontrando Tentacool === | === Encontrando Tentacool === | ||
Com o Sneasel no time, retorne para a segunda fogueira e utilize o | Com o Sneasel no time, retorne para a segunda fogueira e utilize o Cut no arbusto próximo a ela para prosseguir com a quest. | ||
<center>[[Arquivo:Gw_sequencia_cut.png|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:Gw_sequencia_cut.png|link=]]</center> | ||
Neste local, será possível encontrar alguns [[Arquivo:302-Sableye.png|link=Sableye]] Sableye pelo caminho. Tenha cuidado com o [[Arquivo:302-MegaSableye.png|link=Mega Sableye]] Mega Sableye que há no local. Além de ser muito forte, ele faz uma ronda ao redor da rocha. Aproveite o tempo para passar por lá sem enfrentá-lo. | |||
Neste local, será possível encontrar alguns [[Arquivo:302-Sableye.png|link=Sableye]] | |||
<center>[[Arquivo:gw_sableye.webp|link=]] [[Arquivo:Gw_sableye_ronda.gif]]</center> | <center>[[Arquivo:gw_sableye.webp|link=]] [[Arquivo:Gw_sableye_ronda.gif]]</center> | ||
Ao final da passagem, haverá uma outra fogueira para a restauração. | Ao final da passagem, haverá uma outra fogueira para a restauração. | ||
<center>[[Arquivo:Gw_quinta_bonfire.png|link=]]<br> | |||
'''Coordenadas:''' {{Copiar|13150, 5746, 9}} </center> | |||
Seguindo para a esquerda, haverá alguns [[Arquivo:623-Golurk.png|link=Golurk]] Golurk e [[Arquivo:680-Doublade.png|link=Doublade]] Doublade que poderão ser derrotados. | |||
Seguindo para a esquerda, haverá alguns [[Arquivo:623-Golurk.png|link= | |||
<center>[[Arquivo:gw_golurk.webp|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:gw_golurk.webp|link=]]</center> | ||
O próximo ajudante estará esperando para ser resgatado dentro de uma caverna, abaixo do local em que os [[Arquivo:623-Golurk.png|link=Golurk]] Golurk e [[Arquivo:680-Doublade.png|link=Doublade]] Doublade estavam. | |||
<center>[[Arquivo:Gw_encontrando_tentacool.png|link=]]<br> | |||
'''Coordenadas:''' {{Copiar|13134, 5757, 10}}</center> | |||
<center>[[Arquivo:Gw_encontrando_tentacool.png|link=]]< | |||
O [[Arquivo:072-Tentacool.png|link=Tentacool]] Tentacool será muito importante para acessar alguns '''segredos do mapa'''. | |||
<table class="seeMore"> | <table class="seeMore"> | ||
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=== Encontrando Swablu === | === Encontrando Swablu === | ||
Agora com o [[Arquivo:072-Tentacool.png|link=Tentacool]] | Agora com o [[Arquivo:072-Tentacool.png|link=Tentacool]] Tentacool no time, siga para o início do Ghost World. À direita haverá outra fogueira para que você possa salvar o progresso e restaurar os Pokémon. | ||
Neste local, também haverá outros '''segredos do mapa'''. | Neste local, também haverá outros '''segredos do mapa'''. | ||
<center>[[Arquivo:Gw_sexta_bonfire.png|link=]]<br> | |||
<center>[[Arquivo:Gw_sexta_bonfire.png|link=]]</center> | '''Coordenadas:''' {{Copiar|13232, 5666, 6}} </center> | ||
Vá para noroeste, entrando no redemoinho abaixo do navio naufragado. | Vá para noroeste, entrando no redemoinho abaixo do navio naufragado. | ||
<center>[[Arquivo:Gw_sequencia_surf.png|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:Gw_sequencia_surf.png|link=]]</center> | ||
Aqui haverá alguns [[arquivo:222-Galarian Corsola.png|link=]] Corsola que deverão ser despistados para continuar o caminho. Eles não atacam de longe, usando apenas o Whirpool como golpe. Utilize o [[Arquivo:222-Corsola.png|link=Corsola]] Corsola para atraí-los para longe da passagem e seguir. | |||
Aqui haverá alguns [[arquivo:222-Galarian Corsola.png|link=]] | |||
Há algumas áreas em que você pode acumular os Pokémon. Não existe lugar certo para isso, então, escolha o mais confortável. | Há algumas áreas em que você pode acumular os Pokémon. Não existe lugar certo para isso, então, escolha o mais confortável. | ||
<center>[[Arquivo:Gw_trap_corsola.png|link=]] [[Arquivo:Gw_sequencia_corsola.png|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:Gw_trap_corsola.png|link=]] [[Arquivo:Gw_sequencia_corsola.png|link=]]</center> | ||
Completando a etapa dos [[arquivo:222-Galarian Corsola.png|link=]] Corsola, suba as escadas. Tenha cuidado pois haverá um [[Arquivo:609-Chandelure.png|link=Chandelure]] Chandelure à espreita. | |||
Completando a etapa dos [[arquivo:222-Galarian Corsola.png|link=]] | |||
<center>[[Arquivo:gw_chandelure.webp|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:gw_chandelure.webp|link=]]</center> | ||
Depois de enfrentar todos os [[Arquivo:609-Chandelure.png|link=Chandelure]] Chandelure, o último Boss estará pronto para a batalha. | |||
Depois de enfrentar todos os [[Arquivo:609-Chandelure.png|link=Chandelure]] | |||
<center>[[Arquivo:Gw_marowak_corda.png|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:Gw_marowak_corda.png|link=]]</center> | ||
O [[Arquivo:105-AlolaMarowak.png|link=Alolan Marowak]] Alolan Marowak é o último desafio antes da batalha final. Ele faz ronda por todo o mapa. Então, aguarde até que ele se afaste para subir pela corda. | |||
<center>[[Arquivo:gw_marowak_ronda.gif|link=]]</center> | |||
<center>[[Arquivo:gw_marowak_ronda.gif]]</center> | |||
Uma dica para enfrentá-lo é deixar o [[Arquivo:199-Slowking.png|link=Slowking]] Slowking e o personagem posicionados desta maneira. Quando o [[Arquivo:105-AlolaMarowak.png|link=Alolan Marowak]] Alolan Marowak vier em sua direção, dê o combo completo e corra para o norte, para despistá-lo. | |||
<center>[[Arquivo:gw_dica_wak. | <center>[[Arquivo:gw_dica_wak.png|link=]]</center> | ||
Nesta batalha também haverá alguns pontos de cura. Basta derrotar as caveiras e curar os Pokémon. | Nesta batalha também haverá alguns pontos de cura. Basta derrotar as caveiras e curar os Pokémon. | ||
<center>[[Arquivo:gw_skull.gif|link=]]</center> | |||
Derrotando o [[Arquivo:105-AlolaMarowak.png|link=Alolan Marowak]] Alolan Marowak, suba a corda na passagem que abrirá ao final e vá em direção ao último ajudante. | |||
Derrotando o [[Arquivo:105-AlolaMarowak.png|link=Alolan Marowak]] | |||
<center>[[Arquivo:Gw_done_wak.png|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:Gw_done_wak.png|link=]]</center> | ||
O [[Arquivo:333-Swablu.png|link=Swablu]] Swablu se juntará ao time para a batalha final. | |||
<center>[[Arquivo:Gw_encontrando_swablu.png|link=]]<br> | |||
'''Coordenadas:''' {{Copiar|13229, 5668, 3}} </center> | |||
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Após pegá-lo, desça pelo tronco e vá para nordeste da fogueira. Utilize as habilidades dos Pokémon e libere o caminho para o desafio final. | Após pegá-lo, desça pelo tronco e vá para nordeste da fogueira. Utilize as habilidades dos Pokémon e libere o caminho para o desafio final. | ||
<center>[[Arquivo:Gw_surf_final.png|link=]]</center> | |||
<center>[[Arquivo:Gw_surf_final.png ]]</center> | |||
'''Importante:''' Caso o jogador inicie a etapa final, não será possível retornar para resgatar os '''segredos do mapa'''. | '''Importante:''' Caso o jogador inicie a etapa final, não será possível retornar para resgatar os '''segredos do mapa'''. | ||
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= Batalha final = | = Batalha final = | ||
Ao chegar na última fogueira, o jogador deverá clicar nela para que a cinemática se inicie. A Ghost Girl aparecerá e conversará sobre o que está causando problemas no Ghost World. Então, o jogador receberá todas as pedras de evolução restantes para que todos os ajudantes sejam aprimorados para sua forma final. | Ao chegar na última fogueira, o jogador deverá clicar nela para que a cinemática se inicie. A Ghost Girl aparecerá e conversará sobre o que está causando problemas no Ghost World. Então, o jogador receberá todas as pedras de evolução restantes para que todos os ajudantes sejam aprimorados para sua forma final. | ||
<center>[[Arquivo:Gw_batalha_final.gif]]</center> | <center>[[Arquivo:Gw_batalha_final.gif|link=]]</center> | ||
== Primeira Etapa == | == Primeira Etapa == | ||
Com todos os Pokémon evoluídos, é hora de enfrentar o [[Arquivo:720-Hoopa.png|link=Hoopa]] | Com todos os Pokémon evoluídos, é hora de enfrentar o [[Arquivo:720-Hoopa.png|link=Hoopa]] Hoopa, que é quem está causando toda a bagunça no Ghost World. O objetivo será derrotar a Poison Bottle. Porém, não será tão fácil assim. | ||
<center>[[Arquivo:Gw_poison_bottle.png|link=]]</center> | <center>[[Arquivo:Gw_poison_bottle.png|link=]]</center> | ||
Durante o confronto, [[Arquivo:720-Hoopa.png|link=Hoopa]] | Durante o confronto, [[Arquivo:720-Hoopa.png|link=Hoopa]] Hoopa atacará com alguns golpes. | ||
<tabber> | <tabber> | ||
| Linha 324: | Linha 261: | ||
== Segunda Etapa == | == Segunda Etapa == | ||
Derrotando a Poison Bottle, [[Arquivo:720-Hoopa.png|link=Hoopa]] | Derrotando a Poison Bottle, [[Arquivo:720-Hoopa.png|link=Hoopa]] Hoopa se irrita e muda de forma. O jogador, então, é transportado para outra área e deverá fugir dele. Hoopa continuará com os ataques no jogador. Pelo caminho, haverá alguns obstáculos e Pokémon fantasmas que apareceram durante toda a jornada no Ghost World. Além disso, haverá alguns pontos de cura.<br> | ||
'''Observação:''' Durante a corrida, alguns golpes causarão lentidão no personagem. Utilize [[Arquivo:Medicine.png|link=]] Medicine para poder normalizar a velocidade. | |||
<center> [[Arquivo:Gw_start_hoopa.gif|link=]] </center> | |||
Após percorrer todo o percurso e escapar da fúria do [[Arquivo:720-Hoopa.png|link=Hoopa]] Hoopa, estará a saída do Ghost World. | |||
<center>[[Arquivo:Gw_end_hoopa.gif|link=]]</center> | |||
Ao passar por ela, o portal para o Ghost World será finalmente fechado e os Pokémon que escaparam retornarão para lá. | Ao passar por ela, o portal para o Ghost World será finalmente fechado e os Pokémon que escaparam retornarão para lá. | ||
| Linha 343: | Linha 277: | ||
{| class="wikitable" width="55%" | {| class="wikitable" width="55%" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!align="center" width="1%" colspan="6" style="background-color: #660099" | | !align="center" width="1%" colspan="6" style="background-color: #660099" |Recompensas | ||
|- | |- | ||
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |25kk EXP | !align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |25kk EXP | ||
Edição atual tal como às 22h43min de 10 de agosto de 2026

Informações Importantes
Caso o jogador for derrotado ou o tempo acabar, deverá entregar 3
Darkness Stone para tentar novamente. Além disso, não perderá EXP e Bless.
Passando pelo portal, o jogador será transportado para o Ghost World. O personagem não terá Pokémon algum e será preciso encontrar os ajudantes ao longo da jornada.
Encontrando Burmy
Logo após a entrada, os desafios começarão. O primeiro será o de enfrentar
Duskull. Eles estão acorrentados e não irão na direção do personagem. Porém, ao passar próximo a eles, causarão dano baseado em porcentagem de vida.

Haverá uma espécie de labirinto que deverá ser percorrido, desviando de obstáculos e dos Pokémon que ali estão.

Ao terminar este labirinto, o primeiro ajudante será encontrado, o
Burmy.

Coordenadas:
Após pegar o primeiro ajudante, há um caminho para seguir até que se encontre uma fogueira. Esta fogueira será responsável por curar a vida dos Pokémon e do personagem, além de ser um Checkpoint, para caso seja derrotado ou tenha que sair.

Coordenadas:
Encontrando Slowpoke
Seguindo o caminho, haverá alguns
Shuppet pelo caminho que atacarão o seu personagem e será necessário criar algumas estratégias para fugir deles e ir até o fim do mapa. Algumas dicas são válidas, como despistar o Pokémon utilizando as pedras do mapa, utilizar o Electric Web ou utilizar o Protect do
Burmy.

Terminando o caminho, o segundo ajudante desta jornada será encontrado, o
Slowpoke.

Coordenadas:
Com o novo ajudante, será possível derrotar os
Shuppet encontrados anteriormente. Derrotando-os, os corpos virarão corações para curar tanto a vida do personagem quanto a vida dos Pokémon.
Continuando com a jornada, será possível derrotar o
Golett bloqueando as passagens do mapa.

Com a passagem liberada, haverá outros Pokémon para serem derrotados, chegando até chegar o próximo desafio.

Desta vez, há uma escada com o respawn de 3
Misdreavus.

Caso tente passar correndo, encontrará a passagem bloqueada por uma lápide, e, para liberá-la, deverá derrotar ao menos 1
Misdreavus.

Atravessando pelos obstáculos, haverá a próxima fogueira para restaurar e salvar seu progresso.

Coordenadas:
Encontrando Corsola
Já com o time recuperado, será a hora de encontrar o terceiro ajudante, o
Corsola, que será fundamental para a progressão, pois ele possui a habilidade Rock Smash, que abrirá novos caminhos que estavam bloqueados por pedras.

Coordenadas:
Com o
Corsola, deve-se seguir para sudeste até encontrar esta escada.

No novo caminho, haverá diversos
Dusclops e
Haunter que poderão ser derrotados. É possível despistá-los, mas torna-se perigoso fazer isso, pois o time está muito fraco ainda.

Ao final deste local haverá outra fogueira para que possa registrar o progresso e restaurar os Pokémon.

Coordenadas:
À direita desta fogueira, há o castelo onde a Ghost Girl foi vista. Derrote os Pokémon em volta para prosseguir com segurança.

Subindo as escadas, a batalha será contra o Boss
Gengar. Ele ataca à distância, o que pode dificultar um pouco a batalha. Contudo, devido ao lick, esta distância será encurtada, possibilitando que seja utilizado o combo dos seus Pokémon, principalmente o
Corsola.
- Uma dica para esta batalha é despistar o Pokémon e se esconder ao norte ou ao sul da sala enquanto recupera o tempo de recarga dos Pokémon.

Concluindo este desafio, outra escada aparecerá e dará acesso à Ghost Girl. Ao conversar conversar com ela, as pedras de evolução para o
Burmy e para o
Slowpoke serão entregues. Então, o jogador é expulso do Ghost World e terá que pagar a taxa de 3
Darkness Stones para prosseguir.

Encontrando Sneasel
Após retornar ao Ghost World, o time será atualizado. Os Pokémon serão:
Wormadam,
Slowking e
Corsola.
Há um atalho em que poderá ser utilizada a habilidade Dig com o
Wormadam para retornar ao caminho da quest.

Para progredir, será necessário retornar próximo ao local do segundo ajudante e quebrar as pedras para acessar uma outra caverna.

Neste local, haverá diversos
Shedinja. No primeiro momento, o jogador acredita que deverá derrotá-los, assim como outros Pokémon que são encontrados no caminho, porém, será necessário utilizar a habilidade Control Minds do
Slowking e controlar a mente do
Shedinja para utilizar a habilidade Cut, visto que no seu time não há ninguém que possa fazer isso. Cortando os arbustos, uma nova passagem será liberada.

Passando pelos arbustos, o jogador se deparará com novos inimigos. Cada
Dusknoir se movimenta entre os pilares livres. Caso esteja na direção em que o Pokémon se movimenta, o personagem recebe um dano na vida e o efeito de lentidão.

Ao final desta passagem, haverá uma nova fogueira para registrar seu progresso e restaurar seus Pokémon antes de enfrentar o próximo Boss.

Coordenadas:
O chefe desta sala será o
Dusknoir.

Com base na porcentagem de vida, ele invoca alguns
Duskulls. Enquanto os
Duskulls estiverem em campo, o
Dusknoir estará invulnerável. Será necessário derrotá-los para que o
Dusknoir receba dano novamente. Uma alternativa para derrotá-lo com mais facilidade é despistá-los para o norte ou para o sul.

Finalizando a batalha, um novo ajudante se juntará ao time. O
Sneasel será muito importante para as próximas etapas, pois ele possui a habilidade Cut, liberando novas passagens e alguns segredos do mapa.

Coordenadas:
| Veja mais: Segredos do Mapa - Ghost World. |
Encontrando Tentacool
Com o Sneasel no time, retorne para a segunda fogueira e utilize o Cut no arbusto próximo a ela para prosseguir com a quest.

Neste local, será possível encontrar alguns
Sableye pelo caminho. Tenha cuidado com o
Mega Sableye que há no local. Além de ser muito forte, ele faz uma ronda ao redor da rocha. Aproveite o tempo para passar por lá sem enfrentá-lo.

Ao final da passagem, haverá uma outra fogueira para a restauração.

Coordenadas:
Seguindo para a esquerda, haverá alguns
Golurk e
Doublade que poderão ser derrotados.
O próximo ajudante estará esperando para ser resgatado dentro de uma caverna, abaixo do local em que os
Golurk e
Doublade estavam.

Coordenadas:
O
Tentacool será muito importante para acessar alguns segredos do mapa.
| Veja mais: Segredos do Mapa - Ghost World. |
Encontrando Swablu
Agora com o
Tentacool no time, siga para o início do Ghost World. À direita haverá outra fogueira para que você possa salvar o progresso e restaurar os Pokémon.
Neste local, também haverá outros segredos do mapa.

Coordenadas:
Vá para noroeste, entrando no redemoinho abaixo do navio naufragado.

Aqui haverá alguns
Corsola que deverão ser despistados para continuar o caminho. Eles não atacam de longe, usando apenas o Whirpool como golpe. Utilize o
Corsola para atraí-los para longe da passagem e seguir.
Há algumas áreas em que você pode acumular os Pokémon. Não existe lugar certo para isso, então, escolha o mais confortável.

Completando a etapa dos
Corsola, suba as escadas. Tenha cuidado pois haverá um
Chandelure à espreita.
Depois de enfrentar todos os
Chandelure, o último Boss estará pronto para a batalha.

O
Alolan Marowak é o último desafio antes da batalha final. Ele faz ronda por todo o mapa. Então, aguarde até que ele se afaste para subir pela corda.

Uma dica para enfrentá-lo é deixar o
Slowking e o personagem posicionados desta maneira. Quando o
Alolan Marowak vier em sua direção, dê o combo completo e corra para o norte, para despistá-lo.

Nesta batalha também haverá alguns pontos de cura. Basta derrotar as caveiras e curar os Pokémon.

Derrotando o
Alolan Marowak, suba a corda na passagem que abrirá ao final e vá em direção ao último ajudante.

O
Swablu se juntará ao time para a batalha final.

Coordenadas:
Após pegá-lo, desça pelo tronco e vá para nordeste da fogueira. Utilize as habilidades dos Pokémon e libere o caminho para o desafio final.

Importante: Caso o jogador inicie a etapa final, não será possível retornar para resgatar os segredos do mapa.
| Veja mais: Segredos do Mapa - Ghost World. |
Batalha final
Ao chegar na última fogueira, o jogador deverá clicar nela para que a cinemática se inicie. A Ghost Girl aparecerá e conversará sobre o que está causando problemas no Ghost World. Então, o jogador receberá todas as pedras de evolução restantes para que todos os ajudantes sejam aprimorados para sua forma final.

Primeira Etapa
Com todos os Pokémon evoluídos, é hora de enfrentar o
Hoopa, que é quem está causando toda a bagunça no Ghost World. O objetivo será derrotar a Poison Bottle. Porém, não será tão fácil assim.

Durante o confronto,
Hoopa atacará com alguns golpes.
Para não ser atingido pelo golpe, mova seu Pokémon para fora da área.

Segunda Etapa
Derrotando a Poison Bottle,
Hoopa se irrita e muda de forma. O jogador, então, é transportado para outra área e deverá fugir dele. Hoopa continuará com os ataques no jogador. Pelo caminho, haverá alguns obstáculos e Pokémon fantasmas que apareceram durante toda a jornada no Ghost World. Além disso, haverá alguns pontos de cura.
Observação: Durante a corrida, alguns golpes causarão lentidão no personagem. Utilize
Medicine para poder normalizar a velocidade.
Após percorrer todo o percurso e escapar da fúria do
Hoopa, estará a saída do Ghost World.

Ao passar por ela, o portal para o Ghost World será finalmente fechado e os Pokémon que escaparam retornarão para lá.
Fale com o Wikstrom e receba sua recompensa.
| Recompensas | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 25kk EXP | 2x Inactive Held X (Pokémon T3) | 2x Inactive Held X (Pokémon T2) | 3x Inactive Held Y | Acesso ao respawn de Klefki | Registro Hoopa na Pokédex (1KK EXP) |
| Veja mais: NPC Wikstrom e Held Itens |