Mecha Fly Quest

De PokeXGames
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MechaFlyQuestBannersylither.png

Nível Necessário: 300+

Nível NW Necessário: 20+

Recompensa: Experiência variável, 50k Nightmare Experiência e Flying License.


Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.


Começando a Quest

Para iniciar a quest você deverá falar com o NPC Dumont localizado em Cinnabar.

O NPC Dumont explicará que perdeu sua chave e que devido a isso não consegue acessar a porta que está trancada próxima a ele. Pedirá então sua ajuda para que recupere sua chave em algum lugar de Pewter.


MechaFlyQuest Dumont.png


Vá até Pewter e suba a escada próxima da Nurse Joy, você encontrará a chave em cima do entulho de lixo na beirada da montanha.

Clique com o botão direito na chave e aparecerá uma chave em sua mochila.

MechaFlyQuest keyPewter.png


Feito isso volte e entregue a chave ao NPC Dumont em Cinnabar, com isso ele ficará muito agradecido e lhe dará acesso a sua sala de trabalho.

Passe pela porta próxima a ele clicando com botão direito na porta e desça as escadas.

Sala de Trabalho

Fale com o NPC Dumont que está cavando, ele irá lhe informar que está preocupado com sua amiga de trabalho e pedirá sua ajuda para encontrá-la.


MechaFlyQuest Dumontsala1.png


Vá até a montanha entre Cerulean e Pewter no respaw de Klink e Klang, recomendado ir com mais uma pessoa ou em time.

Durante o caminho conforme a rota que o jogador seguir, irá encontrar Beedrill, Klink, Klang, Klinklang, Magnezone e Android Sentinel.


Fale com a NPC Aida e informe que o Dumont o enviou para encontrá-la, ela ficará feliz e informará que voltará para encontrar com Dumont.


MechaFlyQuest AidaRespaw.png


Volte e fale com o NPC Dumont em sua sala de trabalho em cinnabar, ele agradecerá pela sua ajuda e contará que a única forma de voar dentro da nightmare world de forma segura é voando utilizando um Mecha com ajuda de uma torre de controle devido a influência do Darkrai sobre os pokemons. Para isso lhe pedirá que encontre baterias para que possa ativar a torre de controle.

Converse com a NPC Aida, ela irá lhe informar melhor sobre as baterias. Aida explicará que descobriu um tipo de bateria que coleta e armazena energia de pokemons próximos e pedirá sua ajuda para que colete energia dessas baterias que se encontram espalhadas pelo mapa da Nightmare World.

Localização das Baterias

A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9
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B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8
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Observações:

  • Não existe uma ordem para coletar a energia das baterias, portanto, pode-se escolher a sequência que achar melhor.
  • Você pode matar os pokemons Infernape, Empoleon e Torterra no caminho para dropar os itens Flame Tail, Emperor Trident e Continent Thorn que serão necessários para a próxima parte da Quest.


Dica da Localização Imagem do Mapa
A1 - Fire Island, respawn de Nightmare Torkoal Bateria Torkoal.png
A2 - Respawn de Nightmare Pinsir - Oeste de Cerulean Bateria Pinsir.png
A3 - Respawn de Nightmare Piloswine - Nordeste de Lavender Bateria Piloswine.png
A4 - Respawn de Nightmare Infernape - Sudoeste de Lavender Bateria Infernape.png
A5 - Respawn de Nightmare Eelektross - Entrada em Fuchsia Bateria Eelektross.png
A6 - Respawn de Nightmare Seviper e Nightmare Muk - Sul de Cinnabar Bateria mixed poison.png
A7 - Respawn de Porygon - Noroeste de Fuchsia Bateria Porygon.png
A8 - Respawn de Gogoat - Ilha a Sudoeste de Fuchsia Bateria Gogoat.png
B1 - Respawn de Nightmare Sudowoodo e Rampardos - Sul de Lavender Bateria Mixed Rock.png
B2 - Respawn de Nightmare Dragonite e Garchomp - Norte de Lavender Bateria Mixed Dragon.png
B3 - Respawn de Nightmare Banette e Nightmare Misdreavus - Oeste de Viridian Bateria mixed Ghost.png
B4 - Respawn de Alolan Persian - Oeste de Viridian Bateria Alolan Persian.png
B5 - Respawn de Empoleon - Entrada ao Norte de Viridian Bateria Empoleon.png
A9 - Respawn de Nightmare Togetic - Sul de Pewter Bateria Togetic.png
B6 - Respawn de Nightmare Pidgeot - Norte de Viridian Bateria Pidgeot.png
B7 - Respawn de Sandaconda- Leste de Cerulean Bateria Sandaconda.png
B8 - Respawn de Nightmare Alakazam - Leste de Cerulean Bateria Alakazam.png

Depois que conseguir coletar todas as 17 energias, volte até a NPC Aida e entregue a missão.

Fixando a Bateria

Saia e entre na sala novamente para que ela se atualize.

MechaFlyQuest Dumontsala3.png

Fale com o NPC Dumont.

Ele irá lhe informar que a bateria não suporta tanta energia, mas pedirá que não se desespere pois é fácil de resolver esse problema.

Dumont informará que para resolver esse problema irá precisar que busque os seguintes itens:

  • 1 Flame Tail (Drop de Infernape)
  • 1 Emperor Trident (Drop de Empoleon)
  • 1 Continent Thorn (Drop de Torterra)
Flame Tail Emperor Trident Continent Thorn
Flame Tail.png Emperor Trident.png Continent Thorn.png
392-Infernape.png 395-Empoleon.png 389-Torterra.png

Missão Final

Saia da sala e volte novamente para que ela se atualize.


MechaFlyQuest Dumontsalafinal.png

Obs.: O NPC Moura é responsável pela compras de baterias que ficaram no inventário dos jogadores.

Fale com o NPC Dumont.

Ele trará péssimas notícias, alertando que não conseguiu ativar todos os mecanismos a tempo, por conta disso, a torre de controle não se encontra ativada.

Pedirá que vá até a torre de controle e ative as alavancas no tempo certo, mas antes disso, fale com a NPC Aida para obter mais informações sobre a missão.

Ao falar com a NPC Aida, ela lhe explicará que a torre de controle se encontra dentro do vulcão de cinnabar e que a entrada principal está fechada. Lhe informará que há uma escada atrás do vulcão em uma das casas que lhe dará acesso a ele.

Terminando de falar com Aida, vá para a sala principal da torre de controle.

Localização do Minigame
MechaFlyQuest CPuzzle 1.png MechaFlyQuest CPuzzle 2.png MechaFlyQuest CPuzzle 3.png MechaFlyQuest CPuzzle 4.png

Minigame

Você terá inicialmente 5 tentativas para conseguir completar o Minigame, após isso deverá comprar mais tentativas. O NPC Lennon aceitará 2 Nightmare Tokens em troca de 5 tentativas, as tentativas resetam no Shutdown.

Na sala principal da torre de controle, terá um minigame no qual passará uma corrente elétrica por um fio condutor e você deverá ativar as alavancas para que a corrente passe por elas até chegar no final do fio.


MechaFlyQuestPuzzlefix.png

Observação:

  • A alavanca fica 4 segundos ativada ao clicar nela, caso a corrente elétrica não passe nesse período de tempo por ela você perderá uma tentativa.


Após ativar a torre de controle volte até o NPC Dumont e pegue sua recompensa.

Recompensa

Exp. Variável, 50k Exp. Nightmare e Flying License.

Experiência Exp. Nightmare Flying License
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