Held Ítems

De PokeXGames
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Introducción

Se trata de un ítem que puede ser equipado en un Pokémon. Esta novedad surgió en la segunda generación de Pokémon y también existe en PokeXGames.

Este ítem tiene una característica denominada Tier, que no es nada más que su nivel, o sea, cuanto mayor fuera el Tier de un Held Ítem, mejor y más raro este será. No obstante, el Tier también define la coloración del Held ítem, de modo que, todo Held Ítem Tier 1 es marrón y todo Tier 7 es rojo. Además, algunos pueden tener una coloración diferente como por ejemplo, Y-Antiburn.

- ¡Atención! Su Pokémon podrá cargar como máximo dos Held Ítem a la vez, siempre que sean de diferentes tipos, esto es, un Held Ítem X y un Held Ítem Y. - La principal forma de conseguir un Held Ítem es por la quest Duelist Botherhood.

Telekinetic-compass.gif Más información: Duelist Brotherhood

Como equipar en su Pokémon

El Pokémon debe estar en su mochila para equipar un Held Ítem, con esto, haga clic con el botón derecho en el Held Ítem y con el izquierdo en el Pokémon escogido, aparecerá una pestaña de confirmación; espere 3 segundos y aprete en "Si" para equipar el Held Ítem.

Attention-icon.png Atención:

  • Al colocar un Held Ítem, solo podrá removerlo mediante un pago con el NPC Apolo.
  • Usar un Held Ítem en un Pokémon que ya posee un Held Ítem del mismo tiempo, provocará que el Held Ítem que estaba equipado desaparezca.(Ejemplo: Usar un X-Lucky en un Pokémon que ya posee un X-Elemental, provocará que el X-Elemental desaparezca para siempre).
Equipando Helds.gif

Como remover un Held Ítem de su Pokémon

La remoción del Held Ítem del Pokémon es realizada con el NPC Apolo que se encuentra en el Trade Center (TC).

AtenaLoc.png


Con su Pokémon fuera de su Pokébola, basta con hablar con Apolo y escoger la opción de qué Held Ítem desea remover. Luego de escoger la opción se abrirá una pestaña de confirmación, haga clic en "Si" y el Held Ítem removido se irá a su mochila. Puede ver a continuación los precios para la remoción de cada Tier de Held Ítem.

Held Precio
Tier 1 10k
Tier 2 25k
Tier 3 50k
Tier 4 200k
Tier 5 900k
Tier 6 2,5kk
Tier 7 5kk
Tier 8 15kk
Tier 9 30kk
Telekinetic-compass.gif Más información: NPC Apolo

Como equipar un Held Ítem en su Device

De la misma forma en que es colocado un Held Ítem en el Pokémon, es colocado en el Device. El jugador debe utilizar el Held Ítem en el Device y, entonces, confirmar la acción.

Attention-icon.png Atención:

  • Usar un Held Ítem en un Device que ya este equipado con otro Held Ítem, provocará que se substituyan, perdiendo el que estaba equipado previamente.

Como colocar el Held Ítem en el Improved Device
En el Improved Device es necesario escoger en cual de los dos modos el Held Ítem será colocado. El Held Ítem será colocado en el modo en que el Device estuviera en el momento de la acción, por ende, es muy importante verificar en cual modo el Device está antes de colocar el el Held.

Modo Ícono
Por Defecto Improved-Device-padrão.gif
Defensivo Improved-Device-defensivo.gif
Telekinetic-compass.gif Más información: The Device Improvement Quest

Como remover un Held Ítem de su Device

La remoción es realizada con el NPC Atena en el Trade Center. Este NPC puede remover el Held Ítem de su Device y devolverlo a su mochila, mediante el pago de una tasa.

Apololocation.png

En caso de que el jugador posea el Improved Device, la NPC Atena removerá solamente el Held Ítem del modo que estuviera en uso en el Device.

- Para remover el Held Ítem por defecto, el Device debe estar en el modo Modo Por Defecto. - Para remover el Held Ítem defensivo, el Device debe estar en el Modo Defensivo.

Held Precio
Tier 1 5K
Tier 2 12.5K
Tier 3 25K
Tier 4 100K
Tier 5 450K
Tier 6 1.25 KK
Tier 7 2.5 KK
Tier 8 7.5 KK
Tier 9 15 KK
Telekinetic-compass.gif Más información: NPC Atena

Categorías

Además de ser divididos entre los tipos X e Y, los Helds son divididos en tres caegorías siendo estas: Ofensivos, Defensivos y Utilitarios. Hasta el momento, todos los Helds Ofensivos y Defensivos son X y por la parte de utilitarios pueden ser X o Y:

Ofensivos y Defensivos

Ícono Nombre Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6 Tier 7 Tier 8 Tier 9 Descripción
Attack4.png X-Attack 8% 12% 16% 19% 22% 25% 28% 31% N/A Aumenta la fuerza del Pokémon en X%.
Critical4.png X-Critical 8% 10% 12% 14% 16% 20% 24% 27% N/A Otorga una probabilidad de X% de causar daño crítico.
Boost.png X-Boost 12 16 20 24 28 32 36 N/A N/A Aumenta el boost del Pokémon en X.

Ícono Nombre Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6 Tier 7 Tier 8 Tier 9 Descripción
Defense4.png X-Defense 8% 10% 12% 14% 16% 20% 24% 27% N/A Aumenta la defensa del Pokémon en X%.
Block4.png X-Block 6% 8% 10% 12% 14% 18% 22% 25% N/A Otora una probabilidad de X% de bloquear 90% de un ataque recibido.
Vitality.png X-Vitality 5% 8% 12% 15% 19% 22% 25% N/A N/A Aumenta la vida del Pokémon en X%.
Harden.png X-Harden 4% 7% 10% 13% 16% 19% 22% N/A N/A Otorga una probabilidad de X% de usar el ataque Harden.

Utilitarios

Ícono Nombre Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6 Tier 7 Tier 8 Tier 9 Descripción
Lucky4.png X-Lucky 10% 20% 35% 50% 65% 80% 100% N/A 150%

Aumenta la probabilidad de conseguir ítems en X%.

Experience.png X-Experience 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% N/A N/A Aumenta la experienciarecibida al derrotar un Pokémon salvaje en X%.
Accuracy.png X-Accuracy 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% N/A N/A Aumenta la probabilidad de acertar status negativo en X%.
Return.png X-Return 2.5% 3% 4% 5% 6% 7% 9% N/A N/A Regresa un X% de todo el daño recibido.
Poison.png X-Poison 90% 125% 160% 195% 230% 265% 300% N/A N/A Aumenta el daño del status Poison en X%.
Hellfire.png X-Hellfire 90% 125% 160% 195% 230% 265% 300% N/A N/A Aumenta el daño del status Burn en X%.
Rage.png X-Rage 10% 20% 30% 40% 50% 70% 100% N/A N/A Otorga una probabilidad de X% de usar el ataque Rage.
Strafe.png X-Strafe 10% 20% 30% 40% 50% 70% 100% N/A N/A Otorga una probabilidad de X% de usar el ataque Strafe.
Agility.png X-Agility 8% 14% 20% 30% 40% 50% 60% N/A N/A Otorga una probabilidad de X% de usar el ataque Agility.
Haste.png X-Haste 60 85 110 135 170 205 250 N/A N/A Aumenta la velocidad del Pokémon en X.
Elemental.png X-Elemental 8% 10% 12% 14% 17% 19% 22% N/A N/A El Pokémon tiene una probabilidad de X% de usar una pasiva de su elemento.
X-coldown.png X-Cooldown N/A N/A 11% N/A 14% N/A 17% N/A N/A Reduce el tiempo de recarga de los ataques de su Pokémon en X%.
X-blink.png X-Blink N/A N/A N/A N/A 70 N/A N/A N/A N/A Reduce el tiempo de recarga de la habilidad Blink en 70%.
Tier 4 Tier 5 Tier 6 Tier 7 Tier 8 X-Upgrade N/A N/A N/A 3 -> 4 4 -> 5 5 -> 6 6 -> 7 7 -> 8 N/A Mejora el Held Ítem de categoría anterior para el Tier del Held utilizado, en caso de que el Held ya esté en su Pokémon.

Ícono Nombre Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6 Tier 7 Descripción
Teleport.png Y-Teleport 5 7 10 15 20 25 27 Reduce el tiempo de recarga de la habilidad teleport en X minutos.
Cure.png Y-Cure 20% 30% 50% 70% 80% 90% 100% Su Pokémon gana X% de probabilidad de remover un status negativo por el cual fue afectado.
Control.png Y-Control 40 60 80 100 120 140 160 Reduce el tiempo de recarga de la habilidad Control Mind en X segundos.
Regeneration.png Y-Regeneration 700/s 1000/s 1500/s 2000/s 3000/s 4000/s 5000/s Regenera la vida del Pokémon en X por segundo al estar fuera de combate.
YWing.png Y-Wing 100 145 185 225 270 310 370 Aumenta la velocidad de vuelo del Pokémon en X.
Antiburn.png Y-Antiburn N/A N/A N/A 50 N/A N/A N/A Reduce el daño causado por el efecto Burn en 50%.
Antipoison.png Y-Antipoison N/A N/A N/A 50 N/A N/A N/A Reduce el daño causado por el efecto Poison en 50%.
Ghost.png Y-Ghost N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A El Pokémon gana propiedades de fantasma y puede atravesar paredes.
Light.png Y-Light N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A El Pokémon aprende la habilidad Light.
Headbutt.png Y-Headbutt N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A El Pokémon aprende la habilidad Headbutt.
Dig.png Y-Dig N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A El Pokémon aprende la habilidad Dig.
Smash.png Y-Smash N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A El Pokémon aprende la habilidad Rock Smash.
Cut.png Y-Cut N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A El Pokémon aprende la habilidad Cut.
Antiself.png Y-Antiself N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A No tiene más utilidad a partir del Changelog 23/06/2022, sirve solo para fusión.
Blur.png Y-Blur N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A No tiene más utilidad a partir del Changelog 31/10/2018, sirve solo para fusión.

Held Ítem Ticket

Se trata de un Held Ítem que podrá ser intercambiado con la NPC Victoria.

  • El jugador puede intercambiar 1 Held Ítem Ticket por 1 Held Ítem X de la lista abajo:
  • X-Attack
  • X-Defense
  • X-Critical
  • X-Block
  • X-Accuracy*El Held Ítem Ticket Tier 6 y 7 puede ser obtenido a través del Torneo Global.
  • El Held Ítem Ticket Tier 5 y 7 también puede ser obtenido a través de algunas quest.
  • El Held Ítem Ticket Tier 4 es una recompensa de Nena Quest.
Ícono Nombre Descripción
Held Item Ticket T4.png Held Item Ticket T5.png Held Item Ticket T6.png Held Item Ticket T7.png Held Item Ticket Puede intercambiar 1 Held Ítem Ticket por 1 Held Ítem X (Attack, Defense, Critical, Block o Accuracy).
Telekinetic-compass.gif Más información: NPC Victoria e Nena Quest

Detalles Específicos

Vea a continuación informaciones específicas sobre algunos Held Ítems.

  • X-Haste: No aumenta la velocidad de Fly o Ride.
  • X-Lucky: Influencia solamente en la probabilidad de conseguir ítems de los Pokémon. Ejemplo: Un ítem posee 4% de chance de drop base. Al derrotar un Pokémon utilizando el Held X-Lucky (Tier: 7), que posee un aumento de 100% de probabilidad, el valor base será multiplicado por el valor del aumento. Siendo de esta forma, la chance de drop que era de 4% pasará a ser de 8%.
  • X-Return: El porcentaje arriba indicado se refiere a la cantidad de daño que regresará cuando el atacante fuera un Pokémon de otro jugador. En caso de ser un Pokémon salvaje, aquel porcentaje es multiplicado por 10. Ejemplo: El Held Tier 7 regresa 9% de daño recibido de Pokémon de otro jugador y 90% de daño recibido de Pokémon salvaje.
  • X-Boost: Independiente del boost de su Pokémon, el bonus de desviar status negativos nunca pasará del % de un Pokémon +50. Por ende, tendrá apenas un aumento de fuerza y mayor cantidad de vida si ya es +50.
  • X-Harden, X-Agility, X-Strafe e X-Rage: Solo funciona si el Pokémon estuviera atacando al adversario.
  • X-Elemental: Si el Pokémon posee dos elementos, la pasiva tendrá un elemento aleatorio. Jugadores con nivel menor que 100 tendrán el daño reducido. No funciona en Crystal Onix.
  • X-Cooldown: No surte efecto en ataques que ya poseen un tiempo de recarga igual o menor que 10.
  • X-Upgrade: No funciona con Held Y, solamente con Held X. Solo es posible utilizar el Held X-Upgrade en Held X que el Pokémon tenga equipado.
  • Y-Cure: No funciona en duelos.
  • Y-Regeneration: La regeneración de vida es limitada en 100/s para jugadores con nivel igual o menor que 100. También no funciona en duelo.
  • Y-Blur: Su efecto es aplicado directamente en el X-Accuracy, o sea, si el Pokémon adversario no estuviera cargando uno, este Held no surtirá efecto. (Este held ítem no tiene más utilidad, ahora solo sirve para fusión)

Fusión de Held Ítem

En la New Island existe una máquina que puede ser utilizada para realizar la fusión de Held Ítems.

New Island.gif

De este modo, es posible combinar 3 (tres) Held Ítems de un mismo Tier para recibir un único Held de Tier superior, pero pagando una tasa que varía de acuerdo con la rareza (Tier) de los Held Ítems que están siendo combinados:

Held Item Tasa
Tier 1 para Tier 2 60.000 dólares
Tier 2 para Tier 3 150.000 dólares
Tier 3 para Tier 4 300.000 dólares
Tier 4 para Tier 5 700.000 dólares
Tier 5 para Tier 6 1.000.000 dólares
Tier 6 para Tier 7 1.500.000 dólares
Tier 7 para Tier 7 1.500.000 dólares

Como realizar la fusión:

  1. Dirígete hasta la New Island y encuentra la máquina (foto abajo).
  1. Coloque 3 (tres) Held Ítems de un mismo Tier dentro de la máquina.
  1. Este cargando los dólares para pagar la tasa.
  1. Haga clic en la máquina.
Mfusão.png

Observaciones importantes sobre la fusión:

- El Held Ítem X-Block no puede ser utilizado para fusiones. - El resultado de la fusión siempre será aleatorio, pero el nuevo Held siempre tendrá Tier mayor del que los que fueron combinados, excepto en fusiones de helds Tier 7. - Al combinar tres helds de Tier 7, el jugador recibirá solo helds: Defense, Teleport, Lucky, Critical, Attack y Accuracy. El precio de la fusión es el mismo que el de Tier 6 para Tier 7. Además, la probabilidad de conseguir X-Attack, X-Defense y X-Critical en esa fusión específica es aumentada. - Los Held Ítems no necesitan ser iguales, basta con que sean del mismo Tier. - Es necesario tener completado la Mewtwo Clones por lo menos una vez para conseguir hacer la fusión de Held Ítems.

Telekinetic-compass.gif Más información: Mewtwo Clones