

Nivel Necesario: 525
Nivel NW Necesario: 65
Prerrequisitos: Tener completada las siguientes quests: Golden Sudowoodo Quest, Mecha Fly Quest, Brock Quest y Illusion Quest.
Recompensas: 70KK de experiencia, 1.2KK de Experiencia NW, Nightmare Ruby, 200 Nightmare Tokens, X-Upgrade (Tier: 8), 40 Nightmare Unusual Ores, y acceso a las batallas contra los Nightmare Terrors.
En caso de que encuentre algún error o quiera proporcionar algún tipo de información, entre en contacto con uno de los miembros de la wiki.
Para iniciar la quest, el jugador deberá encontrar a Gary Oak en la resistencia de Pallet, cerca del Centro Pokémon. Será necesario tener completada la Golden Sudowoodo Quest.

Al encontrarlo, este agradecerá por haber ayudado a las resistencias y le contará que cree que una fuerte amenaza está cerca de aparecer, puesto que, algunos Pokémon extremadamente fuertes posiblemente están bajo el control de Darkrai o, tal vez, actuando conjuntamente por voluntad propia. Gary le dirá que examino fragmentos de la investigación del Professor Oak y cree que tales Pokémon formar parte de los "Alpha Pokémon" que, según leyendas antiguas, acostumbraban a aterrorizar Kanto años atrás, siendo capaces de destruir islas enteras ellos solos. Algunos miembros de la resistencia poseían a estos Pokémon con fuerza inusual, pero han desaparecido y se teme que dichos Pokémon ahora se encuentra bajo el control de Darkrai. Para ayudarlo, el jugador deberá examinar y lidiar con dicha amenaza, pero, antes de salir en esta investigación, Gary recomendará que el jugador lea un libro café en el segundo piso de la casa y lea lo que queda de la investigación del Professor Oak.


Luego de examinar el libro del Professor Oak, el jugador deberá regresar para conversar con Gary. Él le dirá que cree que tales leyendas son reales debido a un rumor de un Red Gyarados que atacó al S.S. Anne que estaba navegando en Fucshia años atrás y que recibió un reporte de un miembro de la resistencia sobre una posible pista que confirma la existencia de este Pokémon. Sin embargo, antes de investigar sobre este reporte, le pedirá al jugador que recopile otras seis leyendas que están perdidas en las ruinas de las ciudades.










Con las seis leyendas en sus manos, el jugador deberá regresar con Gary para entregar las cartas. Él le pedirá que espere un minuto para analizar los documentos y enseguida dirá que sus sospechas de que los Alpha Pokémon estaban colaborando al con Darkrai eran correctas. Por lo tanto, solicitará que el jugador encuentre a algunos ciudadanos para recopilar nuevas informaciones sobre la desaparición de dos Pokémon que acostumbraban a ser aliados de las resistencias.
El primer ciudadano podrá ser encontrado cerca al barril localizado en la salida de la resistencia Cinnabar.

Este dirá que solamente conoce la historia de un Charizard llamado Riza, y su entrenadora, Mera. Riza era un Charizard muy fuerte, capaz de derretir glaciares enteros, y junto con su entrenadora, eran las mejores luchadoras contra Sarkies y Darkrai. Un día, Riza y Mera partieron en dirección a Cerulean con algunos miembros de la Resistencia, pero sospechan que fueron traicionadas por sus compañeros durante un ataque, lo que podría haber despertado la furia del Pokémon.
El segundo ciudadano podrá ser encontrado cerca de la fogata localizada al lado del Market en la resistencia de Lavender.

Este le dirá que conoce solamente la historia de un Machamp llamado Kairiki, y su entrenador, Chuck Norris. Kairiki era un Pokémon ansioso por poder, obsesionado por enfrentar enemigos fuertes. En cada batalla disputada, este se volvía más fuerte, siendo capaz de lidiar solo con el ejército de Sarkies y Darkrai, sin esfuerzo. Algunos años después del inicio de la Nightmare, Chuck y Kairiki salieron en dirección a Cerulean para entregar algunos suministros, sin embargo, ambos desaparecieron y nunca más hubo noticias de ellos.
Con la información recopilada, el jugador deberá regresar con Gary y reportar su progreso. Este le dirá que las noticias son pésimas y que cree que hay otro Alpha Pokémon que puede estar bajo el control de Darkrai: Zoroark. Mientras el jugador buscaba información, Gary recibió un mensaje de uo de los miembros de la resistencia, con el siguiente mensaje:
Luego de leer el reporte de Jerry, el jugador deberá hablar nuevamente con Gary y a continuación dirigirse a la resistencia de Pewter para encontrar al ciudadano que posee informaciones sobre un símbolo desconocido similar al encontrado en la leyenda de Ptera.

El ciudadano le dirá que estaba explorando algunas montañas en el sur, cuando escucho un ruido desconocido y por ser un lugar inaccesible, necesitó utilizar su Mecha para acercarse. Le dirá, además, que también por poseer poca gasolina, solamente consiguió ver un extraño símbolo oscuro, pero no consiguió aproximarse al lugar. El jugador deberá, por ende, ir a investigar dicha marca desconocida, que estará en la cima de la montaña del respawn de Farfetch'd.

Al pisar el símbolo, este activará un mecanismo de defensa, causando daño en su personaje. El jugador deberá regresar con Gary e informar lo sucedido. Este le recomendará que busque al alquimista Roy en la Butterfree Island para desarrollar un antídoto que evitará esta situación, permitiendo así que el jugador consiga investigar la marca.

Roy le pedirá que recolecte algunas hierbas para desarrollar el antídoto. Las hierbas poseen tres colores diferentes: azul, cian y turquesa. Las hierbas de color turquesa son venenosas y el jugador deberá tener cuidado al intentar recolectarlas, ya que estás causarán daño al personaje. Podrán ser encontradas en Seafoam Island, en los respawns de Gogoat y Mixed Grass. En total, serán 33 hierbas de color cian y 10 de color azul.
Para recolectar las hierbas, el jugador deberá ir hasta la Seafoam Island, en los respawns de Gogoat y Mixed Grass. En total, serán 33 hierbas de color cian y 10 de color azul.
| (1/16) | (2/16) |
|---|---|
30632, 20927, 4 |
30623, 20876, 4 |
| (3/16) | (4/16) |
|---|---|
30609, 20854, 4 |
30578, 20848, 4 |
| (5/16) | (6/16) |
|---|---|
30558, 20864, 4 |
30482, 20867, 4 |
| (7/16) | (8/16) |
|---|---|
30552, 20937, 4 |
30531, 20906, 4 |
| (9/16) | (10/16) |
|---|---|
30527, 20916, 4 |
30581, 20969, 4 |
| (11/16) |
|---|
30647, 20893, 3 |
| (12/16) | (13/16) |
|---|---|
30583, 20952, 3 |
30595, 20884, 2 |
| (14/16) | (15/16) |
|---|---|
30550, 20886, 3 |
30569, 20888, 3 |
| (16/16) |
|---|
30604, 20925, 3 |
Con las hierbas en su poder, entrégueselas al NPC Roy. Este le entregará el antídoto (
Fear Elixir) y le dirá que lo beba y hablé con él nuevamente antes de salir de la isla.
Regrese con Gary e infórmele de su progreso. Este le dirá que, así como el símbolo de Pewter está relacionado con Ptera, pueden existir otros y le pedirá al jugador investigar cada uno de ellos.
No hay un orden a seguir, pudiendo el jugador por una secuencia de su preferencia. Luego de interactuar con el símbolo, el jugador podrá hacer la Dungeon de acceso para enfrentar al Terror correspondiente a la marca. En determinadas etapas, será necesario utilizar el Mecha para llegar al lugar, por tanto, es necesario tener completa la Mecha Fly Quest.
Observación¹: El lugar donde el símbolo es encontrado no es el mismo donde el Terror deberá ser enfrentado.
Observación²: No es necesario realizar la Dungeon de acceso cada vez que vaya a enfrentar al Terror. Sin embargo, será necesario recorrer el camino en que habrá algunos Pokémon fuertes cada vez. Además de eso, algunos de los lugares solo podrán llegar utilizando la función de vuelo del Mecha.
Este símbolo se encuentra localizado en Pewter, arriba del respawn de Farfetch’D. Será necesario poseer el outfit Mecha, además de tener completada la Mecha Fly Quest y tener gasolina. Al llegar a la marca, basta con esperar algunos segundos encima del símbolo. Luego de eso, el jugador recibirá un mensaje informando que Ptera, El terror de las Eras ha reaccionado al movimiento del jugador.

| Más información: Dungeon de Acceso - Ptera |

| Más información: Dungeon de Acceso - Kairiki |

| Más información: Dungeon de Acceso - Kame |

| Más información: Dungeon de Acceso - Gama |

| Más información: Dungeon de Acceso - Riza |

| Más información: Dungeon de Acceso - Raito |

| Más información: Dungeon de Acceso - Gyakkyo |

| Veja mais: Dungeon de Acceso – Seishin & Yurei |

| Más información: Nightmare Terror - Kitsune |
Después de derrotar cada uno de los Nightmare Terrors por lo menos una vez, el jugador podrá conversar con Gary Oak nuevamente.

Gary le pedirá al jugador que investigue una marca que estaba cerca de Cerulean y desapareció.
En este momento, el jugador deberá ir hasta las pirámides de Cerulean para poder realizar el rompecabezas y desvelar una ilusión.
¡Es necesario derrotar al Terror de lo Desconocido para finalizar la Gary Oak Quest!

Observación: El spoiler del Terror de lo Desconocido todavía está en construcción y estará disponible pronto.
Después de derrotar al Terror de lo Desconocido, basta con regresar y conversar con Gary Oak para recibir la recompensa.
| Recompensa | |
|---|---|
| Nightmare Ruby | |
| 200 Nightmare Tokens | |
| X-Upgrade (Tier: 8) | |
| 20 Nightmare Unusual Ores | |
Además de las recompensas, Gary Oak otorga la posibilidad de que los jugadores liberen el acceso rápido a los Nightmare Terrors. Para esto, el jugador deberá encontrar a los NPCs cercanos a los lugares de cada uno de los Nightmare Terror y conversar con ellos para realizar algunas misiones y liberar el acceso rápido.
El jugador deberá conversar con la Captain Aussie, ubicada en la entrada de la Nightmare Terror Riza.
| Derrotar | Cantidad |
|---|---|
| 100 |
Observación: solamente son válidos los Pokémon del camino hacia el Nightmare Terror.
Después de terminar, basta con entrar al lugar del Nightmare Terror donde la Captain Aussie estará esperando. A continuación, ella le pedirá un ítem:
| Entregar | Cantidad |
|---|---|
| 1 |
| Derrotar | Cantidad |
|---|---|
| 100 |
Observación: solamente son válidos los Pokémon del camino hacia el Nightmare Terror.
Después de terminar, basta con entrar al lugar del Nightmare Terror donde el Captain John estará esperando. A continuación él le pedirá un ítem:
| Entregar | Cantidad |
|---|---|
| 1 |
| Derrotar | Cantidad |
|---|---|
| 100 |
Observación: solamente son válidos los Pokémon del camino hacia el Nightmare Terror.
Después de terminar, basta con entrar al lugar del Nightmare Terror donde la Captain Mayuri estará esperando. A continuación, ella le pedirá un ítem:
| Entregar | Cantidad |
|---|---|
| 1 |
| Derrotar | Cantidad |
|---|---|
| 100 |
Observación: solamente son válidos los Pokémon del camino hacia el Nightmare Terror.
Después de terminar, basta con entrar al lugar del Nightmare Terror donde el Captain Nemo estará esperando. A continuación, él le pedirá un ítem:
| Entregar | Cantidad |
|---|---|
| 1 |
| Derrotar | Cantidad |
|---|---|
| 100 |
Observación: solamente son válidos los Pokémon del camino hacia el Nightmare Terror.
Después de terminar, basta con entrar al lugar del Nightmare Terror donde el Captain Barbossa estará esperando. A continuación, él le pedirá un ítem:
| Entregar | Cantidad |
|---|---|
| 1 |
| Derrotar | Cantidad |
|---|---|
| 100 |
Observación: solamente son válidos los Pokémon del camino hacia el Nightmare Terror.
Después de terminar, basta con entrar al lugar del Nightmare Terror donde el Captain Tsubasa estará esperando. A continuación, él le pedirá un ítem:
| Entregar | Cantidad |
|---|---|
| 1 |
| Derrotar | Cantidad |
|---|---|
| 100 |
Observación: solamente son válidos los Pokémon del camino hacia el Nightmare Terror.
Después de terminar, basta con entrar al lugar del Nightmare Terror donde el Captain Kirk estará esperando. A continuación, él le pedirá un ítem:
| Entregar | Quantidade |
|---|---|
| 1 |
| Derrotar | Cantidad |
|---|---|
| 100 |
Observación: solamente son válidos los Pokémon del camino hacia el Nightmare Terror.
Después de terminar, basta con entrar al lugar del Nightmare Terror donde la Captain Beth estará esperando. A continuación, ella le pedirá un ítem:
| Entregar | Cantidad |
|---|---|
| 1 |
Conforme el jugador termina la misión de cada Capitán, podrá utilizar el Mecha disponible del lugar en cuestión. Por ejemplo, si el jugador liberó el acceso rápido de Riza, podrá utilizar el Mecha ubicado en Riza e ir a cualquiera de los otros Nightmare Terrors.
El costo siempre será de 1
Fuel Tank.
Existe un cooldown de 30 minutos para usar el mismo transporte.
En caso de que el jugador complete todas las tareas de los accesos, podrá regresar con Gary Oak y recibir su recompensa final.
| Recompensa | |
|---|---|
| 20 Nightmare Unusual Ores | |