Mecha Fly Quest

Nível Necessário: 300.
Nível NW Necessário: 20.
Recompensa: 2KK de Experiência, 50K de Nightmare Experiência, Liberação do Mecha Fly e Nightmare Flying License (Item decorativo).
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Começando a Quest
Para iniciar a quest você deverá falar com o NPC Dumont localizado em Cinnabar. O NPC Dumont explicará que perdeu sua chave e que devido a isso não consegue acessar a porta que está trancada próxima a ele. Pedirá então sua ajuda para que recupere sua chave em algum lugar de Pewter.

Coordenadas:
Vá até Pewter e suba a escada próxima da Nurse Joy, você encontrará a chave em cima do entulho de lixo na beirada da montanha.

Coordenadas:
Feito isso, volte e entregue a chave ao NPC Dumont, em Cinnabar. Como agradecimento, ele liberará o acesso à sua sala de trabalho.
Sala de Trabalho
Fale com o NPC Dumont que está cavando, ele irá lhe informar que está preocupado com sua amiga de trabalho e pedirá sua ajuda para encontrá-la.

Aida estará no topo do Mt. Moon, na área dos Pokémon do tipo Metal.
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Ao chegar ao local, fale com a NPC Aida e informe que Dumont o enviou para encontrá-la. Ela ficará feliz com a notícia e dirá que voltará para se encontrar com ele.

Coordenadas:
Volte e fale com o NPC Dumont em sua sala de trabalho, na Resistência de Cinnabar. Ele agradecerá pela ajuda e explicará que, devido à influência de Darkrai sobre os Pokémon, a única forma segura de voar na Nightmare World é utilizando um Mecha com o auxílio de uma torre de controle. Para ativá-la, ele pedirá que você encontre baterias.
Em seguida, converse com a NPC Aida para saber mais sobre as baterias. Ela explicará que descobriu um tipo de bateria capaz de coletar e armazenar a energia dos Pokémon próximos e pedirá sua ajuda para coletar a energia das baterias espalhadas pelo mapa da Nightmare World.
Localização das Baterias
| A1 | A2 | A3 | A4 | A5 | A6 | A7 | A8 | A9 |
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| B1 | B2 | B3 | B4 | B5 | B6 | B7 | B8 |
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Observações:
- A energia das baterias pode ser coletada em qualquer ordem.
- O jogador pode aproveitar o caminho para derrotar Infernape, Empoleon e Torterra e obter os itens Flame Tail, Emperor Trident e Continent Thorn, necessários para a próxima etapa da Quest.
| Dica da Localização | Imagem do Mapa |
|---|---|
| A1 - Respawn de Torkoal, na Fire Island Coordenadas: |
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| A2 - Respawn de Pinsir, no Cerulean Swamp Coordenadas: |
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| A3 - Respawn de Piloswine, na Frozen Lands Coordenadas: |
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| A4 - Respawn de Infernape, no Fighting Dojo Coordenadas: |
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| A5 - Respawn de Eelektross, na Power Plant Coordenadas: |
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| A6 - Respawn de Seviper e Muk, em Cinnabar Island Coordenadas: |
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| A7 - Respawn de Porygon, na Safari Zone Coordenadas: |
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| A8 - Respawn de Gogoat, na Seafoam Island Coordenadas: |
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| B1 - Respawn de Rampardos e Sudowoodo, no Dried Diving Spot Coordenadas: |
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| B2 - Respawn de Dragonite e Garchomp, no Dragon Tunnel Coordenadas: |
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| B3 - Respawn de Banette, na Shadow Crypt Coordenadas: |
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| B4 - Respawn de Alolan Persian, no Dark Manor Coordenadas: |
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| B5 - Respawn de Empoleon, na região subaquática da Peaky Mountains Coordenadas: |
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| A9 - Respawn de Togetic e Togekiss, na região acima das nuvens no Dark Manor Coordenadas: |
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| B6 - Respawn de Pidgeot, no Dark Manor Coordenadas: |
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| B7 - Respawn de Sandaconda, no Wastelands Coordenadas: |
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| B8 - Respawn de Alakazam, no Alakazam Lair Coordenadas: |
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Depois que conseguir coletar todas as 17 energias, volte até a NPC Aida e entregue a missão.
Fixando a Bateria
Saia e entre na sala novamente para que ela se atualize.

Fale com o NPC Dumont. Ele explicará que a bateria não suporta toda a energia coletada, mas que o problema pode ser resolvido com os itens abaixo:
| Item | Quantidade | Obtido ao derrotar |
|---|---|---|
Flame Tail |
1 | Infernape |
Emperor Trident |
1 | Empoleon |
Continent Thorn |
1 | Torterra |
Missão Final
Saia da sala e volte novamente para que ela se atualize.

Observação: O NPC Moura é responsável pela compras de baterias que ficaram no inventário dos jogadores.
Fale com o NPC Dumont. Ele informará que não conseguiu ativar todos os mecanismos a tempo, por isso a torre de controle continua desativada. Para resolver o problema, pedirá que o jogador vá até a torre e ative as alavancas no tempo correto.
Antes de seguir, converse com a NPC Aida para obter mais informações. Ela explicará que a torre de controle fica dentro do vulcão de Cinnabar e que a entrada principal está fechada. O acesso é feito por uma escada localizada em uma das casas atrás do vulcão.
Após conversar com Aida, siga até a sala principal da torre de controle.
| Localização do Minigame | |||
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Minigame
O jogador terá inicialmente 5 tentativas para completar o minigame. Caso elas se esgotem, poderá trocar 2 Nightmare Tokens por mais 5 tentativas com o NPC Lennon. As tentativas são reiniciadas a cada Shutdown.
Na sala principal da torre de controle, o jogador deverá ativar as alavancas no momento correto para que a corrente elétrica percorra o fio condutor até o final.

Observação:
- Cada alavanca permanece ativada por 4 segundos após o clique. Se a corrente elétrica não passar por ela nesse intervalo, o jogador perderá uma tentativa.
Após ativar a torre de controle, retorne ao NPC Dumont para receber sua recompensa.
Recompensa
| Recompensas | |
|---|---|
| 2.000.000 de Experiência | |
| 50.000 de Experiência Nightmare | |
| Nightmare Flying License (item decorativo) | |
Além disso, o jogador desbloqueará o uso do Mecha Fly na Nightmare World.


























