Predefinição:Teste19: mudanças entre as edições

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Linha 15: Linha 15:
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===Alçapão===


Para iniciar a quest, o jogador deverá procurar um alçapão na parte do deserto da ilha de Mandarin.
Para iniciar a quest, o jogador deverá procurar um alçapão na parte do deserto da ilha de Mandarin.
Linha 26: Linha 28:
O jogador deverá entrar no alçapão para prosseguir, porém, existem duas possibilidades.
O jogador deverá entrar no alçapão para prosseguir, porém, existem duas possibilidades.


Ao entrar no alçapão, o treinador pode entrar em uma sala com alguns kabutops.
1. Ao entrar no alçapão, o treinador pode entrar em uma sala com alguns kabutops. Caso isso aconteça, o jogador deverá sair da sala clicando em uma corda ao norte, e continuar procurando pelo alçapão correto.
 
<span style="color:red">'''Atenção:'''</span> Os Kabutops são muito fortes, esteja preparado para sair da sala rapidamente. Recomenda-se que o jogador utilize um pokémon com protect.
 
<span style="color:red">'''Atenção:'''</span> É possível cair mais de uma vez na sala com Kabutops.


Atenção: Os Kabutops são muito fortes, esteja preparado para sair da sala o mais rápido possível.
<center>[[Arquivo:Alçapão_errado.png|link=]]</center>


<center>[[Arquivo:Deserto_de_Mandarin.png|link=]]</center>
2. Na sala em que o jogador deve cair para dar continuidade à quest, haverá 2 npcs
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