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|-|Armadilhas=
|-|Armadilhas=
Este andar possui 5 armadilhas que causarão diferentes efeitos ao jogador e seu Pokémon. São elas:<br>
Este andar possui duas armadilhas que causarão dano ao jogador e seu Pokémon. São elas:<br>
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'''1ª Armadilha''': De tempos em tempos, essa armadilha abrirá um caminho ao qual o jogador deverá atravessar. O jogador deverá tomar cuidado ao atravessar por ela. Caso pise no local errado, tomará hit kill.<br>
'''1ª Armadilha''': Estátuas de Ninetales. Essa armadilha libera o golpe "Fire Blast" periodicamente, causando Hit kill no jogador ou em seu Pokémon caso sejam acertados por ela.
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<br>
'''2ª Armadilha''': A mecânica desta armadilha é semelhante a peça "cavalo" do jogo Xadrez. O ponto seguro desta armadilha sempre será um "L" a partir da base dela. Caso o jogador ou o seu Pokémon pise no local errado, receberão dano.
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<br>
'''Armadilha''': Esta armadilha é simples. Pontos amarelos serão lançados ao seu redor. O jogador deverá aguardar até que eles saiam para atravessar o caminho. Caso pise no ponto amarelo, tomará hit kill.
'''Armadilha''': Vulcão. Essa armadilha libera chamas que girarão em sentido horário, causando Hit kill no jogador ou em seu Pokémon caso sejam acertados por ela.<br>
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<br>
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'''4ª Armadilha''': Esta armadilha além de causar dano ao jogador e seu Pokémon, também aplica o efeito stun. Medicine não removerá o status. Para atravessá-la, o jogador poderá utilizar o centro da pirâmide como safe spot.
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'''5ª Armadilha''': Esta armadilha além de causar dano ao jogador e seu Pokémon, também aplica o efeito miss. Para atravessá-la, o jogador deverá aguardar até que a armadilha não esteja ativada (sem a marcação no chão).
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|-|Mapas=
|-|Mapas=
Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.  
Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.  
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! width="32%" style="background-color: #660099" | <span style="color:white">Andar 1 a 4 [2]</span>
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|- align="center"
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| width="4%" style="border-top-style: hidden; border-width: 1px; border-bottom-style: hidden; border-width: 1px" |
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| [[Arquivo:Andar_PM_S2.png|450px|link=]]
| [[Arquivo:Andar_V_S2.png|450px|link=]]
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|-
! style="background-color: #660099" | <span style="color:white">Andar 1 a 4 [3]</span>
! style="background-color: #660099" | <span style="color:white">Andar 1 a 4 [3]</span>
Linha 72: Linha 58:
! style="background-color: #660099" | <span style="color:white">Andar 1 a 4 [4]</span>
! style="background-color: #660099" | <span style="color:white">Andar 1 a 4 [4]</span>
|- align="center"
|- align="center"
| [[Arquivo:Andar_PM_S3.png|450px|link=]]
| [[Arquivo:Andar_V_S3.png|450px|link=]]
| width="4%" style="border-top-style: hidden; border-width: 1px; border-bottom-style: hidden; border-width: 1px" |
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| [[Arquivo:Andar_PM_S4.png|450px|link=]]
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|-
|-
! style="background-color: #660099" | <span style="color:white">Andar 1 a 4 [5]</span>
! style="background-color: #660099" | <span style="color:white">Andar 1 a 4 [5]</span>
Linha 80: Linha 66:
! style="background-color: #660099" | <span style="color:white">Andar 1 a 4 [6]</span>
! style="background-color: #660099" | <span style="color:white">Andar 1 a 4 [6]</span>
|- align="center"
|- align="center"
| [[Arquivo:Andar_PM_S5.png|450px|link=]]
| [[Arquivo:Andar_V_S5.png|450px|link=]]
| width="4%" style="border-top-style: hidden; border-width: 1px; border-bottom-style: hidden; border-width: 1px" |
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| [[Arquivo:Andar_PM_S6.png|450px|link=]]
| [[Arquivo:Andar_V_S6.png|450px|link=]]
|-
|-
! style="background-color: #660099" | <span style="color:white">Andar 1 a 4 [7]</span>
! style="background-color: #660099" | <span style="color:white">Andar 1 a 4 [7]</span>
Linha 88: Linha 74:
! style="background-color: #660099" | <span style="color:white">Andar 1 a 4 [8]</span>
! style="background-color: #660099" | <span style="color:white">Andar 1 a 4 [8]</span>
|- align="center"
|- align="center"
| [[Arquivo:Andar_PM_S7.png|450px|link=]]
| [[Arquivo:Andar_V_S7.png|450px|link=]]
| width="4%" style="border-top-style: hidden; border-width: 1px; border-bottom-style: hidden; border-width: 1px" |
| width="4%" style="border-top-style: hidden; border-width: 1px; border-bottom-style: hidden; border-width: 1px" |
| [[Arquivo:Andar_PM_S8.png|450px|link=]]
| [[Arquivo:Andar_V_S8.png|450px|link=]]
|-}
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|-|Boss=
|-|Boss=
O boss do andar Psycraft e Malefic são o Cyborg Shiny Espeon [[Arquivo:196-shEspeon.png||link=Shiny_Espeon]] e Cyborg Shiny Umbreon [[Arquivo:197-Sh Umbreon.png|link=Shiny_Umbreon]]. A mecânica desses bosses consiste em separar eles para que evitem se curar e buffar um ao outro.
O boss do andar Volcanic é o Cyborg Shiny Ninetales [[Arquivo:038-Sh Ninetales.png|link=Shiny_Ninetales]]. O jogador deverá destruir os 9 pilares da sala clicando nele, evitando assim que o Boss não leve Buff. '''Os 9 pilares deverão ser destruidos na ordem de 1 para 3. Caso erre algum, o jogador precisará aguardar esperar 10 segundos para repetir a ação'''.
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[[Arquivo:Lab-Tales.png|650px|link=]]
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{{#widget:Video|url={{filepath:Andar_V_Boss.mp4}}|width=640|height=360}}
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|-|Recompensa=
|-|Recompensa=
Linha 102: Linha 90:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! scope="col" style="background-color: #660099"| <span style="color:white">4 Nightmare Unusual Ores</span>
! scope="col" style="background-color: #660099"| <span style="color:white">2 Nightmare Unusual Ores</span>
! scope="col" style="background-color: #660099"| <span style="color:white">25 Technological Crystals (Tier: 4)</span>
! scope="col" style="background-color: #660099"| <span style="color:white">25 Technological Crystals (Tier: 4)</span>
! scope="col" style="background-color: #660099"| <span style="color:white">Cyborg Cell (Psychic)</span>
! scope="col" style="background-color: #660099"| <span style="color:white">20 Technological Crystals (Tier: 5)</span>
! scope="col" style="background-color: #660099"| <span style="color:white">Cyborg Cell (Dark)</span>
! scope="col" style="background-color: #660099"| <span style="color:white">20 Technological Crystals (Tier: 6)</span>
! scope="col" style="background-color: #660099"| <span style="color:white">4 Moderate Nightmare Experience Candy</span>
! scope="col" style="background-color: #660099"| <span style="color:white">Cyborg Cell (Fire)</span>
! scope="col" style="background-color: #660099"| <span style="color:white">2 Small Nightmare Experience Candy</span>
! scope="col" style="background-color: #660099"| <span style="color:white">Very Large Nightmare experience candy</span>
! scope="col" style="background-color: #660099"| <span style="color:white"> Small Nightmare Experience Candy</span>
|- style="width:50px; text-align:center;"
|- style="width:50px; text-align:center;"
| [[Arquivo:NW_unusual_ore.png|Nightmare unusual ore|link=]]
| [[Arquivo:NW_unusual_ore.png|Nightmare unusual ore|link=]]
| [[Arquivo:Frag_tier_4.png|Technological Crystals (Tier: 4)|link=]]
| [[Arquivo:Frag_tier_4.png|Technological Crystals (Tier: 4)|link=]]
| [[Arquivo:Cyborg_Cell_(Psychic).png|Cyborg Cell (Psychic)|link=]]
| [[Arquivo:Frag_tier_5.png|Technological Crystals (Tier: 5)|link=]]
| [[Arquivo:Cyborg_Cell_(Dark).png|Cyborg Cell (Dark)|link=]]
| [[Arquivo:Frag_tier_6.png|Technological Crystals (Tier: 6)|link=]]
| [[Arquivo:Moderate_Nightmare_experience_candy..png|Moderate Nightmare experience candy|link=]]
| [[Arquivo:Cyborg_Cell_(Fire)..png|Cyborg Cell (Fire)|link=]]
| [[Arquivo:Very_large_Nightmare_experience_candy.png|Very Large Nightmare experience candy|link=]]
| [[Arquivo:Small_Nightmare_experience_candy..png|Small Nightmare experience candy|link=]]
| [[Arquivo:Small_Nightmare_experience_candy..png|Small Nightmare experience candy|link=]]
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