Profesje
![BannerCraftProfissoes.png](/images/2/2e/BannerCraftProfissoes.png)
Gracze mogą specjalizować się w jednym z czterech zawodów dostępnych w grze. Każdy zawód ma swoje unikalne cechy i wszystkie one zmieniają sposób, w jaki gracz wchodzi w interakcję ze środowiskiem gry.
Każda profesja posiada swój stół roboczy, czyli inaczej (Workshop). Bardzo ważne jest, aby gracz wiedział, jak działają stoły robocze, zanim wybierze zawód, więc przed dokonaniem wyboru poczytaj o nich.
Poszukiwacz Przygód
![Fl6BQeh.gif](/images/6/63/Fl6BQeh.gif)
Jest to idealny zawód dla tych, którzy lubią podróżować po całej mapie w poszukiwaniu tajemnic, próbując odkryć nieznane dotychczas miejsca. W przeciwieństwie do innych zawodów, poszukiwacz przygód ma bardziej dynamiczną i spontaniczną podróż, nie wiedząc, co przyniesie przyszłość. Skupia się nie na produkcji przedmiotów, jak w innych zawodach, ale na znajdowaniu ich w ukrytych grobach lub otwieraniu skrzyń znalezionych na mapie. Najważniejszym elementem w tym zawodzie jest Lockpick (wytrych), niezastąpione narzędzie do otwierania znalezionych skrzyń.
Ponadto, w zależności od doświadczenia i wytrwałości gracza, może to być zawód, który najszybciej awansuje w porównaniu do pozostałych.
- Jak zostać poszukiwaczem przygód
- Pierwsze kroki
- Lockpick
- Item Finder
- Zysk
- Ekskluzywne przedmioty
Jak zostać poszukiwaczem przygód
Aby zostać poszukiwaczem przygód, powinieneś porozmawiać z mentorem Todd'em Snap'em, który znajduje się po lewej stronie Trade Center razem z mentorami innych zawodów. Zostając poszukiwaczem przygód, możesz skorzystać ze stołu warsztatowego tuż za Todd'em Snap'em (Adventurer Workshop E), aby stworzyć swoje pierwsze Lockpick'i i Item Finder'y.
![AventureiroA.png](/images/8/8b/AventureiroA.png)
Pierwsze kroki
Pierwszym krokiem, podobnie jak w innych zawodach, jest sprawdzenie przedmiotów, które można wykonać z 0 poziomem umiejętności. W przypadku Poszukiwacza Przygód można wykonać Item Finder E i Lockpick. Wskazówka: Życie poszukiwacza przygód zasadniczo obraca się wokół tych dwóch przedmiotów. Zawsze noś przy sobie sporą ilość Lockpick'ów, bo nawet bez posiadania Item Finder'ów, wciąż możesz znaleźć skrzynie rozrzucone po mapie.
![AventureiroB.png](/images/9/94/AventureiroB.png)
Lockpick
Poszukiwacz Przygód zawsze musi być uważny i poszukiwać skarbów na ekranie podczas przemieszczania się, ponieważ nie musimy używać Item Finder'ów, aby je znaleźć i zapewniają wspaniałe nagrody. Do otwierania skrzyń skarbów potrzebny jest przedmiot o nazwie Lockpick, dlatego należy nosić je w plecaku.
Po znalezieniu skrzyni i użyciu Lockpick'a, otworzy się okno pokazujące wytrych ukryty w zamku. Aby otworzyć skrzynię, musisz ustawić blokadę zgodnie z intuicją i nacisnąć spację na klawiaturze. Jeśli wytrych jest w niewłaściwej pozycji, jego kolor zmieni się na czerwony i, krok po kroku, pęknie. Kiedy zauważysz, że wytrych robi się czerwony, zwolnij spację, zmień jej położenie i spróbuj ponownie, aż blokada obróci się całkowicie i skrzynia zostanie otwarta.
Trudność otwierania skrzyń zależy od poziomu umiejętności gracza w zawodzie (Skill poszukiwacza przygód).
![AventureiroC.png](/images/0/05/AventureiroC.png)
Item Finder
Item Finder służy do wyszukiwania ukrytych skrzyń ze skarbami lub sekretnych lochów. W obu przypadkach poszukiwacz przygód będzie potrzebował łopaty (Shovel) do kopania. Item Finder działa w bardzo prosty sposób, gracz umieszcza go na ziemi, a ten wskazuje w kierunku najbliższej skrzyni lub jaskini. Kiedy ten Finder jest zielony, oznacza to, że miejsce pobytu skarbu jest blisko, gdy jest żółte, oznacza to, że miejsce znajduje się w umiarkowanej odległości, a gdy jest czerwone, oznacza to, że miejsce docelowe znajduje się w dużej odległości od twojego położenia, prawdopodobnie na innej wyspie. Finder może również wskazać, kiedy obiekt docelowy znajduje się na innych piętrach, tj. wyżej lub niżej piętra, na którym się obecnie znajdujemy. Następnie gracz musi kopać za pomocą łopaty w miejscach, które uważa, że mogą ukrywać skarb, w zależności od sytuacji, możesz znaleźć ukrytą skrzynię lub ukrytą jaskinię.
Przedmiotem zawsze obecnym w nagrodach skrzyń i lochów jest Gold Coin, przedmiot ten jest wykorzystywany do produkcji nowych Item Finder'ów wyższej rangi i produkcji niektórych ekskluzywnych przedmiotów, takich jak Held X-Block i niektóre posągi, ale może również być sprzedany za gotówkę u NPC.
Wskazówka1: Zawsze staraj się używać Item Finder'ów na dużym obszarze, bez wielu gór i jaskiń, ułatwi to wyszukiwanie skarbów i zmniejszy ilość użytych Finderów.
Wskazówka2: Unikaj niepotrzebnego wydawania swoich Gold Coin'ów, są one bardzo ważnymi przedmiotami, niezbędnymi do tworzenia lepszych Item Finder'ów.
![AventureiroD.png](/images/5/55/AventureiroD.png)
Zysk
Zawód ten jest bardzo ryzykowny, ponieważ w zależności od szczęścia może spowodować pewne straty lub wygenerować duży zysk. Najcenniejsze przedmioty tego zawodu można znaleźć w skrzyniach i tajemnych jaskiniach. Wśród nich wyróżnia się: Fortune Totem, Shiny Charm i Premier Ball'e.
Fortune Totem'y to małe statuetki, które gwarantują premie w ilości przedmiotów, które spadły z Pokemonów na ogromnym obszarze, znacznie zwiększając zysk z polowania o pewien czas.
Shiny Charm to niezwykle rzadki przedmiot, który można stworzyć i sprzedać. Kto jest jej właścicielem, ma większą szansę na spotkanie Shiny po pokonaniu Pokemona.
Premier Ball'e są unikalnymi Pokeballami, które posiadają siłę równą Ultra Ball'om, ale zapewniają Ekskluzywną Aurę dla Pokemonów złapanych za ich pomocą. Ta ekskluzywna Aura Premier Ball znacznie podnosi cenę schwytanego Pokemona.
Ponadto, poszukiwacze przygód mogą znaleźć złote posągi Pokemonów do dekoracji domu, a nawet tworzyć wysokiej wartości posągi legendarnych Pokemonów.
Exclusividade
O Aventureiro é o único que pode fazer e usar: O sistema de culinária, podendo fazer missões e cozinhar comidas exclusivas. Além disso, o Aventureiro possui uma canoa para auxiliar na sua mobilidade e um kit de natação, ambas opções permite o jogador nadar sem precisar de um Pokémon com a habilidade Surf. Jogadores mais experientes na profissão poderão usar a bicicleta para se locomoverem com maior velocidade.
Obs: Se uma profissão tiver menos itens exclusivos, não quer dizer que ela é pior, cada uma é bem única e tem seus lados positivos e negativos.
![AventureiroE.png](/images/0/0d/AventureiroE.png)
Professor
![ProfessorG.gif](/images/0/0f/ProfessorG.gif)
Conhecido por ser um estudioso dos Pokémon e da Natureza, mas também em razão de seus alunos, capazes de realizar missões especiais sob seu comando. O professor é um amante da natureza e sempre estuda as plantas, produz arbustos estilizados de Pokémon e sementes (berries) que possuem efeitos únicos no mundo Pokémon.
Tornando-se um Professor
Para se tornar um Professor será necessário conversar com o mentor Professor Elm, que pode ser encontrado no lado esquerdo do Trade Center junto com os mentores das outras profissões. Virando um Professor você poderá usar a mesa de trabalho que está logo atrás de Elm (Professor Workshop E) para criar suas primeiras invenções.
![ProfessorA.png](/images/6/6a/ProfessorA.png)
Primeiros passos
O primeiro passo, assim como nas outras profissões, é verificar os itens que podem ser feitos com skill 0. Nesse caso é possivel fazer Small Potion e Exotic Flower.
Dica1: É uma boa ideia caçar Pokémon que podem fornecer os ingredientes necessários para a criação dos itens, como por exemplo: Pokémon do elemento planta. Esses Pokémon costumam dropar muitos seeds (item), que são utilizados em grande quantidade nessa profissão. Além disso, caso seja level baixo, os itens que você fizer (como poções) podem lhe ajudar durante a sua jornada, fazendo com que aumente seu nível de habilidade na profissão e ao mesmo tempo tenha menos custo nas suas hunts.
Dica2: Tome cuidado ao comprar ingredientes no Market, pois se pagar caro demais, pode acabar tendo prejuízo mesmo após a venda da sua criação.
![ProfessorB.png](/images/6/62/ProfessorB.png)
Coleta de recursos
Essa profissão requer muita paciência na coleta dos recursos, que gira em torno de colher arbustos (Bushes) que estão presentes nas florestas, bem como outros arbustos maiores que aparecem aleatoriamente pelo mapa, mas que aumentam significativamente o número de recursos adquiridos.
Esse material é usado para produzir praticamente todos os itens dos Professores, desde plantas até as mais sofisticadas das Pokédex.
Dica: Quando quiser focar em conseguir recurso, tente achar um lugar com muitos arbustos e fazer uma rota fixa, pois os mesmos sempre voltam a crescer depois de um tempo.
![ProfessorC.png](/images/e/ef/ProfessorC.png)
Estudantes
Ao atingir o nível 20 do Skill de Profissão, o Professor terá a oportunidade de começar a trabalhar com seus estudantes, isto é, ele poderá enviá-los para realizar missões sob o seu comando e ainda receberá as recompensas que eles conquistarem. Para administrar os estudantes é necessário usar um item chamado Student Monitor, que pode ser utilizado gratuitamente na sala do mentor da Profissão (no Trade Center) ou criado através do sistema de Craft para usar dentro de uma casa.
![Monitor.png](/images/b/bf/Monitor.png)
Assim que o Student Monitor for utilizado, uma nova janela será aberta e você será introduzido à interface de controle dos estudantes, que será utilizada para praticamente tudo com relação a eles. Sabe-se que cada estudante possui um nome próprio, clã e 3 (três) Pokémon. Ao longo do tempo, conforme o estudante for aumentando de nível, você poderá solicitar a troca de Pokémon para que ele encontre um mais forte. Confira na imagem abaixo toda essa interface:
![Estudantes.png](/images/5/5d/Estudantes.png)
Para iniciar uma missão basta arrastar o estudante para a missão pretendida e clicar em "iniciar". Assim que o estudante for colocado em uma missão, verifique a porcentage de sucesso que ele possui, pois muitas vezes um estudante de outro clã pode ter mais chance de sucesso do que o escolhido. Essa porcentagem de sucesso é baseada em dois fatores, a saber:
- A média de level dos 3 (três) Pokémon e do estudante em relação ao nível da missão.
- O clã do estudante.
No que tange as missões, elas são divididas em 4 (quatro) tipos:
- Hunting Missions: São as missões comuns, o estudante receberá uma determinada quantidade de experiência e alguns prêmios.
- Training Missions: Como o nome já diz, tratam-se de missões para treinar seus estudantes, de modo que a experiência recebida é dobrada em comparação as Hunting Missions, mas neste caso não haverá nenhuma outra recompensa.
- Capturing Missions: São missões um pouco mais raras, o estudante receberá experiência e trará alguns itens, com a possibilidade de capturar um Pokémon para o Professor.
- Special Missions: As missões especiais são as que podem proporcionar a melhor recompensa de todas, como itens de extremo valor, mas há muitas variações. Além disso, são raras e você deve sempre escolher o estudante que terá mais chance de sucesso.
Por fim, o Professor também pode chamar um estudante para ajudar em suas batalhas em tempo real, mas para isso é necessário que o Professor tenha um Smartphone, isto é, um item que deve ser um produzido por um Engenheiro.
- Dica1: Evite trocar de Pokémon a todo momento, faça isso sabiamente quando o seu estudante estiver em um nível mais avançado em comparação aos Pokémon atuais.
- Dica2: Missões com diferença de 30 ou mais leveis de seus estudantes não darão experiência ou qualquer outro prêmio.
- Dica3: Otimize bem o seu tempo e tenha estudantes de diversos clãs, pois isso fará com que você conclua mais missões e tenha mais chances de sucesso.
- Dica4: Clique aqui e acesse o tópico do forum oficial do jogo que está repleto de informações sobre as missões dos estudantes.
Lucro
No início de sua jornada o Professor não terá tanta facilidade, mas assim que os níveis mais altos forem atingidos, o lucro é inevitável. Atualmente, são 3 (três) as principais formas de obter lucro nessa profissão, senão vejamos:
- Estudantes: Como explicado anteriormente, ao realizar as missões os estudantes trarão recompensas ao professor, mas essas recompensas somente serão valiosas quando os mesmos estiverem em leveis mais altos. Além disso, insta ressaltar que o professor pode ter no máximo 5 estudante simultâneos realizando missões.
- Berries: Ainda que inicialmente possa não parecer atrativo, é certo que uma plantação de berries bem controlada fornece ótimos lucros, mas é necessário ter uma casa para plantá-las. Obs: Tome cuidado para não deixar as berries plantadas por muito tempo, pois elas podem apodrecer e você perderá toda sua plantação.
- Alquimia: Utilizando seus conhecimentos de alquimia, o professor pode construir uma laboratório de Boost para Pokémon e conseguir muito dinheiro com seu craft.
![ProfessorBoost.png](/images/6/60/ProfessorBoost.png)
Exclusividade
A exclusividade dessa profissão recai sobre seus estudantes, de modo que o Professor é o único capaz de recrutá-los e pedir sua ajuda durante as hunts. Um estudante de nível muito alto pode facilitar de diversas maneiras a jornada Pokémon, seja para caçar, fazer algumas Quests, entre outros.
![Estudante.png](/images/1/1f/Estudante.png)
Engenheiro
![EngenheiroG.gif](/images/1/1d/EngenheiroG.gif)
O Engenheiro é o mestre da tecnologia e produção de objetos mecânicos e eletrônicos. O jogador que for engenheiro terá a habilidade de criar vários aparelhos eletrônicos para ajudar na sua jornada, principalmente Pokébolas que são essenciais para qualquer treinador Pokémon. Em níveis mais avançados, o Engenheiro ainda será capaz de produzir Pokébolas exclusivas e que possuem maior chance de capturar determinados Pokémon.
Tornando-se um Engenheiro
Para entrar nessa profissão você deve falar com o mentor Kurt, ele pode ser encontrado no lado esquerdo do Trade Center junto com os mentores das outras profissões. Tornando-se um Engenheiro você poderá usar a mesa de trabalho que está logo atrás do Kurt (Engineer Workshop E), na qual você criará suas primeiras invenções.
Primeiros passos
O primeiro passo, assim como nas outras profissões, é verificar os itens que podem ser feitos com Skill 0. Nesse caso é a Pokébola comum e screws que ajudam a fazê-la. O craft de Pokébolas ajuda muito no começo do jogo pois acaba saindo muito mais barata que comprando na loja.
- Dica1: Sempre que possível procure caçar Pokémon que fornecem os ingredientes do seu Craft. Além disso, só use o Craft de Screw quando estiver com mais Iron Ores do que precisa.
- Dica2: Tome cuidado ao comprar ingredientes no Market, pois se pagar caro demais, pode acabar tendo prejuízo mesmo após a venda da sua criação.
![EngenheiroA.png](/images/3/38/EngenheiroA.png)
Coleta de recursos
O principal recurso do Engenheiro são os minérios que podem ser coletados com a picareta que você recebe ao entrar na profissão. Esses minérios podem ser encontrados em qualquer área natural do mapa, como cavernas, montanhas, florestas, deserto, gelo, entre outras.
- Dica1: Áreas com menos jogadores são mais fáceis de encontrar minérios, pois terá menos pessoas coletando.
- Dica2: Áreas que não consegue sobrevoar com fly, como cavernas, tem maiores chances de encontrar minérios grandes.
![EngenheiroB.png](/images/1/15/EngenheiroB.png)
Turrets
A partir do Rank D, os Engenheiros conseguem construir Turrets para ajudar na hunt ou para derrotar Pokémon mais perigosos, como Shinies e NPCs da Brotherhood. As Turrets podem ajudar causando o efeito blind e/ou dano nos Pokémon selvagens. Existem diversos tipos de Turrets, todavia, há também um limite para posicioná-las por vez. Com a estratégia correta, é possível derrotar Pokémon que seriam inimagináveis para o seu level.
Para produzir as Turrets são necessários alguns Eletronic Scraps, que nada mais é que uma espécie de lixo eletrônico. Para obter esses scraps, o Engenheiro deve possuir o item Tool Box (Rank D), que será utilizado para quebrar equipamentos eletrônicos em vários pedaços, dando origem, assim, aos Eletronic Scraps, que é essencial para diversos Crafts.
- Dica: As turrets são imóveis e ficam no local por apenas um tempo determinado. Sempre pense na melhor estratégia antes de posicioná-las.
![EngenheiroC.png](/images/0/05/EngenheiroC.png)
Lucro
O principal modo de lucrar como um Engenheiro é vendendo Pokébolas, pois, em razão da sua necessidade no jogo, o comércio se torna estável. Além disso, os engenheiros podem construir diversos eletrônicos de decoração para casas, bem como addons e utilitários que são muito importantes para jogadores mais experientes. Outra forma de lucrar a longo prazo é produzindo alguns famosos utilitários, a saber: Smartphone (Item extremamente necessário aos Professores), Health Check (Permite que o treinador consiga ver a vida de qualquer pessoa ou Pokémon no jogo), Digital Clock (Um cronometro digital, que pode ser usado para marcar tempos de Spawn e Quest, muito prático e dinâmico), Duelist Radar, Boss Detector, entre outros equipamentos sofisticados.
Obs: Todos os itens produzidos podem ser vendidos no NPC Machvise que está na mesma sala do Kurt.
![EngenheiroD.png](/images/0/02/EngenheiroD.png)
Exclusividade
As exclusividades do Engenheiro consistem em utilizar as Turrets e Motos.
![EngenheiroE.png](/images/c/c5/EngenheiroE.png)
Estilista
![EstilistaG.gif](/images/e/ea/EstilistaG.gif)
Um mestre na arte da criação de roupas e objetos, o jogador terá a capacidade de criar vários itens decorativos para enfeitar as casa, bem como roupas para jogadores e addons para Pokémon. Além disso, também é capaz de criar Toys exclusivos da terceira e quarta geração, Pokémon Figures e Pikachu Cosplay Figures, sendo uma profissão bastante lucrativa. Estilista é a profissão ideal para os jogadores que gostam de colecionar itens.
Tornando-se um Estilista
Para entrar nesta profissão, você deverá falar com a mentora Shae, ela pode ser encontrada no lado esquerdo do Trade Center junto com os mentores das outras profissões. Tornando-se um Estilista, você poderá usar a mesa de trabalho que está logo atrás de Shae (Stylist Workshop E) para criar suas primeiras decorações.
![EstilistaA.png](/images/d/de/EstilistaA.png)
Primeiros passos
O primeiro passo, assim como nas outras profissões, é verificar os itens que podem ser feitos com skill 0. Nesse caso, são algumas mobílias básicas para as casas ou o XP Plank.
- Dica1: É uma boa ideia caçar Pokémon que podem fornecer seus ingredientes. Fique atento a itens que podem parecer descartáveis, como Wool Balls, pois eles são utilizados na receita de praticamente todas as Outfits de nível baixo e intermediário.
- Dica2: Tome cuidado ao comprar ingredientes no Market, pois se pagar caro demais, pode acabar tendo prejuízo mesmo após a venda da sua criação.
![EstilistaB.png](/images/7/74/EstilistaB.png)
Coleta de recursos
Diferentemente das outras profissões, o estilista utiliza dois recursos como receita para a produção de seus itens, a saber:
- Drawing Book: Item utilizado para desenhar Pokémon derrotados a fim de obter o recurso Style e Fashion Points, material utilizado principalmente na fabricação de Addons e Outfits.
- Woodcutter's Axe: É um machado utilizado para cortar árvores e obter logs (madeira), que é utilizada na produção de objetos decorativos mais pesados, como móveis, camas e Big Figures.
Dica1: Ao utilizar o Drawing Book, sempre tente matar muitos Pokémon juntos, pois é possível desenhar todos de uma só vez. Dica2: Procure um lugar de caçada que tenha bastante árvores (tree), assim você poderá upar seu level e coletar recursos ao mesmo tempo.
![RecursoEstilista1.png](/images/a/ac/RecursoEstilista1.png)
![RecursoEstilista2.png](/images/9/9f/RecursoEstilista2.png)
XP Banners
Logo de início, os Estilistas vão ser introduzidos à mecânica do XP Banner, que são uma espécie de bandeira que aumenta a experiência recebida ao derrotar Pokémon, com uma grande área de efeito. Essa bandeira concederá um bônus cada vez maior de acordo com o Rank do Estilista que a criou, podendo chegar a um bônus de 60% de experiência no último Rank. A grande vantagem em criar os XP Banners é que, além de aumentar a skill com um item de grande utilidade, o jogador necessita apenas de dinheiro e materiais de coleta para produzí-los, sem se preocupar com qualquer item específico.
- Dica1: Os Banners possuem um grande alcance, mas eles devem ser posicionados com inteligência, de preferência em algum lugar que abranja a maior parte da rota que o jogador pretenda fazer.
- Dica2: Os Banners podem se acumular com o Held Item X-Experience, possibilitando ao jogador bem equipado fazer uma experiência bem superior a todas as outras profissões em uma caçada.
![EstilistaC.png](/images/a/a9/EstilistaC.png)
Lucro
Existem diversas formas de lucrar sendo um Estilista, inicialmente o jogador pode lucrar bastante fazendo addons e Outfits para vender no mercado. Conforme for evoluindo sua skill, poderá produzir cada vez mais roupas interessantes, aumentando seu lucro.
Conforme for se tornando mais experiente, o Estilista irá produzir diversos móveis que serão muito requisitados por aqueles jogadores que querem decorar suas casas. Não obstante, os Estilistas ainda podem comercializar um item chamado Builder Kit, que tem a funcionalidade de mudar a aparência dos pisos das casas!
Também podem ser produzidos utilitários como o Fashion Shoes e Fashion Heart, que trazem bônus excelentes para qualquer jogador que os utilizarem.
- Dica: Estilista é a profissão que produz a maior quantidade de itens no Workshop, guarde todo item dropável, principalmente aqueles obtidos de Pokémon que poucos costumam caçar. Praticamente todo item dropável atualmente possui ou possuirá alguma utilidade para alguma profissão, ainda mais para os Estilistas.
![OutfitsEstilista.png](/images/9/94/OutfitsEstilista.png)
Exclusividade
O Estilista é o único que pode fazer e usar: Os XP Banners, Diving Suit (Roupa de mergulho), Sandboard Gear (Mobilidade na areia) e Snowboard Gear (Mobilidade na neve). Sendo a roupa de mergulho e roupa de neve levemente superiores em relação as convencionais.
![DivingSuit.jpg](/images/d/d6/DivingSuit.jpg)
![Sandboard.png](/images/a/a6/Sandboard.png)
![Snowboard.jpg](/images/2/2a/Snowboard.jpg)