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Após derrotar todos os Pokémon existentes, os jogadores deverão ir até a parte central para energizar as fontes centrais e liberar o caminho. <br />
Após derrotar todos os Pokémon existentes, os jogadores deverão ir até a parte central para energizar as fontes centrais e liberar o caminho. <br />
Dessa forma, cada jogador utilizará suas duas placas tectônicas, que já estarão energizadas, nas duas fontes existentes no mapa. <br />
Dessa forma, cada jogador utilizará suas duas placas tectônicas, que já estarão energizadas, nas duas fontes existentes no mapa. <br />
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Edição das 17h56min de 13 de junho de 2022

Vicsz


Introdução à Tower 6 (modificar depois)

Após finalizar o enredo da Tower 5, o jogador poderá desbloquear a Tower 6 utilizando 600 Tower Points (Tower Points.png)

Level necessário: 450 ou superior.
Modalidade: Dupla.
Tentativas necessárias: O jogador deverá ter no mínimo 6 tentativas para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 6 tentativas. Caso falhe, será consumida apenas 2 tentativas (de cada jogador da dupla).

Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o level cap 450. O level cap é individual, ou seja, se um dos jogadores já completou este andar uma vez, não será aplicado a ele.
2. Neste andar existem três objetivos:

  • Derrotar os 120 inimigos presentes no andar.
  • Energizar as 4 placas tectônicas. Ao energizar uma placa, um Boss será liberado e o caminho ficará fechado até ele ser derrotado.
  • Por fim, lurar os dois Titans (Kyogre e Groudon) para o centro da sala. O andar apenas será finalizado quando os dois jogadores conseguirem trazer os dois Titans para dentro de sua sala.

3. É liberado o uso de Elixires neste andar.
4. Para liberar os portões, os jogadores deverão resolver um quebra-cabeças localizado no centro da sala.
5. Os seguintes ataques são bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Magic Coat, Spirit Bomb e Sturdy.
6. Ao finalizar o andar, cada jogador receberá 50 Wish Points (Wish Points.png) e 1KK de experiência.

Quebra-cabeça

Ao entrar no 6º andar da Embedded Tower, o jogador deverá organizar as peças de um quebra-cabeça como demonstrado abaixo:

Quebra-cabeça
Antes
Puzzle Tower 6 2.jpeg
Depois
Puzzle Tower 6 1.jpeg


Após resolver o quebra-cabeça, os portões se abrirão e os jogadores poderão começar derrotar os Pokémons existentes no mapa.

Mapa
Mapa Tower 6.png


Como recuperar os Pokémons

Dentro do 6º andar da Embedded Tower existem algumas salas especiais, e dentro de cada sala existem 4 pisos que poderão curar seus Pokémon ou 3 pedras cairão, podendo causar a morte do personagem.

Importante: Sempre terão 2 pisos com cura e 2 pisos com pedras em cada sala especial.

Observação: Quando encontrar a cura, todos os Pokémon serão curados completamente, inclusive seus tempo de recarga.

(Espaço para GIFs pegando cura/pedras)

Fontes

Além de derrotar todos os Pokémons existentes no mapa, os jogadores deverão encontrar 4 fontes para que seja possível energizar as placas tectônicas. Ultimo 5 item.png

Será possível encontrar duas fontes azuis e duas vermelhas. Cada jogador deverá utilizar uma de cada cor pra energizar as duas placas tectônicas.

Fontes
Fonte vermelha
Fonte Tower 6 Vermelha.png
Fonte azul
Fonte Tower 6 Azul.png

Ao utilizar a fonte um boss será invocado e o caminho será fechado. Os jogadores deverão derrotar o boss para que o caminho seja aberto novamente e possam continuar o progresso do andar.

Observação: Esse é um momento importante para utilizar elixires e revives, o que facilita derrotar o boss invocado.

O boss invocado é totalmente aleatório, podendo ser qualquer um bosses dos andares 1 a 4 da Embedded Tower.

Armadilhas

Neste andar existem diversas armadilhas que causam dano baseado na vida do personagem e efeitos negativos.
Em cada ambiente será possível encontrar um tipo de armadilha.

(Espaço reservado pra uma tabela com todas as traps)

Energizando as fontes

Após derrotar todos os Pokémon existentes, os jogadores deverão ir até a parte central para energizar as fontes centrais e liberar o caminho.
Dessa forma, cada jogador utilizará suas duas placas tectônicas, que já estarão energizadas, nas duas fontes existentes no mapa.

Tower Points.png