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== Tower 6 e 7 ==
== Tower 6 e 7 ==


Após derrotar o Regigigas, sacrificar as Spheres e finalizar a Tower 5, o jogador receberá 3000 Tower Points e as duas placas tectônicas não energizadas, sendo assim possível liberar a Tower 6 utilizando 600 Tower Points.  
Após derrotar o Regigigas e sacrificar as Spheres, o jogador receberá as duas placas tectônicas não energizadas, ao sair do Andar converse com o NPC Sycamore para receber a recompensa de 3000 Tower Points e a liberação do Andar 6 utilizando 600 Tower Points.  


=== Informações do Andar ===


Regras:
* O level necessário para entrar nesse andar é 450 ou superior e será realizado em dupla. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, ele receberá o Level Cap no 450. O Level Cap é individual, ou seja, se um dos jogadores já completou este andar uma vez, o Level Cap não será aplicado a ele.


1-  O level necessário para entrar nesse andar é 450 ou superior e é realizado em dupla. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, ele recebe o Level Cap no 450. O Level Cap é individual, ou seja, se um dos jogadores já completou este andar uma vez, o Level Cap não será aplicado a ele.  
* Para entrar no Andar 6 será necessário 6 Tower Attempts para cada tentativa, em caso de derrota, ? Tower Attempts serão devolvidos ao jogador. Sendo possível completa-lo até duas vezes por semana.


2- Andar 6: 6 Tower Attempts para cada tentativa do andar (em caso de derrota, ? Tower Attempts serão devolvidos ao jogador; será possível completa-lo até 2 vezes por semana).  
* É necessário possuir pelo menos uma de cada placa tectônica ([[Arquivo:Ultimo 5 item.png|65px|link=]]) para poder concluir o andar.  


* Haverá um limite de 200 poções e *** revives por tentativa.


3- Haverá um limite de 200 poções e *** revives por tentativa.  
* As armadilhas da torre (falaremos sobre elas depois) causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu level ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.  


4- As armadilhas da torre (falaremos sobre elas depois) causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu level ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.  
* É liberado o uso de Elixires neste andar.  


5- É liberado o uso de Elixires neste andar.
* Ao iniciar esse andar, os jogadores deverão resolver o quebra-cabeças no centro da sala, para que os portões se abram.  
 
6- Ao iniciar esse andar, os jogadores deverão resolver o quebra-cabeças no centro da sala, para que os portões se abram.  
Ao finalizar este andar o jogador receberá 50 Wish Points e 1.000.000 (1KK) de pontos de experiencia.  
 
7- É necessário possuir pelo menos uma de cada placa tectônica para poder concluir o andar.
 
8- Ao finalizar este andar o jogador receberá 50 Wish Points e 1.000.000 (1KK) de pontos de experiencia.  


   
   
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