Predefinição:Teste24

Shiny Blastoise

M1 Headbutt (20s) Target Damage Normal
Level 100
M2 Bubble (8s) Target Damage Water
Level 100
M3 Water Gun (15s) AOE Damage Water
Level 100
M4 Aqua Tail (15s) Target Damage Water
Level 100
M5 Water Pulse (20s) AOE Damage Water
Level 100
M6 Brine (20s) AOE Damage Water
Level 100
M7 Hydro Cannon (40s) AOE Damage Water
Level 100
M8 Skull Bash (40s) AOE Damage Paralyze Normal
Level 105
M9 Hydro Pump (50s) AOE Damage Water
Level 110
M10 Ancient Armor (40s) Self Buff Normal
Level 100


Shiny Froslass

M1 Shadow Ball (15s) Target Damage Ghost
Level 100
M2 Ice Shard (8s) Damage Ice
Level 100
M3 Frosth Breath (30s) AOE Damage Slow Ice
Level 102
M4 Avalanche (40s) AOE Damage Knockback Ice
Level 100
M5 Hex (80s) AOE Buff Damage Nevermiss Ghost
Level 105
M6 Blizzard (50s) AOE Damage Slow Ice
Level 108
M7 Hailstorm (50s) Ice
Level 108
M8 Aurora Veil (80s) Self Buff Ice
Level 100
M9 Switcheroo (30s) Target Damage Buff Debuff Nevermiss Ghost
Level 100
M10 Fearless Spirit (0s) Buff Passive Neutral
Level 100
M11 Snow Cloak (0s) Buff Passive Ice
Level 100

Shiny Glaceon

M1 Swift (25s) Target Damage Normal
Level 100
M2 Ice Shard (8s) Target Damage Ice
Level 100
M3 Icicle Spear (12s) Target Damage Ice
Level 100
M4 Icy Wind (15s) AOE Damage Ice
Level 100
M5 Froth Breath (20s) AOE Damage Slow Ice
Level 102
M6 Ice Beam (20s) AOE Damage Slow Ice
Level 102
M7 Blizzard (50s) AOE Damage Slow Ice
Level 106
M8 Hailstorm (40s) AOE Damage Debuff Healing Slow Neverboost Nevermiss Stuck Ice
Level 108
M9 Frenzy Snow (40s) AOE Damage Ice
Level 106
M10 Barrier (180s) Buff Self Debuff Nevermiss Psychic
Level 120
M11 Ice Body (0s) Healing Passive Ice
Level 100

Critical Catch Charm

texto do spotlight:

"O Catching Charm é um novo item que poderá ser produzido pelos Designers. Dentro do mundo Pokémon, esse item é uma contraparte do já conhecido Shiny Charm. Esse item permite que o jogador tenha uma chance de obter um bônus de "Critical Catch". Em outras palavras, em determinadas Poké Balls que o jogador utilizar ele terá uma chance de realizar uma captura crítica. Ao ser ativado, ele terá um efeito representativo, e o treinador que utilizou a Poké Ball terá sua chance de captura dobrada (2x) para aquela Poké Ball.

Similar ao Shiny Charm, ele será um item de efeito vitalício para o personagem. No entanto, sua efetividade contará com diversos “Tiers” que dependem da habilidade que o jogador possui capturando Pokémon. Quanto mais Pokémon já capturados, mais efetivo será o item. Os Designers serão responsáveis pela produção do Catching Charm mais simpels e seus materiais para refiná-lo."

texto do informativos:

"O Critical Charm é um item disponível para todos, independentemente de sua profissão, e pode ser aprimorado com base na quantidade total de capturas que o treinador realizou. Seu funcionamento é simples: ele aumenta as chances de capturar Pokémon, proporcionando a possibilidade de uma captura crítica. Quando ativado, o Critical Charm dobra a chance de capturar um determinado Pokémon.

Como a eficácia e o aprimoramento do Critical Charm são baseados na quantidade total de capturas dos jogadores, os valores mínimos necessários para utilizar esse item serão revisados conforme novos Pokémon forem adicionados ao jogo. Isso garantirá que ele seja ajustado proporcionalmente. Com a chegada do Major Update e a inclusão de diversos novos Pokémon para capturar, os valores relativos do Critical Catch Charm foram atualizados para refletir essas adições:"


Critical Catch Charm (Tier: 1): Nenhum requisito de captura necessário – 3% de chance de captura crítica. Critical Catch Charm (Tier: 2): 200 capturas necessárias para ser utilizado – 6% de chance de captura crítica. Critical Catch Charm (Tier: 3): 300 capturas necessárias para ser utilizado – 9% de chance de captura crítica. Critical Catch Charm (Tier: 4): 400 capturas necessárias para ser utilizado – 12% de chance de captura crítica. Critical Catch Charm (Tier: 5): 475 capturas necessárias para ser utilizado – 16% de chance de captura crítica. Critical Catch Charm (Tier: 6): 500 capturas necessárias para ser utilizado – 20% de chance de captura crítica.n em 20%.