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(Página substituída por '===== WIP ===== ===== PAGINA DE MONUMENTOS ===== Os tipos de monumentos podem ser encontrados na página abaixo: <center>'''Monumentos de decorador'''</center> {|class="wikitable" style= "text-align:center" width= "71%" !colspan="2"| Nome |- | '''Darkrai''' <br> <tabber> |-|Tipo 1= link= </tabber> | '''Fossil''' <br> <tabber> |-|Tipo 1= link= |-|Tipo 2= link= |-|Tipo 3...')
Etiqueta: Substituído
 
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<center>[[Arquivo:Banner Nightmare Desert Quest.png|link=]]</center><br>
===== WIP =====


<p><font color="red">'''Nível Necessário:</font> 450+''' </p>
===== PAGINA DE MONUMENTOS =====


<p><font color="red">'''Nível NW Necessário:</font> 45+''' </p>
Os tipos de monumentos podem ser encontrados na página abaixo:


<p><font color="red">'''Recompensas:</font> 20KK EXP, 300K NW EXP, 100 Technological Crystal (Tier: 7), 30 Empty Premier Ball e Acesso aos novos T1H.<br>
<center>'''Monumentos de decorador'''</center>


<br>'''Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com [[Nossa Equipe|um dos membros da wiki.]]'''
{|class="wikitable" style= "text-align:center" width= "71%"
<br />
!colspan="2"|  Nome
 
|-
== Iniciando ==
| '''Darkrai''' <br> <tabber>
 
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_darkrai1.png|link=]]
Para iniciar a Nightmare Desert Quest, o jogador deverá ir até o '''NPC Tate''' em '''Lavender'''.
</tabber>
 
| '''Fossil''' <br> <tabber>
<center>[[Arquivo:Tatelavender.png|link=]]</center>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_osso1.png|link=]]
 
|-|Tipo 2= [[file:Monumento_fossil2.png|link=]]
Ao conversar com o Tate ele pedirá os seguintes itens:
|-|Tipo 3= [[file:Monumento_fossil3.png|link=]]
 
</tabber>
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!colspan="2" |Item
!Quantidade
|-
|-
|[[Arquivo:Big_Screw.png|link=]]
| '''Coffin''' <br> <tabber>
|Big Screw
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_coffin1.png|link=]]
|1.000
|-|Tipo 2= [[file:Monumento_coffin2.png|link=]]
</tabber>
| '''Earth''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_earth1.png|link=]]
|-|Tipo 2= [[file:Monumento_earth2.png|link=]]
</tabber>
|-
|-
|[[Arquivo:Compressed_Steel.png|link=]]
| '''Ice''' <br> <tabber>
|Compressed Steel
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_iceblock1.png|link=]]
|1.000
|-|Tipo 2= [[file:Monumento_iceblock2.png|link=]]
|-|Tipo 3= [[file:Monumento_iceblock3.png|link=]]
</tabber>
| '''Totem''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_totem1.png|link=]]
</tabber>
|-
|-
|[[Arquivo:SolidWaterGem.png|link=]]
| '''Gear''' <br> <tabber>
|Solid Water Gem
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_gear1.png|link=]]
|1.000
</tabber>
| '''Hypno''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_hypno1.png|link=]]
</tabber>
|-
|-
|[[Arquivo:PileOfSeeds.png|link=]]
| '''Charizard''' <br> <tabber>
|Pile of Seed
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_charizard1.png|link=]]
|1.000
</tabber>
| '''Gong''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_gong1.png|link=]]
</tabber>
|-
|-
|[[Arquivo:CompressedStraw.png|link=]]
| '''Fountain''' <br> <tabber>
|Compressed Straw
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_fountain1.png|link=]]
|1.000
|-|Tipo 2= [[file:Monumento_fountain2.png|link=]]
|-
|-|Tipo 3= [[file:Monumento_fountain3.png|link=]]
|[[Arquivo:SolidIce.png|link=]]
</tabber>
|Solid Ice Cube
| '''Sphinx''' <br> <tabber>
|1.000
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_sphinx1.png|link=]]
|-
</tabber>
|[[Arquivo:Injection.png|link=]]
|Injection
|1.000
|-
|[[Arquivo:CompressedFire.gif|link=]]
|Compressed Fire
|1.000
|-
|} <br>
 
== Encontrando a Liza ==
 
Tate pedirá para o jogador ir até a '''NPC Liza''', em '''Viridian'''.
 
<center>[[Arquivo:Lizaviridian nightmaredesertquest.png|link=]]</center>
 
Liza irá pedir ajuda para que encontre o [[Arquivo:Old diary desert nightmare quest.png|link=]] '''Old Diary''', ele poderá ser encontrado no bau da imagem abaixo:
 
<center>[[Arquivo:Baudesertquestliza.png|link=]]]</center>
 
== O Laboratório ==
 
A sua próxima tarefa da Liza será encontrar o '''NPC Ferb''' que fica na resistência de '''Cinnabar'''. Em seguida Ferb pedirá ajuda para que você localize o antigo laboratório.
 
<center>[[Arquivo:Npcferb_nightmaredesertquest.png|center|link=]]</center>
 
Entre no laboratório clicando atras da arvore como na imagem.<br>
[[arquivo:entrada_laboratorio_nightmaredesertquest.gif|center|link=]]
 
Ao descer no laboratório o jogador ganhará uma [[Arquivo:Senior Key Card - The Chosen One Quest.gif|link=]] '''Old Lab Key''' que deverá ser usado na porta como na imagem:
 
[[Arquivo:Entrada oldlabkey nightmaredesertquest.gif|center|link=]]
 
Siga ao norte e derrote os [[Arquivo:063-DarkAbra.png|link=]] '''Dark Abra''' e clique no portal no fundo da sala.
 
[[Arquivo:Portal laboratorio nightmaredesertquest.gif|center|link=]]
 
O portal irá desaparecer e irá aparecer a mensagem: '''O portal sumiu de repente, antes mesmo de você conseguir atravessá-lo'''
 
Volte até a sala anterior e clique no [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' que fica em cima da mesa.
 
[[Arquivo:Ectoplasm container nightmaredesertquest.png|center|link=]]
 
Entregue o [[Arquivo:Senior Key Card - The Chosen One Quest.gif|link=]] '''Old Lab Key''' e o [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' à '''NPC Liza''' que agora está no segundo andar do Centro Pokémon da Resistência de Pewter.
 
[[Arquivo:Lizapewter nightmaredesertquest.png|center|link=]]
 
==Nightmare Desert==
 
Liza pedirá para que o jogador vá até '''Lavender''' e fale com o '''NPC Tate'''. Ao chegar, Tate dirá que você está atrasado e todos os outros pesquisadores já foram pra Darklight Island, mas a '''NPC Renata''' poderá te levar até lá, encontre-se com ela acima do Centro Pokémon de '''Lavender'''.
 
Ao falar com a Renata, ela irá oferecer um teleporte pra '''Darklight Island'''.
 
[[Arquivo:Npcrenata nightmaredesertquest.png|center|link=]]
 
Siga até o norte da sala e fale com a '''NPC Liza''', ela irá explicar que o portal logo a frente é mais estável que o de Viridian mas não é o ideal pra atravessar, que eles não sabem onde ele leva, mas que parece ser a pirâmide antiga dos Dark Abra.
 
[[Arquivo:tateandliza_nightmaredesertquest.png|center|link=]]
 
Agora fale com o '''NPC Sebastian'''.
 
[[Arquivo:Sebastian nightmaredesertquest.png|center|link=]]
 
Ele irá pedir os seguintes itens:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!colspan="2" |Item
!Quantidade
|-
|-
|[[Arquivo:BigEnchantedGem.gif|link=]]
| '''Machoke''' <br> <tabber>
| Big Enchanted Gem
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_machoke1.png|link=]]
|1.000
</tabber>
| '''Elekid''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_elekid1.png|link=]]
</tabber>
|-
|-
|[[Arquivo:Solid Dark Gem.gif|link=]]
| '''Pinsir''' <br> <tabber>
|Solid Dark Gem
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_pinsir1.png|link=]]
|1.000
</tabber>
| '''Glalie''' <br> <tabber>
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_glalie1.png|link=]]
</tabber>
|-
|-
|[[Arquivo:CompressedGhostEssence.gif|link=]]
| '''Strange Eyes''' <br> <tabber>
|Compressed Ghost Essence
|-|Tipo 1= [[file:Monumento_strangeeyes2.png|link=]]
|1.000
|-
|} <br>
 
Ao entregar, o jogador receberá um [[Arquivo:Ectoplasm nightmaredesertquest.gif|link=]] '''Ectoplasm'''.
 
Observação: caso o jogador morra, perca no tempo ou o seu NPC escolhido seja derrotado precisará entregar esses itens novamente para conseguir mais um [[Arquivo:Ectoplasm nightmaredesertquest.gif|link=]] '''Ectoplasm''' com o '''Sebastian'''.
 
Fale com o '''NPC Tate''', ele irá pedir para que você escolha um dos seus ajudantes para começar a parte final da Quest.
 
<tabber>
|-| Blanca=
[[Arquivo:Blanca nightmaredesertquest.png|center|link=]]
 
*'''Blanca''' utilizará um [[Arquivo:S.klinklang.png|link=]] '''Shiny Klinklang'''.
 
|-| Joel=
[[Arquivo:Joel nightmaredesertquest.png|center|link=]]
 
*'''Joel''' utilizará um [[Arquivo:594-Alomomola.png|link=]] '''Alomomola'''.
</tabber>
</tabber>
'''Observação: Caso o Pokémon do ajudante escolhido seja derrotado, o jogador perderá a Quest.'''
|-
|}


Ao escolher o ajudante, '''clique no portal''' e comece a parte final da quest.
== PAGINA DO ULTRA LAB ==
Ultra Laboratory


=== Quebrando a barreira ===
Level 550, NW 60+, Ter concluido a Sarkies Quest.


O jogador deve derrotar '''20''' '''Dark Abra''', '''Kadabra''' e '''Alakazam''' em seguida utilizar o item [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' neles.
=== Acessando o Ultra Lab ===
 
<center><span class="mw-customtoggle-UltraLab">
[[Arquivo:Coletandoectoplasma nightmaredesertquest.gif|center|link=]]
{| style="text-align:center" width="20%"
 
|+ '''Como acessar o Ultra Lab'''
Ao juntar [[Arquivo:DarkEssence nightmaredesertquest.gif|link=]] '''20 Dark Essence''', deve-se clicar na [[Arquivo:Turret nightmaredesertquest.png|link=]] '''Turret''' no fim do percurso.
! [[file:pc0.png|link=]]
 
|-
[[arquivo:usandoturret_nightmaredesertquest.gif|center|center|link=]]
|align="center"|  &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; '''(Clique na Imagem)'''  
 
|-
Após quebrar a barreira, o jogador deve derrotar '''todos''' os Pokémon e depois clicar na corda para prosseguir para a próxima parte.
|}
</span><br></center>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-UltraLab">
<br>


[[Arquivo:Corda nightmaredesertquest.png|center|link=]]
<center>Para acessar o Ultra Lab, deve-se desativar a barreira da entrada. Para isso, o jogador deve desativar os '''7''' computadores de segurança na Fortaleza do Sarkies.</center>
 
=== Parte final ===
 
Ao subir, o jogador deve seguir com seu Pokémon até uma das extremidades do mapa. Existem quatro [[Arquivo:nightmare crystal desert quest.gif|45px|link=]] Nightmare Pylons em cada canto e um [[Arquivo:Black nightmare crystal desert quest.gif|45px|link=]] Black Nightmare Pylon no centro. Todos os novos [[arquivo:Allt1hdq.gif|link=]] '''T1H''' estarão espalhados pela ilha e atacar os [[Arquivo:nightmare crystal desert quest.gif|45px|link=]] '''Nightmare Pylon''' fará com que eles sejam puxados para o cristal.
 
'''Informações importantes:'''<br>
*É importante derrotar todos os Pokémon T1H. Caso o jogador não o faça, ao chegar na metade da vida do Cristal no meio da sala, os T1H serão puxados ao mesmo tempo.
*Não é necessario derrotar os '''Dark Abra''', '''Kadabra''' e '''Alakazam''' que spawnam do Nightmare Pylon. O jogador pode dar lost e prosseguir a matar o cristal sem risco.
*'''É necessário destruir todos os cristais das extremidades para que seja possível destruir o central.'''
<center>
<center>
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
|-
|-
! <b>1/5</b> !! <b>2/5</b>
! <b>1/7</b> !! <b>2/7</b>
|-
|-
|  [[Arquivo:Northwestcrystal desertnightmarequest.png|link=]] || [[Arquivo:Northeastcrystal nightmaredesertquest.png|link=]]
|  [[Arquivo:pc1.png|link=]] || [[Arquivo:pc2.png|link=]]
|-
|-
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
! <b>3/7</b> !! <b>4/7</b>
|-
|  [[Arquivo:pc3.png|link=]] || [[arquivo:pc4.png|link=]]
|-
|-
! <b>3/5</b> !! <b>4/5</b>
! <b>5/7</b> !! <b>6/7</b>
|-
|-
|  [[Arquivo:Southwestcrystal nightmaredesertquest.png|link=]] || [[arquivo:southeastcrystal_nightmaredesertquest.png|link=]]
|  [[Arquivo:pc5.png|link=]] || [[arquivo:pc6.png|link=]]
|-
|-
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
! colspan="2" | 7/7
|-
|-
! colspan="2" | 5/5
| colspan="2" | [[Arquivo:pc7.png|link=]]
|-
| colspan="2" | [[Arquivo:Centercrystal nightmaredesertquest.png|link=]]
|}
|}
</center>
</center>
<center>Ao desativar todos os computadores acima, a barreira irá ser desativada e concederá aos jogadores acesso ao Ultra Lab.</center>


=== Desert Island ===
<center>[[Arquivo:Barreiralab.gif|link=]]</center>
 
<center>*A barreira ficará desativada até o Shutdown.</center>
Ao terminar de destruir o cristal negro, o jogador será teleportado para o centro da Desert Island onde terá acesso aos novos T1H. Fale com o '''NPC Tate''' para receber sua recompensa.
 
[[Arquivo:Tatenightmaredesert.png|center|link=]]
 
<center>
<center>
{| class="wikitable" width="65%"
|-
|- align="center"
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |20KK EXP
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |300K NW EXP
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |100 Technological Crystal (Tier: 7)
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |30 Empty Premier Balls
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |Acesso aos novos T1H
|- align="center"
| [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]]
| [[Arquivo:Exp_icon_nw.png|30px|link=]]
| [[Arquivo:Frag_tier_7.png|link=]]
| [[Arquivo:Premier-ball%281%29.png|link=]]
| [[Arquivo:Allt1hdq.gif|link=]]
|}
|}
</center>
</center>
</div>


Fale com o '''NPC Nyx Trainee''' para que ele marque a localização da entrada do respawn de cada T1H no seu mapa.<br>
<center>[[arquivo:southeastcrystal_nightmaredesertquest.png|link=]]</center>
 
Apenas os jogadores que derrotaram o Sarkies e falaram com o '''NPC Bill''' em Cerulean da Nightmare World conseguirá acessar as areas de caça do Ultra Lab.<br>
[[Arquivo:Nyxtraineemap.png|center|link=]]
<center>[[arquivo:southeastcrystal_nightmaredesertquest.png|link=]]</center><br>
 
<br>
Para saber mais sobre a '''Daily''', '''NPCs''' e '''Tasks''' visite a pagina abaixo:


<table class="seeMore">
<table class="seeMore">
<tr>
        <tr>
<td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
            <td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
<td> '''Veja Também: [[Sistema de Pokémon T1H]]'''</td>
            <td> '''Veja mais: [[Sarkies_Quest|Sarkies Quest]]'''</td>
</tr>
        </tr>
</table>
    </table>


== Held Enhancement ==


===== WIP =====
Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. <br>


<center>[[Arquivo:EstilistaG.gif|link=Profissões]]</center>
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] Caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 40% mais dano e receberá 40% menos dano dos inimigos.
<br><br>
'''Observações:'''
* Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
* O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.


<!--T:71-->
==== NPCS ====
O decorador é alguém que possui habilidades e conhecimentos especializados em design de interiores ou exteriores, com o objetivo de criar espaços esteticamente agradáveis. Além disso, também é capaz de criar Toys, Upgrades para Premier Ball e Camas que concedem bônus de captura, sorte e experiência.


===Tornando-se um Decorador=== <!--T:72-->
Sidis, NPC 2, NPC DIARIA
Para entrar nesta profissão, você deverá falar com a '''NPC NAME'''. Ela pode ser encontrada na area das especializações no subterrâneo de Cerulean da Nightmare World, junto com os mentores das outras especializações.


<!--T:73-->
Daily Task
<center>[[Arquivo:Estilista (TC).png|link=]]</center>


===Primeiros passos=== <!--T:74-->
<center>
 
{| class="wikitable" width="70%" style="text-align:center;"
<!--T:75-->
! width="12%" |Nº e NPC
O primeiro passo, assim como nas outras profissões, é comprar o Item de coleta de recursos, o [[Arquivo:Decoratordrawingbook.png|link=]] '''Decorator Drawing Book''' logo após se tornar um Decorador na '''NPC NAME'''.
! width="32%" |Objetivo
! width="20%" |Recompensa
|-
| '''1.''' NPC Sidis S-3
|<!-- Objetivo -->
'''Derrotar:'''<br>
[[Arquivo:083-shFarfetch-D.png|link=]][[Arquivo:105-Sh_Marowak.png|link=]][[Arquivo:026-Sh_Raichu.png|link=]][[Arquivo:122-Sh_Mr.png|link=]] 15 Subject Alpha
|<!-- Recompensas -->
[[Arquivo:Exp icon.png|30px|link=]] 715.000 <br>
[[Arquivo:Exp icon nw.png|30px|link=]] 11.000 <br>
[[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] 12 Nightmare Token <br>
|-
|}
</center>


<center>[[Arquivo:Rank_E_(Estilista).png|link=]]</center>
Weekly Task
 
100k
'''Dicas:'''
*
*
 
<!--T:76-->
 
===Coleta de recursos=== <!--T:77-->
 
<!--T:78-->
Diferentemente de Estilista e Designer, o decorador coleta recurso dos monumentos espalhados pelo mapa utilizando o [[Arquivo:Decoratordrawingbook.png|link=]] Decorator Drawing Book. Devido ao alto tempo de recarga para coletar recurso do mesmo monumento, o decorador aventura-se em diversas rotas para obter os seus recursos.
*Decorator Drawing Book: Item utilizado para desenhar monumentos a fim de obter o recurso [[Arquivo:Drawing_Clipboard.png|link=]] '''Drawing Clipboard''', material utilizado na fabricação geral da Especialização.
*Woodcutter's Axe: É um machado utilizado para cortar árvores e obter [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]] '''Purpleheart Logs''' (madeiras), que é utilizada na produção de itens como capsulas e câmeras.
*High-Tech Device: É um dispositivo utilizado para converter [[Arquivo:Drawing_Clipboard.png|link=]] '''Drawing Clipboards''' no recurso padrão do Rank S utilizado pelas duas especializações, o [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]] '''Purpleheart Log'''.
'''Dicas:'''
*O jogador não precisa estar perto, nem no mesmo andar para poder coletar o recurso com o decorator drawing book.<br>
 
<!--T:79-->
<center>
<center>
[[Arquivo:Decoratordrawingbook use.gif|link=]] [[Arquivo:Woodcutteraxenw use.gif|link=]]</center><br>
{| class="wikitable" width="70%" style="text-align:center;"
 
! width="12%" |Nº e NPC
===Recurso primário===
! width="32%" |Objetivo
 
! width="20%" |Recompensa
Monumentos
|-
<center><tabber>
| '''1.''' NPC Sidis S-1
|-| Darkrai=
|<!-- Objetivo -->
[[Arquivo:Monumento darkrai.png|link=]]
'''Derrotar:'''<br>
|-| Fossil=
600 [[Arquivo:678-Meowstic.png|link=Meowstic]] Advanced Sentinel/Mecha Trooper
[[Arquivo:Monumento osso1.png|link=]]
|<!-- Recompensas -->
|-| Coffins=
[[Arquivo:Exp icon.png|30px|link=]] 2.000.000 <br>
x
[[Arquivo:Exp icon nw.png|30px|link=]] 35.000 <br>
x
[[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] 15 Nightmare Token <br>
x
[[Arquivo:Access_Card.png|link=]] Access Card <br>
|-| Earth=
|-
x
|}
x
</center>
x
|-| Ice=
x
x
x
|-| Totems=
x
x
x
|-| Gears=
x
x
x
|-| Hypno=
x
x
x
|-| Charizard=
x
x
x
|-| Gong=
x
x
x
|-| Fountain=
x
x
x
|-| Sphinx=
x
x
x
|-| Machoke=
x
x
x
|-| Elekid=
x
x
x
|-| Pinsir=
x
x
x
|-| Glalie=
x
x
x
|-| Q porra é essa=
x
x
x
</tabber></center>
 
===Recurso secundário=== <!--T:80-->
Com as [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]], os Decoradores poderão fazer os [[Arquivo:Nightmare_XP_Totem.png|50px|link=]] '''Nightmare XP Totem''' que aumentam a experiência recebida ao derrotar Pokémon, com uma grande área de efeito. Essa totem concederá um bônus de 30% de experiência.
 
'''Dicas:'''
*Os Banners possuem um grande alcance, mas eles devem ser posicionados com inteligência, de preferência em algum lugar que abranja a maior parte da rota que o jogador pretenda fazer;<br>
*Os Banners podem se acumular com os bônus de EXP da [[Arquivo:Simple_Bed.png|link=]] '''simple bed''' equipada com o [[Arquivo:Charmander_Toolkit.png|link=]] '''Charmander Tool Kit''' e também com o bônus do calendário, possibilitando ao jogador fazer uma grande quantidade de experiência em pouco tempo.
 
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Nightmare XP Totem=
Com as [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]], os Decoradores poderão fazer os [[Arquivo:Nightmare_XP_Totem.png|50px|link=]] '''Nightmare XP Totem''', totens que aumentam a experiência recebida ao derrotar Pokémon, com uma grande área de efeito. Essa totem concederá um bônus de 30% de experiência.
<center>[[Arquivo:Snow.png|400px|link=]]<center><br>
|-|Pokéball Capsule=
Os decoradores, assim como os designers, também podem utilizar do [[File:Purpleheart_Log.png|link=]] '''Purpleheart Log''' para criar capsulas para as pokébolas.
<center>[[Arquivo:Sand.png|400px|link=]]</center>
|-|Ball Camera=
xxxxxxxx
</tabber></center>


===Exclusividade=== <!--T:85-->
Subject Alpha


Os Decoradores são capazes de utilizar o '''Decorator Workshop''' [[Arquivo:Decorator_Workshop.png|25px|link=]], uma máquina exclusiva onde apenas os decoradores podem criar figures, toy box de Kanto e Johto e outras decorações.
Os Subject Alpha recebem apenas 10% do dano causado até que os seus 4 mecanismos de defesa sejam completamente destruidos.


Subject Alpha #1 [[Arquivo:122-Sh_Mr.png|link=]]
Habilidades


<center>[[Arquivo:Decorator workshop aberto.png]]</center><br>
Subject Alpha #2 [[Arquivo:083-shFarfetch-D.png|link=]]
Habilidades


Apesar de não poder fazer, o Decorador pode utilizar o Wingsuit. Uma roupa incrivelmente dificil de confeccionar que permite que o jogador use as estações de voo para qualquer cidade da Nightmare World.
Subject Alpha #3 [[Arquivo:026-Sh_Raichu.png|link=]]
Habilidades


<center>[[Arquivo:Decorator workshop aberto.png]]</center><br>
Subject Alpha #4 [[Arquivo:105-Sh_Marowak.png|link=]]
Habilidades

Edição atual tal como às 20h05min de 27 de maio de 2024

WIP
PAGINA DE MONUMENTOS

Os tipos de monumentos podem ser encontrados na página abaixo:

Monumentos de decorador
Nome
Darkrai
Monumento darkrai1.png
Fossil
Monumento osso1.png

Monumento fossil2.png
Monumento fossil3.png

Coffin
Monumento coffin1.png

Monumento coffin2.png

Earth
Monumento earth1.png

Monumento earth2.png

Ice
Monumento iceblock1.png

Monumento iceblock2.png
Monumento iceblock3.png

Totem
Monumento totem1.png
Gear
Monumento gear1.png
Hypno
Monumento hypno1.png
Charizard
Monumento charizard1.png
Gong
Monumento gong1.png
Fountain
Monumento fountain1.png

Monumento fountain2.png
Monumento fountain3.png

Sphinx
Monumento sphinx1.png
Machoke
Monumento machoke1.png
Elekid
Monumento elekid1.png
Pinsir
Monumento pinsir1.png
Glalie
Monumento glalie1.png
Strange Eyes
Monumento strangeeyes2.png

PAGINA DO ULTRA LAB

Ultra Laboratory

Level 550, NW 60+, Ter concluido a Sarkies Quest.

Acessando o Ultra Lab

Como acessar o Ultra Lab
Pc0.png
      (Clique na Imagem)


Para acessar o Ultra Lab, deve-se desativar a barreira da entrada. Para isso, o jogador deve desativar os 7 computadores de segurança na Fortaleza do Sarkies.
1/7 2/7
Pc1.png Pc2.png
3/7 4/7
Pc3.png Pc4.png
5/7 6/7
Pc5.png Pc6.png
7/7
Pc7.png
Ao desativar todos os computadores acima, a barreira irá ser desativada e concederá aos jogadores acesso ao Ultra Lab.
Barreiralab.gif
*A barreira ficará desativada até o Shutdown.
Southeastcrystal nightmaredesertquest.png

Apenas os jogadores que derrotaram o Sarkies e falaram com o NPC Bill em Cerulean da Nightmare World conseguirá acessar as areas de caça do Ultra Lab.

Southeastcrystal nightmaredesertquest.png


Telekinetic-compass.gif Veja mais: Sarkies Quest

Held Enhancement

Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando.

Pokeball.png Caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 40% mais dano e receberá 40% menos dano dos inimigos.

Observações:

  • Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
  • O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.

NPCS

Sidis, NPC 2, NPC DIARIA

Daily Task

Nº e NPC Objetivo Recompensa
1. NPC Sidis S-3

Derrotar:
083-shFarfetch-D.png105-Sh Marowak.png026-Sh Raichu.png122-Sh Mr.png 15 Subject Alpha

Exp icon.png 715.000
Exp icon nw.png 11.000
Nightmare Token.png 12 Nightmare Token

Weekly Task 100k

Nº e NPC Objetivo Recompensa
1. NPC Sidis S-1

Derrotar:
600 678-Meowstic.png Advanced Sentinel/Mecha Trooper

Exp icon.png 2.000.000
Exp icon nw.png 35.000
Nightmare Token.png 15 Nightmare Token
Access Card.png Access Card

Subject Alpha

Os Subject Alpha recebem apenas 10% do dano causado até que os seus 4 mecanismos de defesa sejam completamente destruidos.

Subject Alpha #1 122-Sh Mr.png Habilidades

Subject Alpha #2 083-shFarfetch-D.png Habilidades

Subject Alpha #3 026-Sh Raichu.png Habilidades

Subject Alpha #4 105-Sh Marowak.png Habilidades