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=Rollback=
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O Rollback é um procedimento indispensável em situações de crash, que implica na reversão do estado do servidor para o seu último backup (último server save). Assim sendo, trata-se de uma medida de prevenção que visa evitar a ocorrência de inúmeros bugs em decorrência de um crash.
El Rollback es un procedimiento indispensable en situaciones de errores, que implica en la reversión del estado del servidor para su último backup (último server save). Por ende, se trata de una medida de prevención que tiene por objeto evitar la aparición de innumerables bugs en consecuencia de un error.


Quando ocorre um Rollback, tudo que foi feito após o save é perdido, porém existe um<b> sistema para amenização dos danos causados por um rollback.</b>
Cuando ocurre un Rollback, todo lo que fue hecho después del server save se pierde, sin embargo, existe un<b> sistema para mitigar los daños causados por un Rollback.</b>


==Como funciona==
==Como funciona==


Os backups são gerados diariamente às 7h40 com o shutdown, porém muitas vezes a falha ocorre bem tarde, e o progresso de um dia todo é perdido. De modo a tentar amenizar a perda de tempo, porém sem criar novos bugs, existe um sistema que devolverá parte do progresso do dia aos jogadores.
Los Backups son generados diariamente a las 7h40 con el shutdown, sin embargo, muchas veces la falla ocurre tarde o a lo largo del día, y el progreso de un día se pierde. Entonces para tratar de mitigar la pérdida de tiempo, pero sin generar o crear nuevos bugs, existe un sistema que devolverá parte del progreso del día a los jugadores.


O sistema atua em 3 linhas principais:
El sistema actúa bajo 3 lineamientos principales:


#Itens adquiridos;
#Ítems adquiridos;
#Pokémon capturados;
#Pokémon capturados;
#Experiência obtida.
#Experiencia obtenida.


Cada sistema foi alterado para rastrear os itens que o jogador obtém e isso será salvo em um banco de dados externo que não sofrerá rollback. O servidor envia ao banco de dados as informações a cada 5 minutos ou no momento que o jogador sai do jogo.
Cada sistema fue alterado para rastrear los ítems que el jugador obtiene y eso será guardado en un base de datos externo que no sufrirá Rollback. El servidor envía a la base de datos las informaciones cada 5 minutos o al momento en que el jugador se desconecte.<br>
OBS: Este tempo foi escolhido para não sobrecarregar o banco de dados e pode vir a ser alterado, dependendo do volume de dados.
OBS: Este tiempo fue seleccionado para no sobrecargar la base de datos y puede ser alterado, dependiendo del volumen de datos.


Em caso de <b>conquistas maiores</b>, como capturas de Pokémon e conclusão de DZ, por exemplo, os dados são enviados ao banco de dados no <b>mesmo instante.</b>
En caso de <b>grandes logros</b>, como capturas de Pokémon y completar DZ, por ejemplo, los datos son enviados a la base de datos en <b>ese mismo instante.</b>


==Registro de progresso==
==Registro del progreso==


Os conteúdos que tem registro de progresso por esse sistema são:
Los contenidos que tienen registro de progreso por ese sistema son:


#Captura de Pokémon;
#Captura de Pokémon;
#Drop de loot de Pokémon;
#Drop de loot de Pokémon;
#Experiência adquirida em hunts comuns;
#Experiencia obtenida en zonas de caza comunes;
#Loot e experiência de DZ (Bronze, Silver, Gold e Crystal);
#Loot y experiencia de DZ (Bronce, Plata, Oro y Crystal);
#Coleta de recursos de profissão;
#Recolección de recursos de profesión;
#Baú de aventureiro;
#Baúl de aventurero;
#Dungeon de aventureiro;
#Dungeon de aventurero;
#Recompensa diária;
#Recompensas diarias;
#Experiência de diárias (normal e de Nightmare).
#Experiencia de diarias (Normal y de Nightmare World).


==Observações==
==Observaciones==


Há alguns detalhes que devem ser explicitados para que o sistema fique claro:
Hay algunos detalles que deben explicarse para que el sistema este claro:
 
#O foco desse sistema é recuperar o tempo dos jogadores em tarefas repetitivas, como ficar horas coletando recursos ou pegando experiência e loot em hunts;
#Não é possível recuperar tudo;
#Os Pokémon recuperados serão entregues como se fossem itens comprados no Market, ou seja, como se o jogador tivesse comprado ele, os Brokes e a captura em si não serão recuperados;
#Os Pokémon T1H e Cyber não serão recuperados, pois baseiam-se em mérito;
#Nem sempre tudo será recuperado. Já tiveram situações em que o rollback foi por conta de coleta infinita no baú de DZ. Caso isto ocorra, o sistema foi pensado para que cada uma das 3 linhas possa ser recuperada individualmente;
#Não será recuperado nada além do que foi descrito aqui. Portanto, casos em que algum jogador deu sorte em uma fusão de held, quests concluídas ou brokes em T1H/Cyber infelizmente não serão recuperados;
#O jogador fizer DZ terá um certo lucro, pois, com o rollback, as chaves voltarão ao personagem e a recompensa permanecerá. O mesmo acontece para o saque, pois nenhum recurso de poções, revives e outros itens serão gastos, mas o loot virá inteiro;


#El foco de este sistema es recuperar el tiempo de los jugadores en tareas repetitivas, como estar horas recolectando recursos o consiguiendo experiencia y loot en zonas de caza;
#No es posible recuperar todo;
#Los Pokémon recuperados serán entregados como si fuese un ítem comprado por el Market, es decir, como si lo comprase, las Pokéball falladas y la captura en si no será recuperada;
#Los Pokémon T1H y Cyber no serán recuperados, ya que se basan en un sistema de mérito;
#No se podrá recuperar todo siempre. Ya ha habido situaciones en que el Rollback fue por cuenta de recolección infinita de baúl de DZ. En caso de que esto ocurra, el sistema fue pensado para que cada una de los 3 lineamientos principales puedan ser recuperados individualmente.
#No será recuperado nada aparte de lo que fue descrito aquí. Por tanto, en casos que algún jugador tuviera suerte con una fusión de Helds, concluyera alguna quest o aumentará sus Pokéball falladas en T1H/Cyber infelizmente no serán recuperados;
#El jugador que hiciera DZ tendrá un cierto lucro, ya que, con el Rollback, las llaves volverán al personaje y la recompensa se mantendrá. Lo mismo sucede para el loot, ya que ningún recurso de pociones, revives y otros ítems serán gastados, pero el loot llegará completo.


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