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Renee
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=Rollback=
O Rollback é um procedimento indispensável em situações de crash, que implica na reversão do estado do servidor para o seu último backup (último server save). Assim sendo, trata-se de uma medida de prevenção que visa evitar a ocorrência de inúmeros bugs em decorrência de um crash.
Quando ocorre um Rollback, tudo que foi feito após o save é perdido, porém existe um<b> sistema para amenização dos danos causados por um rollback.</b>
==Como funciona==
Os backups são gerados diariamente às 7h40 com o shutdown, porém muitas vezes a falha ocorre bem tarde, e o progresso de um dia todo é perdido. De modo a tentar amenizar a perda de tempo, porém sem criar novos bugs, existe um sistema que devolverá parte do progresso do dia aos jogadores.
O sistema atua em 3 linhas principais:
#Itens adquiridos;
#Pokémon capturados;
#Experiência obtida.
Cada sistema foi alterado para rastrear os itens que o jogador obtém e isso será salvo em um banco de dados externo que não sofrerá rollback. O servidor envia ao banco de dados as informações a cada 5 minutos ou no momento que o jogador sai do jogo.
OBS: Este tempo foi escolhido para não sobrecarregar o banco de dados e pode vir a ser alterado, dependendo do volume de dados.
Em caso de <b>conquistas maiores</b>, como capturas de Pokémon e conclusão de DZ, por exemplo, os dados são enviados ao banco de dados no <b>mesmo instante.</b>
==Registro de progresso==
Os conteúdos que tem registro de progresso por esse sistema são:
#Captura de Pokémon;
#Drop de loot de Pokémon;
#Experiência adquirida em hunts comuns;
#Loot e experiência de DZ (Bronze, Silver, Gold e Crystal);
#Coleta de recursos de profissão;
#Baú de aventureiro;
#Dungeon de aventureiro;
#Recompensa diária;
#Experiência de diárias (normal e de Nightmare).
==Observações==
Há alguns detalhes que devem ser explicitados para que o sistema fique claro:
#O foco desse sistema é recuperar o tempo dos jogadores em tarefas repetitivas, como ficar horas coletando recursos ou pegando experiência e loot em hunts;
#Não é possível recuperar tudo;
#Os Pokémon recuperados serão entregues como se fossem itens comprados no Market, ou seja, como se o jogador tivesse comprado ele, os Brokes e a captura em si não serão recuperados;
#Os Pokémon T1H e Cyber não serão recuperados, pois baseiam-se em mérito;
#Nem sempre tudo será recuperado. Já tiveram situações em que o rollback foi por conta de coleta infinita no baú de DZ. Caso isto ocorra, o sistema foi pensado para que cada uma das 3 linhas possa ser recuperada individualmente;
#Não será recuperado nada além do que foi descrito aqui. Portanto, casos em que algum jogador deu sorte em uma fusão de held, quests concluídas ou brokes em T1H/Cyber infelizmente não serão recuperados;
#O jogador fizer DZ terá um certo lucro, pois, com o rollback, as chaves voltarão ao personagem e a recompensa permanecerá. O mesmo acontece para o saque, pois nenhum recurso de poções, revives e outros itens serão gastos, mas o loot virá inteiro;


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