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Revisão de 00h47min de 5 de dezembro de 2022 por Vicsz (discussão | contribs) (→‎Premiações)

Vicsz

Embedded Tower - Sétimo Andar

Depois de terminar o enredo na Câmara do Jirachi, o jogador poderá desbloquear o Sétimo Andar da Embedded Tower utilizando X Tower Points (Tower Points.png)

Level necessário: 525 ou superior.
Modalidade: Solo
Tempo: 2 hora e 5 minutos.
Recompensa: Exp icon.png 6.000.000 (6KK) de Experiência e 150 Wish Points (Wish Points.png).
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts.
Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o Level Cap * 525.
2. Neste andar existem três objetivos:

  • Derrotar os 75 inimigos presentes no andar.
  • Derrotar os 4 Mini-Bosses do andar.
  • Por fim, derrotar o Rayquaza Rayquaza.

3. Não é possível utilizar Poções, Medicine, Revive ou Elixires nesse andar.
4. O jogador receberá o Pokémon correspondente à Orb que pegou no Sexto Andar da Embedded Tower.

Observação*: Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.

Iniciando o Sétimo Andar

Ao entrar no Sétimo Andar da Embedded Tower, o jogador deverá escrever e enviar a palavra RAYQUAZA para que os portões se abram e possa dar início ao andar.

(Pegar uma gif depois)

O mapa do Sétimo Andar é repleto de armadilhas e existirão 75 Pokémon. É necessário manter a atenção, principalmente em Pokémon que tenha muitos ataques que causem algum efeito negativo ou tenha dano super efetivo, pois não é possível utilizar medicines, poções e revives.

(Mapa do Andar 7)

Armadilhas

Dentro do Sétimo Andar da Embedded Tower será possível encontrar algumas armadilhas, que causarão dano na vida do jogador. É importante saber como as armadilhas funcionam para estar preparado no momento certo.

Chuva de Meteoros

A cada *** minutos/segundos começará uma chuva de meteoros que sempre cairá próximo ao personagem.
Essa armadilha causa ***% da vida máxima do personagem.

Navalhas cortantes kkk?

Trata-se de um totem posicionado em diversos locais do mapa que irão desferir golpes cortantes para vários lados, podendo revezar para todos os lados e para todas as diagonais.
Essa armadilha pode ativar ***até 3 vezes*** antes de entrar em cooldown novamente.

Mini-Bosses

Dentro desse andar existem 4 mini-bosses, que precisam ser derrotados antes de enfrentar o Rayquaza Rayquaza.
São eles: Shiny Mega Gengar, Shiny Mega Alakazam, Shiny Mega Aggron e Shiny Mega Manectric.
Para começar o duelo contra cada um deles é necessário estar dentro de uma das salas indicadas abaixo. Basta clicar e um deles será invocado aleatoriamente e os portões serão fechados.
Observação: É importante sempre estar atento ao tempo da próxima chuva de meteoros do andar, pois isso pode prejudicar o desempenho dentro da arena contra o mini-boss.


(Mapa do andar 7 + marcações das salas de mini-boss)

Shiny Mega Gengar

O Shiny Mega Gengar conta com diversas mecânicas que serão explicadas separadamente a seguir. Entre elas, estão a possibilidade de se curar na quantidade do dano recebido durante certo tempo, escurecer a tela do jogador, entre outras.
Enquanto o Shiny Mega Gengar estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas em formato de Shadow Ball estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Gengar, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Scary Face

É usado a cada 20 segundos, causando o efeito PARALYZE durante 10 segundos. Essa habilidade já é conhecida pelos jogadores, entretanto, é importante tomar bastante cuidado com ela, pois não é possível usar medicines.

AQUI VAI O GIF

  • Shadow Storm

A cada 25 segundos, o Shiny Mega Gengar invocará uma grande Shadow Ball que atingirá a área de 9 SQM e causará dano na vida do jogador e do Pokémon, caso atingido. É possível desviar andando com o personagem.

AQUI VAI O GIV

  • Hex

A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa.

AQUI VAI O GIF

  • Nightmare

É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena.

AQUI VAI O GIF

  • Shadow Tag

Usada a cada 60 segundos, força com que o jogador o ataque. É possível ignorar essa habilidade tirando o Pokémon ou saindo da tela.

AQUI VAI O GIF

Shiny Mega Alakazam

O Shiny Mega Alakazam é extremamente forte e, ao mesmo tempo, vulnerável. Possui diversas mecânicas, contando com danos altos e um Restore que cura sua vida completamente, caso não for cancelado.
Enquanto o Shiny Mega Alakazam estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Alakazam, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Psy Pulse

É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.

AQUI VAI O GIF

  • Psywave

A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido.

AQUI VAI O GIF

  • Psychic

A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.

AQUI VAI O GIF

  • Trick

A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
Observação: Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque.

AQUI VAI O GIF

  • Future Sight

Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam.

AQUI VAI O GIF

  • Restore

A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de STUN no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável.

Shiny Mega Aggron

O Shiny Mega Aggron é bastante resistente possui algumas mecânicas, contando com um período em que retornará o dano recebido, bem como um Sturdy em que ficará muito rápido e imortal por alguns segundos.
Enquanto o Shiny Mega Aggron estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Aggron, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Rock Slide

É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon.


AQUI VAI O GIF

  • Sandstorm

É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon.


AQUI VAI O GIF

  • Metal Burst

É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período.


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  • Heavy Metal

É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.

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  • Meteor Mash

É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill.

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  • Sturdy

Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver.

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Shiny Mega Manectric

O Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador.
Enquanto o Shiny Mega Manectric estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Manectric, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Electro Ball

É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.


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  • Wild Charge

É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano.

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  • Discharge

É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****

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  • Electric Terrain

É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador.

Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente.

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  • Hyper Beam

É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits.

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  • Body Slam

É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance.

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  • Thunder Fang

É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período.

AQUI VAI O GIF


Torneios Semanais

Introdução

O PvP é uma forma de jogo muito conhecida e divertida. Muitos jogadores são conhecidos como duelistas, pois se dedicam bastante ao conteúdo PvP.

Durante o decorrer da semana, os jogadores poderão participar de alguns torneios para descobrir quem é o melhor treinador Pokémon. Hoje em dia, contamos com quatro categorias diferentes de torneio em que os jogadores poderão se enfrentar, sendo elas: Poké Cup, Pika Chup, Prime Cup e Master Cup.

Informações Gerais

  • Existem duas modalidades de torneio, a individual (1x1) e em duplas (2x2).
  • O Torneio é exclusivo para jogadores VIP.
  • Quando o jogador utilizar um Pokémon durante o duelo em um torneio, ele receberá a seguinte descrição na Poké Ball "Usado em um torneio recente por SeuNome.". Isso significa que nenhum outro jogador poderá utilizar esse Pokémon em um duelo oficial de torneio durante 8 horas. Caso um jogador tente utilizar um Pokémon que tenha sido usado por outro jogador, ele será desclassificado.
  • Todas as batalhas são transmitidas em canais próprios, podendo ser encontrados dentre os canais de TV.
  • É possível acompanhar todos os confrontos e vencedores pelo Tournament Channel (Ctrl+O).
  • A premiação do torneio é enviada de maneira automática para o Locker dos vencedores após o encerramento do torneio.
  • Em caso de desclassificação do torneio, a razão aparecerá no seu Chat Padrão.
  • Caso o jogador não duele ou somente se inscreva em um torneio cuja premiação seja Conqueror Token, ele não receberá este tipo de token, e sim outro. Para estes casos são entregues Honored Token, em virtude da desistência.


Categorias de Torneio

Como citado anteriormente, atualmente existem quatro categorias em que os jogadores podem se enfrentar: Poké Cup, Pika Chup, Prime Cup e Master Cup.
Cada categoria possui um Pokémon CAP, Reference Level, Boost CAP e Held CAP diferentes, que serão explicados a seguir:


  • Pokémon CAP: é um limitador que declara quais os Pokémon podem ser usados em cada categoria de torneio.
  • Reference Level: É o level necessário para atingir a força máxima no torneio. Caso o duelista esteja abaixo do Reference Level, isso significa que estará em desvantagem de força (ataque e HP) em relação aos oponentes que tiver o Reference Level do torneio.
  • Boost CAP: Promove o Boost do Pokémon do jogador para cima, até o +70. Por exemplo, em um torneio onde o Boost CAP for +30 (Pika Cup) e o Pokémon do jogador estiver +30 (ou superior), sua força será promovida para +70. Se nesse mesmo torneio o boost do Pokémon for +10, será promovido para +50.
  • Held CAP: O Held CAP promove os Held Itens de tier baixo para cima, até o Tier 7, bastando que o Held do Pokémon atinja o CAP do torneio. Por exemplo, se o torneio tem um Held CAP de Tier 4 (como na Pika Cup) e o Pokémon do jogador tem um X-Accuracy Tier 4 (ou maior), esse sistema promoverá o held do jogador para o Tier 7 no torneio, ficando com a chance 100% de causar status negativos. Se o Held Item do jogador for do Tier 3, isto é, 1 Tier abaixo do CAP, nesse torneio será promovido para o Tier 6, também 1 abaixo do Tier 7.


Categoria Pokémon CAP Reference Level Boost CAP Held CAP Dias e horários (BRT)
Poké Cup Apenas Pokémon Tier 2 e Tier 3 são permitidos 200 0 Tier 2 Terça-feira, sexta-feira, sábado e domingo: às 15h
Torneio Entre Mundos: às 15h
Pika Cup É permitido o uso de somente 2 Pokémon Tier 1 C 300 30 Tier 4 Terça-feira e sábado: às 17h
Prime Cup É permitido o uso de somente 1 Pokémon Tier 1 B 400 50 Tier 5 Sexta-feira e domingo: às 17h
Torneio Entre Mundos: às 17h
Master Cup É permitido o uso de qualquer Pokémon utilizável em PvP 500 70 Tier 7 Terça-feira, sexta-feira, sábado e domingo: às 20h
Torneio Entre Mundos: às 20h

Observação: É possível verificar o Tier de cada Pokémon na PokedexIcon.png Pokédex no jogo ou na página de Tiers (listagem).

Tournament Level

O sistema do Tournament Level padroniza todos os torneios no Level 400, porém o jogador precisa ter o Reference Level do torneio para que a sua força vá para o Level 400 de fato. O Tournament Level será o nível usado pelo jogo para calcular a força do jogador durante o torneio, sendo o fixo o nível 400 e reduzido proporcionalmente a quantidade de níveis que o jogador possui abaixo do Reference Level do torneio. Exemplificar o sistema ficará mais fácil para compreenderem os diversos cenários, então confiram algumas situações:

  • Situação 1: torneio com Reference Level 300, o jogador A (level 347) e o jogador B (level 556) estarão ambos no level 400 (Tournament Level), pois ambos atendem o requisito para tal (Ref Lv 300).
  • Situação 2: torneio com Reference Level 500, o jogador C (level 508) e o jogador D (level 600), também estarão ambos no level 400, pois atendem o requisito do torneio (Ref Lv. 500).
  • Situação 3: torneio com Reference Level 200, o jogador E (level 192) e o jogador D (level 600) estarão respectivamente level 392 (400 - 8, que é a quantidade de leveis que o jogador C está abaixo do Reference Level do torneio) e level 400, pois E está um pouco abaixo do Ref Lv 200, enquanto D o atingiu.

Tutorial de Torneios

Onde é realizado o Torneio

O torneio semanal do servidor é realizado no Coliseum, que está localizado à esquerda do Centro Pokémon da cidade de Viridian.
Já o Torneio entre mundos (T.E.M.) ocorre na Arena Global, que pode ser acessada pelo menu superior do client.

Menusuperior arena.png

Encontrando o NPC Tobby

Para se inscrever no torneio fale com o Npc-tobby.png NPC Tobby.

No torneio do servidor, o NPC Tobby pode ser encontrado no Coliseum.

Tobby coliseum.png Tobby coliseum2.png


Se o torneio for ocorrer na Arena Global, o NPC Tobby pode ser encontrado nas seguintes localizações:

Tobby arena.png


Conferindo informações sobre o Torneio

O NPC Tobby fornece algumas informações referentes ao horário de início e categoria do torneio que irá acontecer. Selecione informações para conferir.

Info 1.jpg [[Arquivo:info_2.jpg|link=]


Além disso, é possível ver estatísticas dos jogadores inscritos com o NPC. Neste caso, a opção a ser escolhida é estatísticas.

Estat 1.jpg Estat 2.jpg


Como participar de cada modalidade do torneio

Existem duas modalidades de torneio, a individual e a em dupla. Clique na opção desejada abaixo para entender melhor o funcionamento de cada uma delas.

Pokeball.png Modalidade 1x1

A categoria individual do torneio é a principal modalidade dentro dos realizados atualmente na PxG.

Participando do torneio 1 x 1

É chegada a hora de participar do torneio. Para isso, é necessário realizar a inscrição.

Se inscrevendo

Encontre um NPC Tobby e inscreva-se para o torneio com ele.

Insc 1.jpg Insc 2.jpg Insc 3.jpg

  • Após confirmar a inscrição com o NPC Tobby, ele criará um time de maneira automática e o jogador estará pronto para participar do torneio.

Pokeball.png Modalidade 2x2

A categoria em duplas é a mais popular entre os jogadores, visto que é marcada pela combinação estratégica dos clãs das duplas, além de possibilitar a criação de jogadas envolvendo a sinergia entre as duplas participantes.

Participando do Torneio 2 x 2

Para participar do torneio em duplas, os participantes devem primeiramente realizar as suas inscrições.

Se inscrevendo

Encontrem um NPC Tobby e inscrevam-se. Lembrando que os dois participantes devem se inscrever.

Insc2 1.png Insc2 2.png Insc3 2.png

Encontrando um time

Agora que ambos estão inscritos, é necessário encontrar e entrar em um time.

Os dois jogadores devem selecionar a opção abrir localizador de equipe.

Abrir loc.png

Assim que clicarem na opção, será criado um grupo onde cada um será o líder do seu respectivo grupo e ele virá com a modalidade de torneio.
Em seguida a interface do localizador de equipes será aberta.

Loc team.png

Apenas um dos jogadores da dupla deve solicitar a entrada no time. O jogador deve procurar o nome de seu parceiro na lista de times disponíveis (ou então digitar o nome do personagem no campo de busca).
Quando encontrar, clique na opção entrar que estará ao lado do nome do jogador e uma solicitação será enviada para ele. Assim que clicar na opção, avise o jogador para que ele aceite sua entrada no time.
Em caso de equívoco e envio de pedido para o jogador errado, basta clicar em revogar que a sua solicitação será cancelada.

Loc team2.png

Para aceitar a entrada do participante no time, o jogador que receber o convite deve abrir o grupo pelo menu superior do client (também é possível utilizar o atalho pré-definido G). Lá, deve passar o cursor sob o nome do jogador que realizou a solicitação e então clicar no check para aceitar.
Também é possível recusar o pedido de entrada para o time, clicando no X.

Loc pt.png

Caso o participante não tenha um parceiro para o torneio, a interface do localizador de times facilita o encontro de jogadores que não possuam duplas. Ela mostra todos os times que estão incompletos, sendo possível filtrar os jogadores disponíveis por clã e determinar uma faixa específica de level para tentar encontrar um jogador.

Saindo de um time

Se por algum motivo o jogador quiser desistir do seu time atual, é preciso sair do grupo, caso ele não seja o líder. Se o jogador for o líder do grupo, é necessário dispersar grupo.
Após realizar a ação de saída, basta encontrar outro time novamente.

Verificando se o time está completo

Antes do início do torneio, é importante conferir com o NPC se a sua inscrição e o time estão corretos para a participação. Dessa forma, o jogador deve ir até o NPC Tobby e selecionar meu time. O NPC informará os membros do time e se está completo para a participação.

Confere 1.png Confere 2.png

Durante o Torneio

Pouco antes do início do torneio, é recomendado que o Tournament Channel seja aberto, pois lá serão enviadas mensagens sobre os eventos do torneio.
Assim que o horário agendado chegar, as inscrições serão encerradas e uma mensagem será enviada no Tournament Channel informando sobre o início do torneio.

  • Para abrir o Tournament Channel, utilize o atalho (Ctrl + O) para abrir o menu de chats e selecione o Tournament Channel.
Tour channel.png


Conferindo a batalha

Quando o torneio começar, serão feitos os sorteios dos confrontos de maneira automática.
Para conferir quem é o seu adversário no round, utilize o comando !battle.
Este comando mostrará o nome, level e clã do jogador, além do número da sua batalha na fila.

Comando !battle.png


Preparação para a batalha e observações importantes

Após conhecer o seu oponente, é hora de se preparar para o confronto.
A partir do momento em que a batalha for ocorrer, o participante terá 3 minutos para escolher seus Pokémon e prepará-los para o duelo.

  • Pokémon não pode Mega Evoluir durante um duelo, caso queira utilizar o Mega Pokémon, é necessário Mega Evoluir ele antes do duelo.
  • Certifique-se de que todos os seus Pokémon estão com todos os ataques carregados e a vida no máximo.
  • São enviadas mensagens informando todos os confrontos e o canal de transmissão no Tournament Channel.
  • Caso o torneio ocorra no servidor, lembre-se de estar no Coliseum. Caso o jogador esteja em outro lugar ele será desclassificado.
  • Algumas habilidades de troca de forma ou elemento não podem ser utilizadas durante o duelo, como por exemplo o Morph do Rotom. Escolha a forma do Pokémon antes de ir para a arena de duelo.

Batalhando

Chegou a hora da batalha. Na arena, o desafiante terá um minuto para escolher seu primeiro Pokémon para começar o duelo.
Para escolher o Pokémon inicial, mova o contador que aparecerá ao lado do seus Pokémon. O Pokémon que estiver ao lado do contador quando ele acabar será solto no início do duelo.

Contador duelo.png


Algumas informações importantes:

  • Quando o Pokémon é derrotado, o jogador possui um tempo máximo de 1 minuto para chamar outro Pokémon, caso esse limite de tempo seja extrapolado ele será desclassificado.
  • Se o participante mantiver o Pokémon em campo por muito tempo enquanto ele pedir para voltar para a Poké ball, ele ficará triste e essa perda de satisfação afetará seus outros Pokémon, fazendo com que percam força durante o duelo.

Depois da batalha e o final do torneio

Após o final do duelo, é necessário aguardar que todos os outros sejam finalizados para avançar ao próximo round.
Em caso de vitória, aguarde o início do próximo round para verificar seu próximo oponente.
Depois de uma derrota, é possível se locomover para outros locais e praticar outras atividades, ou então assistir a continuação do torneio.
Quando o torneio for finalizado, será enviada uma mensagem no Tournament Channel informando o vencedor e o segundo colocado, além de suas premiações. Neste momento, as premiações serão enviadas para os Lockers de todos os participantes.

O Comando !logt

Após a finalização do torneio, é possível conferir informações mais precisas a seu respeito, utilizando o comando !logt.
Quando o comando for utilizado, a seguinte interface será aberta:

Logt.png


  • É possível alternar entre a data e horário do torneio, assim como também aumentar ou diminuir a quantidade de rounds exibidos.
  • Os personagens que possuirem um contorno verde são os vencedores do round, já o que possuir um contorno amarelo é o vencedor do torneio.
  • A quantidade de inscrições e desclassificados do torneio pode ser conferida no canto inferior esquerdo da interface.
  • Passar o cursor do mouse sob a quantidade de inscrições lhe mostrará a divisão por clã dos participantes.

Além dessas informações, também há como conferir os Pokémon utilizados durante um duelo. Para isso, clique sob o nome de um dos participantes da batalha que desejar ver. Então, uma pequena janela será aberta mostrando os Pokémon que foram utilizados.

Logt poke.png



Premiações

Torneios Semanais

Poké Cup

Troféu Premiação Premiação de Participação
PNG DO TROFÉU Poké Cup Box (Troféu + Global-arena-legendary-token.png 4 Global Arena Legendary Token + Conquerortoken.png 200 Conqueror Tokens). X

Observação: Nas versões de servidor, além da premiação acima, o primeiro colocado receberá 250K e o segundo colocado receberá 100K.