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De PokeXGames
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Vicsz
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= Mapas de Adventurer =
= Fósseis =


Um dos objetivos dos Aventureiros no jogo é encontrar tesouros escondidos pelo mapa. Uma das formas é através de Mapas, que mostrarão a localização exata do local que o jogador deverá cavar para cair em uma Dungeon aleatória.
= Introdução =
Existem diversas Dungeons e cada uma terá uma recompensa diferente para o jogador que conseguir chegar até o baú.
 
Os Pokémon '''fósseis''' são restos ou vestígios preservados de Pokémon em rochas, dos quais viveram na época pré-histórica do mundo Pokémon.
 
= Pokémon Fósseis =
 
Atualmente a '''PokeXGames''' conta com 18 Pokémon Fósseis, que são os seguintes:
 
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="35%;"
|-
! scope="col" width="5%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Nº Dex</span>
! scope="col" width="5%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Ícone</span>
! scope="col" width="15%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Pokémon</span>
|-
|  text-align:"center;" | 138
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:138-Omanyte.png|center|link=Omanyte]]
|  text-align:"center;" | [[Omanyte]]
|-
|  text-align:"center;" | 139
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:139-Omastar.png|center|link=Omastar]]
|  text-align:"center;" | [[Omastar]]
|-
|  text-align:"center;" | 140
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:140-Kabuto.png|center|link=Kabuto]]
|  text-align:"center;" | [[Kabuto]]
|-
|  text-align:"center;" | 141
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:141-Kabutops.png|center|link=Kabutops]]
|  text-align:"center;" | [[Kabutops]]
|-
|  text-align:"center;" | 142
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:142-Aerodactyl.png|center|link=Aerodactyl]]
|  text-align:"center;" | [[Aerodactyl]]
|-
|  text-align:"center;" | 345
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:345-Lileep.png|center|link=Lileep]]
|  text-align:"center;" | [[Lileep]]
|-
|  text-align:"center;" | 346
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:346-Cradily.png|center|link=Cradily]]
|  text-align:"center;" | [[Cradily]]
|-
|  text-align:"center;" | 347
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:347-Anorith.png|center|link=Anorith]]
|  text-align:"center;" | [[Anorith]]
|-
|  text-align:"center;" | 348
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:348-Armaldo.png|center|link=Armaldo]]
|  text-align:"center;" | [[Armaldo]]
|-
|  text-align:"center;" | 408
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:408.png|center|link=Cranidos]]
|  text-align:"center;" | [[Cranidos]]
|-
|  text-align:"center;" | 409
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:409-Rampardos.png|center|link=Rampardos]]
|  text-align:"center;" | [[Rampardos]]
|-
|  text-align:"center;" | 409
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:409-Shiny_rampardos.png|center|link=Shiny Rampardos]]
|  text-align:"center;" | [[Shiny Rampardos]]
|-
|  text-align:"center;" | 410
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:410-Shieldon.png|center|link=Shieldon]]
|  text-align:"center;" | [[Shieldon]]
|-
|  text-align:"center;" | 411
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:411-Bastiodon.png|center|link=Bastiodon]]
|  text-align:"center;" | [[Bastiodon]]
|-
|  text-align:"center;" | 564
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:564-Tirtouga.png|center|link=Tirtouga]]
|  text-align:"center;" | [[Tirtouga]]
|-
|  text-align:"center;" | 565
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:565-Carracosta.png|center|link=Carracosta]]
|  text-align:"center;" | [[Carracosta]]
|-
|  text-align:"center;" | 566
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:566-Archen.png|center|link=Archen]]
|  text-align:"center;" | [[Archen]]
|-
|  text-align:"center;" | 567
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:567-Archeops.png|center|link=Archeops]]
|  text-align:"center;" | [[Archeops]]
|}
</center>


== Como conseguir ==
= Como obtê-los =


Os mapas podem ser obtidos através do Baú Dourado, que aparece de forma aleatória pelo mapa do jogo. <br>
A principal forma de obtenção dos Pokémon Fósseis é através da captura. Entretanto, também é possível obtê-los através de seu fóssil. <br>
Existe uma tradição dos jogadores de vender os baús encontrados, portanto, uma forma de conseguir tais baús também pode ser através de anúncio no Trade Center. <br>


'''Importante:''' O "rank" do mapa é definido no momento em que o jogador abre o baú. Sendo assim, caso o jogador abra o baú enquanto está no Rank D da profissão, o mapa será sempre referente ao Rank D, ainda que o jogador tenha aumentado seu Rank.
== Captura ==


== Funcionamento das Coordenadas ==
Atualmente, '''todos os Pokémon Fósseis podem ser capturados, inclusive o tão raro''' [[Arquivo:142-Aerodactyl.png|link=Aerodactyl]] '''[[Aerodactyl]]'''. <br>
Para tentar capturá-los, é '''obrigatório''' utilizar a [[Arquivo:Old Ball.png|link=]] Old Ball. <br>


Para ter as coordenadas ativadas, o jogador deverá seguir os seguintes passos: <br>
'''Observação:''' É possível utilizar outras Poké Bolas no [[Arquivo:409-Shiny_rampardos.png|link=Shiny Rampardos]] '''[[Shiny Rampardos]]''', dentro do respawn de T1H na Cosmic Island da Nightmare World.


'''1.''' Abrir o Menu Opções (O); <br>
=== Museu da Ciência de Pewter ===
'''2.''' Na aba Interface, clicar em Minimapa; <br>
'''3.''' Ativar a opção "Exibir coordenadas". <br>


Dessa forma, as coordenadas ficarão visíveis no mapa e minimapa (M) do jogo no canto superior esquerdo.<br>
É possível encontrar os 17 Pokémon Fósseis no Museu de Ciência de Pewter, com exceção do [[Arquivo:142-Aerodactyl.png|link=Aerodactyl]] '''[[Aerodactyl]]'''. Neste local, cada Pokémon Fóssil e suas evoluções possuem seu habitat, sendo possível derrotar e tentar a captura de todos eles.


As coordenadas são definidas por 3 conjuntos de números, por exemplo: '''3508, 3208, 6'''. <br>
=== Nightmare World ===
O primeiro conjunto de números é referente à longitude, ou seja, é modificado conforme o jogador anda na horizontal, sendo para a direita ou para a esquerda. <br>
O segundo conjunto de números é referente à latitude, sendo assim, é modificado conforme o jogador anda na forma vertical, sendo para cima ou para baixo. <br>
Por último, é o número de andares no mapa. Por exemplo, se o jogador subir ou descer do fly, o número será modificado. <br>


Após entender o funcionamento das coordenadas, o jogador poderá usar como referência para chegar até o local exato onde o baú é localizado.
É possível encontrar os Pokémon [[Arquivo:408.png|link=Cranidos]] '''[[Cranidos]]''', [[Arquivo:409-Rampardos.png|link=Rampardos]] '''[[Rampardos]]''' e [[Arquivo:409-Shiny_rampardos.png|link=Shiny Rampardos]] '''[[Shiny Rampardos]]''' na '''[[Nightmare World]]'''.


= Embedded Tower - Sétimo Andar =
=== Artificial Island ===


Depois de terminar o enredo na Câmara do Jirachi, o jogador poderá desbloquear o Sétimo Andar da Embedded Tower utilizando X Tower Points ([[Arquivo:Tower Points.png|29px|link=]]) <br>
Na '''[[Arenas#Artificial Saffari|Artificial Island]]''', o jogador poderá encontrar os Pokémon [[Arquivo:564-Tirtouga.png|link=Tirtouga]] '''[[Tirtouga]]''', [[Arquivo:565-Carracosta.png|link=Carracosta]] '''[[Carracosta]]''', [[Arquivo:566-Archen.png|link=Archen]] '''[[Archen]]''' e [[Arquivo:567-Archeops.png|link=Archeops]] '''[[Archeops]]'''


'''Level necessário: ''' 525 ou superior. <br />
== Drop ==
'''Modalidade: ''' Solo <br  />
'''Tempo: ''' 2 hora e 5 minutos. <br>
'''Recompensa:''' [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] 6.000.000 (6KK) de Experiência e 150 Wish Points ([[Arquivo:Wish Points.png|25px|link=]]). <br />
'''Tower Attempts necessários: ''' O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts. <br>
'''Informações importantes:'''<br />
'''1. ''' Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o Level Cap <span style="color:red">'''*'''</span> 525.<br />
'''2.''' Neste andar existem três objetivos: <br />
* Derrotar os 75 inimigos presentes no andar. <br />
* Derrotar os 4 Mini-Bosses do andar. <br />
* Por fim, derrotar o Rayquaza [[Arquivo:Rayquaza.png|Rayquaza|link=]]. <br />
'''3.''' Não é possível utilizar Poções, Medicine, Revive ou Elixires nesse andar. <br>
'''4.''' O jogador receberá o Pokémon correspondente à Orb que pegou no Sexto Andar da Embedded Tower. <br>


<span style="color:red">'''Observação*:'''</span> Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.
Alguns destes Pokémon Fósseis podem ser revividos através da ciência desenvolvida pelo '''NPC Ewan''', localizado no Museu da Ciência de Pewter, ou no '''NPC Albiere''', localizado no Laboratório abaixo do Coliseum.


== Iniciando o Sétimo Andar ==
=== <center> NPC Ewan </center> ===


Ao entrar no Sétimo Andar da Embedded Tower, o jogador deverá escrever e enviar a palavra '''RAYQUAZA''' para que os portões se abram e possa dar início ao andar. <br>
<center>[[Arquivo:NPC Ewan.png|link=Fósseis]] <br>


(Pegar uma gif depois)
O NPC Ewan é responsável por reviver alguns Pokémon Fósseis por meio da ciência que desenvolveu. <br>
Para isso, é necessário entregar o fóssil correspondente, 5 pedras de evolução e $1000 dólares (1K). <br>


O mapa do Sétimo Andar é repleto de armadilhas e existirão 75 Pokémon. É necessário manter a atenção, principalmente em Pokémon que tenha muitos ataques que causem algum efeito negativo ou tenha dano super efetivo, pois não é possível utilizar medicines, poções e revives. <br>
[[Arquivo:NPC_Ewan_Localização.png|link=]] <br>
O NPC Ewan fica localizado dentro do Museu de Ciência de Pewter</center>


(Mapa do Andar 7)


== Armadilhas ==
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="40%;"
|-
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #9d1a64"| [[Arquivo:138-Omanyte.png|link=Omanyte]] <span style="color:white">Omanyte</span>
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Fóssil</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Stones</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Valor</span>
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Helix_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Helix Fossil
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Rock-stone.gif|link=Pedras de Evolução]] 5 Rock Stones
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:10 Hundred_Dollars.png|link=Drop de Itens]] 1K
|}
</center>


Dentro do Sétimo Andar da Embedded Tower será possível encontrar algumas armadilhas, que causarão dano na vida do jogador. É importante saber como as armadilhas funcionam para estar preparado no momento certo. <br>
<center> O [[Arquivo:Helix_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Helix Fossil pode ser dropado dos Pokémon [[Arquivo:138-Omanyte.png|link=Omanyte]] '''[[Omanyte]]''' e [[Arquivo:139-Omastar.png|link=Omastar]] '''[[Omastar]]'''. </center>


=== Chuva de Meteoros ===
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="40%;"
|-
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #9d1a64"| [[Arquivo:140-Kabuto.png|link=Kabuto]] <span style="color:white">Kabuto</span>
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Fóssil</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Stones</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Valor</span>
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Dome_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Dome Fossil
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Rock-stone.gif|link=Pedras de Evolução]] 5 Rock Stones
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:10 Hundred_Dollars.png|link=Drop de Itens]] 1K
|}
</center>


A cada *** minutos/segundos começará uma chuva de meteoros que sempre cairá próximo ao personagem. <br>
<center> O [[Arquivo:Dome_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Dome Fossil pode ser dropado dos Pokémon [[Arquivo:140-Kabuto.png|link=Kabuto]] '''[[Kabuto]]''' e [[Arquivo:141-Kabutops.png|link=Kabutops]] '''[[Kabutops]]'''. </center>
Essa armadilha causa ***% da vida máxima do personagem.


=== Navalhas cortantes kkk? ===
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="40%;"
|-
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #9d1a64"| [[Arquivo:345-Lileep.png|link=Lileep]] <span style="color:white">Lileep</span>
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Fóssil</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Stones</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Valor</span>
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Root_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Root Fossil
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Rock-stone.gif|link=Pedras de Evolução]] 5 Rock Stones
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:10 Hundred_Dollars.png|link=Drop de Itens]] 1K
|}
</center>


Trata-se de um totem posicionado em diversos locais do mapa que irão desferir golpes cortantes para vários lados, podendo revezar para todos os lados e para todas as diagonais. <br>
<center> O [[Arquivo:Root_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Root Fossil pode ser dropado através da Dimensional Zone da [[Arquivo:346-Cradily.png|link=Cradily]] '''[[DZ Cradily|Cradily]]'''. </center>
Essa armadilha pode ativar ***até 3 vezes*** antes de entrar em cooldown novamente.


== Mini-Bosses ==
<center>
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="40%;"
Dentro desse andar existem 4 mini-bosses, que precisam ser derrotados antes de enfrentar o Rayquaza [[Arquivo:Rayquaza.png|Rayquaza|link=]]. <br>
|-
São eles: Shiny Mega Gengar, Shiny Mega Alakazam, Shiny Mega Aggron e Shiny Mega Manectric. <br>
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #9d1a64"| [[Arquivo:347-Anorith.png|link=Anorith]] <span style="color:white">Anorith</span>
Para começar o duelo contra cada um deles é necessário estar dentro de uma das salas indicadas abaixo. Basta clicar e um deles será invocado aleatoriamente e os portões serão fechados. <br>
|-
'''Observação:''' É importante sempre estar atento ao tempo da próxima chuva de meteoros do andar, pois isso pode prejudicar o desempenho dentro da arena contra o mini-boss.
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Fóssil</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Stones</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Valor</span>
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Claw_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Claw Fossil
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Rock-stone.gif|link=Pedras de Evolução]] 5 Rock Stones
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:10 Hundred_Dollars.png|link=Drop de Itens]] 1K
|}
</center>


<center> O [[Arquivo:Claw_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Claw Fossil pode ser dropado dos Pokémon [[Arquivo:347-Anorith.png|link=Anorith]] '''[[Anorith]]''' e [[Arquivo:348-Armaldo.png|link=Armaldo]] '''[[Armaldo]]'''. </center>


(Mapa do andar 7 + marcações das salas de mini-boss)
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="40%;"
|-
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #9d1a64"| [[Arquivo:410-Shieldon.png|link=Shieldon]] <span style="color:white">Shieldon</span>
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Fóssil</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Stones</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Valor</span>
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Armor_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Armor Fossil
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Rock-stone.gif|link=Pedras de Evolução]] 5 Rock Stones
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:10 Hundred_Dollars.png|link=Drop de Itens]] 1K
|}
</center>


=== Shiny Mega Gengar ===
<center> O [[Arquivo:Armor_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Armor Fossil pode ser dropado dos Pokémon [[Arquivo:410-Shieldon.png|link=Shieldon]] '''[[Shieldon]]''' e [[Arquivo:411-Bastiodon.png|link=Bastiodon]] '''[[Bastiodon]]'''. <br>
</center>


O Shiny Mega Gengar conta com diversas mecânicas que serão explicadas separadamente a seguir. Entre elas, estão a possibilidade de se curar na quantidade do dano recebido durante certo tempo, escurecer a tela do jogador, entre outras. <br>
=== <center> NPC Albiere </center> ===
Enquanto o Shiny Mega Gengar estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas em formato de Shadow Ball estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo. <br>
<center>[[Arquivo:NPC Albiere.png|link=Fósseis]]</center>


Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Gengar, '''clique na habilidade desejada abaixo:''' <br>
<center>Este NPC é responsável exclusivamente por reviver o '''[[Aerodactyl]]'''. <br>
Para realizar esse processo, ele pede o item Old Amber e 200 Rock Stones. <br>


* <span class="mw-customtoggle-ScaryFace"> '''Scary Face''' </span>
[[Arquivo:NPC_Albiere_Localização.png|link=]] <br>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-ScaryFace">
O NPC Albiere fica localizado no Laboratório abaixo do Coliseum. <br></center>
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="40%;"
|-
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #9d1a64"| [[Arquivo:142-Aerodactyl.png|link=Aerodactyl]] <span style="color:white">Aerodactyl</span>
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Fóssil</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Stones</span>
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Old Amber.png|link=Drop de Itens]] Old Amber
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Rock-stone.gif|link=Pedras de Evolução]] 200 Rock Stones
|}
</center>


É usado a cada 20 segundos, causando o efeito PARALYZE durante 10 segundos. Essa habilidade já é conhecida pelos jogadores, entretanto, é importante tomar bastante cuidado com ela, pois não é possível usar medicines. <br>
<center> O [[Arquivo:Old Amber.png|link=Drop de Itens]] Old Amber pode ser dropado do Pokémon [[Arquivo:142-Aerodactyl.png|link=Aerodactyl]] '''[[Aerodactyl]]'''. </center>


AQUI VAI O GIF
== Pokémon Fósseis na Premier Ball ==


</div>
É possível transformar a Poké Bola de todos os Pokémon Fósseis em [[Arquivo:Premier-ball(1).png|link=Pokébolas]] Premier Ball, com exceção dos Pokémon '''[[Aerodactyl]]''' e '''[[Shiny Rampardos]]'''. <br>
Para isso, basta conversar com o '''NPC Studart''', localizado dentro do Museu de Ciência de Pewter e pagar uma taxa de '''5KK'''. <br>


* <span class="mw-customtoggle-ShadowStorm"> '''Shadow Storm''' </span>
<center>[[Arquivo:NPC_Studart_Localização.png|link=]]</center>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-ShadowStorm">


A cada 25 segundos, o Shiny Mega Gengar invocará uma grande Shadow Ball que atingirá a área de 9 SQM e causará dano na vida do jogador e do Pokémon, caso atingido. É possível desviar andando com o personagem. <br>
= Embedded Tower - Sétimo Andar =


AQUI VAI O GIV
Depois de terminar o enredo na Câmara do Jirachi, o jogador poderá desbloquear o Sétimo Andar da Embedded Tower utilizando X Tower Points ([[Arquivo:Tower Points.png|29px|link=]]) <br>


</div>
'''Level necessário: ''' 525 ou superior. <br />
'''Modalidade: ''' Solo <br  />
'''Tempo: ''' 2 hora e 5 minutos. <br>
'''Recompensa:''' [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] 6.000.000 (6KK) de Experiência e 150 Wish Points ([[Arquivo:Wish Points.png|25px|link=]]). <br />
'''Tower Attempts necessários: ''' O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts. <br>
'''Informações importantes:'''<br />
'''1. ''' Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o Level Cap <span style="color:red">'''*'''</span> 525.<br />
'''2.''' Neste andar existem três objetivos: <br />
* Derrotar os 75 inimigos presentes no andar. <br />
* Derrotar os 4 Mini-Bosses do andar. <br />
* Por fim, derrotar o Rayquaza [[Arquivo:Rayquaza.png|Rayquaza|link=]]. <br />
'''3.''' Não é possível utilizar Poções, Medicine, Revive ou Elixires nesse andar. <br>
'''4.''' O jogador receberá o Pokémon correspondente à Orb que pegou no Sexto Andar da Embedded Tower. <br>


* <span class="mw-customtoggle-Hex"> '''Hex''' </span>
<span style="color:red">'''Observação*:'''</span> Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Hex">


A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa. <br>
== Iniciando o Sétimo Andar ==


AQUI VAI O GIF
Ao entrar no Sétimo Andar da Embedded Tower, o jogador deverá escrever e enviar a palavra '''RAYQUAZA''' para que os portões se abram e possa dar início ao andar. <br>
</div>


* <span class="mw-customtoggle-Nightmare"> '''Nightmare''' </span>
(Pegar uma gif depois)
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Nightmare">


É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena. <br>  
O mapa do Sétimo Andar é repleto de armadilhas e existirão 75 Pokémon. É necessário manter a atenção, principalmente em Pokémon que tenha muitos ataques que causem algum efeito negativo ou tenha dano super efetivo, pois não é possível utilizar medicines, poções e revives. <br>


AQUI VAI O GIF
(Mapa do Andar 7)
</div>


* <span class="mw-customtoggle-ShadowTag"> '''Shadow Tag''' </span>
== Armadilhas ==
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-ShadowTag">


Usada a cada 60 segundos, força com que o jogador o ataque. É possível ignorar essa habilidade tirando o Pokémon ou saindo da tela. <br>
Dentro do Sétimo Andar da Embedded Tower será possível encontrar algumas armadilhas, que causarão dano na vida do jogador. É importante saber como as armadilhas funcionam para estar preparado no momento certo. <br>


AQUI VAI O GIF
=== Chuva de Meteoros ===


</div>
A cada *** minutos/segundos começará uma chuva de meteoros que sempre cairá próximo ao personagem. <br>
Essa armadilha causa ***% da vida máxima do personagem.


=== Shiny Mega Alakazam ===
=== Navalhas cortantes kkk? ===


O Shiny Mega Alakazam é extremamente forte e, ao mesmo tempo, vulnerável. Possui diversas mecânicas, contando com danos altos e um Restore que cura sua vida completamente, caso não for cancelado. <br>
Trata-se de um totem posicionado em diversos locais do mapa que irão desferir golpes cortantes para vários lados, podendo revezar para todos os lados e para todas as diagonais. <br>
Enquanto o Shiny Mega Alakazam estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.<br>
Essa armadilha pode ativar ***até 3 vezes*** antes de entrar em cooldown novamente.


Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Alakazam, '''clique na habilidade desejada abaixo:'''
== Mini-Bosses ==


* <span class="mw-customtoggle-PsyPulse"> '''Psy Pulse''' </span>
Dentro desse andar existem 4 mini-bosses, que precisam ser derrotados antes de enfrentar o Rayquaza [[Arquivo:Rayquaza.png|Rayquaza|link=]]. <br>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-PsyPulse">
São eles: Shiny Mega Gengar, Shiny Mega Alakazam, Shiny Mega Aggron e Shiny Mega Manectric. <br>
Para começar o duelo contra cada um deles é necessário estar dentro de uma das salas indicadas abaixo. Basta clicar e um deles será invocado aleatoriamente e os portões serão fechados. <br>
'''Observação:''' É importante sempre estar atento ao tempo da próxima chuva de meteoros do andar, pois isso pode prejudicar o desempenho dentro da arena contra o mini-boss.


É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano. <br>
 
(Mapa do andar 7 + marcações das salas de mini-boss)
 
=== Shiny Mega Gengar ===
 
O Shiny Mega Gengar conta com diversas mecânicas que serão explicadas separadamente a seguir. Entre elas, estão a possibilidade de se curar na quantidade do dano recebido durante certo tempo, escurecer a tela do jogador, entre outras. <br>
Enquanto o Shiny Mega Gengar estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas em formato de Shadow Ball estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo. <br>
 
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Gengar, '''clique na habilidade desejada abaixo:''' <br>
 
* <span class="mw-customtoggle-ScaryFace"> '''Scary Face''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-ScaryFace">
 
É usado a cada 20 segundos, causando o efeito PARALYZE durante 10 segundos. Essa habilidade já é conhecida pelos jogadores, entretanto, é importante tomar bastante cuidado com ela, pois não é possível usar medicines. <br>


AQUI VAI O GIF  
AQUI VAI O GIF  
Linha 151: Linha 317:
</div>
</div>


* <span class="mw-customtoggle-PsyWave"> '''Psywave''' </span>
* <span class="mw-customtoggle-ShadowStorm"> '''Shadow Storm''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-PsyWave">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-ShadowStorm">


A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido. <br>
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Gengar invocará uma grande Shadow Ball que atingirá a área de 9 SQM e causará dano na vida do jogador e do Pokémon, caso atingido. É possível desviar andando com o personagem. <br>


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AQUI VAI O GIV


</div>
</div>


* <span class="mw-customtoggle-Psychic"> '''Psychic''' </span>
* <span class="mw-customtoggle-Hex"> '''Hex''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Psychic">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Hex">


A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano. <br>
A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa. <br>


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</div>
</div>


* <span class="mw-customtoggle-Trick"> '''Trick''' </span>
* <span class="mw-customtoggle-Nightmare"> '''Nightmare''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Trick">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Nightmare">


A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano. <br>
É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena. <br>  
'''Observação:''' Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque. <br>  


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</div>
</div>


* <span class="mw-customtoggle-FutureSight"> '''Future Sight''' </span>
* <span class="mw-customtoggle-ShadowTag"> '''Shadow Tag''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-FutureSight">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-ShadowTag">


Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam. <br>
Usada a cada 60 segundos, força com que o jogador o ataque. É possível ignorar essa habilidade tirando o Pokémon ou saindo da tela. <br>


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Linha 187: Linha 351:
</div>
</div>


* <span class="mw-customtoggle-Restore"> '''Restore''' </span>
=== Shiny Mega Alakazam ===
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Restore">


A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de '''STUN''' no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável.
O Shiny Mega Alakazam é extremamente forte e, ao mesmo tempo, vulnerável. Possui diversas mecânicas, contando com danos altos e um Restore que cura sua vida completamente, caso não for cancelado. <br>
Enquanto o Shiny Mega Alakazam estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.<br>


</div>
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Alakazam, '''clique na habilidade desejada abaixo:'''


=== Shiny Mega Aggron ===
* <span class="mw-customtoggle-PsyPulse"> '''Psy Pulse''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-PsyPulse">


O Shiny Mega Aggron é bastante resistente possui algumas mecânicas, contando com um período em que retornará o dano recebido, bem como um Sturdy em que ficará muito rápido e imortal por alguns segundos. <br>
É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano. <br>
Enquanto o Shiny Mega Aggron estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo. <br>


Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Aggron, '''clique na habilidade desejada abaixo:'''
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* <span class="mw-customtoggle-RockSlide"> ''' Rock Slide ''' </span>
</div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-RockSlide">


É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon. <br>
* <span class="mw-customtoggle-PsyWave"> '''Psywave''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-PsyWave">


A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido. <br>
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</div>
</div>


* <span class="mw-customtoggle-Sandstorm"> ''' Sandstorm ''' </span>
* <span class="mw-customtoggle-Psychic"> '''Psychic''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Sandstorm">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Psychic">


É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em  sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon. <br>
A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano. <br>


 
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</div>
</div>


* <span class="mw-customtoggle-MetalBurst"> ''' Metal Burst ''' </span>
* <span class="mw-customtoggle-Trick"> '''Trick''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-MetalBurst">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Trick">


É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período. <br>
A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano. <br>
'''Observação:''' Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque. <br>  


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</div>
</div>


* <span class="mw-customtoggle-HeavyMetal"> ''' Heavy Metal ''' </span>
* <span class="mw-customtoggle-FutureSight"> '''Future Sight''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-HeavyMetal">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-FutureSight">
 
Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam.  <br>


É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.<br>
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</div>
</div>


* <span class="mw-customtoggle-MeteorMash"> ''' Meteor Mash ''' </span>
* <span class="mw-customtoggle-Restore"> '''Restore''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-MeteorMash">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Restore">


É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill. <br>
A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de '''STUN''' no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável.


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</div>
</div>


* <span class="mw-customtoggle-Sturdy"> ''' Sturdy ''' </span>
=== Shiny Mega Aggron ===
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Sturdy">
 
O Shiny Mega Aggron é bastante resistente possui algumas mecânicas, contando com um período em que retornará o dano recebido, bem como um Sturdy em que ficará muito rápido e imortal por alguns segundos. <br>
Enquanto o Shiny Mega Aggron estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo. <br>


Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver. <br>
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Aggron, '''clique na habilidade desejada abaixo:'''


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* <span class="mw-customtoggle-RockSlide"> ''' Rock Slide ''' </span>
</div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-RockSlide">


=== Shiny Mega Manectric ===
É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon. <br>


O Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador. <br>
Enquanto o Shiny Mega Manectric estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo. <br>


Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Manectric, '''clique na habilidade desejada abaixo:'''
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</div>


* <span class="mw-customtoggle-ElectroBall"> ''' Electro Ball ''' </span>
* <span class="mw-customtoggle-Sandstorm"> ''' Sandstorm ''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-ElectroBall">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Sandstorm">


É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano. <br>
É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em  sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon. <br>




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</div>
</div>
* <span class="mw-customtoggle-WildCharge"> ''' Wild Charge ''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-WildCharge">


É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano. <br>
* <span class="mw-customtoggle-MetalBurst"> ''' Metal Burst ''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-MetalBurst">
 
É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período. <br>
 


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</div>
</div>
* <span class="mw-customtoggle-Discharge"> ''' Discharge ''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Discharge">


É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****<br>
* <span class="mw-customtoggle-HeavyMetal"> ''' Heavy Metal ''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-HeavyMetal">
 
É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.<br>


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</div>
</div>


* <span class="mw-customtoggle-ElectricTerrain"> ''' Electric Terrain ''' </span>
* <span class="mw-customtoggle-MeteorMash"> ''' Meteor Mash ''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-ElectricTerrain">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-MeteorMash">


É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador. <br>
É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill. <br>
 
Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente. <br>


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</div>
</div>


* <span class="mw-customtoggle-HyperBeam"> ''' Hyper Beam ''' </span>
* <span class="mw-customtoggle-Sturdy"> ''' Sturdy ''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-HyperBeam">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Sturdy">


É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits. <br>
Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver. <br>


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</div>
</div>


* <span class="mw-customtoggle-BodySlam"> ''' Body Slam ''' </span>
=== Shiny Mega Manectric ===
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-BodySlam">


É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance. <br>
O Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador. <br>
Enquanto o Shiny Mega Manectric estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo. <br>


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Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Manectric, '''clique na habilidade desejada abaixo:'''
</div>


* <span class="mw-customtoggle-ThunderFang"> ''' Thunder Fang ''' </span>
* <span class="mw-customtoggle-ElectroBall"> ''' Electro Ball ''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-ThunderFang">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-ElectroBall">
 
É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano. <br>


É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período. <br>


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</div>
</div>
* <span class="mw-customtoggle-WildCharge"> ''' Wild Charge ''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-WildCharge">


É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano. <br>


= Página de Clãs =
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</div>
* <span class="mw-customtoggle-Discharge"> ''' Discharge ''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Discharge">
 
É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****<br>


= Introdução =
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</div>


Os membros do clã '''Wingeon''' são muito isolados das cidades. Eles preferem viver entre os Pokémon do tipo [[Arquivo:Flying.png|link=]] Flying e [[Arquivo:Dragon.png|link=]] Dragon nas montanhas mais altas. <br>
* <span class="mw-customtoggle-ElectricTerrain"> ''' Electric Terrain ''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-ElectricTerrain">


== Efetividades ==
É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador. <br>


Abaixo são apresentadas as efetividades dos Pokémon deste clã, considerando apenas aqueles que possuem '''um elemento'''. A efetividade pode mudar caso o Pokémon possua dois elementos ou possua alguma resistência à algum elemento, como é o caso do '''[[Mega Pinsir]]''' que possui a passiva '''Bug Armor''', permitindo que ganhe resistência contra ataques do tipo Ice (1x).
Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente. <br>


A efetividade de um Pokémon pode ser conferida na [[Arquivo:PokedexIcon.png|link=]] '''Pokédex''' ou realizando uma busca na página '''[[Pokémon]]''' (uso do Ctrl+F recomendado). Clique no ícone do elemento desejado para conferir a tabela de efetividade deste clã.
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</div>


<span class="mw-customtoggle-myDivision66"><font size="2"> [[Arquivo:Flying.png|20px|link=]] '''Flying''' </font></span>
* <span class="mw-customtoggle-HyperBeam"> ''' Hyper Beam ''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myDivision66">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-HyperBeam">


<center>
É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits.  <br>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
 
|-
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! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Ofensivo</span>
</div>
|-
 
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Dano</span>
* <span class="mw-customtoggle-BodySlam"> ''' Body Slam ''' </span>
! colspan="2" scope="col"  width="4%" | <span style="color:black">Elemento</span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-BodySlam">
|-
| rowspan="3" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;" | 2x
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Bug.png|link=Naturia]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Naturia|Bug]]
|-
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Grass.png|link=Naturia]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Naturia|Grass]]
|-
| width="1%"  | [[Arquivo:Fighting.png|link=Gardestrike]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left;" | [[Gardestrike|Fighting]]
|-
| rowspan="3" style="border-right-style: hidden; background-color: #FE2E2E"| 0.5x
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;"| [[Arquivo:Electric.png|link=Raibolt]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | [[Raibolt|Electric]]
|-
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Rock.png|link=Orebound]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"| [[Orebound|Rock]]
|-
| width="1%"" | [[Arquivo:Steel.png|link=Ironhard]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left;" | [[Ironhard|Steel]]
|-
| style="background-color: #A4A4A4" width="1%"| 0x
| colspan="2" text-align:center" | -
|}
</center>


<center>
É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance. <br>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
 
|-
AQUI VAI O GIF
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Defensivo</span>
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Dano</span>
! colspan="3" scope="col"  width="4%"  | <span style="color:black">Elemento</span>
|-
| rowspan="3" style="border-right-style: hidden; background-color: #FE2E2E;" | 0.5x
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Bug.png|link=Naturia]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Naturia|Bug]]
|-
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Grass.png|link=Naturia]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Naturia|Grass]]
|-
| width="1%"  | [[Arquivo:Fighting.png|link=Gardestrike]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left;" | [[Gardestrike|Fighting]]
|-
| rowspan="3" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;"| 2x
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Electric.png|link=Raibolt]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | [[Raibolt|Electric]]
|-
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Ice.png|link=Seavell]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Seavell|Ice]]
|-
| width="1%"  | [[Arquivo:Rock.png|link=Orebound]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left;" | [[Orebound|Rock]]
|-
| width="1%" style="background-color: #A4A4A4" | 0x
| width="1%"  | [[Arquivo:Ground.png|link=Orebound]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left"  | [[Orebound|Ground]]
|}
</center>
</div>
</div>


<span class="mw-customtoggle-myDivision68"><font size="2"> [[Arquivo:Dragon.png|20px|link=]] '''Dragon''' </font></span>
* <span class="mw-customtoggle-ThunderFang"> ''' Thunder Fang ''' </span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myDivision68">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-ThunderFang">
 
É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período. <br>


<center>
AQUI VAI O GIF
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
</div>
|-
 
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Ofensivo</span>
 
|-
= Página de Clãs =
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Dano</span>
 
! colspan="2" scope="col"  width="4%" | <span style="color:black">Elemento</span>
= Introdução =  
|-
 
| rowspan="1" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;" | 2x
Os membros do clã '''Wingeon''' são muito isolados das cidades. Eles preferem viver entre os Pokémon do tipo [[Arquivo:Flying.png|link=]] Flying e [[Arquivo:Dragon.png|link=]] Dragon nas montanhas mais altas. <br>
| width="1%" | [[Arquivo:Dragon.png|link=]]
 
| style="border-left-style: hidden; text-align:left;" | Dragon
== Efetividades ==
|-
 
| rowspan="1" style="border-right-style: hidden; background-color: #FE2E2E"| 0.5x
Abaixo são apresentadas as efetividades dos Pokémon deste clã, considerando apenas aqueles que possuem '''um elemento'''. A efetividade pode mudar caso o Pokémon possua dois elementos ou possua alguma resistência à algum elemento, como é o caso do '''[[Mega Pinsir]]''' que possui a passiva '''Bug Armor''', permitindo que ganhe resistência contra ataques do tipo Ice (1x).
| width="1%" | [[Arquivo:Steel.png|link=Ironhard]]
 
| style="border-left-style: hidden; text-align:left;"  | [[Ironhard|Steel]]
A efetividade de um Pokémon pode ser conferida na [[Arquivo:PokedexIcon.png|link=]] '''Pokédex''' ou realizando uma busca na página '''[[Pokémon]]''' (uso do Ctrl+F recomendado). Clique no ícone do elemento desejado para conferir a tabela de efetividade deste clã.
|-
 
| width="1%" style="background-color: #A4A4A4" | 0x
<span class="mw-customtoggle-myDivision66"><font size="2"> [[Arquivo:Flying.png|20px|link=]] '''Flying''' </font></span>
| width="1%" | [[Arquivo:Fairy.png|link=Psycraft]]
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myDivision66">
| style="border-left-style: hidden; text-align:left"   | [[Psycraft|Fairy]]
|}
</center>


<center>
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
|-  
|-  
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Defensivo</span>
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #4682B4"| [[Arquivo:Flying.png|20px|link=]] <span style="color:white">Ofensivo</span>
|-
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Dano</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Dano</span>
! colspan="3" scope="col"  width="4%" | <span style="color:black">Elemento</span>
! colspan="2" scope="col"  width="4%" | <span style="color:black">Elemento</span>
|-
|-
| rowspan="4" style="border-right-style: hidden; background-color: #FE2E2E;"| 0.5x
| rowspan="3" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;" | 2x
| width="1%" style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;"| [[Arquivo:Electric.png|link=Raibolt]]  
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Bug.png|link=Naturia]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Raibolt|Electric]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Bug
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Fire.png|link=Volcanic]]
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Grass.png|link=Naturia]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Volcanic|Fire]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Grass
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Grass.png|link=Naturia]]  
| width="1%" | [[Arquivo:Fighting.png|link=Gardestrike]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Naturia|Grass]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left;" | Fighting
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center;" | [[Arquivo:Water.png|link=Seavell]]  
| rowspan="3" style="border-right-style: hidden; background-color: #FE2E2E"| 0.5x
| style="text-align:left;" | [[Seavell|Water]]
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;"| [[Arquivo:Electric.png|link=Raibolt]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Electric
|-
|-
| rowspan="3" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;"| 2x
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Rock.png|link=Orebound]]  
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Dragon.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"| Rock
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Dragon
|-
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Fairy.png|link=Psycraft]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | [[Psycraft|Fairy]]
|-
| width="1%"  | [[Arquivo:Ice.png|link=Seavell]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left" | [[Seavell|Ice]]
|-
|-
| width="1%"" | [[Arquivo:Steel.png|link=Ironhard]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left;" | Steel
|-
| style="background-color: #A4A4A4" width="1%"| 0x
| style="background-color: #A4A4A4" width="1%"| 0x
| colspan="2" style="border-left-style: hidden; text-align:center" | -  
| colspan="2" text-align:center" | -  
|}
|}
</center>
</center>
</div>


Mais informações poderão ser adquiridas acessando a página '''[[Efetividades]]'''.
<center>
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
= Ranking =
|-
 
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #4682B4"| [[Arquivo:Flying.png|20px|link=]] <span style="color:white">Defensivo</span>
* '''Rank 1:''' Wingeon Cloud.
|-
* '''Rank 2:''' Wingeon Wind.
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Dano</span>
* '''Rank 3:''' Wingeon Sky.
! colspan="3" scope="col"  width="4%"  | <span style="color:black">Elemento</span>
* '''Rank 4:''' Wingeon Falcon.
|-
* '''Rank 5:''' Wingeon Dragon.
| rowspan="3" style="border-right-style: hidden; background-color: #FE2E2E;" | 0.5x
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Bug.png|link=Naturia]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | |Bug
|-
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Grass.png|link=Naturia]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Grass
|-
| width="1%"  | [[Arquivo:Fighting.png|link=Gardestrike]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left;" | Fighting
|-
| rowspan="3" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;"| 2x
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Electric.png|link=Raibolt]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | Electric
|-
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Ice.png|link=Seavell]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Ice
|-
| width="1%"  | [[Arquivo:Rock.png|link=Orebound]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left;" | Rock
|-
| width="1%" style="background-color: #A4A4A4" | 0x
| width="1%"  | [[Arquivo:Ground.png|link=Orebound]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left"  | Ground
|}
</center>
</div>


Acesse a página de '''[[Wingeon Tasks|Tasks]]''' do clã '''Wingeon''' para conferir os requisitos necessários em cada um dos Rankings.
<span class="mw-customtoggle-myDivision68"><font size="2"> [[Arquivo:Dragon.png|20px|link=]] '''Dragon''' </font></span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myDivision68">


= Bônus de Clã =
<center>
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
O bônus máximo do clã é aplicado ao completar as tarefas do '''Rank 5'''. Abaixo estão as porcentagens de bônus adquiridas:
|-
 
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #4682B4"| [[Arquivo:Dragon.png|20px|link=]] <span style="color:white">Ofensivo</span>
[[Arquivo:Flying.png|link=]] '''Flying:''' Atk 28%, Def 28% <br>
|-
[[Arquivo:Dragon.png|link=]] '''Dragon:''' Atk 28%, Def 28% <br>
! scope="col" width="1%" | <span style="color:black">Dano</span>
 
! colspan="2" scope="col"  width="4%" | <span style="color:black">Elemento</span>
= Outfits Exclusivas =
|-
 
| rowspan="1" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;" | 2x
*'''Female'''
| width="1%" | [[Arquivo:Dragon.png|link=]]
<center>
| style="border-left-style: hidden; text-align:left;" | Dragon
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="25%;"
! colspan="1" width="1%" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Rank 1</span>
! colspan="1" width="1%" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Rank 5</span>
|-
|-
| text-align:center;" | [[Arquivo:Wingeon1 female.png|link=]]
| rowspan="1" style="border-right-style: hidden; background-color: #FE2E2E"| 0.5x
| text-align:center;" | [[Arquivo:Wingeon5 female.png|link=]]
| width="1%" | [[Arquivo:Steel.png|link=Ironhard]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left;" | Steel
|-
| width="1%" style="background-color: #A4A4A4" | 0x
| width="1%"  | [[Arquivo:Fairy.png|link=Psycraft]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left"  | Fairy
|}
|}
</center>
</center>


<center>
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="25%;"
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
! colspan="1" width="1%" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Master</span>
|-
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #4682B4"| [[Arquivo:Dragon.png|20px|link=]] <span style="color:white">Defensivo</span>
|-
|-
|  text-align:center;" | [[Arquivo:Wingeon fem.gif|link=]]
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Dano</span>
|}
! colspan="3" scope="col" width="4%"  | <span style="color:black">Elemento</span>
</center>
|-
 
| rowspan="4" style="border-right-style: hidden; background-color: #FE2E2E;"| 0.5x
*'''Male'''
| width="1%" style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;"| [[Arquivo:Electric.png|link=Raibolt]]  
<center>
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Electric
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="25%;"
|-
! colspan="1" width="1%" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Rank 1</span>
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Fire.png|link=Volcanic]]
! colspan="1" width="1%" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Rank 5</span>
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Fire
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Grass.png|link=Naturia]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Grass
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center;" |  [[Arquivo:Water.png|link=Seavell]]
| style="text-align:left;" | Water
|-
| rowspan="3" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;"| 2x
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Dragon.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Dragon
|-
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Fairy.png|link=Psycraft]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Fairy
|-
|-
| text-align:center;" | [[Arquivo:Wingeon1 male.png|link=]]
| width="1%" | [[Arquivo:Ice.png|link=Seavell]]
| text-align:center;" | [[Arquivo:Wingeon5 male.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left" | Ice
|}
</center>
 
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="25%;"
! colspan="1" width="1%" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Master</span>
|-
|-
| text-align:center;" | [[Arquivo:Wingeonmale.gif|link=]]
| style="background-color: #A4A4A4" width="1%"| 0x
| colspan="2" style="border-left-style: hidden; text-align:center" | -
|}
|}
</center>
</center>
</div>


=Tiers=
Mais informações poderão ser adquiridas acessando a página '''[[Efetividades]]'''.
 
= Ranking =
 
* '''Rank 1:''' Wingeon Cloud.
* '''Rank 2:''' Wingeon Wind.
* '''Rank 3:''' Wingeon Sky.
* '''Rank 4:''' Wingeon Falcon.
* '''Rank 5:''' Wingeon Dragon.
 
Acesse a página de '''[[Wingeon Tasks|Tasks]]''' do clã '''Wingeon''' para conferir os requisitos necessários em cada um dos Rankings.
 
= Bônus de Clã =
 
O bônus máximo do clã é aplicado ao completar as tarefas do '''Rank 5'''. Abaixo estão as porcentagens de bônus adquiridas:


Tier é uma classificação comum entre os Pokémon, indicando não apenas a raridade deste dentro do jogo, mas também qual executará melhor uma função, contanto que a comparação seja realizada entre dois Pokémon de mesma função. O Tier e a Função de um Pokémon pode ser conferido na [[Arquivo:PokedexIcon.png|link=]] '''Pokédex''' (Atalho Shift + D). Caso deseje ler mais sobre, acesse a página '''[[Tier e Funções]]''' ou '''[[Tiers (listagem)]]''' para conferir a listagem de Tier de todos os Pokémon.
[[Arquivo:Flying.png|link=]] '''Flying:''' Atk 28%, Def 28% <br>
[[Arquivo:Dragon.png|link=]] '''Dragon:''' Atk 28%, Def 28% <br>


Para facilitar a leitura desta página, a tabela a seguir contém a legenda de todas as Funções, PvP e PvE disponíveis no jogo.
= Outfits Exclusivas =


*'''Female'''
<center>
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="45%;"
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="25%;"
|-
! colspan="1" width="1%" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Rank 1</span>
! colspan="2" scope="col" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Função PvE</span>
! colspan="1" width="1%" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Rank 5</span>
! colspan="2" scope="col" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white>Função PvP</span>
|-
|-
! scope="col" style="background-color: #CEE3F6"| <span style="color:black">Ícone</span>
|  text-align:center;" | [[Arquivo:Wingeon1 female.png|link=]]
! scope="col" style="background-color: #CEE3F6"| <span style="color:black">Função</span>
|  text-align:center;" | [[Arquivo:Wingeon5 female.png|link=]]
! scope="col" style="background-color: #CEE3F6"| <span style="color:black">Ícone</span>
|}
! scope="col" style="background-color: #CEE3F6"| <span style="color:black">Função</span>
</center>
 
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="25%;"
! colspan="1" width="1%" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Master</span>
|-
|-
| text-align:"center;" | [[Arquivo:Interface_Tank_PVE.png|24px|link=]]  
| text-align:center;" | [[Arquivo:Wingeon fem.gif|link=]]
| text-align:"center;" | Tank
|}
| text-align:"center;" | [[Arquivo:Interface_Tanker_PVP.png|24px|link=]]
</center>
| text-align:"center;" | Tank
 
*'''Male'''
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="25%;"
! colspan="1" width="1%" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Rank 1</span>
! colspan="1" width="1%" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Rank 5</span>
|-
|-
| text-align:"center;" | [[Arquivo:Interface_OffensiveTanker_pve.png|24px|link=]]
| text-align:center;" | [[Arquivo:Wingeon1 male.png|link=]]
| text-align:"center;" | Offensive Tank
| text-align:center;" | [[Arquivo:Wingeon5 male.png|link=]]
| text-align:"center;" | [[Arquivo:Interface_OffTank_PVP.png|24px|link=]]
|}
| text-align:"center;" | Offensive Tank
</center>
 
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="25%;"
! colspan="1" width="1%" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Master</span>
|-
|-
| text-align:"center;" | [[Arquivo:Interface_BDD_PVE.png|24px|link=]]
|  text-align:center;" | [[Arquivo:Wingeonmale.gif|link=]]
|}
</center>
 
=Tiers=
 
Tier é uma classificação comum entre os Pokémon, indicando não apenas a raridade deste dentro do jogo, mas também qual executará melhor uma função, contanto que a comparação seja realizada entre dois Pokémon de mesma função. O Tier e a Função de um Pokémon pode ser conferido na [[Arquivo:PokedexIcon.png|link=]] '''Pokédex''' (Atalho Shift + D). Caso deseje ler mais sobre, acesse a página '''[[Tier e Funções]]'''  ou '''[[Tiers (listagem)]]''' para conferir a listagem de Tier de todos os Pokémon.
 
Para facilitar a leitura desta página, a tabela a seguir contém a legenda de todas as Funções, PvP e PvE disponíveis no jogo.
 
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="45%;"
|-
! colspan="2" scope="col" style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white">Função PvE</span>
! colspan="2" scope="col"  style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white>Função PvP</span>
|-
! scope="col" style="background-color: #CEE3F6"| <span style="color:black">Ícone</span>
! scope="col" style="background-color: #CEE3F6"| <span style="color:black">Função</span>
! scope="col" style="background-color: #CEE3F6"| <span style="color:black">Ícone</span>
! scope="col" style="background-color: #CEE3F6"| <span style="color:black">Função</span>
|-
| text-align:"center;" | [[Arquivo:Interface_Tank_PVE.png|24px|link=]]
| text-align:"center;" | Tank
| text-align:"center;" | [[Arquivo:Interface_Tanker_PVP.png|24px|link=]]
| text-align:"center;" | Tank
|-
| text-align:"center;" | [[Arquivo:Interface_OffensiveTanker_pve.png|24px|link=]]
| text-align:"center;" | Offensive Tank
| text-align:"center;" | [[Arquivo:Interface_OffTank_PVP.png|24px|link=]]
| text-align:"center;" | Offensive Tank
|-
| text-align:"center;" | [[Arquivo:Interface_BDD_PVE.png|24px|link=]]
| text-align:"center;" | Burst Damage Dealer
| text-align:"center;" | Burst Damage Dealer
| text-align:"center;" | [[Arquivo:Interface_BDD_PVP.png|24px|link=]]
| text-align:"center;" | [[Arquivo:Interface_BDD_PVP.png|24px|link=]]
Linha 1 175: Linha 1 391:
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
|-  
|-  
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #FFFF00"| <span style="color:black">Ofensivo</span>
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #FFFF00"| [[Arquivo:Electric.png|link=]] <span style="color:black">Ofensivo</span>
|-
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Dano</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Dano</span>
Linha 1 182: Linha 1 398:
| rowspan="2" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;" | 2x  
| rowspan="2" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;" | 2x  
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Flying.png|link=Wingeon]]
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Flying.png|link=Wingeon]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Wingeon|Flying]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Flying  
|-
|-
| width="1%"  | [[Arquivo:Water.png|link=Seavell]]
| width="1%"  | [[Arquivo:Water.png|link=Seavell]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left" | [[Seavell|Water]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left" | Water
|-
|-
| rowspan="3" style="border-right-style: hidden; background-color: #FE2E2E"| 0.5x
| rowspan="3" style="border-right-style: hidden; background-color: #FE2E2E"| 0.5x
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;"| [[Arquivo:Dragon.png|link=Wingeon]]
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;"| [[Arquivo:Dragon.png|link=Wingeon]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | [[Wingeon|Dragon]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | Dragon
|-
|-
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Electric.png|link=]]  
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Electric.png|link=]]  
Linha 1 195: Linha 1 411:
|-
|-
| width="1%"  | [[Arquivo:Grass.png|link=Naturia]]
| width="1%"  | [[Arquivo:Grass.png|link=Naturia]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left" | [[Naturia|Grass]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left" | Grass
|-  
|-  
| width="1%" style="background-color: #A4A4A4" | 0x
| width="1%" style="background-color: #A4A4A4" | 0x
| width="1%"  | [[Arquivo:Ground.png|link=Ironhard]]
| width="1%"  | [[Arquivo:Ground.png|link=Ironhard]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left"  | [[Orebound|Ground]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left"  | Ground
|}
|}
</center>
</center>
Linha 1 206: Linha 1 422:
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
|-  
|-  
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #FFFF00"| <span style="color:black">Defensivo</span>
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #FFFF00"| [[Arquivo:Electric.png|link=]] <span style="color:black">Defensivo</span>
|-
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Dano</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Dano</span>
Linha 1 216: Linha 1 432:
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Flying.png|link=Wingeon]]
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Flying.png|link=Wingeon]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Wingeon|Flying]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Flying  
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center" |  [[Arquivo:Steel.png|link=Ironhard]]
| style="border-right-style: hidden; text-align:center" |  [[Arquivo:Steel.png|link=Ironhard]]
| style="text-align:left" | [[Ironhard|Steel]]
| style="text-align:left" | Steel
|-
|-
| rowspan="1" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;"| 2x
| rowspan="1" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;"| 2x
| width="1%"  | [[Arquivo:Ground.png|link=Orebound]]
| width="1%"  | [[Arquivo:Ground.png|link=Orebound]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left" | [[Orebound|Ground]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left" | Ground
|-
|-
| style="background-color: #A4A4A4" width="1%"| 0x
| style="background-color: #A4A4A4" width="1%"| 0x
Linha 1 850: Linha 2 066:
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
|-  
|-  
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #848484"| <span style="color:white">Ofensivo</span>
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #848484"| [[Arquivo:Steel.png|20px|link=]] <span style="color:white">Ofensivo</span>
|-
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Dano</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Dano</span>
Linha 1 857: Linha 2 073:
| rowspan="3" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;" | 2x  
| rowspan="3" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;" | 2x  
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Fairy.png|link=Psycraft]]
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Fairy.png|link=Psycraft]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Psycraft|Fairy]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Fairy  
|-
|-
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Ice.png|link=Seavell]]
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Ice.png|link=Seavell]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Seavell|Ice]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Ice
|-
|-
| width="1%"  | [[Arquivo:Rock.png|link=Orebound]]
| width="1%"  | [[Arquivo:Rock.png|link=Orebound]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left" | [[Orebound|Rock]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left" | Rock
|-
|-
| rowspan="4" style="border-right-style: hidden; background-color: #FE2E2E"| 0.5x
| rowspan="4" style="border-right-style: hidden; background-color: #FE2E2E"| 0.5x
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;"| [[Arquivo:Electric.png|link=Raibolt]]
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;"| [[Arquivo:Electric.png|link=Raibolt]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | [[Raibolt|Electric]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | Electric
|-
|-
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Fire.png|link=Volcanic]]  
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Fire.png|link=Volcanic]]  
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"| [[Volcanic|Fire]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"| Fire
|-
|-
| width="1%"  style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Steel.png|link=]]
| width="1%"  style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Steel.png|link=]]
Linha 1 876: Linha 2 092:
|-
|-
| width="1%"  | [[Arquivo:Water.png|link=Seavell]]
| width="1%"  | [[Arquivo:Water.png|link=Seavell]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left" | [[Seavell|Water]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left" | Water
|-
|-
| style="background-color: #A4A4A4" width="1%"| 0x
| style="background-color: #A4A4A4" width="1%"| 0x
Linha 1 886: Linha 2 102:
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
|-  
|-  
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #848484"| <span style="color:white">Defensivo</span>
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #848484"| [[Arquivo:Steel.png|20px|link=]] <span style="color:white">Defensivo</span>
|-
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Dano</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Dano</span>
Linha 1 893: Linha 2 109:
| rowspan="10" style="border-right-style: hidden; background-color: #FE2E2E;"| 0.5x
| rowspan="10" style="border-right-style: hidden; background-color: #FE2E2E;"| 0.5x
| width="1%" style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;"| [[Arquivo:Bug.png|link=Naturia]]  
| width="1%" style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;"| [[Arquivo:Bug.png|link=Naturia]]  
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Gardestrike|Fighting]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Fighting
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Dragon.png|link=Wingeon]]
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Dragon.png|link=Wingeon]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Wingeon|Dragon]]  
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Dragon   
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Fairy.png|link=Psycraft]]
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Fairy.png|link=Psycraft]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Psycraft|Fairy]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Fairy  
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Flying.png|link=Wingeon]]
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Flying.png|link=Wingeon]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Wingeon|Flying]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Flying  
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Grass.png|link=Naturia]]
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Grass.png|link=Naturia]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Naturia|Grass]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Grass
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Ice.png|link=Seavell]]
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Ice.png|link=Seavell]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Seavell|Ice]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Ice  
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|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Normal1.png|link=Gardestrike]]  
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Normal1.png|link=Gardestrike]]  
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Gardestrike|Normal]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Normal
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Psychic.png|link=Psycraft]]  
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Psychic.png|link=Psycraft]]  
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Psycraft|Psychic]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Psychic
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Rock.png|link=Orebound]]  
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Rock.png|link=Orebound]]  
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Orebound|Rock]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Rock
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center" |  [[Arquivo:Steel.png|link=]]
| style="border-right-style: hidden; text-align:center" |  [[Arquivo:Steel.png|link=]]
Linha 1 924: Linha 2 140:
| rowspan="3" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;"| 2x
| rowspan="3" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;"| 2x
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Fighting.png|link=Gardestrike]]
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Fighting.png|link=Gardestrike]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | [[Gardestrike|Fighting]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | Fighting
|-
|-
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Fire.png|link=Volcanic]]
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Fire.png|link=Volcanic]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | [[Volcanic|Fire]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | Fire
|-
|-
| width="1%"  | [[Arquivo:Ground.png|link=Orebound]]
| width="1%"  | [[Arquivo:Ground.png|link=Orebound]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left" | [[Orebound|Ground]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left" | Ground
|-  
|-  
| width="1%" style="background-color: #A4A4A4" | 0x
| width="1%" style="background-color: #A4A4A4" | 0x
| width="1%"  | [[Arquivo:Poison1.png|link=Malefic]]
| width="1%"  | [[Arquivo:Poison1.png|link=Malefic]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left"  | [[Malefic|Poison]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left"  | Poison
|}
|}
</center>
</center>
Linha 1 945: Linha 2 161:
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%;"
|-  
|-  
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #848484"| <span style="color:white">Defensivo</span>
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #848484"| [[Arquivo:Crystal.png|20px|link=]] <span style="color:white">Defensivo</span>
|-
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Dano</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Dano</span>
Linha 1 952: Linha 2 168:
| rowspan="7" style="border-right-style: hidden; background-color: #FE2E2E;"| 0.5x
| rowspan="7" style="border-right-style: hidden; background-color: #FE2E2E;"| 0.5x
| width="1%" style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;"| [[Arquivo:Normal1.png|link=Gardestrike]]  
| width="1%" style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;"| [[Arquivo:Normal1.png|link=Gardestrike]]  
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Gardestrike|Normal]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Normal  
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Water.png|link=Seavell]]
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Water.png|link=Seavell]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Seavell|Water]]  
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Water   
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|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Ice.png|link=Seavell]]
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Ice.png|link=Seavell]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Seavell|Ice]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Ice  
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Flying.png|link=Wingeon]]
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Flying.png|link=Wingeon]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Wingeon|Flying]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Flying  
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Psychic.png|link=Psycraft]]  
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Psychic.png|link=Psycraft]]  
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Psycraft|Psychic]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Psychic
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Rock.png|link=Orebound]]  
| style="border-right-style: hidden; text-align:center; border-bottom-style: hidden;" |  [[Arquivo:Rock.png|link=Orebound]]  
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | [[Orebound|Rock]]
| style="text-align:left; border-bottom-style: hidden;" | Rock
|-
|-
| style="border-right-style: hidden; text-align:center" |  [[Arquivo:Dragon.png|link=Wingeon]]
| style="border-right-style: hidden; text-align:center" |  [[Arquivo:Dragon.png|link=Wingeon]]
| style="text-align:left" | [[Wingeon|Dragon]]
| style="text-align:left" | Dragon
|-
|-
| rowspan="6" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;"| 2x
| rowspan="6" style="border-right-style: hidden; background-color: #01DF01;"| 2x
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Fire.png|link=Volcanic]]
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Fire.png|link=Volcanic]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | [[Volcanic|Fire]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | Fire
|-
|-
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Grass.png|link=Naturia]]
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Grass.png|link=Naturia]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | [[Naturia|Grass]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | Grass
|-
|-
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Fighting.png|link=Gardestrike]]
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Fighting.png|link=Gardestrike]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | [[Gardestrike|Fighting]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | Fighting
|-
|-
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Poison1.png|link=Malefic]]
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Poison1.png|link=Malefic]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | [[Malefic|Poison]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | Poison
|-
|-
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Ground.png|link=Orebound]]
| width="1%" style="border-bottom-style: hidden;" | [[Arquivo:Ground.png|link=Orebound]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | [[Orebound|Ground]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left; border-bottom-style: hidden;"  | Ground
|-
|-
| width="1%"  | [[Arquivo:Steel.png|link=]]
| width="1%"  | [[Arquivo:Steel.png|link=]]
Linha 1 993: Linha 2 209:
| width="1%" style="background-color: #A4A4A4" | 0x
| width="1%" style="background-color: #A4A4A4" | 0x
| width="1%"  | [[Arquivo:Electric.png|link=Raibolt]]
| width="1%"  | [[Arquivo:Electric.png|link=Raibolt]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left"  | [[Raibolt|Electric]]
| style="border-left-style: hidden; text-align:left"  | Electric
|}
|}
</center>
</center>
Linha 2 552: Linha 2 768:
! scope="col" width="15%;"  style="background-color: #848484"| <span style="color:white">Requer Rank 5</span>
! scope="col" width="15%;"  style="background-color: #848484"| <span style="color:white">Requer Rank 5</span>
|-
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:205-ShinyForretress.png|link=Shiny Forretress]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:028-AlolanSandslash.png|link=Alolan Sandslash]]
|  text-align:"center;" | [[Shiny Forretress]]
|  text-align:"center;" | [[Alolan Sandslash]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Yep.png|link=]]
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Shiny steelix.png|link=Golden Steelix]]
|  text-align:"center;" | [[Golden Steelix]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Yep.png|link=]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Yep.png|link=]]
|-
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Shinyluc.png|link=Shiny Lucario]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:205-ShinyForretress.png|link=Shiny Forretress]]
|  text-align:"center;" | [[Shiny Lucario]]
|  text-align:"center;" | [[Shiny Forretress]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Yep.png|link=]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Yep.png|link=]]
|-
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:303-MegaMawile.png|link=Mega Mawile]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:303-MegaMawile.png|link=Mega Mawile]]
|  text-align:"center;" | [[Mega Mawile]]
|  text-align:"center;" | [[Mega Mawile]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Yep.png|link=]]
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:028-AlolanSandslash.png|link=Alolan Sandslash]]
|  text-align:"center;" | [[Alolan Sandslash]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Yep.png|link=]]
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Shiny steelix.png|link=Golden Steelix]]
|  text-align:"center;" | [[Golden Steelix]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Yep.png|link=]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Yep.png|link=]]
|-
|-
Linha 2 575: Linha 2 787:
|  text-align:"center;" | [[Empoleon]]
|  text-align:"center;" | [[Empoleon]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Not.png|link=]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Not.png|link=]]
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Shinyluc.png|link=Shiny Lucario]]
|  text-align:"center;" | [[Shiny Lucario]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Yep.png|link=]]
|-
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:681-Aegislash.png|link=Aegislash]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:681-Aegislash.png|link=Aegislash]]
Linha 2 580: Linha 2 796:
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Not.png|link=]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Not.png|link=]]
|-
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:879-ShinyCopperajah.png|link=Shiny Copperajah]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:879-ShinyCopperajah.png|link=Shiny Copperajah]]
|  text-align:"center;" | [[Shiny Copperajah]]
|  text-align:"center;" | [[Shiny Copperajah]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Not.png|link=]]
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Not.png|link=]]
|}
|}
</center>
</center>
 
'''Observação:''' A exclusividade é aplicada apenas em conteúdos PvP. No PvE, o uso é liberado para todos os clãs.
 
= Torneios Semanais =
 
= Introdução =
 
O PvP é uma forma de jogo muito conhecida e divertida. Muitos jogadores são conhecidos como duelistas, pois se dedicam bastante ao conteúdo PvP.
 
Durante o decorrer da semana, os jogadores poderão participar de alguns torneios para descobrir quem é o melhor treinador Pokémon. Hoje em dia, contamos com quatro categorias diferentes de torneio em que os jogadores poderão se enfrentar, sendo elas: '''Poké Cup''', '''Pika Chup''', '''Prime Cup''' e '''Master Cup'''.
 
= Informações Gerais =
 
*Existem duas modalidades de torneio, a '''individual (1x1)''' e em '''duplas (2x2)'''.
*O Torneio é exclusivo para jogadores [[Benefícios_VIP | '''VIP''']].
*Quando o jogador utilizar um Pokémon durante o duelo em um torneio, ele receberá a seguinte descrição na Poké Ball <span style="color:red">''' "Used in this Weekend Tournament by SeuNome"'''</span>. Isso significa que nenhum outro jogador poderá utilizar esse Pokémon em um duelo oficial de torneio durante 8 horas. Caso um jogador tente utilizar um Pokémon que tenha sido usado por outro jogador, ele será desclassificado.
*Todas as batalhas são transmitidas em canais próprios, podendo ser encontrados dentre os canais de TV.
*É possível acompanhar todos os confrontos e vencedores pelo '''Tournament Channel (Ctrl+O)'''.
*A premiação do torneio é enviada de maneira automática para o Locker dos vencedores após o encerramento do torneio.
*Em caso de desclassificação do torneio, a razão aparecerá no seu '''Chat Padrão'''.
*Caso o jogador não duele ou somente se inscreva em um torneio cuja premiação seja Conqueror Token, ele não receberá este tipo de token, e sim outro. Para estes casos são entregues Honored Token, em virtude da desistência.
<br>
 
= Categorias de Torneio =
 
Como citado anteriormente, atualmente existem quatro categorias em que os jogadores podem se enfrentar: '''Poké Cup''', '''Pika Chup''', '''Prime Cup''' e '''Master Cup'''. <br>
Cada categoria possui um '''Pokémon CAP''', '''Reference Level''', '''Boost CAP''' e '''Held CAP''' diferentes, que serão explicados a seguir: <br>
 
 
* '''Pokémon CAP:''' é um limitador que declara quais os Pokémon podem ser usados em cada categoria de torneio. <br>
 
* '''Reference Level:''' É o level necessário para atingir a força máxima no torneio. Caso o duelista esteja abaixo do Reference Level, isso significa que estará em desvantagem de força (ataque e HP) em relação aos oponentes que tiver o Reference Level do torneio. <br>
 
* '''Boost CAP:''' Promove o Boost do Pokémon do jogador para cima, até o +70. Por exemplo, em um torneio onde o Boost CAP for +30 (Pika Cup) e o Pokémon do jogador estiver +30 (ou superior), sua força será promovida para +70. Se nesse mesmo torneio o boost do Pokémon for +10, será promovido para +50. <br>
 
* '''Held CAP:''' O Held CAP promove os Held Itens de tier baixo para cima, até o Tier 7, bastando que o Held do Pokémon atinja o CAP do torneio. Por exemplo, se o torneio tem um Held CAP de Tier 4 (como na Pika Cup) e o Pokémon do jogador tem um X-Accuracy Tier 4 (ou maior), esse sistema promoverá o held do jogador para o Tier 7 no torneio, ficando com a chance 100% de causar status negativos. Se o Held Item do jogador for do Tier 3, isto é, 1 Tier abaixo do CAP, nesse torneio será promovido para o Tier 6, também 1 abaixo do Tier 7. <br>
 
 
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="100%;"
|-
! scope="col" width="15%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Categoria</span>
! scope="col" width="25%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Pokémon CAP</span>
! scope="col" width="10%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Reference Level</span>
! scope="col" width="10%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Boost CAP</span>
! scope="col" width="10%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Held CAP</span>
! scope="col" width="30%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Dias e horários (BRT)</span>
|-
|  text-align:"center;" | '''Poké Cup'''
|  text-align:"center;" | Apenas Pokémon Tier 2 e Tier 3 são permitidos
|  text-align:"center;" | 200
|  text-align:"center;" | 0
|  text-align:"center;" | Tier 2
|  text-align:"center;" | Terça-feira, sexta-feira, sábado e domingo: às 15h <br> Torneio Entre Mundos: às 15h
|-
|  text-align:"center;" | '''Pika Cup'''
|  text-align:"center;" | É permitido o uso de somente 2 Pokémon Tier 1 C
|  text-align:"center;" | 300
|  text-align:"center;" | 30
|  text-align:"center;" | Tier 4
|  text-align:"center;" | Terça-feira e sábado: às 17h
|-
|  text-align:"center;" | '''Prime Cup'''
|  text-align:"center;" | É permitido o uso de somente 1 Pokémon Tier 1 B
|  text-align:"center;" | 400
|  text-align:"center;" | 50
|  text-align:"center;" | Tier 5
|  text-align:"center;" | Sexta-feira e domingo: às 17h <br> Torneio Entre Mundos: às 17h
|-
|  text-align:"center;" | '''Master Cup'''
|  text-align:"center;" | É permitido o uso de qualquer Pokémon utilizável em PvP
|  text-align:"center;" | 500
|  text-align:"center;" | 70
|  text-align:"center;" | Tier 7
|  text-align:"center;" | Terça-feira, sexta-feira, sábado e domingo: às 20h <br> Torneio Entre Mundos: às 20h
 
|}
</center>
 
'''Observação:''' É possível verificar o Tier de cada Pokémon na [[Arquivo:PokedexIcon.png|link=]] '''Pokédex''' no jogo ou na página de '''[[Tiers (listagem)]]'''.
 
= Tournament Level =
 
O sistema do Tournament Level padroniza todos os torneios no Level 400, porém o jogador precisa ter o Reference Level do torneio para que a sua força vá para o Level 400 de fato. O Tournament Level será o nível usado pelo jogo para calcular a força do jogador durante o torneio, sendo o fixo o nível 400 e reduzido proporcionalmente a quantidade de níveis que o jogador possui abaixo do Reference Level do torneio. Exemplificar o sistema ficará mais fácil para compreenderem os diversos cenários, então confiram algumas situações: <br>
 
*'''Situação 1:''' torneio com Reference Level 300, o jogador A (level 347) e o jogador B (level 556) estarão ambos no level 400 (Tournament Level), pois ambos atendem o requisito para tal (Ref Lv 300). <br>
 
*'''Situação 2:''' torneio com Reference Level 500, o jogador C (level 508) e o jogador D (level 600), também estarão ambos no level 400, pois atendem o requisito do torneio (Ref Lv. 500). <br>
 
*'''Situação 3:''' torneio com Reference Level 200, o jogador E (level 192) e o jogador D (level 600) estarão respectivamente level 392 (400 - 8, que é a quantidade de leveis que o jogador C está abaixo do Reference Level do torneio) e level 400, pois E está um pouco abaixo do Ref Lv 200, enquanto D o atingiu. <br>
 
= Tutorial de Torneios =
 
== Onde é realizado o Torneio ==
 
O torneio semanal do servidor é realizado no '''Coliseum''', que está localizado à esquerda do Centro Pokémon da cidade de '''Viridian.''' <br>
Já o '''Torneio entre mundos (T.E.M.)''' ocorre na Arena Global, que pode ser acessada pelo menu superior do client. <br>
 
<center>[[Arquivo:Menusuperior_arena.png|link=]]</center>
 
== Encontrando o NPC Tobby ==
 
Para se inscrever no torneio fale com o [[Arquivo:Npc-tobby.png|50px|link=]] ''' NPC Tobby'''.<br />
 
No torneio do servidor, o '''NPC Tobby''' pode ser encontrado no Coliseum. <br>
 
<center> [[Arquivo:Tobby_coliseum.png|link=]] [[Arquivo:Tobby_coliseum2.png|link=]]</center> <br>
 
Se o torneio for ocorrer na Arena Global, o '''NPC Tobby''' pode ser encontrado nas seguintes localizações: <br>
<center> [[Arquivo:Tobby_arena.png|link=]] </center> <br>
 
== Conferindo informações sobre o Torneio ==
 
O '''NPC Tobby''' fornece algumas informações referentes ao horário de início e categoria do torneio que irá acontecer. Selecione '''informações''' para conferir.  <br>
<center>[[Arquivo:info_1.jpg|link=]] [[Arquivo:info_2.jpg|link=]</center><br>
 
Além disso, é possível ver estatísticas dos jogadores inscritos com o NPC. Neste caso, a opção a ser escolhida é '''estatísticas'''. <br>
<center>[[Arquivo:estat_1.jpg|link=]] [[Arquivo:estat_2.jpg|link=]]</center><br>
 
== Como participar de cada modalidade do torneio ==
 
Existem duas modalidades de torneio, a individual e a em dupla. Clique na opção desejada abaixo para entender melhor o funcionamento de cada uma delas. <br>
 
<span class="mw-customtoggle-myDivisionIndividual"><font size="2"> '''Modalidade 1x1''' </font></span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myDivisionIndividual">
 
A categoria individual do torneio é a principal modalidade dentro dos realizados atualmente na PxG. <br>
 
== Participando do torneio 1 x 1 ==
 
É chegada a hora de participar do torneio. Para isso, é necessário realizar a '''inscrição'''. <br>
 
=== Se inscrevendo ===
Encontre um '''NPC Tobby''' e '''inscreva-se''' para o torneio com ele. <br>
<center>[[Arquivo:insc_1.jpg|link=]] [[Arquivo:insc_2.jpg|link=]] [[Arquivo:insc_3.jpg|link=]]</center><br>
*Após confirmar a inscrição com o '''NPC Tobby''', ele criará um time de maneira automática e o jogador estará pronto para participar do torneio.
 
</div>
 
<span class="mw-customtoggle-myDivisionDupla"><font size="2"> '''Modalidade 2x2''' </font></span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myDivisionDupla">
 
A categoria em duplas é a mais popular entre os jogadores, visto que é marcada pela combinação estratégica dos clãs das duplas, além de possibilitar a criação de jogadas envolvendo a sinergia entre as duplas participantes.
 
== Participando do Torneio 2 x 2 ==
 
Para participar do torneio em duplas, os participantes devem primeiramente realizar as suas inscrições.
 
=== Se inscrevendo ===
 
Encontrem um '''NPC Tobby''' e '''inscrevam-se'''. Lembrando que os dois participantes devem se inscrever. <br>
<center>[[Arquivo:insc2_1.png|link=]] [[Arquivo:insc2_2.png|link=]] [[Arquivo:insc3_2.png|link=]] </center> <br>
 
=== Encontrando um time ===
 
Agora que ambos estão inscritos, é necessário encontrar e entrar em um time. <br>
 
'''Os dois jogadores''' devem selecionar a opção '''abrir localizador de equipe'''. <br>
<center>[[Arquivo:abrir_loc.png|link=]] </center> <br>
Assim que clicarem na opção, será criado um '''grupo''' onde cada um será o líder do seu respectivo grupo e ele virá com a '''modalidade de torneio'''.<br>
Em seguida a interface do localizador de equipes será aberta. <br>
<center>[[Arquivo:loc_team.png|link=]] </center> <br>
 
Apenas '''um dos jogadores da dupla''' deve '''solicitar a entrada''' no time. O jogador deve procurar o nome de seu parceiro na lista de times disponíveis (ou então digitar o nome do personagem no campo de busca). <br>
Quando encontrar, clique na opção '''entrar''' que estará ao lado do nome do jogador e uma solicitação será enviada para ele. Assim que clicar na opção, avise o jogador para que ele aceite sua entrada no time. <br>
Em caso de equívoco e envio de pedido para o jogador errado, basta clicar em '''revogar''' que a sua solicitação será cancelada.
<center>[[Arquivo:loc_team2.png|link=]] </center> <br>
 
Para aceitar a entrada do participante no time, o jogador que receber o convite deve abrir o grupo pelo menu superior do client (também é possível utilizar o atalho pré-definido '''G'''). Lá, deve passar o cursor sob o nome do jogador que realizou a solicitação e então clicar no '''check''' para aceitar. <br>
Também é possível recusar o pedido de entrada para o time, clicando no '''X'''. <br>
<center>[[Arquivo:loc_pt.png|link=]] </center> <br>
 
Caso o participante não tenha um parceiro para o torneio, a interface do localizador de times facilita o encontro de jogadores que não possuam duplas. Ela mostra todos os times que estão incompletos, sendo possível filtrar os jogadores disponíveis por '''clã''' e determinar uma faixa específica de '''level''' para tentar encontrar um jogador. <br>
 
=== Saindo de um time ===
 
Se por algum motivo o jogador quiser desistir do seu time atual, é preciso '''sair do grupo''', caso ele não seja o líder. Se o jogador for o líder do grupo, é necessário '''dispersar grupo'''. <br>
Após realizar a ação de saída, basta encontrar outro time novamente. <br>
 
=== Verificando se o time está completo ===
 
Antes do início do torneio, é importante conferir com o NPC se a sua inscrição e o time estão corretos para a participação.
Dessa forma, o jogador deve ir até o '''NPC Tobby''' e selecionar '''meu time'''. O NPC informará os membros do time e se está completo para a participação. <br>
<center> [[Arquivo:confere_1.png|link=Torneios_Semanais]] [[Arquivo:confere_2.png|link=]] </center> <br>
 
</div>


'''Observação:''' A exclusividade é aplicada apenas em conteúdos PvP. No PvE, o uso é liberado para todos os clãs.
== Durante o Torneio ==


= Torneios Semanais =
Pouco antes do início do torneio, é recomendado que o '''Tournament Channel''' seja aberto, pois lá serão enviadas mensagens sobre os eventos do torneio. <br>
Assim que o horário agendado chegar, as inscrições serão encerradas e uma mensagem será enviada no '''Tournament Channel''' informando sobre o início do torneio. <br>
*Para abrir o '''Tournament Channel''', utilize o atalho '''(Ctrl + O)''' para abrir o menu de chats e selecione o '''Tournament Channel'''. <br>


= Introdução =
<center>[[Arquivo:tour_channel.png|link=]]</center><br>


O PvP é uma forma de jogo muito conhecida e divertida. Muitos jogadores são conhecidos como duelistas, pois se dedicam bastante ao conteúdo PvP.
=== Conferindo a batalha ===


Durante o decorrer da semana, os jogadores poderão participar de alguns torneios para descobrir quem é o melhor treinador Pokémon. Hoje em dia, contamos com quatro categorias diferentes de torneio em que os jogadores poderão se enfrentar, sendo elas: '''Poké Cup''', '''Pika Chup''', '''Prime Cup''' e '''Master Cup'''.
Quando o torneio começar, serão feitos os sorteios dos confrontos de maneira automática. <br>
 
Para conferir quem é o seu adversário no round, utilize o comando '''!battle'''.<br>
= Informações Gerais =
Este comando mostrará o '''nome, level e clã''' do jogador, além do número da sua batalha na fila. <br>
 
<center> [[Arquivo:comando_!battle.png|link=]] </center> <br>
*Existem duas modalidades de torneio, a '''individual (1x1)''' e em '''duplas (2x2)'''.  
*O Torneio é exclusivo para jogadores [[Benefícios_VIP | '''VIP''']].
*Quando o jogador utilizar um Pokémon durante o duelo em um torneio, ele receberá a seguinte descrição na Poké Ball <span style="color:red">''' "Used in this Weekend Tournament by SeuNome"'''</span>. Isso significa que nenhum outro jogador poderá utilizar esse Pokémon em um duelo oficial de torneio durante 8 horas. Caso um jogador tente utilizar um Pokémon que tenha sido usado por outro jogador, ele será desclassificado.
*Todas as batalhas são transmitidas em canais próprios, podendo ser encontrados dentre os canais de TV.
*É possível acompanhar todos os confrontos e vencedores pelo '''Tournament Channel (Ctrl+O)'''.
*A premiação do torneio é enviada de maneira automática para o Locker dos vencedores após o encerramento do torneio.
*Em caso de desclassificação do torneio, a razão aparecerá no seu '''Chat Padrão'''.
*Caso o jogador não duele ou somente se inscreva em um torneio cuja premiação seja Conqueror Token, ele não receberá este tipo de token, e sim outro. Para estes casos são entregues Honored Token, em virtude da desistência.
<br>


= Categorias de Torneio =
=== Preparação para a batalha e observações importantes ===  


Como citado anteriormente, atualmente existem quatro categorias em que os jogadores podem se enfrentar: '''Poké Cup''', '''Pika Chup''', '''Prime Cup''' e '''Master Cup'''. <br>
Após conhecer o seu oponente, é hora de se preparar para o confronto. <br>
Cada categoria possui um '''Pokémon CAP''', '''Reference Level''', '''Boost CAP''' e '''Held CAP''' diferentes, que serão explicados a seguir: <br>
A partir do momento em que a batalha for ocorrer, o participante terá '''3 minutos''' para escolher seus Pokémon e prepará-los para o duelo. <br>
* Pokémon não pode Mega Evoluir durante um duelo, caso queira utilizar o Mega Pokémon, é necessário Mega Evoluir ele antes do duelo. <br>
* Certifique-se de que todos os seus Pokémon estão com todos os ataques carregados e a vida no máximo. <br>
* São enviadas mensagens informando todos os confrontos e o canal de transmissão no '''Tournament Channel'''. <br>
* Caso o torneio ocorra no servidor, lembre-se de estar no Coliseum. '''Caso o jogador esteja em outro lugar ele será desclassificado.''' <br>
* Algumas habilidades de troca de forma ou elemento não podem ser utilizadas durante o duelo, como por exemplo o '''Morph''' do Rotom. Escolha a forma do Pokémon antes de ir para a arena de duelo. <br>


=== Batalhando ===


* '''Pokémon CAP:''' é um limitador que declara quais os Pokémon podem ser usados em cada categoria de torneio. <br>
Chegou a hora da batalha. Na arena, o desafiante terá um minuto para escolher seu primeiro Pokémon para começar o duelo. <br>
Para escolher o Pokémon inicial, '''mova''' o contador que aparecerá ao lado do seus Pokémon. O Pokémon que estiver ao lado do contador quando ele acabar será solto no início do duelo. <br>
<center>[[Arquivo:Contador_duelo.png|link=]]</center><br>


* '''Reference Level:''' É o level necessário para atingir a força máxima no torneio. Caso o duelista esteja abaixo do Reference Level, isso significa que estará em desvantagem de força (ataque e HP) em relação aos oponentes que tiver o Reference Level do torneio. <br>
Algumas informações importantes:
*Quando o Pokémon é derrotado, o jogador possui um tempo máximo de '''1 minuto''' para chamar outro Pokémon, '''caso esse limite de tempo seja extrapolado ele será desclassificado.''' <br>
*Se o participante mantiver o Pokémon em campo por muito tempo enquanto ele pedir para voltar para a Poké ball, ele ficará triste e essa perda de satisfação afetará seus outros Pokémon, fazendo com que percam força durante o duelo.


* '''Boost CAP:''' Promove o Boost do Pokémon do jogador para cima, até o +70. Por exemplo, em um torneio onde o Boost CAP for +30 (Pika Cup) e o Pokémon do jogador estiver +30 (ou superior), sua força será promovida para +70. Se nesse mesmo torneio o boost do Pokémon for +10, será promovido para +50. <br>
=== Depois da batalha e o final do torneio ===


* '''Held CAP:''' O Held CAP promove os Held Itens de tier baixo para cima, até o Tier 7, bastando que o Held do Pokémon atinja o CAP do torneio. Por exemplo, se o torneio tem um Held CAP de Tier 4 (como na Pika Cup) e o Pokémon do jogador tem um X-Accuracy Tier 4 (ou maior), esse sistema promoverá o held do jogador para o Tier 7 no torneio, ficando com a chance 100% de causar status negativos. Se o Held Item do jogador for do Tier 3, isto é, 1 Tier abaixo do CAP, nesse torneio será promovido para o Tier 6, também 1 abaixo do Tier 7.
Após o final do duelo, é necessário aguardar que todos os outros sejam finalizados para avançar ao próximo round. <br>
Em caso de vitória, aguarde o início do próximo round para verificar seu próximo oponente. <br>
Depois de uma derrota, é possível se locomover para outros locais e praticar outras atividades, ou então assistir a continuação do torneio. <br>
Quando o torneio for finalizado, será enviada uma mensagem no '''Tournament Channel''' informando o vencedor e o segundo colocado, além de suas premiações. Neste momento, as premiações serão enviadas para os Lockers de todos os participantes. <br>


<center>
=== O Comando !logt ===  
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="100%;"
|-
! scope="col" width="15%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Categoria</span>
! scope="col" width="25%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Pokémon CAP</span>
! scope="col" width="10%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Reference Level</span>
! scope="col" width="10%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Boost CAP</span>
! scope="col" width="10%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Held CAP</span>
! scope="col" width="30%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Dias e horários (BRT)</span>
|-
|  text-align:"center;" | '''Poké Cup'''
|  text-align:"center;" | Apenas Pokémon Tier 2 e Tier 3 são permitidos
|  text-align:"center;" | 200
|  text-align:"center;" | 0
|  text-align:"center;" | Tier 2
|  text-align:"center;" | Terça-feira, sexta-feira, sábado e domingo: às 15h <br> Torneio Entre Mundos: às 15h
|-
|  text-align:"center;" | '''Pika Cup'''
|  text-align:"center;" | É permitido o uso de somente 2 Pokémon Tier 1 C
|  text-align:"center;" | 300
|  text-align:"center;" | 30
|  text-align:"center;" | Tier 4
|  text-align:"center;" | Terça-feira e sábado: às 17h
|-
|  text-align:"center;" | '''Prime Cup'''
|  text-align:"center;" | É permitido o uso de somente 1 Pokémon Tier 1 B
|  text-align:"center;" | 400
|  text-align:"center;" | 50
|  text-align:"center;" | Tier 5
|  text-align:"center;" | Sexta-feira e domingo: às 17h <br> Torneio Entre Mundos: às 17h
|-
|  text-align:"center;" | '''Master Cup'''
|  text-align:"center;" | É permitido o uso de qualquer Pokémon utilizável em PvP
|  text-align:"center;" | 500
|  text-align:"center;" | 70
|  text-align:"center;" | Tier 7
|  text-align:"center;" | Terça-feira, sexta-feira, sábado e domingo: às 20h <br> Torneio Entre Mundos: às 20h


|}
Após a finalização do torneio, é possível conferir informações mais precisas a seu respeito, utilizando o comando <span style="color:red">'''!logt'''</span>. <br>
</center>
Quando o comando for utilizado, a seguinte interface será aberta: <br>
<center>[[Arquivo:logt.png|link=]]</center><br>
*É possível alternar entre a data e horário do torneio, assim como também aumentar ou diminuir a quantidade de rounds exibidos. <br>
*Os personagens que possuirem um contorno '''verde''' são os vencedores do round, já o que possuir um contorno '''amarelo''' é o vencedor do torneio. <br>
*A quantidade de inscrições e desclassificados do torneio pode ser conferida no canto inferior esquerdo da interface. <br>
*Passar o cursor do mouse sob a quantidade de inscrições lhe mostrará a divisão por clã dos participantes. <br>


'''Observação:''' É possível verificar o Tier de cada Pokémon na [[Arquivo:PokedexIcon.png|link=]] '''Pokédex''' no jogo ou na página de '''[[Tiers (listagem)]]'''.
Além dessas informações, também há como conferir os Pokémon utilizados durante um duelo. Para isso, clique sob o nome de um dos participantes da batalha que desejar ver. Então, uma pequena janela será aberta mostrando os Pokémon que foram utilizados. <br>
<center>[[Arquivo:logt_poke.png|link=Torneios_Semanais]]</center><br>

Edição das 03h35min de 27 de novembro de 2022

Vicsz

Fósseis

Introdução

Os Pokémon fósseis são restos ou vestígios preservados de Pokémon em rochas, dos quais viveram na época pré-histórica do mundo Pokémon.

Pokémon Fósseis

Atualmente a PokeXGames conta com 18 Pokémon Fósseis, que são os seguintes:

Nº Dex Ícone Pokémon
138
138-Omanyte.png
Omanyte
139
139-Omastar.png
Omastar
140
140-Kabuto.png
Kabuto
141
141-Kabutops.png
Kabutops
142
142-Aerodactyl.png
Aerodactyl
345
345-Lileep.png
Lileep
346
346-Cradily.png
Cradily
347
347-Anorith.png
Anorith
348
348-Armaldo.png
Armaldo
408
408.png
Cranidos
409
409-Rampardos.png
Rampardos
409
409-Shiny rampardos.png
Shiny Rampardos
410
410-Shieldon.png
Shieldon
411
411-Bastiodon.png
Bastiodon
564
564-Tirtouga.png
Tirtouga
565
565-Carracosta.png
Carracosta
566
566-Archen.png
Archen
567
567-Archeops.png
Archeops

Como obtê-los

A principal forma de obtenção dos Pokémon Fósseis é através da captura. Entretanto, também é possível obtê-los através de seu fóssil.

Captura

Atualmente, todos os Pokémon Fósseis podem ser capturados, inclusive o tão raro 142-Aerodactyl.png Aerodactyl.
Para tentar capturá-los, é obrigatório utilizar a Old Ball.png Old Ball.

Observação: É possível utilizar outras Poké Bolas no 409-Shiny rampardos.png Shiny Rampardos, dentro do respawn de T1H na Cosmic Island da Nightmare World.

Museu da Ciência de Pewter

É possível encontrar os 17 Pokémon Fósseis no Museu de Ciência de Pewter, com exceção do 142-Aerodactyl.png Aerodactyl. Neste local, cada Pokémon Fóssil e suas evoluções possuem seu habitat, sendo possível derrotar e tentar a captura de todos eles.

Nightmare World

É possível encontrar os Pokémon 408.png Cranidos, 409-Rampardos.png Rampardos e 409-Shiny rampardos.png Shiny Rampardos na Nightmare World.

Artificial Island

Na Artificial Island, o jogador poderá encontrar os Pokémon 564-Tirtouga.png Tirtouga, 565-Carracosta.png Carracosta, 566-Archen.png Archen e 567-Archeops.png Archeops

Drop

Alguns destes Pokémon Fósseis podem ser revividos através da ciência desenvolvida pelo NPC Ewan, localizado no Museu da Ciência de Pewter, ou no NPC Albiere, localizado no Laboratório abaixo do Coliseum.

NPC Ewan

NPC Ewan.png

O NPC Ewan é responsável por reviver alguns Pokémon Fósseis por meio da ciência que desenvolveu.
Para isso, é necessário entregar o fóssil correspondente, 5 pedras de evolução e $1000 dólares (1K).

NPC Ewan Localização.png

O NPC Ewan fica localizado dentro do Museu de Ciência de Pewter


138-Omanyte.png Omanyte
Fóssil Stones Valor
Helix Fossil.png Helix Fossil Rock-stone.gif 5 Rock Stones 10 Hundred Dollars.png 1K
O Helix Fossil.png Helix Fossil pode ser dropado dos Pokémon 138-Omanyte.png Omanyte e 139-Omastar.png Omastar.
140-Kabuto.png Kabuto
Fóssil Stones Valor
Dome Fossil.png Dome Fossil Rock-stone.gif 5 Rock Stones 10 Hundred Dollars.png 1K
O Dome Fossil.png Dome Fossil pode ser dropado dos Pokémon 140-Kabuto.png Kabuto e 141-Kabutops.png Kabutops.
345-Lileep.png Lileep
Fóssil Stones Valor
Root Fossil.png Root Fossil Rock-stone.gif 5 Rock Stones 10 Hundred Dollars.png 1K
O Root Fossil.png Root Fossil pode ser dropado através da Dimensional Zone da 346-Cradily.png Cradily.
347-Anorith.png Anorith
Fóssil Stones Valor
Claw Fossil.png Claw Fossil Rock-stone.gif 5 Rock Stones 10 Hundred Dollars.png 1K
O Claw Fossil.png Claw Fossil pode ser dropado dos Pokémon 347-Anorith.png Anorith e 348-Armaldo.png Armaldo.
410-Shieldon.png Shieldon
Fóssil Stones Valor
Armor Fossil.png Armor Fossil Rock-stone.gif 5 Rock Stones 10 Hundred Dollars.png 1K
O Armor Fossil.png Armor Fossil pode ser dropado dos Pokémon 410-Shieldon.png Shieldon e 411-Bastiodon.png Bastiodon.

NPC Albiere

NPC Albiere.png
Este NPC é responsável exclusivamente por reviver o Aerodactyl.

Para realizar esse processo, ele pede o item Old Amber e 200 Rock Stones.

NPC Albiere Localização.png

O NPC Albiere fica localizado no Laboratório abaixo do Coliseum.
142-Aerodactyl.png Aerodactyl
Fóssil Stones
Old Amber.png Old Amber Rock-stone.gif 200 Rock Stones
O Old Amber.png Old Amber pode ser dropado do Pokémon 142-Aerodactyl.png Aerodactyl.

Pokémon Fósseis na Premier Ball

É possível transformar a Poké Bola de todos os Pokémon Fósseis em Premier-ball(1).png Premier Ball, com exceção dos Pokémon Aerodactyl e Shiny Rampardos.
Para isso, basta conversar com o NPC Studart, localizado dentro do Museu de Ciência de Pewter e pagar uma taxa de 5KK.

NPC Studart Localização.png

Embedded Tower - Sétimo Andar

Depois de terminar o enredo na Câmara do Jirachi, o jogador poderá desbloquear o Sétimo Andar da Embedded Tower utilizando X Tower Points (Tower Points.png)

Level necessário: 525 ou superior.
Modalidade: Solo
Tempo: 2 hora e 5 minutos.
Recompensa: Exp icon.png 6.000.000 (6KK) de Experiência e 150 Wish Points (Wish Points.png).
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts.
Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o Level Cap * 525.
2. Neste andar existem três objetivos:

  • Derrotar os 75 inimigos presentes no andar.
  • Derrotar os 4 Mini-Bosses do andar.
  • Por fim, derrotar o Rayquaza Rayquaza.

3. Não é possível utilizar Poções, Medicine, Revive ou Elixires nesse andar.
4. O jogador receberá o Pokémon correspondente à Orb que pegou no Sexto Andar da Embedded Tower.

Observação*: Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.

Iniciando o Sétimo Andar

Ao entrar no Sétimo Andar da Embedded Tower, o jogador deverá escrever e enviar a palavra RAYQUAZA para que os portões se abram e possa dar início ao andar.

(Pegar uma gif depois)

O mapa do Sétimo Andar é repleto de armadilhas e existirão 75 Pokémon. É necessário manter a atenção, principalmente em Pokémon que tenha muitos ataques que causem algum efeito negativo ou tenha dano super efetivo, pois não é possível utilizar medicines, poções e revives.

(Mapa do Andar 7)

Armadilhas

Dentro do Sétimo Andar da Embedded Tower será possível encontrar algumas armadilhas, que causarão dano na vida do jogador. É importante saber como as armadilhas funcionam para estar preparado no momento certo.

Chuva de Meteoros

A cada *** minutos/segundos começará uma chuva de meteoros que sempre cairá próximo ao personagem.
Essa armadilha causa ***% da vida máxima do personagem.

Navalhas cortantes kkk?

Trata-se de um totem posicionado em diversos locais do mapa que irão desferir golpes cortantes para vários lados, podendo revezar para todos os lados e para todas as diagonais.
Essa armadilha pode ativar ***até 3 vezes*** antes de entrar em cooldown novamente.

Mini-Bosses

Dentro desse andar existem 4 mini-bosses, que precisam ser derrotados antes de enfrentar o Rayquaza Rayquaza.
São eles: Shiny Mega Gengar, Shiny Mega Alakazam, Shiny Mega Aggron e Shiny Mega Manectric.
Para começar o duelo contra cada um deles é necessário estar dentro de uma das salas indicadas abaixo. Basta clicar e um deles será invocado aleatoriamente e os portões serão fechados.
Observação: É importante sempre estar atento ao tempo da próxima chuva de meteoros do andar, pois isso pode prejudicar o desempenho dentro da arena contra o mini-boss.


(Mapa do andar 7 + marcações das salas de mini-boss)

Shiny Mega Gengar

O Shiny Mega Gengar conta com diversas mecânicas que serão explicadas separadamente a seguir. Entre elas, estão a possibilidade de se curar na quantidade do dano recebido durante certo tempo, escurecer a tela do jogador, entre outras.
Enquanto o Shiny Mega Gengar estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas em formato de Shadow Ball estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Gengar, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Scary Face

É usado a cada 20 segundos, causando o efeito PARALYZE durante 10 segundos. Essa habilidade já é conhecida pelos jogadores, entretanto, é importante tomar bastante cuidado com ela, pois não é possível usar medicines.

AQUI VAI O GIF

  • Shadow Storm

A cada 25 segundos, o Shiny Mega Gengar invocará uma grande Shadow Ball que atingirá a área de 9 SQM e causará dano na vida do jogador e do Pokémon, caso atingido. É possível desviar andando com o personagem.

AQUI VAI O GIV

  • Hex

A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa.

AQUI VAI O GIF

  • Nightmare

É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena.

AQUI VAI O GIF

  • Shadow Tag

Usada a cada 60 segundos, força com que o jogador o ataque. É possível ignorar essa habilidade tirando o Pokémon ou saindo da tela.

AQUI VAI O GIF

Shiny Mega Alakazam

O Shiny Mega Alakazam é extremamente forte e, ao mesmo tempo, vulnerável. Possui diversas mecânicas, contando com danos altos e um Restore que cura sua vida completamente, caso não for cancelado.
Enquanto o Shiny Mega Alakazam estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Alakazam, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Psy Pulse

É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.

AQUI VAI O GIF

  • Psywave

A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido.

AQUI VAI O GIF

  • Psychic

A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.

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  • Trick

A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
Observação: Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque.

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  • Future Sight

Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam.

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  • Restore

A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de STUN no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável.

Shiny Mega Aggron

O Shiny Mega Aggron é bastante resistente possui algumas mecânicas, contando com um período em que retornará o dano recebido, bem como um Sturdy em que ficará muito rápido e imortal por alguns segundos.
Enquanto o Shiny Mega Aggron estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Aggron, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Rock Slide

É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon.


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  • Sandstorm

É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon.


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  • Metal Burst

É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período.


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  • Heavy Metal

É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.

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  • Meteor Mash

É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill.

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  • Sturdy

Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver.

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Shiny Mega Manectric

O Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador.
Enquanto o Shiny Mega Manectric estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Manectric, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Electro Ball

É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.


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  • Wild Charge

É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano.

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  • Discharge

É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****

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  • Electric Terrain

É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador.

Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente.

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  • Hyper Beam

É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits.

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  • Body Slam

É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance.

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  • Thunder Fang

É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período.

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Página de Clãs

Introdução

Os membros do clã Wingeon são muito isolados das cidades. Eles preferem viver entre os Pokémon do tipo Flying.png Flying e Dragon.png Dragon nas montanhas mais altas.

Efetividades

Abaixo são apresentadas as efetividades dos Pokémon deste clã, considerando apenas aqueles que possuem um elemento. A efetividade pode mudar caso o Pokémon possua dois elementos ou possua alguma resistência à algum elemento, como é o caso do Mega Pinsir que possui a passiva Bug Armor, permitindo que ganhe resistência contra ataques do tipo Ice (1x).

A efetividade de um Pokémon pode ser conferida na PokedexIcon.png Pokédex ou realizando uma busca na página Pokémon (uso do Ctrl+F recomendado). Clique no ícone do elemento desejado para conferir a tabela de efetividade deste clã.

Flying.png Flying

Flying.png Ofensivo
Dano Elemento
2x Bug.png Bug
Grass.png Grass
Fighting.png Fighting
0.5x Electric.png Electric
Rock.png Rock
Steel.png Steel
0x -
Flying.png Defensivo
Dano Elemento
0.5x Bug.png |Bug
Grass.png Grass
Fighting.png Fighting
2x Electric.png Electric
Ice.png Ice
Rock.png Rock
0x Ground.png Ground

Dragon.png Dragon

Dragon.png Ofensivo
Dano Elemento
2x Dragon.png Dragon
0.5x Steel.png Steel
0x Fairy.png Fairy
Dragon.png Defensivo
Dano Elemento
0.5x Electric.png Electric
Fire.png Fire
Grass.png Grass
Water.png Water
2x Dragon.png Dragon
Fairy.png Fairy
Ice.png Ice
0x -

Mais informações poderão ser adquiridas acessando a página Efetividades.

Ranking

  • Rank 1: Wingeon Cloud.
  • Rank 2: Wingeon Wind.
  • Rank 3: Wingeon Sky.
  • Rank 4: Wingeon Falcon.
  • Rank 5: Wingeon Dragon.

Acesse a página de Tasks do clã Wingeon para conferir os requisitos necessários em cada um dos Rankings.

Bônus de Clã

O bônus máximo do clã é aplicado ao completar as tarefas do Rank 5. Abaixo estão as porcentagens de bônus adquiridas:

Flying.png Flying: Atk 28%, Def 28%
Dragon.png Dragon: Atk 28%, Def 28%

Outfits Exclusivas

  • Female
Rank 1 Rank 5
Wingeon1 female.png Wingeon5 female.png
Master
Wingeon fem.gif
  • Male
Rank 1 Rank 5
Wingeon1 male.png Wingeon5 male.png
Master
Wingeonmale.gif

Tiers

Tier é uma classificação comum entre os Pokémon, indicando não apenas a raridade deste dentro do jogo, mas também qual executará melhor uma função, contanto que a comparação seja realizada entre dois Pokémon de mesma função. O Tier e a Função de um Pokémon pode ser conferido na PokedexIcon.png Pokédex (Atalho Shift + D). Caso deseje ler mais sobre, acesse a página Tier e Funções ou Tiers (listagem) para conferir a listagem de Tier de todos os Pokémon.

Para facilitar a leitura desta página, a tabela a seguir contém a legenda de todas as Funções, PvP e PvE disponíveis no jogo.

Função PvE Função PvP
Ícone Função Ícone Função
Interface Tank PVE.png Tank Interface Tanker PVP.png Tank
Interface OffensiveTanker pve.png Offensive Tank Interface OffTank PVP.png Offensive Tank
Interface BDD PVE.png Burst Damage Dealer Interface BDD PVP.png Burst Damage Dealer
Interface OTDD PVE.png Over Time Damage Dealer Interface OTDD PVP.png Over Time Damage Dealer
Interface SupportOT PVE.png Support Overtime Interface Support PVP.png Support
- - Interface Disrupter PVP.png Disrupter

Abaixo estão listados todos os Pokémon do clã Wingeon e suas respectivas funções, separados por Tier.

Tier 1A

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#130 130-RedGyarados.png Shiny Gyarados Water.png Flying.png Interface OTDD PVE.png Interface Tanker PVP.png

Observação: O Pokémon Shiny Gyarados é considerado tanto PvP como PvE.

Tier 1B

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#148 148-Sh Dragonair.png Shiny Dragonair Dragon.png Not.png Interface Tanker PVP.png

Tier 1C

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#006 006-shCharizard.png Shiny Charizard Fire.png Flying.png Not.png Interface Tanker PVP.png
#006 006-MegaCharizardY.png Mega Charizard Y Fire.png Flying.png Not.png Interface OffTank PVP.png
#006 006-MegaCharizardX.png Mega Charizard X* Fire.png Flying.png Not.png Interface Tanker PVP.png
#018 018-shPidgeot.png Shiny Pidgeot Normal1.png Flying.png Not.png Interface OffTank PVP.png
#083 083-shFarfetch-D.png Elite Farfetch'D Normal1.png Flying.png Not.png Interface OTDD PVP.png
#085 085-shDodrio.png Shiny Dodrio Normal1.png Flying.png Not.png Interface BDD PVP.png
#103 103-AlolanExeggutor.png Alolan Exeggutor Grass.png Dragon.png Not.png Interface Disrupter PVP.png
#127 Megapinsir.png Mega Pinsir Bug.png Flying.png Not.png Interface BDD PVP.png
#142 142-Aerodactyl.png Aerodactyl Rock.png Flying.png Not.png Interface Tanker PVP.png
#181 181-MegaAmpharos.png Mega Ampharos Electric.png Dragon.png Not.png Interface BDD PVP.png
#254 254-MegaSceptile.png Mega Sceptile Grass.png Dragon.png Not.png Interface OffTank PVP.png
#334 334-MegaAltaria.png Mega Altaria Dragon.png Fairy.png Not.png Interface BDD PVP.png
#373 373-Salamence.png Salamence Dragon.png Flying.png Not.png Interface OffTank PVP.png
#430 430-Shiny Honchkrow.png Shiny Honchkrow Dark1.png Flying.png Not.png Interface Disrupter PVP.png
#445 445-MegaGarchomp.png Mega Garchomp Dragon.png Ground.png Not.png Interface Tanker PVP.png

*Observação: Apesar de receber o bônus de clã Wingeon, os Pokémon Mega Charizard X e Mega Ampharos não entram na contagem de Pokémon deste clã, por terem seu uso exclusivo em outros clãs no PvP.

Tier 1H

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#048 018M.png Mega Pidgeot Flying.png Interface BDD PVE.png Not.png


Observação: Os Pokémon T1H tem força de T1C fora da Nightmare World e são acima dos T1C dentro dela ou pelo menos tem um diferencial perante os demais Pokémon. São balanceados exclusivamente para conteúdos PvE e não podem ser utilizados em duelos PvP.

Tier 2

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#022 Shinyfea.png Shiny Fearow Flying.png Interface OffensiveTanker pve.png Not.png
#123 123-Scyther.png Scyther Bug.png Flying.png Not.png Interface OTDD PVP.png
#130 130-Gyarados.png Gyarados* Water.png Flying.png Interface BDD PVE.png Not.png
#149 149-Dragonite.png Dragonite Dragon.png Flying.png Interface Tank PVE.png Not.png
#164 164-Sh Noctowl.png Shiny Noctowl Normal1.png Flying.png Interface BDD PVE.png Not.png
#169 169-Sh Crobat.png Shiny Crobat Poison1.png Flying.png Not.png Interface OTDD PVP.png
#176 Shiny Togetic.png Shiny Togetic Fairy.png Flying.png Not.png Interface Disrupter PVP.png Interface Support PVP.png
#226 226-Mantine.png Mantine Water.png Flying.png Not.png Interface OffTank PVP.png
#227 227-Skarmory.png Skarmory Steel.png Flying.png Not.png Interface OffTank PVP.png
#230 230-Kingdra.png Kingdra*** Water.png Dragon.png Interface OTDD PVE.png Interface BDD PVP.png
#357 357-Tropius.png Tropius* Grass.png Flying.png Interface BDD PVE.png Not.png
#416 416-Vespiquen.png Vespiquen* Bug.png Flying.png Interface OffensiveTanker pve.png Not.png
#430 430-Honchkrow.png Honchkrow Dark1.png Flying.png Not.png Interface Disrupter PVP.png
#445 445-Garchomp.png Garchomp Dragon.png Ground.png Interface BDD PVE.png Not.png
#468 468-Togekiss.png Togekiss Fairy.png Flying.png Not.png Interface BDD PVP.png
#567 567-Archeops.png Archeops** Rock.png Flying.png Not.png Interface BDD PVP.png
#612 612-Haxorus.png Haxorus Dragon.png Not.png Interface BDD PVP.png
#663 663-Talonflame.png Talonflame Fire.png Flying.png Not.png Interface BDD PVP.png
#691 691-Dragalge.png Dragalge Poison1.png Dragon.png Not.png Interface Tanker PVP.png

*Observação: Os Pokémon Gyarados, Tropius e Vespiquen são dedicados a outro clã, apesar de receberem bônus deste clã pela tipagem.
**Observação: Apesar de receber o bônus do clã Wingeon, o Pokémon Archeops não entra na contagem de Pokémon deste clã, por ter seu uso exclusivo de outro clã no PvP.
***Observação: O Pokémon Kingdra é considerado tanto PvP como PvE.

Tier 3

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#006 006-Charizard.png Charizard Fire.png Flying.png Not.png Interface OffTank PVP.png
#018 018-Pidgeot.png Pidgeot Normal1.png Flying.png Not.png Interface OffTank PVP.png
#169 169-Crobat.png Crobat Poison1.png Flying.png Interface BDD PVE.png Not.png
#176 176-Togetic.png Togetic* Fairy.png Flying.png Interface BDD PVE.png Not.png
#178 178-Xatu.png Xatu* Psychic.png Flying.png Interface BDD PVE.png Not.png
#225 225-Sh Delibird.png Shiny Delibird Ice.png Flying.png Interface BDD PVE.png Not.png
#267 267-Shiny Beautifly.png Shiny Beautifly Bug.png Flying.png Interface BDD PVE.png Not.png
#277 277-Swellow.png Swellow Normal1.png Flying.png Not.png Interface BDD PVP.png
#279 279-Pelipper.png Pelipper Water.png Flying.png Not.png Interface Disrupter PVP.png Interface Support PVP.png
#291 291-Ninjask.png Ninjask Bug.png Flying.png Not.png Interface OTDD PVP.png
#330 330-Flygon.png Flygon Dragon.png Ground.png Not.png Interface Disrupter PVP.png
#334 334-Altaria.png Altaria Dragon.png Flying.png Not.png Interface Disrupter PVP.png Interface Support PVP.png
#398 398-Staraptor.png Staraptor Normal1.png Flying.png Interface BDD PVE.png Not.png
#472 472-Gliscor.png Gliscor Ground.png Flying.png Not.png Interface BDD PVP.png
#587 587-Emolga.png Emolga Electric.png Flying.png Not.png Interface BDD PVP.png

*Observação: Os Pokémon Togetic e Xatu são dedicados a outros clãs, apesar de receberem o bônus deste clã pela tipagem.

Rotação Nightmare World

Rotação Flying Flying.png
Pokémon Nome Função Tier
149-Dragonite.png Dragonite Interface Tank PVE.png 2
Shinyfea.png Shiny Fearow Interface OffensiveTanker pve.png 2
267-Shiny Beautifly.png Shiny Beautifly Interface OffensiveTanker pve.png 3
018M.png Mega Pidgeot Interface BDD PVE.png 1H
164-Sh Noctowl.png Shiny Noctowl Interface BDD PVE.png 2
169-Crobat.png Crobat Interface BDD PVE.png 3
398-Staraptor.png Staraptor Interface BDD PVE.png 3
PVE Dragon Dragon.png
Pokémon Nome Função Tier
445-Garchomp.png Garchomp Interface BDD PVE.png 2

Observação: Não existe uma rotação do tipo Dragon Dragon.png, entretanto, o Pokémon Garchomp é um Burst Damage Dealer Interface BDD PVE.png e pode ser útil em diversos conteúdos.

Pokémon obtido via NPC de Clã

  • Shiny de Clã

Para obter um Shinyfea.png Shiny Fearow, fale com a NPC Donna, localizada na área do Clã Wingeon, no Trade Center.

NPC Donna TC.png


  • Shiny de Clã da Nightmare World

Para obter um Shiny Togetic.png Shiny Togetic, fale com a NPC Donna, na área Wingeon, na resistência de Cerulean.

NPC Donna.png

Exclusividade do Clã no PvP

Pokémon Nome Requer Rank 5
006-MegaCharizardY.png Mega Charizard Y Yep.png
Shinyfea.png Shiny Fearow Yep.png
103-AlolanExeggutor.png Alolan Exeggutor Yep.png
Shiny Togetic.png Shiny Togetic Yep.png
430-Honchkrow.png Honchkrow Not.png
445-MegaGarchomp.png Mega Garchomp Not.png
691-Dragalge.png Dragalge Not.png

Observação: A exclusividade é aplicada apenas em conteúdos PvP. No PvE, o uso é liberado para todos os clãs.

Raibolt

Introdução

Os membros do clã Raibolt são muito inteligentes. Eles sabem de tudo o que é necessário para lidar com seus Pokémon do tipo Electric Electric.png para derrotar seus inimigos em batalha com facilidade.

Efetividades

Abaixo são apresentadas as efetividades dos Pokémon deste clã, considerando apenas aqueles que possuem um elemento. A efetividade pode mudar caso o Pokémon possua dois elementos ou possua alguma resistência à algum elemento, como é o caso do Light Ball Pikachu, Magnezone, Shiny Pachirisu, entre outros.

A efetividade de um Pokémon pode ser conferida na PokedexIcon.png Pokédex ou realizando uma busca na página Pokémon (uso do Ctrl+F recomendado). Clique no ícone do elemento desejado para conferir a tabela de efetividade deste clã.

Electric.png Electric

Electric.png Ofensivo
Dano Elemento
2x Flying.png Flying
Water.png Water
0.5x Dragon.png Dragon
Electric.png Electric
Grass.png Grass
0x Ground.png Ground
Electric.png Defensivo
Dano Elemento
0.5x Electric.png Electric
Flying.png Flying
Steel.png Steel
2x Ground.png Ground
0x -


Mais informações poderão ser adquiridas acessando a página Efetividades.

Ranking

  • Rank 1: Raibolt Shock.
  • Rank 2: Raibolt Watt.
  • Rank 3: Raibolt Eletrician.
  • Rank 4: Raibolt Overcharger.
  • Rank 5: Raibolt Legend.

Acesse a página de Tasks do clã Raibolt para conferir os requisitos necessários em cada um dos Rankings.

Bônus de Clã

O bônus máximo do clã é aplicado ao completar as tarefas do Rank 5. Abaixo estão as porcentagens de bônus adquiridas:

Electric.png Electric: Atk 28%, Def 28%

Outfits Exclusivas

  • Female
Rank 1 Rank 5
Raibolt1 female.png Raibolt5 female.png
Master
Raibolt fem.gif
  • Male
Rank 1 Rank 5
Raibolt1 male.png Raibolt5 male.png
Master
Raiboltmale.gif

Tiers

Tier é uma classificação comum entre os Pokémon, indicando não apenas a raridade deste dentro do jogo, mas também qual executará melhor uma função, contanto que a comparação seja realizada entre dois Pokémon de mesma função. O Tier e a Função de um Pokémon pode ser conferido na PokedexIcon.png Pokédex (Atalho Shift + D). Caso deseje ler mais sobre, acesse a página Tier e Funções ou Tiers (listagem) para conferir a listagem de Tier de todos os Pokémon.

Para facilitar a leitura desta página, a tabela a seguir contém a legenda de todas as Funções, PvP e PvE disponíveis no jogo.

Função PvE Função PvP
Ícone Função Ícone Função
Interface Tank PVE.png Tank Interface Tanker PVP.png Tank
Interface OffensiveTanker pve.png Offensive Tank Interface OffTank PVP.png Offensive Tank
Interface BDD PVE.png Burst Damage Dealer Interface BDD PVP.png Burst Damage Dealer
Interface OTDD PVE.png Over Time Damage Dealer Interface OTDD PVP.png Over Time Damage Dealer
Interface SupportOT PVE.png Support Overtime Interface Support PVP.png Support
- - Interface Disrupter PVP.png Disrupter

Abaixo estão listados todos os Pokémon do clã Raibolt e suas respectivas funções, separados por Tier.

Tier 1A

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#125 125-Sh Electabuzz.png Shiny Electabuzz Electric.png Interface OTDD PVE.png Interface Tanker PVP.png

Observação: O Pokémon Shiny Electabuzz é considerado tanto PvP como PvE.

Tier 1B

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#310 310-Sh Manectric.png Shiny Manectric Electric.png Interface OTDD PVE.png Interface Tanker PVP.png

Observação: O Pokémon Shiny Manectric é considerado tanto PvP como PvE.

Tier 1C

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#006 026-Sh Raichu.png Shiny Raichu Electric.png Not.png Interface BDD PVP.png
#076 076-AlolanGolem.png Alolan Golem* Rock.png Electric.png Interface OTDD PVE.png Interface Tanker PVP.png
#082 082-Sh Magneton.png Shiny Magneton Electric.png Steel.png Not.png Interface Disrupter PVP.png
#171 171-shLanturn.png Shiny Lanturn* Water.png Electric.png Interface OTDD PVE.png Interface Disrupter PVP.png
#181 181-Sh Ampharos.png Shiny Ampharos* Electric.png Interface OTDD PVE.png Interface OffTank PVP.png
#181 181-MegaAmpharos.png Mega Ampharos Electric.png Dragon.png Not.png Interface BDD PVP.png
#310 310-MegaManectric.png Mega Manectric Electric.png Not.png Interface BDD PVP.png
#405 405-Shiny Luxray.png Shiny Luxray Electric.png Not.png Interface OTDD PVP.png
#462 462-Shiny Magnezone.png Shiny Magnezone* Electric.png Interface OTDD PVE.png Interface BDD PVP.png
#466 466-Electivire.png Electivire Electric.png Not.png Interface Tanker PVP.png
#479 479-ShinyRotomMow.png Shiny Rotom (mow)* Electric.png Grass.png Interface OTDD PVE.png Interface OffTank PVP.png
#596 596-G Galvantula.png Giant Galvantula Bug.png Electric.png Not.png Interface Disrupter PVP.png
#604 604-Shiny Eelektross.png Shiny Eelektross Electric.png Not.png Interface OTDD PVP.png

*Observação: Os Pokémon Alolan Golem, Shiny Lanturn, Shiny Ampharos, Shiny Magnezone e Shiny Rotom (mow) são considerados tanto PvP como PvE.

Tier 1H

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#417 417-Shiny Pachirisu.png Shiny Pachirisu Electric.png Interface BDD PVE.png Not.png


Observação: Os Pokémon T1H tem força de T1C fora da Nightmare World e são acima dos T1C dentro dela ou pelo menos tem um diferencial perante os demais Pokémon. São balanceados exclusivamente para conteúdos PvE e não podem ser utilizados em duelos PvP.

Tier 2

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#025 25 - PikachuLightBall.png Light Ball Pikachu Electric.png Interface OffensiveTanker pve.png Not.png
#026 026-AlolanRaichu.png Alolan Raichu* Electric.png Psychic.png Interface BDD PVE.png Interface BDD PVP.png
#101 101-Sh Electrode.png Shiny Electrode** Electric.png Interface BDD PVE.png Not.png
#125 125-Electabuzz.png Electabuzz Electric.png Interface OffensiveTanker pve.png Not.png
#135 Shinyjoe.png Shiny Jolteon Electric.png Interface OTDD PVE.png Not.png
#172 172-DarkPichu.png Dark Pichu Electric.png Dark1.png Not.png Interface OTDD PVP.png
#239 239-ShinyElekid1.png Shiny Elekid Electric.png Interface BDD PVE.png Not.png
#311 311-MinunEPlusle.png Minun and Plusle Electric.png Not.png Interface Disrupter PVP.png Interface Support PVP.png
#405 405-Luxray.png Luxray Electric.png Not.png Interface OTDD PVP.png
#417 417-Pachirisu.png Pachirisu Electric.png Not.png Interface OffTank PVP.png
#462 462-Magnezone.png Magnezone Electric.png Steel.png Not.png Interface Disrupter PVP.png
#479 479-Rotom.png Rotom Electric.png Ghost1.png Not.png Interface BDD PVP.png
#523 523-Zebstrika.png Zebstrika Electric.png Not.png Interface BDD PVP.png


*Observação: O Pokémon Alolan Raichu é considerado tanto PvP como PvE.
**Observação: O Pokémon Shiny Electrode é um Pokémon de Tier 2 e possui uma função extra, a de Selfer. Portanto, seu dano no PvE é bem parecido com o dano de um Pokémon de Tier 3.
Curiosidade: O Pokémon Rotom possui formas com outros elementos, sendo elas: 479-RotomFogo.png Rotom Fire, 479-RotomGelo.png Rotom Ice, 479-RotomPlanta.png Rotom Grass, 479-RotomVoador.png Rotom Fly e 479-RotomAgua.png Rotom Water.
Além disso, o Alolan Raichu pode mudar seu elemento de Psychic.png Psychic para Fairy.png Fairy, mantendo o seu elemento Electric.png, usando sua habilidade Eyes of Heaven.

Tier 3

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#026 026-Raichu.png Raichu Electric.png Interface BDD PVE.png Not.png
#082 082-Magneton.png Magneton* Electric.pngSteel.png Interface BDD PVE.png Not.png
#135 135-Jolteon.png Jolteon Electric.png Interface BDD PVE.png Not.png
#171 171-Lanturn.png Lanturn Water.pngElectric.png Not.png Interface Disrupter PVP.png
#181 181-Ampharos.png Ampharos Electric.png Interface Tank PVE.png Not.png
#310 310-Manectric.png Manectric Electric.png Interface BDD PVE.png Not.png
#596 596-Galvantula.png Galvantula Bug.pngElectric.png Not.png Interface BDD PVP.png
#587 587-Emolga.png Emolga Electric.pngFlying.png Not.png Interface BDD PVP.png
#330 604.png Eelektross Electric.png Not.png Interface OTDD PVP.png


*Observação: O Pokémon Magneton é dedicado a outro clã, apesar de receber o bônus deste clã pela tipagem.

Rotação Nightmare World

Rotação Electric Electric.png
Pokémon Nome Função Tier
181-Ampharos.png Ampharos Interface Tank PVE.png 2
25 - PikachuLightBall.png Light Ball Pikachu Interface OffensiveTanker pve.png 2
125-Electabuzz.png Electabuzz Interface OffensiveTanker pve.png 2
417-Shiny Pachirisu.png Shiny Pachirisu Interface BDD PVE.png 1H
239-ShinyElekid1.png Shiny Elekid Interface BDD PVE.png 2
101-Sh Electrode.png Shiny Electrode* Interface BDD PVE.png 2
310-Manectric.png Manectric Interface BDD PVE.png 3
026-Raichu.png Raichu Interface BDD PVE.png 3

*Observação: O Pokémon Shiny Electrode é um Pokémon de Tier 2 e possui uma função extra, a de Selfer. Portanto, seu dano no PvE é bem parecido com o dano de um Pokémon de Tier 3.

Pokémon obtido via NPC de Clã

  • Shiny de Clã

Para obter um Shinyjoe.png Shiny Jolteon, fale com a NPC Felicia, localizada na área do Clã Raibolt, no Trade Center.

NPC Felicia TC.png


  • Shiny de Clã da Nightmare World

Para obter um 239-ShinyElekid1.png Shiny Elekid, fale com a NPC Felicia, na área Raibolt, na resistência de Cerulean.

NPC Felicia.png

Exclusividade do Clã no PvP

Pokémon Nome Requer Rank 5
076-AlolanGolem.png Alolan Golem Yep.png
Shinyjoe.png Shiny Jolteon Yep.png
172-DarkPichu.png Dark Pichu Not.png
181-MegaAmpharos.png Mega Ampharos Yep.png
239-ShinyElekid.png Shiny Elekid Yep.png
405-Luxray.png Luxray Not.png
417-Pachirisu.png Pachirisu Not.png
479-Rotom.png Rotom Not.png
479-ShinyRotomMow.png Shiny Rotom (mow) Not.png
596-G Galvantula.png Giant Galvantula Not.png

Observação: A exclusividade é aplicada apenas em conteúdos PvP. No PvE, o uso é liberado para todos os clãs.

Ironhard

Introdução

Os Pokémon do clã Ironhard são conhecidos por sua força bruta, resistência e alcance, dominando o elemento Steel.png Steel. Eles passaram anos aperfeiçoando suas técnicas para quebrar todos os limites.

Efetividades

Abaixo são apresentadas as efetividades dos Pokémon deste clã, considerando apenas aqueles que possuem um elemento. A efetividade pode mudar caso o Pokémon possua dois elementos ou possua alguma resistência à algum elemento, como é o caso do Shiny Bronzong que possui a passiva Heatproof, permitindo que ganhe resistência contra ataques do tipo Fire (0.5x).

A efetividade de um Pokémon pode ser conferida na PokedexIcon.png Pokédex ou realizando uma busca na página Pokémon (uso do Ctrl+F recomendado). Clique no ícone do elemento desejado para conferir a tabela de efetividade deste clã.

Steel.png Steel

Steel.png Ofensivo
Dano Elemento
2x Fairy.png Fairy
Ice.png Ice
Rock.png Rock
0.5x Electric.png Electric
Fire.png Fire
Steel.png Steel
Water.png Water
0x -
Steel.png Defensivo
Dano Elemento
0.5x Bug.png Fighting
Dragon.png Dragon
Fairy.png Fairy
Flying.png Flying
Grass.png Grass
Ice.png Ice
Normal1.png Normal
Psychic.png Psychic
Rock.png Rock
Steel.png Steel
2x Fighting.png Fighting
Fire.png Fire
Ground.png Ground
0x Poison1.png Poison

Crystal.png Crystal

Crystal.png Defensivo
Dano Elemento
0.5x Normal1.png Normal
Water.png Water
Ice.png Ice
Flying.png Flying
Psychic.png Psychic
Rock.png Rock
Dragon.png Dragon
2x Fire.png Fire
Grass.png Grass
Fighting.png Fighting
Poison1.png Poison
Ground.png Ground
Steel.png Steel
0x Electric.png Electric

Observação: Não existe uma tabela de efetividades Ofensiva do elemento Crystal.png Crystal, pois não existe nenhum ataque deste tipo no jogo.


Mais informações poderão ser adquiridas acessando a página Efetividades.

Ranking

  • Rank 1: Ironhard Smither.
  • Rank 2: Ironhard Forge.
  • Rank 3: Ironhard Hammer.
  • Rank 4: Ironhard Metal.
  • Rank 5: Ironhard Titan.

Acesse a página de Tasks do clã Ironhard para conferir os requisitos necessários em cada um dos Rankings.

Bônus de Clã

O bônus máximo do clã é aplicado ao completar as tarefas do Rank 5. Abaixo estão as porcentagens de bônus adquiridas:

Steel.png Steel: Atk 28%, Def 28%
Crystal.png Crystal: Atk 28%, Def 28%

Outfits Exclusivas

  • Female
Rank 1 Rank 5
Ironhard1 female.png Ironhard5 female.png
Master
Ironhardfemale.gif
  • Male
Rank 1 Rank 5
Ironhard1 male.png Ironhard5 male.png
Master
Ironhardmale.gif

Tiers

Tier é uma classificação comum entre os Pokémon, indicando não apenas a raridade deste dentro do jogo, mas também qual executará melhor uma função, contanto que a comparação seja realizada entre dois Pokémon de mesma função. O Tier e a Função de um Pokémon pode ser conferido na PokedexIcon.png Pokédex (Atalho Shift + D). Caso deseje ler mais sobre, acesse a página Tier e Funções ou Tiers (listagem) para conferir a listagem de Tier de todos os Pokémon.

Para facilitar a leitura desta página, a tabela a seguir contém a legenda de todas as Funções, PvP e PvE disponíveis no jogo.

Função PvE Função PvP
Ícone Função Ícone Função
Interface Tank PVE.png Tank Interface Tanker PVP.png Tank
Interface OffensiveTanker pve.png Offensive Tank Interface OffTank PVP.png Offensive Tank
Interface BDD PVE.png Burst Damage Dealer Interface BDD PVP.png Burst Damage Dealer
Interface OTDD PVE.png Over Time Damage Dealer Interface OTDD PVP.png Over Time Damage Dealer
Interface SupportOT PVE.png Support Overtime Interface Support PVP.png Support
- - Interface Disrupter PVP.png Disrupter

Abaixo estão listados todos os Pokémon do clã Wingeon e suas respectivas funções, separados por Tier.

Tier 1A

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#212 212-MegaScizor.png Mega Scizor Bug.png Steel.png Not.png Interface Tanker PVP.png

Tier 1B

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#306 306-MegaAggron.png Mega Aggron Steel.png Not.png Interface Tanker PVP.png

Tier 1C

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#028 028-AlolanSandslash.png Alolan Sandslash Ice.png Steel.png Not.png Interface BDD PVP.png
#082 082-Sh Magneton.png Shiny Magneton Electric.png Steel.png Not.png Interface Disrupter PVP.png
#095 095-CrystalOnix.png Crystal Onix Crystal.png Not.png Interface OffTank PVP.png
#208 208-MegaSteelix.png Mega Steelix Steel.png Ground.png Not.png Interface OTDD PVP.png
#208 Shiny steelix.png Golden Steelix Steel.png Ground.png Not.png Interface BDD PVP.png
#303 303-MegaMawile.png Mega Mawile Steel.png Fairy.png Not.png Interface OffTank PVP.png Interface Support PVP.png
#376 376-Metagross.png Metagross Steel.png Psychic.png Not.png Interface Tanker PVP.png
#395 395-Shiny Empoleon.png Shiny Empoleon Water.png Steel.png Not.png Interface Tanker PVP.png
#437 437-Sh Bronzong.png Shiny Bronzong Steel.png Psychic.png Not.png Interface Disrupter PVP.png
#448 448-MegaLucario.png Mega Lucario Fighting.png Steel.png Not.png Interface OffTank PVP.png
#462 462-Shiny Magnezone.png Shiny Magnezone* Electric.png Steel.png Interface OTDD PVE.png Interface BDD PVP.png
#485 485-Heatran.png Heatran Fire.png Steel.png Not.png Interface Tanker PVP.png
#879 879-ShinyCopperajah.png Shiny Copperajah Steel.png Not.png Interface BDD PVP.png

*Observação: O Pokémon Shiny Magnezone é considerado tanto PvP como PvE.

Tier 1H

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#303 Shiny Mawlie.png Shiny Mawile Steel.png Interface BDD PVE.png Not.png


Observação: Os Pokémon T1H tem força de T1C fora da Nightmare World e são acima dos T1C dentro dela ou pelo menos tem um diferencial perante os demais Pokémon. São balanceados exclusivamente para conteúdos PvE e não podem ser utilizados em duelos PvP.

Tier 2

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#205 205-ShinyForretress.png Shiny Forretress Steel.png Interface OffensiveTanker pve.png Not.png
#208 208-Steelix.png Steelix* Steel.png Ground.png Interface BDD PVE.png Not.png
#212 Scizor.png Scizor Bug.png Steel.png Not.png Interface OTDD PVP.png
#227 227-Skarmory.png Skarmory Steel.png Flying.png Not.png Interface OffTank PVP.png
#306 306-Aggron.png Aggron Rock.png Steel.png Not.png Interface Tanker PVP.png
#395 395-Empoleon.png Empoleon Water.png Steel.png Not.png Interface BDD PVP.png
#411 411-Bastiodon.png Bastiodon Rock.png Steel.png Not.png Interface OffTank PVP.png
#448 Shinyluc.png Shiny Lucario Steel.png Interface BDD PVE.png Not.png
#462 462-Magnezone.png Magnezone Electric.png Steel.png Not.png Interface Disrupter PVP.png
#530 530-Excadrill.png Excadrill Ground.png Steel.png Not.png Interface BDD PVP.png
#598 598-Ferrothorn.png Ferrothorn Grass.png Steel.png Not.png Interface Tanker PVP.png
#601 S.klinklang.png Shiny Klinklang Steel.png Interface Tank PVE.png Not.png
#681 681-Aegislash.png Aegislash Steel.png Ghost1.png Not.png Interface OffTank PVP.png

*Observação: O Pokémon Steelix é dedicado a outro clã, apesar de receber bônus deste clã pela tipagem.

Tier 3

Nº Dex Ícone Nome Elementos Função PvE Função PvP
#051 051-AlolanDugtrio.png Alolan Dugtrio* Ground.png Steel.png Interface BDD PVE.png Not.png
#082 082-Magneton.png Magneton Electric.png Steel.png Interface BDD PVE.png Not.png
#205 205-Forretress.png Forretress Bug.png Steel.png Not.png Interface Tanker PVP.png Interface Support PVP.png
#303 303-Mawile.png Mawile Steel.png Fairy.png Not.png Interface Support PVP.png
#375 375-Metang.png Metang Steel.png Psychic.png Interface OffensiveTanker pve.png Not.png
#437 437-Bronzong.png Bronzong Steel.png Psychic.png Interface BDD PVE.png Not.png
#448 448-Lucario.png Lucario Fighting.png Steel.png Interface BDD PVE.png Not.png
#476 476-Probopass.png Probopass Rock.png Steel.png Not.png Interface OffTank PVP.png
#601 601.png Klinklang Steel.png Interface Tank PVE.png Not.png
#625 625-Bisharp.png Bisharp Dark1.png Steel.png Not.png Interface BDD PVP.png

*Observação: O Pokémon Alolan Dugtrio é dedicado a outro clã, apesar de receber o bônus deste clã pela tipagem.

Rotação Nightmare World

Rotação Steel Steel.png
Pokémon Nome Função Tier
S.klinklang.png Shiny Klinklang Interface Tank PVE.png 2
205-ShinyForretress.png Shiny Forretress Interface OffensiveTanker pve.png 2
375-Metang.png Metang Interface OffensiveTanker pve.png 3
Shiny Mawlie.png Shiny Mawile Interface BDD PVE.png 1H
Shinyluc.png Shiny Lucario Interface BDD PVE.png 2
448-Lucario.png Lucario Interface BDD PVE.png 3
601.png Klinklang Interface BDD PVE.png 3

Observação: Não existe uma rotação do tipo Crystal.png Crystal. O único Pokémon existente com tal elemento é o Crystal Onix.

Pokémon obtido via NPC de Clã

  • Shiny de Clã

Para obter um Shinyluc.png Shiny Lucario, fale com a NPC Bellemere, localizada na área do Clã Ironhard, no Trade Center.

NPC Bellemere TC.png


  • Shiny de Clã da Nightmare World

Para obter um 205-ShinyForretress.png Shiny Forretress, fale com a NPC Bellemere, na área Ironhard, na resistência de Cerulean.

NPC Bellemere.png

Exclusividade do Clã no PvP

Pokémon Nome Requer Rank 5
028-AlolanSandslash.png Alolan Sandslash Yep.png
Shiny steelix.png Golden Steelix Yep.png
205-ShinyForretress.png Shiny Forretress Yep.png
303-MegaMawile.png Mega Mawile Yep.png
395-Empoleon.png Empoleon Not.png
Shinyluc.png Shiny Lucario Yep.png
681-Aegislash.png Aegislash Not.png
879-ShinyCopperajah.png Shiny Copperajah Not.png

Observação: A exclusividade é aplicada apenas em conteúdos PvP. No PvE, o uso é liberado para todos os clãs.

Torneios Semanais

Introdução

O PvP é uma forma de jogo muito conhecida e divertida. Muitos jogadores são conhecidos como duelistas, pois se dedicam bastante ao conteúdo PvP.

Durante o decorrer da semana, os jogadores poderão participar de alguns torneios para descobrir quem é o melhor treinador Pokémon. Hoje em dia, contamos com quatro categorias diferentes de torneio em que os jogadores poderão se enfrentar, sendo elas: Poké Cup, Pika Chup, Prime Cup e Master Cup.

Informações Gerais

  • Existem duas modalidades de torneio, a individual (1x1) e em duplas (2x2).
  • O Torneio é exclusivo para jogadores VIP.
  • Quando o jogador utilizar um Pokémon durante o duelo em um torneio, ele receberá a seguinte descrição na Poké Ball "Used in this Weekend Tournament by SeuNome". Isso significa que nenhum outro jogador poderá utilizar esse Pokémon em um duelo oficial de torneio durante 8 horas. Caso um jogador tente utilizar um Pokémon que tenha sido usado por outro jogador, ele será desclassificado.
  • Todas as batalhas são transmitidas em canais próprios, podendo ser encontrados dentre os canais de TV.
  • É possível acompanhar todos os confrontos e vencedores pelo Tournament Channel (Ctrl+O).
  • A premiação do torneio é enviada de maneira automática para o Locker dos vencedores após o encerramento do torneio.
  • Em caso de desclassificação do torneio, a razão aparecerá no seu Chat Padrão.
  • Caso o jogador não duele ou somente se inscreva em um torneio cuja premiação seja Conqueror Token, ele não receberá este tipo de token, e sim outro. Para estes casos são entregues Honored Token, em virtude da desistência.


Categorias de Torneio

Como citado anteriormente, atualmente existem quatro categorias em que os jogadores podem se enfrentar: Poké Cup, Pika Chup, Prime Cup e Master Cup.
Cada categoria possui um Pokémon CAP, Reference Level, Boost CAP e Held CAP diferentes, que serão explicados a seguir:


  • Pokémon CAP: é um limitador que declara quais os Pokémon podem ser usados em cada categoria de torneio.
  • Reference Level: É o level necessário para atingir a força máxima no torneio. Caso o duelista esteja abaixo do Reference Level, isso significa que estará em desvantagem de força (ataque e HP) em relação aos oponentes que tiver o Reference Level do torneio.
  • Boost CAP: Promove o Boost do Pokémon do jogador para cima, até o +70. Por exemplo, em um torneio onde o Boost CAP for +30 (Pika Cup) e o Pokémon do jogador estiver +30 (ou superior), sua força será promovida para +70. Se nesse mesmo torneio o boost do Pokémon for +10, será promovido para +50.
  • Held CAP: O Held CAP promove os Held Itens de tier baixo para cima, até o Tier 7, bastando que o Held do Pokémon atinja o CAP do torneio. Por exemplo, se o torneio tem um Held CAP de Tier 4 (como na Pika Cup) e o Pokémon do jogador tem um X-Accuracy Tier 4 (ou maior), esse sistema promoverá o held do jogador para o Tier 7 no torneio, ficando com a chance 100% de causar status negativos. Se o Held Item do jogador for do Tier 3, isto é, 1 Tier abaixo do CAP, nesse torneio será promovido para o Tier 6, também 1 abaixo do Tier 7.


Categoria Pokémon CAP Reference Level Boost CAP Held CAP Dias e horários (BRT)
Poké Cup Apenas Pokémon Tier 2 e Tier 3 são permitidos 200 0 Tier 2 Terça-feira, sexta-feira, sábado e domingo: às 15h
Torneio Entre Mundos: às 15h
Pika Cup É permitido o uso de somente 2 Pokémon Tier 1 C 300 30 Tier 4 Terça-feira e sábado: às 17h
Prime Cup É permitido o uso de somente 1 Pokémon Tier 1 B 400 50 Tier 5 Sexta-feira e domingo: às 17h
Torneio Entre Mundos: às 17h
Master Cup É permitido o uso de qualquer Pokémon utilizável em PvP 500 70 Tier 7 Terça-feira, sexta-feira, sábado e domingo: às 20h
Torneio Entre Mundos: às 20h

Observação: É possível verificar o Tier de cada Pokémon na PokedexIcon.png Pokédex no jogo ou na página de Tiers (listagem).

Tournament Level

O sistema do Tournament Level padroniza todos os torneios no Level 400, porém o jogador precisa ter o Reference Level do torneio para que a sua força vá para o Level 400 de fato. O Tournament Level será o nível usado pelo jogo para calcular a força do jogador durante o torneio, sendo o fixo o nível 400 e reduzido proporcionalmente a quantidade de níveis que o jogador possui abaixo do Reference Level do torneio. Exemplificar o sistema ficará mais fácil para compreenderem os diversos cenários, então confiram algumas situações:

  • Situação 1: torneio com Reference Level 300, o jogador A (level 347) e o jogador B (level 556) estarão ambos no level 400 (Tournament Level), pois ambos atendem o requisito para tal (Ref Lv 300).
  • Situação 2: torneio com Reference Level 500, o jogador C (level 508) e o jogador D (level 600), também estarão ambos no level 400, pois atendem o requisito do torneio (Ref Lv. 500).
  • Situação 3: torneio com Reference Level 200, o jogador E (level 192) e o jogador D (level 600) estarão respectivamente level 392 (400 - 8, que é a quantidade de leveis que o jogador C está abaixo do Reference Level do torneio) e level 400, pois E está um pouco abaixo do Ref Lv 200, enquanto D o atingiu.

Tutorial de Torneios

Onde é realizado o Torneio

O torneio semanal do servidor é realizado no Coliseum, que está localizado à esquerda do Centro Pokémon da cidade de Viridian.
Já o Torneio entre mundos (T.E.M.) ocorre na Arena Global, que pode ser acessada pelo menu superior do client.

Menusuperior arena.png

Encontrando o NPC Tobby

Para se inscrever no torneio fale com o Npc-tobby.png NPC Tobby.

No torneio do servidor, o NPC Tobby pode ser encontrado no Coliseum.

Tobby coliseum.png Tobby coliseum2.png


Se o torneio for ocorrer na Arena Global, o NPC Tobby pode ser encontrado nas seguintes localizações:

Tobby arena.png


Conferindo informações sobre o Torneio

O NPC Tobby fornece algumas informações referentes ao horário de início e categoria do torneio que irá acontecer. Selecione informações para conferir.

Info 1.jpg [[Arquivo:info_2.jpg|link=]


Além disso, é possível ver estatísticas dos jogadores inscritos com o NPC. Neste caso, a opção a ser escolhida é estatísticas.

Estat 1.jpg Estat 2.jpg


Como participar de cada modalidade do torneio

Existem duas modalidades de torneio, a individual e a em dupla. Clique na opção desejada abaixo para entender melhor o funcionamento de cada uma delas.

Modalidade 1x1

A categoria individual do torneio é a principal modalidade dentro dos realizados atualmente na PxG.

Participando do torneio 1 x 1

É chegada a hora de participar do torneio. Para isso, é necessário realizar a inscrição.

Se inscrevendo

Encontre um NPC Tobby e inscreva-se para o torneio com ele.

Insc 1.jpg Insc 2.jpg Insc 3.jpg

  • Após confirmar a inscrição com o NPC Tobby, ele criará um time de maneira automática e o jogador estará pronto para participar do torneio.

Modalidade 2x2

A categoria em duplas é a mais popular entre os jogadores, visto que é marcada pela combinação estratégica dos clãs das duplas, além de possibilitar a criação de jogadas envolvendo a sinergia entre as duplas participantes.

Participando do Torneio 2 x 2

Para participar do torneio em duplas, os participantes devem primeiramente realizar as suas inscrições.

Se inscrevendo

Encontrem um NPC Tobby e inscrevam-se. Lembrando que os dois participantes devem se inscrever.

Insc2 1.png Insc2 2.png Insc3 2.png

Encontrando um time

Agora que ambos estão inscritos, é necessário encontrar e entrar em um time.

Os dois jogadores devem selecionar a opção abrir localizador de equipe.

Abrir loc.png

Assim que clicarem na opção, será criado um grupo onde cada um será o líder do seu respectivo grupo e ele virá com a modalidade de torneio.
Em seguida a interface do localizador de equipes será aberta.

Loc team.png

Apenas um dos jogadores da dupla deve solicitar a entrada no time. O jogador deve procurar o nome de seu parceiro na lista de times disponíveis (ou então digitar o nome do personagem no campo de busca).
Quando encontrar, clique na opção entrar que estará ao lado do nome do jogador e uma solicitação será enviada para ele. Assim que clicar na opção, avise o jogador para que ele aceite sua entrada no time.
Em caso de equívoco e envio de pedido para o jogador errado, basta clicar em revogar que a sua solicitação será cancelada.

Loc team2.png

Para aceitar a entrada do participante no time, o jogador que receber o convite deve abrir o grupo pelo menu superior do client (também é possível utilizar o atalho pré-definido G). Lá, deve passar o cursor sob o nome do jogador que realizou a solicitação e então clicar no check para aceitar.
Também é possível recusar o pedido de entrada para o time, clicando no X.

Loc pt.png

Caso o participante não tenha um parceiro para o torneio, a interface do localizador de times facilita o encontro de jogadores que não possuam duplas. Ela mostra todos os times que estão incompletos, sendo possível filtrar os jogadores disponíveis por clã e determinar uma faixa específica de level para tentar encontrar um jogador.

Saindo de um time

Se por algum motivo o jogador quiser desistir do seu time atual, é preciso sair do grupo, caso ele não seja o líder. Se o jogador for o líder do grupo, é necessário dispersar grupo.
Após realizar a ação de saída, basta encontrar outro time novamente.

Verificando se o time está completo

Antes do início do torneio, é importante conferir com o NPC se a sua inscrição e o time estão corretos para a participação. Dessa forma, o jogador deve ir até o NPC Tobby e selecionar meu time. O NPC informará os membros do time e se está completo para a participação.

Confere 1.png Confere 2.png

Durante o Torneio

Pouco antes do início do torneio, é recomendado que o Tournament Channel seja aberto, pois lá serão enviadas mensagens sobre os eventos do torneio.
Assim que o horário agendado chegar, as inscrições serão encerradas e uma mensagem será enviada no Tournament Channel informando sobre o início do torneio.

  • Para abrir o Tournament Channel, utilize o atalho (Ctrl + O) para abrir o menu de chats e selecione o Tournament Channel.
Tour channel.png


Conferindo a batalha

Quando o torneio começar, serão feitos os sorteios dos confrontos de maneira automática.
Para conferir quem é o seu adversário no round, utilize o comando !battle.
Este comando mostrará o nome, level e clã do jogador, além do número da sua batalha na fila.

Comando !battle.png


Preparação para a batalha e observações importantes

Após conhecer o seu oponente, é hora de se preparar para o confronto.
A partir do momento em que a batalha for ocorrer, o participante terá 3 minutos para escolher seus Pokémon e prepará-los para o duelo.

  • Pokémon não pode Mega Evoluir durante um duelo, caso queira utilizar o Mega Pokémon, é necessário Mega Evoluir ele antes do duelo.
  • Certifique-se de que todos os seus Pokémon estão com todos os ataques carregados e a vida no máximo.
  • São enviadas mensagens informando todos os confrontos e o canal de transmissão no Tournament Channel.
  • Caso o torneio ocorra no servidor, lembre-se de estar no Coliseum. Caso o jogador esteja em outro lugar ele será desclassificado.
  • Algumas habilidades de troca de forma ou elemento não podem ser utilizadas durante o duelo, como por exemplo o Morph do Rotom. Escolha a forma do Pokémon antes de ir para a arena de duelo.

Batalhando

Chegou a hora da batalha. Na arena, o desafiante terá um minuto para escolher seu primeiro Pokémon para começar o duelo.
Para escolher o Pokémon inicial, mova o contador que aparecerá ao lado do seus Pokémon. O Pokémon que estiver ao lado do contador quando ele acabar será solto no início do duelo.

Contador duelo.png


Algumas informações importantes:

  • Quando o Pokémon é derrotado, o jogador possui um tempo máximo de 1 minuto para chamar outro Pokémon, caso esse limite de tempo seja extrapolado ele será desclassificado.
  • Se o participante mantiver o Pokémon em campo por muito tempo enquanto ele pedir para voltar para a Poké ball, ele ficará triste e essa perda de satisfação afetará seus outros Pokémon, fazendo com que percam força durante o duelo.

Depois da batalha e o final do torneio

Após o final do duelo, é necessário aguardar que todos os outros sejam finalizados para avançar ao próximo round.
Em caso de vitória, aguarde o início do próximo round para verificar seu próximo oponente.
Depois de uma derrota, é possível se locomover para outros locais e praticar outras atividades, ou então assistir a continuação do torneio.
Quando o torneio for finalizado, será enviada uma mensagem no Tournament Channel informando o vencedor e o segundo colocado, além de suas premiações. Neste momento, as premiações serão enviadas para os Lockers de todos os participantes.

O Comando !logt

Após a finalização do torneio, é possível conferir informações mais precisas a seu respeito, utilizando o comando !logt.
Quando o comando for utilizado, a seguinte interface será aberta:

Logt.png


  • É possível alternar entre a data e horário do torneio, assim como também aumentar ou diminuir a quantidade de rounds exibidos.
  • Os personagens que possuirem um contorno verde são os vencedores do round, já o que possuir um contorno amarelo é o vencedor do torneio.
  • A quantidade de inscrições e desclassificados do torneio pode ser conferida no canto inferior esquerdo da interface.
  • Passar o cursor do mouse sob a quantidade de inscrições lhe mostrará a divisão por clã dos participantes.

Além dessas informações, também há como conferir os Pokémon utilizados durante um duelo. Para isso, clique sob o nome de um dos participantes da batalha que desejar ver. Então, uma pequena janela será aberta mostrando os Pokémon que foram utilizados.

Logt poke.png