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Vicsz
Vicsz
= (Introdução) à Tower 6 =
Após finalizar o enredo da Tower 5, o jogador poderá desbloquear a Tower 6 utilizando 600 Tower Points ([[Arquivo:Tower Points.png|29px|link=]]) <br />
'''Level necessário: ''' 450 ou superior. <br />
'''Modalidade: ''' Dupla. <br  />
'''Tempo''': 1 hora e 30 minutos. <br />
'''Recompensa:''' 1.000.000 (1KK) de experiência e 50 Wish Points ([[Arquivo:Wish Points.png|25px|link=]]). <br />
'''Tower Attempts necessários: ''' O jogador deverá ter no mínimo 6 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 6 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts (de cada jogador da dupla).
'''Informações importantes:'''<br />
'''1. ''' Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o level cap<span style="color:red">'''*'''</span> 450. O level cap é individual, ou seja, se um dos jogadores já completou este andar uma vez, não será aplicado a ele. <br />
'''2.''' Neste andar existem três objetivos: <br />
* Derrotar os 120 inimigos presentes no andar. <br />
* Energizar as 4 placas tectônicas. Ao energizar uma placa, um Boss será liberado e o caminho ficará fechado até ele ser derrotado. <br />
* Por fim, lurar os dois Titans (Groudon [[Arquivo:Groudon.png|30px|link=]] e Kyogre [[Arquivo:Kyogre.png|link=]]) para o centro da sala. O andar apenas será finalizado quando os dois jogadores conseguirem trazer os dois Titans para dentro de sua sala. <br />
'''3.''' É liberado o uso de Elixires neste andar. <br />
'''4.''' É possível utilizar 20 Revives e 175 Potions durante o andar. <br />
'''5.''' Para liberar os portões, os jogadores deverão resolver um quebra-cabeças localizado no centro da sala. <br />
'''6.''' Os seguintes ataques são bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Magic Coat, Spirit Bomb e Sturdy. <br />
'''7.''' Ao finalizar o andar, cada jogador receberá 50 Wish Points ([[Arquivo:Wish Points.png|25px|link=]]) e 1KK de experiência. <br />
<span style="color:red">'''Observação*:'''</span> Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 6, o jogador ficará no level 450 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.
== Quebra-cabeça ==
Ao entrar no 6º andar da Embedded Tower, o jogador deverá organizar as peças de um quebra-cabeça como demonstrado abaixo: <br />
<center>
{| class="wikitable" width="42%"
! colspan="2" width="50%" style="background-color: #4682B4" | <span style="color:white">Quebra-cabeça</span>
|-
| width="5%" align="center" |''' Antes ''' <br> [[Arquivo:Puzzle_Tower_6_2.jpeg|link=]]
| width="5%" align="center" |''' Depois ''' <br> [[Arquivo:Puzzle_Tower_6_1.jpeg|link=]]
|}
</center> <br />
Após resolver o quebra-cabeça, os portões se abrirão e os jogadores poderão começar derrotar os Pokémons existentes no mapa.  <br />
<center>
{| class="wikitable" width="42%"
! colspan="2" width="20%" style="background-color: #4682B4" | <span style="color:white">Mapa</span>
|-
| width="5%" align="center" | [[Arquivo:Mapa Tower 6.png|500px|link=]]
|}
</center> <br />
== Portões fechados ==
Durante o caminho os jogadores encontrarão diversos locais com portões fechados que impedem a passagem para o outro lado do mapa ou para entrar nas salas especiais onde podem ser encontradas as curas para os Pokémon. <br />
Será possível encontrar dois tipos de portões que ativam de forma diferente:
* Portões que ficam abertos permanentemente após o jogador pisar no local correto.
* Portões que ficam abertos temporariamente apenas enquanto o jogador estiver posicionado no local correto.
Dessa forma, os jogadores deverão encontrar em um local próximo um piso que acione o portão para abri-lo, como no exemplo abaixo:
<center>
{| class="wikitable" width="42%"
! colspan="2" width="50%" style="background-color: #4682B4" | <span style="color:white">Portões fechados</span>
|-
| width="5%" align="center" |''' Acionando o piso ''' <br> [[Arquivo:Tower_6_acionando_piso.gif|400px|link=]]
| width="5%" align="center" |''' Portão abrindo ''' <br>  [[Arquivo:Tower_6_portão_abrindo.gif|400px|link=]]
|}
</center>
== Como recuperar os Pokémon ==
Dentro do 6º andar da Embedded Tower existem algumas salas especiais, e dentro de cada sala existem '''4 pisos''' que poderão curar seus Pokémon ou 3 pedras cairão, podendo causar a morte do personagem. <br />
<center>
{| class="wikitable" width="42%"
! colspan="2" width="50%" style="background-color: #4682B4" | <span style="color:white">Salas especiais</span>
|-
| width="5%" align="center" |''' Cura ''' <br> [[Arquivo:Tower_6_cura.gif|400px|link=]]
| width="5%" align="center" |''' Pedras ''' <br>  [[Arquivo:Tower_6_pedras.gif|400px|link=]]
|}
</center>
<span style="color:red">'''Importante:'''</span> Sempre terão 2 pisos com cura e 2 pisos com pedras em cada sala especial. <br />
<span style="color:red">'''Dica 1:'''</span> Caso o jogador acione as pedras, é possível desviar andando pela diagonal, como no exemplo acima.
<span style="color:red">'''Dica 2:'''</span> Ainda no caso das pedras, se o jogador preferir, pode posicionar seu Pokémon em um dos espaços ao redor e andar neste mesmo local em que o Pokémon está posicionado, pois ali não cairá nenhuma pedra.
<span style="color:red">'''Observação:'''</span> Quando encontrar a cura, todos os Pokémon serão curados completamente, inclusive seus tempo de recarga. <br />
É importante ter cuidado nesse momento, pois caso o jogador seja atingido por todas as pedras ao mesmo tempo, causarão a morte do personagem.
<center>
{| class="wikitable" width="35%"
! colspan="2" width="20%" style="background-color: #4682B4" | <span style="color:white">Pedras</span>
|-
| width="5%" align="center" | [[Arquivo:Pedras_Tower_6_morte.gif|400px|link=]]
|}
</center>
== Fontes ==
Além de derrotar todos os Pokémons existentes no mapa, os jogadores deverão encontrar 4 fontes que estarão espalhadas nas extremidades da torre e então deverão utilizar a placa tectônica correta na fonte para que seja possível energizá-la. [[Arquivo:Ultimo 5 item.png|45px|link=Embedded_Tower]] <br />
Será possível encontrar duas fontes azuis e duas vermelhas. Cada jogador deverá utilizar uma de cada cor pra energizar as duas placas tectônicas. <br />
<center>
{| class="wikitable" width="42%"
! colspan="2" width="50%" style="background-color: #4682B4" | <span style="color:white">Fontes</span>
|-
| width="5%" align="center" |''' Fonte vermelha ''' <br> [[Arquivo:Fonte_Tower_6_Vermelha.png|550px|link=]]
| width="5%" align="center" |''' Fonte azul ''' <br>  [[Arquivo:Fonte_Tower_6_Azul.png|550px|link=]]
|}
</center>
Ao utilizar a fonte um boss será invocado e o caminho será fechado. Os jogadores deverão derrotar o boss para que o caminho seja aberto novamente e possam continuar o progresso do andar.
<span style="color:red">'''Observação:'''</span> Esse é um momento importante para utilizar elixires e revives para facilitar derrotar o boss invocado. <br />
O boss invocado é totalmente aleatório, podendo ser qualquer um bosses dos andares 1 a 4 da Embedded Tower. <br />
Quando derrotado, o caminho será reaberto e o jogador que causou mais dano ao boss receberá o item correspondente ao boss derrotado (itens que já podem ser obtidos dos mesmos bosses na Tower 1 a 4)
<center>
{| class="wikitable" width="20%"
! width="1%" style="background-color: #4682B4" | <span style="color:white">Boss</span>
! width="1%" style="background-color: #4682B4" | <span style="color:white">Item</span>
|-
| align="center" | '''Shiny Salamence''' <br> '''[[Arquivo:Shinysalamence.png|Shiny Salamence|link=]]'''
| align="center" | '''[[Arquivo:Blue wings.png|Blue Wings|link=]]'''
|-
|-
| align="center" | '''Shiny Magmortar''' <br> '''[[Arquivo:Shinymagmortar.png|Shiny Magmortar|link=]]'''
| align="center" | '''[[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]]'''
|-
|-
| align="center" | '''Shiny Electivire''' <br> '''[[Arquivo:Shinyelectivire.png|Shiny Electivire|link=]]'''
| align="center" | '''[[Arquivo:White volt paw.png|link=]]'''
|-
|-
| align="center" | '''Shiny Scizor''' <br> '''[[Arquivo:Shinyscizor.png|Shiny Scizor|link=]]'''
| align="center" | '''[[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]]'''
|-
|-
|}
</center> <br />
<span style="color:red">'''Importante:'''</span> Os itens que são adquiridos ao derrotar os bosses serão utilizados na próxima parte da Quest, para ter acesso ao Jirachi [[Arquivo:Jirachi.png|link=Jirachi]].
== Armadilhas ==
Neste andar existem diversas armadilhas que causam dano baseado na vida do personagem e efeitos negativos. <br />
Em cada ambiente será possível encontrar um tipo de armadilha. <br />
<center>
{| class="wikitable" width="60%"
! width="31%" style="background-color: #4682B4" | <span style="color:white">Armadilhas:</span>
! width="15%" style="background-color: #4682B4" | <span style="color:white">Dano e efeitos:</span>
|-
| align="center" | '''Trap Ground'''<br> Espere as traps aparecerem e depois passe, para evitar o dano e efeito negativo.<br />
[[Arquivo:Trap1_T6.gif|link=]]
| align="center" | 2,5% da vida máxima por hit, podendo ter até 9 hits, causa SLOW.
|-
|-
| align="center" | '''Trap Ice'''<br> Semelhante com o ataque Blizzard, caem em locais predeterminados, basta desviar.<br />
[[Arquivo:Trap2_T6.gif|link=]]
| align="center" | 15% da vida máxima, não causa nenhum status negativo.
|-
|-
| align="center" | '''Trap Water''' <br> Uma chuva cai em locais predeterminados, basta desviar.<br />
[[Arquivo:Trap3_T6.gif|link=]]
| align="center" | 15% da vida máxima, causando efeito SILENCE e SLOW.
|-
|-
| align="center" | '''Trap Fire'''<br> Uma bola de fogo cai em locais predeterminados, basta desviar.<br />
[[Arquivo:Trap4_T6.gif|link=]]
| align="center" | 15% da vida máxima, não causa nenhum status.
|-
|}
</center>
== Energizando as fontes ==
Depois de derrotar todos os Pokémon existentes, os jogadores deverão ir até a parte central para energizar as fontes centrais e liberar o caminho. <br />
Dessa forma, cada jogador utilizará suas duas placas tectônicas, que já estarão energizadas, nas duas fontes existentes no mapa. <br />
<center>
{| border="1" style="text-align: center; border-collapse: collapse"
| width="100%" | [[Arquivo:Fonte_de_fogo_tower_6.gif|link=]]
|-
|} 
</center>
Após as fontes estarem energizadas, os jogadores deverão escolher qual caminho seguir:
* O do Groudon [[Arquivo:Groudon.png|30px|link=]] e obter a Red Orb [[Arquivo:Red-orb.gif|18px|link=]]
* O da Kyogre [[Arquivo:Kyogre.png|link=]] e obter a Blue Orb [[Arquivo:Blue-Orb.gif|18px|link=]] <br />
Os jogadores devem se posicionar em um piso que é facilmente visível para que o caminho seja aberto e possam ir até o final encontrar com o Titan escolhido. Ao chegarem no final do caminho, deverão clicar na Orb.
<span style="color:red">'''Observação 1:'''</span> É indicado que os jogadores cliquem na Orb ao mesmo tempo, para que a corrida comece junto, pois o andar só será concluído se os dois Titans chegarem nas salas centrais da Tower 6.
<span style="color:red">'''Observação 2:'''</span> É necessário ter bastante calma nessa parte. Caso o jogador dê lost no Titan, ele começará voltar para o começo do caminho e o jogador deverá voltar para buscá-lo.
<span style="color:red">'''Importante:'''</span> Após receber a Orb correspondente ao Titan escolhido, não será mais possível trocar, ainda que a dupla falhe durante a tentativa. Ou seja, o jogador deverá escolher com sabedoria qual caminho seguir, pois será este o Pokémon utilizado para o andar seguinte.
Abaixo, clique no caminho escolhido para visualizar o caminho correto e algumas dicas: <br />
<span class="mw-customtoggle-Groudon"><font size="2"> [[Arquivo:Groudon.png|Groudon|link=]] '''Caminho do Groudon''' </font></span><br>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Groudon">
* Ao clicar na Orb o mapa passará por uma mudança climática, acordando o Groudon, por isso durante toda a corrida começará uma constante chuva de meteoros. Caso o jogador ou Pokémon forem atingidos receberão o efeito '''STUN''' e não poderão se mover por alguns segundos, além de causar dano na vida máxima
* O Groudon sempre usará o ataque '''Ember''' a cada 5 segundos, portanto, o jogador pode usar a janela desse tempo para utilizar revive ou trocar de Pokémon.
* É recomendado que tenha um Pokémon que possa curar a vida do personagem durante o caminho, caso precise. <br />
<center>
{| border="1" style="text-align: center; border-collapse: collapse"
| width="100%" |[[Arquivo:Caminho_Groudon2.gif|1000px|link=]] <br>
|-
|}
<span class="plainlinks">[https://wiki.pokexgames.com/images/8/80/Caminho_Groudon2.gif Clique para ampliar a Imagem]</span>
</center>
</div>
<span class="mw-customtoggle-Kyogre"><font size="2"> [[Arquivo:Kyogre.png|Kyogre|link=]] '''Caminho do Kyogre''' </font></span><br>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Kyogre">
* Ao clicar na Orb o mapa passará por uma mudança climática, acordando o Kyogre, e iniciando diversos jatos saindo da água. Caso o jogador ou Pokémon forem atingidos serão jogados para o alto, recebendo o efeito '''STUN''' e não poderão se mover, além de causar dano na vida máxima.
* O Kyogre sempre usará o ataque '''Bubbles''' a cada 5 segundos, portanto, o jogador pode usar a janela desse tempo para utilizar revive ou trocar de Pokémon.
* É recomendado que tenha um Pokémon que possa curar a vida do personagem durante o caminho, caso precise. <br />
<center>
{| border="1" style="text-align: center; border-collapse: collapse"
| width="100%" |[[Arquivo:Caminho_Kyogre2.gif|1000px|link=]]
|-
|}
<span class="plainlinks">[https://wiki.pokexgames.com/images/5/54/Caminho_Kyogre2.gif Clique para ampliar a Imagem]</span>
</center>
</div><br>
Quando ambos os jogadores levarem os dois Titans para a sala central, o objetivo será concluído e o andar finalizado, recebendo sua recompensa.
Ao finalizar, será possível assistir uma cinematic. <br />
<center>
<span class="mw-customtoggle-Cinematic"><font size="2">  '''Cinematic''' <br>
[[Arquivo:Rayquaza.png|Rayquaza|link=]] <br>
[[Arquivo:Groudon_e_Kyogre.png|link=]] </font></span><br>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Cinematic">
{| border="1" style="text-align: center; border-collapse: collapse"
| width="100%" | [[Arquivo:Cinematic_final_tower_6.png|900px|link=]]
|-
|}
</div><br>
</center>
'''Recompensa:''' 1.000.000 (1KK) de experiência e 50 Wish Points ([[Arquivo:Wish Points.png|25px|link=]]).
== Continuação do enredo da Embedded Tower ==
Após finalizar o sexto andar da Embedded Tower, o jogador deverá ir conversar com o Professor Birch para informar qual foi a Orb escolhida para que ele estude a Orb. <br />
Depois disso, deverá conversar com o Professor Sycamore que pede para o jogador investigar a estátua do Rayquaza presente na Embedded Tower. Ao fazer isso, o jogador receberá 6.000.000 (6KK) de experiência e suas Tower Attempts serão resetadas  <br />
Nesse momento o jogador deve clicar para conversar na estátua do Rayquaza conforme demonstrado: <br />
<center>
{| border="1" style="text-align: center; border-collapse: collapse"
| width="100%" | [[Arquivo:Estatua_rayquaza_conversar.gif|link=]]
|-
|} 
</center> <br />
Ao iniciar o diálogo, clicar nas Spheres na seguinte ordem: Rock Sphere, Ice Sphere e Steel Sphere.
A partir daqui, o jogador terá liberado o caminho para encontrar com o Jirachi e continuar a quest.
==  Páginas da Embedded Tower ==
A Embedded Tower é um conteúdo bastante diverso e repleto de informações. Desta forma, o conteúdo de toda a Embedded Tower é dividido em partes para que seja possível abordar todas suas especificidades e mecânicas envolvidas. <br>
Escolha a página de sua preferência clicando abaixo:<br>
<center>
[[Arquivo:Letreiro_Embedded-Tower_Primeiro-ao-Quarto-Andar.png|250px|link=Embedded Tower - Primeiro ao Quarto Andar]] <br>
[[Arquivo:Letreiro_Embedded-Tower_Quinto-Andar.png|250px|link=]] [[Arquivo:Letreiro_Embedded-Tower_Sexto-Andar.png|250px|link=Embedded Tower - Sexto Andar]] <br >
[[Arquivo:Letreiro_Embedded-Tower_Câmara-do-Jirachi.png|250px|link=]] [[Arquivo:Letreiro_Embedded-Tower_Sétimo-Andar.png|250px|link=]]  <br> </center>
= Câmara do Jirachi =
Depois de terminar o enredo da Embedded Tower 6, o jogador poderá ter acesso à Câmara do Jirachi, onde será possível enfrentá-lo. <br />
Para isso, o jogador deverá passar por diversas armadilhas e Pokémon perigosos.
== Localização ==
Inicialmente, a entrada poderá ser encontrada ao utilizar a habilidade '''light''' em um determinado ponto do respawn de Bronzongs abaixo da Embedded Tower.
<center>
{| border="1" style="text-align: center; border-collapse: collapse"
| width="100%" | [[Arquivo:Entrada_Bronzongs.png|link=]]
|-
|} 
</center> <br />
Após utilizar a habilidade '''light''' aparecerá uma Wishing Star na pedra, onde o jogador deverá clicar para ter acesso ao local. <br />
== Caminho ==
O caminho é repleto de armadilhas e Pokémon muito fortes. Serão encontrados diversos Pokémon do tipo Psíquico e Metal, como Shiny Bronzor, Shiny Bronzong, Shiny Beldum, Shiny Metang, Shiny Metagross e Shiny Mega Metagross. No final, será possível encontrar uma zona segura, que é a entrada para a Câmara do Jirachi.
'''Observação:''' Caso o jogador morra no caminho, será apenas teleportado para o Centro Pokémon, não havendo nenhuma perda. <br />
<center>
{| border="1" style="text-align: center; border-collapse: collapse"
| width="100%" | [[Arquivo:Caminho_do_Jirachi_Metagross.png|link=]]
|-
|} 
</center> <br />
No mapa estão demonstrados os locais onde estarão os Shiny Mega Metagross [[Arquivo:376-Shiny_Mega_Metagross.png|link=]] que são os Pokémon mais fortes do local. <br />
Não existe uma forma correta de passar por esse caminho, entretanto, daremos algumas dicas de como facilitar.
'''1.''' Se possível, realize o caminho em dupla. Um dos jogadores pode atrair os Pokémon para que o outro passe, e assim em diante. <br>
'''2.''' Os Shiny Mega Metagross [[Arquivo:376-Shiny_Mega_Metagross.png|link=]] possuem uma velocidade e força enorme, portanto, tome cuidado. <br>
'''3.''' Existem alguns locais no mapa em que é possível atrair os Pokémon e deixá-los lá, deixando mais fácil passar pelo caminho. <br>
'''4.''' O tempo de respawn dos Shiny Mega Metagross é de 6 horas.
'''Observação:''' É obrigatório matar todos os Pokémon que ficam perto da entrada para poder acessá-la.
== Batalha contra o Jirachi ==
Depois de entrar na Câmara do Jirachi será necessário posicionar os itens que dropam dos bosses do primeiro ao quarto andar nos seus respectivos locais no chão.
'''Observação:''' Os itens devem ser colocados no local na seguinte ordem: [[Arquivo:Blue wings.png|link=]] [[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]] [[Arquivo:White volt paw.png|link=]] [[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]] <br >
Quando os itens forem posicionados de forma correta começará uma animação em formato de estrela e o Jirachi aparecerá e a batalha começará.
=== Informações importantes ===
'''1.''' A batalha com o Jirachi é dividida em 4 etapas:
* Inicialmente, basta usar algum Pokémon para dar dano.
* Quando atingir 75% do HP, Jirachi summonará 2 bosses da Embedded Tower 1 a 4.
* Quando atingir 50% do HP, Jirachi summonará 3 bosses da Embedded Tower 1 a 4.
* Quando atingir 25% da HP, Jirachi summonará 4 bosses da Embedded Tower 1 a 4.
'''2.''' Após ficar com menos de 50% de HP o Jirachi começará a usar a habilidade '''Doom Desire''', usando sempre a cada 25 segundos. Essa habilidade causará dano e deixará o alvo com o efeito STUN. <br />
'''Observação:''' Quando o Jirachi usa essa habilidade ele fica imune por alguns segundos e retorna todo o dano recebido para o alvo. Depois, atinge o Pokémon do jogador com um dano extremamente alto do elemento STEEL e dando o efeito STUN. Caso o Pokémon do jogador seja derrotado, a habilidade automaticamente atinge o jogador. Portanto, é recomendado usar um Pokémon com alguma habilidade de imunidade para fugir deste dano, que é muito alto. <br />
'''3.''' A cada 5 segundos aparecerá uma armadilha no mapa, que causa 39% de dano no personagem e aplica o efeito confusion por 10 segundos. <br />
<center>
{| border="1" style="text-align: center; border-collapse: collapse"
| width="100%" | [[Arquivo:Trap_Jirachi_Tower.gif|link=]]
|-
|} 
</center> <br />
'''Observação:''' A armadilha possui um efeito sonoro, portanto, é recomendado que faça a batalha com os efeitos sonoros ligados.
=== Dicas sobre a batalha ===
<center>
{| border="1" style="text-align: center; border-collapse: collapse"
| width="100%" | [[Arquivo:Mapa_Jirachi.png|600px|link=]]
|-
|} 
</center> <br />
* É recomendado que o jogador use um Pokémon que cause dano efetivo no Jirachi. As melhores opções são Pokémon do elemento FIRE, GROUND, GHOST ou DARK. A maioria dos jogadores usam Crawdaunt ou Zoroark.
* É importante levar também um Pokémon com cura, pois poderá ajudar em momentos que tomar a armadilha do Jirachi.
* É possível encontrar quatro paredes nas extremidades do mapa da batalha contra o Jirachi, conforme mapa acima. O jogador poderá usá-las para utilizar revive de forma segura.
* Sempre que o Jirachi summonar os bosses é necessário separar o Jirachi dos bosses, pois o Jirachi ficará '''imune''' e usará habilidades de cura em área, curando a si mesmo e tudo ao seu redor enquanto o jogador e seu Pokémon estiverem em seu alcance. Para isso, basta lurar o Jirachi para um lado e os bosses para o outro.
* Quando o Jirachi atingir a faixa de 10% de HP, a batalha terminará.
<br>
Depois de derrotar o Jirachi basta sair da Câmara do Jirachi e voltar para a Embedded Tower e conversar com o Professor Sycamore. Nesse momento, o jogador já terá liberado o Sétimo Andar da Embedded Tower.
==  Páginas da Embedded Tower ==
A Embedded Tower é um conteúdo bastante diverso e repleto de informações. Desta forma, o conteúdo de toda a Embedded Tower é dividido em partes para que seja possível abordar todas suas especificidades e mecânicas envolvidas. <br>
Escolha a página de sua preferência clicando abaixo:<br>
* [[Arquivo:Letreiro_Embedded-Tower.png|250px|link=Embedded Tower]] <br>
* [[Arquivo:Letreiro_Embedded-Tower_Primeiro-ao-Quarto-Andar.png|250px|link=Embedded Tower - Primeiro ao Quarto Andar]] <br>
* [[Arquivo:Letreiro_Embedded-Tower_Quinto-Andar.png|250px|link=]] '''[[Arquivo:Attention-icon.png|20px|link=]] Em construção''' <br>
* [[Arquivo:Letreiro_Embedded-Tower_Sexto-Andar.png|250px|link=Embedded Tower - Sexto Andar]]<br>
* [[Arquivo:Letreiro_Embedded-Tower_Sétimo-Andar.png|250px|link=]] '''[[Arquivo:Attention-icon.png|20px|link=]] Em construção''' <br>
= NPC Elon (Boss Charm) =
O NPC Elon tem a função de vender o item [[Arquivo:Boss-charm.png|link=Itens Especiais#Outros]] Boss Charm aos jogadores. O NPC se encontra próximo ao NPC Mite, na cidade Phenac, próximo à saída sul da cidade.
<center>
{| class="wikitable" width="42%"
! colspan="2" width="20%" style="background-color: #4682B4" | <span style="color:white">Localização</span>
|-
| width="5%" align="center" | [[Arquivo:LocalizaçãoElon.png|link=]]
|}
</center>
== Como adquirir o Boss Charm ==
NPC Elon vende o [[Arquivo:Boss-charm.png|link=Itens Especiais#Outros]] Boss Charm com duas possibilidades:
* [[Arquivo:Cash.png|link=]] 500 ten thousand dollars (5KK); ou
* [[Arquivo:Boss-detector.png|link=Itens Especiais#Outros]] Boss Detector + 400 ten thousand dollars (4KK);
<span style="color:red">'''Observação:'''</span> O [[Arquivo:Boss-detector.png|link=Itens Especiais#Outros]] Boss Detector é um item produzido por [[Craft_Profissões_-_Engenheiro|Engenheiro]].
== Funcionamento do Boss Charm ==
* O [[Arquivo:Boss-charm.png|link=Itens Especiais#Outros]] Boss Charm multiplica a chance de aparição dos bosses ou megas de Orre nos respawns por 4. Também funciona nos Scizors da Outland para a aparição de Mega Scizor.
* O item inicialmente possui 2000 cargas, que são gastas ao derrotar os Pokémon nos respawns onde são possíveis as aparições destes bosses/megas. Cada Pokémon derrotado consome uma carga do item.
<span style="color:red">'''Observação:'''</span> É possível ativar e desativar o [[Arquivo:Boss-charm.png|link=Itens Especiais#Outros]] Boss Charm clicando com o botão direito no item. Sempre que estiver desativado não consumirá nenhuma carga, mas também não terá nenhum efeito.
<center>
{| class="wikitable" width="9%"
! colspan="2" width="20%" style="background-color: #4682B4" | <span style="color:white">Boss Charm</span>
|-
| width="5%" align="center" | [[Arquivo:BossCharmGif.gif|link=]]
|}
</center>
Sempre que o [[Arquivo:Boss-charm.png|link=Itens Especiais#Outros]] Boss Charm estiver ativo, estará brilhando. Caso esteja desativado, não terá nenhuma animação.
==Informações adicionais ==
* Quando o Boss Charm perder todas as suas cargas, o jogador poderá recarregá-lo com o NPC Elon, pagando 100 dólares por carga.
* O NPC Elon oferece quantas cargas o jogador quiser, com o mínimo de 2.000 e máximo de 10.000 por vez.
* O limite de cargas do Boss Charm é de 10.000 cargas.


= Sistema de casamento =
= Sistema de casamento =
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