Held Itens: mudanças entre as edições

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| [[Arquivo:Experience.png|link=Held Itens]] || '''X-Experience''' || 10% || 15% || 20% || 25% || 30% || 35%|| 40% || Aumenta a experiência recebida ao derrotar um Pokémon selvagem em <span style="color: red">'''X%'''</span>.
| [[Arquivo:Experience.png|link=Held Itens]] || '''X-Experience''' || 10% || 15% || 20% || 25% || 30% || 35%|| 40% || Aumenta a experiência recebida ao derrotar um Pokémon selvagem em <span style="color: red">'''X%'''</span>.
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| [[Arquivo:Accuracy.png|link=Held Itens]] || '''X-Accuracy''' || 10% || 15% || 20% || 25% || 30% || 35% || 40% || Aumenta a chance de acertar status negativo em <span style="color: red">'''X%'''</span>.
| [[Arquivo:Accuracy.png|link=Held Itens]] || '''X-Accuracy''' || 10% || 15% || 20% || 25% || 30% || 35% || 45% || Aumenta a chance de acertar status negativo em <span style="color: red">'''X%'''</span>.
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| [[Arquivo:Lucky.png|link=Held Itens]] || '''X-Lucky''' || 10% || 20% || 35% || 50% || 65% || 80% || 100% || Aumenta a chance de dropar itens em <span style="color: red">'''X%'''</span>.
| [[Arquivo:Lucky.png|link=Held Itens]] || '''X-Lucky''' || 10% || 20% || 35% || 50% || 65% || 80% || 100% || Aumenta a chance de dropar itens em <span style="color: red">'''X%'''</span>.

Edição das 21h33min de 1 de julho de 2018

Trata-se de um item que um Pokémon pode carregar. Essa novidadade surgiu na segunda geração do Pokémon e também existe na PokeXGames.

Este item tem uma característica denominada Tier, que nada mais é que o seu nível, ou seja, quanto maior for o Tier de um Held Item, melhor e mais raro ele será. Não obstante, o Tier também define a coloração do Held Item, de modo que, todo Held Item Tier 1 é marrom e todo Tier 7 é vermelho. Além disso, alguns podem ter coloração diferente, como por exemplo, Y-Antiburn.

  • Atenção! Seu Pokémon poderá carregar no máximo dois Held Item por vez, mas desde que eles sejam de tipos diferentes, isto é, um Held Item X e um Held Item Y.

Obs: É possível fazer a substituição do Held Item no seu Pokémon, mas você perderá aquele que for substituído.

A forma mais fácil de conseguir um Held item é pela Duelist Brotherhood.

Held Item X

Ícone Nome Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6 Tier 7 Descrição
Vitality.png X-Vitality 5% 8% 12% 15% 19% 22% 25% Aumenta a vida do Pokémon em X%.
Haste.png X-Haste 60 85 110 135 170 205 250 Aumenta a velocidade Pokémon em X%.
Defense.png X-Defense 8% 10% 12% 14% 16% 20% 24% Aumenta a defesa do Pokémon em X%.
Attack.png X-Attack 8% 12% 16% 19% 22% 25% 28% Aumenta a força do Pokémon em X%.
Experience.png X-Experience 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% Aumenta a experiência recebida ao derrotar um Pokémon selvagem em X%.
Accuracy.png X-Accuracy 10% 15% 20% 25% 30% 35% 45% Aumenta a chance de acertar status negativo em X%.
Lucky.png X-Lucky 10% 20% 35% 50% 65% 80% 100% Aumenta a chance de dropar itens em X%.
Return.png X-Return 5% 6% 8% 10% 12% 14% 18% Retorna X% de todo dano recebido.
Boost.png X-Boost 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% Aumenta o boost do Pokémon em X.
Poison.png X-Poison 90% 125% 160% 195% 230% 265% 300% Aumenta o dano do status Poison em X%.
Hellfire.png X-Hellfire 90% 125% 160% 195% 230% 265% 300% Aumenta o dano do status Burn em X%.
Harden.png X-Harden 4% 7% 10% 13% 16% 19% 22% Concede uma chance de X% de usar o ataque Harden.
Rage.png X-Rage 10% 20% 30% 40% 50% 70% 100% Concede uma chance de X% de usar o ataque Rage.
Strafe.png X-Strafe 10% 20% 30% 40% 50% 70% 100% Concede uma chance de X% de usar o ataque Strafe.
Agility.png X-Agility 8% 14% 20% 30% 40% 50% 60% Concede uma chance de X% de usar o ataque Agility.
Critical.png X-Critical 8% 10% 12% 14% 16% 20% 24% Concede uma chance de X% de causar dano crítico.
Elemental.png X-Elemental 8% 10% 12% 14% 17% 19% 22% O Pokémon tem uma chance de X% de usar uma passiva do elemento dele.
Block.png X-Block 6% 8% 10% 12% 14% 18% 22% Concede uma chance de X% de bloquear um ataque recebido.
X-coldown.png X-Cooldown N/A N/A 11% N/A 14% N/A 17% Reduz o tempo de recarga dos ataques do seu Pokémon em X%.
X-blink.png X-Blink N/A N/A N/A N/A 70 N/A N/A Reduz o tempo de recarga da habilidade Blink em 70.

Held Item Y

Ícone Nome Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6 Tier 7 Descrição
Teleport.png Y-Teleport 10 15 20 30 40 50 55 Reduz o tempo de recarga da habilidade teleport em X minutos.
Cure.png Y-Cure 20% 30% 50% 70% 80% 90% 100% Seu Pokémon ganha X% de chance de remover um status negativo pelo qual foi afetado.
Control.png Y-Control 40 60 80 100 120 140 160 Reduz o tempo de recarga da habilidade Control Mind em X segundos.
Regeneration.png Y-Regeneration 700/s 1000/s 1500/s 2000/s 3000/s 4000/s 5000/s Regenera a vida do Pokémon em X por segundo quando fora de batalha.
YWing.png Y-Wing 100 145 185 225 270 310 350 Aumenta a velocidade de voo do Pokémon em X.
Antiburn.png Y-Antiburn N/A N/A N/A 50 N/A N/A N/A Reduz o dano causado pelo efeito Burn em 50%.
Antiself.png Y-Antiself N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon fica imune ao ataque Selfdestruction.
Antipoison.png Y-Antipoison N/A N/A N/A 50 N/A N/A N/A Reduz o dano causado pelo efeito Poison em 50%.
Ghost.png Y-Ghost N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon ganha propriedades de fantasma, tornando-se capaz de atravessar paredes.
Light.png Y-Light N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon aprende a habilidade Light.
Headbutt.png Y-Headbutt N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon aprende a habilidade Headbutt.
Dig.png Y-Dig N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon aprende a habilidade Dig.
Smash.png Y-Smash N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon aprende a habilidade Rock Smash.
Cut.png Y-Cut N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon aprende a habilidade Cut.
Blur.png Y-Blur N/A N/A N/A 10 N/A N/A N/A Reduz o efeito do Held Item X-Accuracy em 10%.

Detalhes específicos

Abaixo você encontrará informações específicas sobre alguns Held Itens e que podem gerar algumas dúvidas.

  • X-Haste: Não aumenta a velocidade do Fly ou Ride.
  • X-Lucky: Influencia somente na chance de dropar itens dos Pokémon.
  • X-Return: A porcentagem acima indicada refere-se a quantidade de dano que retorna quando o atacante for um Pokémon de outro jogador. No caso de Pokémon Selvagem, aquela porcentagem é multiplicada por 5. Exemplo: O Held Tier 7 retorna 18% do dano recebido de Pokémon de outro jogador e 90% do dano recebido de Pokémon selvagem.
  • X-Boost: Independente do boost do seu Pokémon, o bônus de desviar de status negativo nunca passará da % de um Pokémon +50. Portanto, ele terá apenas aumento de força e maior quantidade de vida se já for +50.
  • X-Harden, X-Agility, X-Strafe e X-Rage: Só funcionam se o Pokémon estiver atacando o adversário.
  • X-Elemental: Se o Pokémon possuir dois elementos, a passiva terá elemento aleatório. Jogadores com level menor que 100 terão o dano reduzido. Não funciona no Crystal Onyx.
  • X-Cooldown: Não surte efeito em ataques que já possuem tempo de recarga igual ou menor que 10.
  • Y-Cure: Não funciona em duelo.
  • Y-Regeneration: A regeneração de vida é limitada em 100/s para jogadores com level igual ou menor que 100. Também não funciona em duelo.
  • Y-Blur: Sua efeito é aplicado diretamente no X-Accuracy, ou seja, se o Pokémon adversário não estiver carregando um, este Held não surtirá efeito.

Fusão de Held Item

Na Mewtwo Island existe uma máquina que pode ser utilizada para realizar a fusão de Held Itens. Deste modo, é possível fundir 3 (três) Held Itens de um mesmo Tier para receber um único de Tier superior, mas pagando uma taxa que varia de acordo com a raridade (Tier) dos Held Itens que estão sendo fundidos:

Held Item Taxa
Tier 1 para Tier 2 60.000 dólares
Tier 2 para Tier 3 150.000 dólares
Tier 3 para Tier 4 300.000 dólares
Tier 4 para Tier 5 700.000 dólares
Tier 5 para Tier 6 1.000.000 dólares
Tier 6 para Tier 7 1.500.000 dólares

Como realizar a fusão:

  1. Vá até a Mewtwo Island e encontre a máquina (foto abaixo).
  2. Coloque 3 (três) Held Itens de um mesmo Tier dentro da máquina.
  3. Esteja carregando os dólares para pagar a taxa.
  4. Clique na máquina.
Mfusão.png

Observações importantes sobre a fusão:

  • O Held Item X-Block não pode ser utilizado para fusões.
  • O resultado da fusão sempre será aleatório, mas o novo Held sempre terá Tier maior do que os que foram fundidos.
  • Os Held Itens não precisam ser iguais, basta que sejam do mesmo Tier.