Embedded Tower/es

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Nivel necesario: -

Nivel Recomendado: 150+

Recompensa: - (Imagen del panel de recompensas de la torre)

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¿Como conseguir acceso a Embbeded Tower?

Primero usted debe ir a Phenac y hablar con el profesor Syncamore. Él dirá que está haciendo una investigación en la torre y que no pudo avanzar a causa de la existencia de Pokémon con una fuerza mayor de lo normal. A continuación, cuenta que el último investigador que entró en la torre se lastimó al salir y que no había nadie más que enviar. Él propondrá un acuerdo ofreciendo una premiación en caso de que usted pueda ayudarle.

 

Después de eso, el Profesor le pedirá que usted hable con uno de sus investigadores que está en el desierto al este de Phenac, haciendo investigaciones. Su nombre es Barry y él te ayudará a entrar en la torre.

 

Al hablar con él usted escuchará la historia de cómo él se alejó del equipo principal de investigación de la torre (¿recuerda a aquel investigador que se lastimó al salir de la torre?). Mientras estaba tratando de sus heridas, Barry tuvo su mochila robada en el Centro Pokémon de Phenac. El sospechoso fue perseguido, pero escondió la bolsa en el camino a Agate antes de ser detenido por la oficial Jenny. Debido a su lesión en la pierna Barry no pudo buscar su bolso y por eso pide su ayuda. Para proseguir en la búsqueda, usted debe encontrar la "Barry's Backpack".

 
 

Posibles lugares donde la bolsa puede aparecer o que ya fue encontrada.

 

Después de entregar la mochila, él te contará la historia de la Embedded Tower desde su origen hasta su momento actual. Usted obtendrá el "Sky Pillar Emblem", que le dará acceso a la torre. Ahora usted ayudará al Profesor Syncamore con su investigación, recogiendo datos sobre los pisos inexplorados de la torre y buscando fragmentos de tabletas misteriosas.

 
 

- 1° al 4º Piso:

Reglas:

1- Tu objetivo es derrotar a todos los pokémon del lugar y, después de eso, derrotar al boss (jefe).
2- Habrá un límite de 80 pociones y 12 revives por intento.
3. Su premiación dependerá del piso terminado, siendo 20 puntos para el primer piso, 40 para el segundo, 60 para el tercero y 80 para el cuarto.
4- Si encuentra un fragmento (hablaremos sobre ellos después), usted deberá obligatoriamente completar el piso, o lo perderá.
5- No es posible usar pociones o revives durante la batalla contra el jefe.
6- Las trampas de la torre (hablaremos sobre ellas después) causan daño en porcentaje fijo, o sea, no importa su nivel o si posee items que aumenten la vida de su personaje, pues la trampa va a tratar a todos los jugadores igualmente.
7- Usted tendrá sólo 4 intentos por día, pudiendo completar 2 veces al día.

Los pisos 1 a 4 tienen el mismo mapa. A cada piso, el nivel de los pokémon aumentará y, a partir del tercer piso, habrá pokémon diferentes y más fuertes de los dos anteriores. Su objetivo es derrotar a todos los pokémon del lugar y, después de eso, el boss (jefe) del lugar. A continuación puedes ver a los jefes de los pisos.

Andar Boss
1º - Salamence  
2º - Magmortar  
3º - Electivire  
4º Scizor  

A continuación el mapa de los 4 primeros pisos, con los posibles lugares donde pueden aparecer fragmento:

 

Fragmentos:

Del primer al cuarto piso, los fragmentos se encuentran escondidos en las esquinas del mapa, hasta que encuentres las 4 partes de cada piso, siempre vaya despacio mirando cada rincón, algunos quedan bien escondidos, al encontrar las 4 partes, vuelve al NPC Syancamore y ensamble las 4 partes para formar el Tablet del piso recogido, hablando el nombre respectivo a cada una de ellas y luego YES:
1º - Blackwing Fragment - Recompensa: Blackwing Tablet, 1kk EXP, 1.000 Puntos
2º - Cyanflame Fragment - Recompensa: Cyanflame Tablet, 2kk EXP, 1.200 Puntos
3º - Whitevolt Fragment - Recompensa: Whitevolt Tablet, 3kk EXP, 1.400 Puntos
4º - Greenclaw Fragment - Recompensa: Greenclaw Tablet, 4kk EXP, 2.000 Puntos

Fragmento Tablet
   
   
   
   

- 5° Piso:

Regras:

1- Seu objetivo é derrotar todos os pokémon do local e os 3 Golens.
2- Haverá um limite de 100 poções e 25 revives por tentativa.
3- Sua premiação será de 500 pontos apenas nas primeiras vezes que completar, nas demais 300 pontos.
4- Você terá apenas 1 tentativa por dia. As tentativas dos andares inferiores não interferem na do quinto andar.
5- As armadilhas da torre (falaremos sobre elas depois) causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu level ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.

O quinto andar é diferente dos demais, com um grupo de 3 jogadores, você enfrenterá pokémon mais fortes que requer estratégia em grupo para derrotá-los, você enfrentará shinies e megas no caminho, e os 3 golens, que serão os bosses do andar, cada golem requer um estratégia diferente para derrotar.

Regirock  
Regice  
Registeel  
 

Spheres:

No quinto andar, serão Spheres, referente a cada golem, Ice, Rock e Steel Sphere. Cada vez que você e seu grupo derrotar um deles, terá uma pequena chance de ir para um dos 3 jogadores a Shpere.


- 6° e 7º Andar:

Ainda não disponiveis no jogo. Serão liberados futuramente.


Armadilhas:

Em todos os andres você encontrará armadilhas, sendo elas: 1 - Redemoinhos: Dano médio, tente passar por eles, assim que eles somem por um breve segundo.

 

2 - Géisers: Dano médio, tente passar desviando das rajadas, começando indo pelo meio, assim que as laterais aparecerem, suba, espere as do meio e desça, e assim até o final.

 

3 - Rajadas de gelo: Dano médio alto, durante o percurso, terá pequenas partes com grama, que servirá para sua segurança, e onde deverá derrotar os pokémon, dando move e puxando eles até esse centro, repare, que a rajada só aparece apenas a luz central acender.

 

4 - Pedras assassinas: Dano mortal, se pegar em você ou em seu pokémon irá matar na hora, essa parte é a mais perigosa, evite dar target, use algum pokémon que combe sem precisar targetar, sempre preste atenção em seu pokémon dando move para não pegar dano nele.

 

5 - Ondas de fogo: Dano médio, passe por eles pela parte de cima assim que sumir, a chance de acertar é minima, mas não de bobeira.

 

6 - Explosões de fogo: Dano mortal, se pegar em você ou em seu pokémon irá matar na hora, não suba por essa parte, começe pela parte sul.