Dungeon de Acesso - Kairiki: mudanças entre as edições

sem sumário de edição
Sem resumo de edição
 
(3 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
==Kairiki==
<center>[[Arquivo:Banner_Acesso_kairiki.png|link=]]</center>
 
 
=Investigando o Símbolo=
Para acessar a dungeon, será necessário que o jogador tenha concluído algumas etapas da Gary Oak Quest. Isto é, será necessário que o jogador tenha encontrado o símbolo correspondente ao Kairiki e que o mecanismo de defesa deste tenha sido ativado com a sua aproximação. O símbolo de Kairiki poderá ser encontrado na Sarkies Fortress. Não é necessário utilizar um Mecha para alcançá-lo.
Para acessar a dungeon, será necessário que o jogador tenha concluído algumas etapas da Gary Oak Quest. Isto é, será necessário que o jogador tenha encontrado o símbolo correspondente ao Kairiki e que o mecanismo de defesa deste tenha sido ativado com a sua aproximação. O símbolo de Kairiki poderá ser encontrado na Sarkies Fortress. Não é necessário utilizar um Mecha para alcançá-lo.


<center> [[Arquivo:Simbolo_Kairiki.png|link=]] </center>
<center> [[Arquivo:Simbolo_Kairiki.png|link=]] </center>


=Caminho de Acesso a Dungeon=
Após isso, o jogador deverá ir até ao trono localizado no respawn de Infernape, no Fighting Dojo. Ao andar sobre ele, o jogador terá acesso uma sala secreta, onde encontrará diversos Machamp no caminho. Tenha cuidado, pois eles são fortes. Siga até a escada, conforme mostrado na imagem abaixo.
Após isso, o jogador deverá ir até ao trono localizado no respawn de Infernape, no Fighting Dojo. Ao andar sobre ele, o jogador terá acesso uma sala secreta, onde encontrará diversos Machamp no caminho. Tenha cuidado, pois eles são fortes. Siga até a escada, conforme mostrado na imagem abaixo.


Linha 16: Linha 20:
Ao subir a última escada, o jogador terá acesso a dungeon que liberará a batalha contra o Nightmare Terror Kairiki. Ao todo, o jogador terá 2 minutos para completar o percurso. Não será possível utilizar Pokémon com cura ou elixirs de defesa e aumento de velocidade. Apenas é possível utilizar medicines em seu personagem. Durante o trajeto, haverão alguns Hitmonlee, Hitmoncham, Hitmontop e Primeape, cada um funcionando como uma trap diferente.
Ao subir a última escada, o jogador terá acesso a dungeon que liberará a batalha contra o Nightmare Terror Kairiki. Ao todo, o jogador terá 2 minutos para completar o percurso. Não será possível utilizar Pokémon com cura ou elixirs de defesa e aumento de velocidade. Apenas é possível utilizar medicines em seu personagem. Durante o trajeto, haverão alguns Hitmonlee, Hitmoncham, Hitmontop e Primeape, cada um funcionando como uma trap diferente.


<b>Observação:</b> Caso o jogador seja derrotado pelas traps, retornará para a escada no início da dungeon. Não há penalidade de bless ou experiência nesta etapa.  
<b>Observação¹:</b> Caso o jogador seja derrotado pelas traps, retornará para a escada no início da dungeon. Não há penalidade de bless ou experiência nesta etapa. <br>
<b>Observação²: As animações das traps são semelhantes aos golpes já existentes no jogo, mas não necessariamente serão os mesmos. Estão apenas indicados aqui para FINS EXPLICATIVOS.</b> <br>
<center>
<center>
{| class="wikitable" " style=" background-color: transparent; text-align:center;" width="50%;"
{| class="wikitable" " style=" background-color: transparent; text-align:center;" width="50%;"
|-
|-
! Elite Hitmonchan - Trap de Raio
! Flash
! Hitmonchan - Trap Fire
! Fire Blast (adaptado)
|-
|-
| [[Arquivo:Hitmonchan_Electric.gif|link=]] <br> Essa trap causará dano ao jogador, podendo acertá-lo até 2x.
| [[Arquivo:Hitmonchan_Electric.gif|link=]] <br> Essa trap causará dano ao jogador, podendo acertá-lo até 2x.
| [[Arquivo:Hitmonchan_Fire.gif|link=]] <br> Essa trap causará dano ao jogador, podendo acertá-lo até 4x.
| [[Arquivo:Hitmonchan_Fire.gif|link=]] <br> Essa trap causará dano ao jogador, podendo acertá-lo até 4x.
|-
|-
! Hitmonchan - Trap Ice
! Ice Field (adaptado)
! Hitmonchan - Trap Ghost
! Thunder Punch (adaptado)
|-
|-
| [[Arquivo:Hitmonchan_Ice.gif|link=]] <br> Essa trap empurrará ao jogador, podendo acertá-lo até 8x.
| [[Arquivo:Hitmonchan_Ice.gif|link=]] <br> Essa trap empurrará ao jogador, causando dano.
| [[Arquivo:Hitmontop_Roxo.gif|link=]] <br> Essa trap causará dano 1x se for detectado enquanto estiver ativa.
| [[Arquivo:Hitmontop_Roxo.gif|link=]] <br> Essa trap causará dano 1x se for detectado enquanto estiver ativa.
|-
|-
! Hitmonlee e Hitmontop
! Demon Kicker e Counter Spin
! Primeape
! Rage Punching
|-
|-
| [[Arquivo:Hitmonlee_e_Hitmontop.gif|link=]] <br> Ambas as traps causarão dano ao jogador, acertando-o 1x.
| [[Arquivo:Hitmonlee_e_Hitmontop.gif|link=]] <br> Ambas as traps causarão dano ao jogador, acertando-o 1x.
Linha 45: Linha 50:


<b>Atenção</b>: Será necessário completar a dungeon <b>apenas uma vez</b> para liberar ao acesso. Todavia, será necessário percorrer os trajetos anteriores, incluindo aquele que possui Machamp <b>sempre que desejar enfrentar ao Terror</b>. Apesar de não ter penalização na dungeon de acesso, caso o jogador seja derrotado pelos Machamp, <b>perderá Bless e Experiência</b> normalmente.
<b>Atenção</b>: Será necessário completar a dungeon <b>apenas uma vez</b> para liberar ao acesso. Todavia, será necessário percorrer os trajetos anteriores, incluindo aquele que possui Machamp <b>sempre que desejar enfrentar ao Terror</b>. Apesar de não ter penalização na dungeon de acesso, caso o jogador seja derrotado pelos Machamp, <b>perderá Bless e Experiência</b> normalmente.
=Boss Fight=
<center class="hover-minimize">
[[Arquivo:Banner_BFKairiki.png|250px|link=Nightmare_Terror_-_Kairiki]]</center>


<table class="seeMore">
<table class="seeMore">
5 587

edições