Celebi Quest

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Recompensa: Desbloquear os Unown Challenges (Acesso à pirâmide dos Unown).

Introdução

Ao completar a Celebi Quest, o jogador libera o acesso para a pirâmide dos   Unown. Com isso, poderá capturá-los e tentar as Unown Challenges (Necessárias para realizar a Mewtwo Main).

  Veja mais: Unown Challenges e Mewtwo Main

Alçapão

Para iniciar a quest, o jogador deverá encontrar um alçapão na parte do deserto da ilha de Mandarin.

 

Como indicado na imagem, o alçapão ficará constantemente aparecendo e desaparecendo por poucos segundos.

 

O jogador deverá entrar no alçapão para prosseguir, porém, existem duas possibilidades.

1. Ao entrar no alçapão, o treinador pode cair em uma sala com alguns   Kabutops. Caso isso aconteça, o jogador deverá sair da sala clicando em uma corda ao norte, e continuar procurando pelo alçapão correto.

Atenção:

  • Os   Kabutops são muito fortes, esteja preparado para sair da sala rapidamente.
  • Recomenda-se que o jogador utilize um pokémon com protect.
  • É possível cair mais de uma vez nesta sala.


 

2. Na sala em que o jogador deve cair para dar continuidade à quest, haverá 2 npcs. O jogador deverá interagir com eles, clicar no mapa indicado na imagem abaixo e sair pela corda ao sul da sala. Nesta etapa, o jogador recebe o item   Old Map.

 

Pirâmide

Já em posse do mapa, o jogador deverá ir, novamente, até o deserto da ilha de Mandarin e se direcionar a pirâmide dos   Unown.

 

Dentro da pirâmide dos   Unown, as paredes contêm todas as letras do alfabeto Unown.

O jogador deverá, em ordem, clicar nas paredes referentes as letras que formam a palavra Celebi.


 

 

 

 

 

 

Ao concluir a tarefa, o jogador receberá o item   Unown Tablet.

Butterfree Island

Com o   Unown Tablet, o jogador deverá ir até a Butterfree Island, ao leste de Cinnabar.

 

O jogador deverá reunir outros 3 treinadores para concluir esta etapa.

Observação: Jogadores que já terminaram a Celebi Quest podem ajudar nesta etapa da quest.

Ao norte da ilha, o jogador encontrará uma construção chamada Mystic Shrine. Os treinadores deverão se organizar em volta desta construção de acordo com as folhas que forem aparecendo durante o ritual.

Para iniciar o ritual, o primeiro jogador deverá se posicionar no SQM em que as folhas estão visíveis, esperar estas ficarem azuis e digitar a primeira frase no chat padrão.

 

Ao acertar cada frase, um caminho para um novo local será indicado por folhas em movimento.

Os próximos jogadores deverão se posicionar ao final do caminho indicado, esperar as folhas ficarem azuis e digitar as frases conseguintes:

Primeira frase: friend

Segunda frase: subete no inochi ha

Terceira frase: betsu no inochi to deai

Quarta frase: nanika wo umidasu

Ao finalizar o ritual,   Celebi aparecerá e o jogador receberá o item   Spirit Water.

Obeliscos

O jogador deverá clicar no   Old Map, e se encaminhar para o obelisco correspondente ao código que receber:

Seafom Islands

 

Desert Island

 

Magma Island

 

Deserto de Mandarin

 

Ilhas ao norte de Jungle Island

 

Rock Tunnel (Ao norte de Lavender)

 

Kinnow Islands

 

Cleopatra Island

 

Pinkan Island

 

Lighstorm Island

 


Ao encontrar o obelisco, o jogador deverá completar o enigma exibido no   Old Map.

O Enigma é composto por duplas de letras e números, ou seja, o primeiro caracter do enigma será uma letra, o segundo será um número, e assim consecutivamente.

 
  • Como em uma tabela de excel, ou um jogo de batalha naval, cada dupla de caracteres servirá como uma coordenada.
  • Em ordem, o jogador deverá usar o item   Spirit Water em cada coordenada exibida no   Old Map.
  • O acerto do jogador será indicado por um brilho amarelo. Caso erre, aparecerá um brilho azul, e o enigma irá resetar. Neste caso, o jogador terá que recomeçar o processo.
  • Como descrito na imagem acima, o jogador deverá considerar o obelisco como a célula A1. Cada SQM à sua direita, deverá ser considerado como a próxima letra do alfabeto. Portanto, o SQM à direita do obelisco, será o B1. À direita do B1, será o C1, e assim consecutivamente.
  • Seguindo a mesma linha de raciocínio, cada SQM à partir do obelisco (para baixo), representará um número, em ordem crescente. Sendo o obelisco a célula A1, o SQM abaixo será A2, e assim consecutivamente.
  • Ao localizar o local correto, o jogador deverá usar o item  Spirit Water no SQM.
  • O enigma termina assim que todas as duplas de caracteres são concluídas.

Ao concluir o enigma, o jogador receberá o item   Unown Relic.

Com isso, o jogador poderá entrar na pirâmide dos   Unown, permitindo capturá-los, assim como realizar os Unown Challenges.

  Veja Também: Unown ChallengesDesafiando o MissingNo